dota什麼克什麼位置
⑴ DOTA里什麼克風行者、什麼克巨魔戰將、什麼克德魯伊、
攻擊再高也怕羊刀
防禦再高也怕被秒
看到德魯伊用吹風杖,把熊吹起來有十秒鍾
足夠把英雄給秒了吧
有巨魔的話
插眼封野
用那些強力gank型英雄多照顧一下
沒裝備就是個廢
風行好像本身就比較廢
⑵ dota中的英雄的相互克制關系是怎樣的啊
系內相剋:分身系克暴攻系,暴攻系克法師系,法師系克濺射系,濺射系克分身系!(我跟同學總結的)---英雄相剋:發條克肉丸,魚人克隱刺,死靈克大部分肉,毒龍克大部分貧血英雄,全能克單殺nb的傢伙!主要就這些!提醒樓主下,這種問題意義不大,克的只能是單干占優,真正打時極微幾率落單(那個除外),還是多找找感覺下比較好,比克有用多了!
⑶ dota中有哪些英雄從頭到尾一直被另外一個英雄克制呢
dota中很多英雄相生相剋,有些克制關系僅僅存在於對線期(tk-火貓)。也有不少是從前期一直延續到比賽結束的剋制關系。
斧王-幻刺、敵法、小魚
斧王對線期克制絕大多數脆皮近戰,敢上來補刀就直接一個吼。如果運氣好開啟「電風扇」模式,那直接就得回泉水。
到了中後期,斧王出到跳刀刃甲,對付這幾個英雄依然游刃有餘。哪怕他們出到bkb,斧王無視魔免的狂戰士之吼,以及物理傷害的轉配合刃甲反彈的傷害,都可以對敵法、幻刺產生致命威脅。
軍團-剛背
剛背賴以生存的核心技能在軍團的決斗面前盪然無存,剛背肉也只是背對敵人時肉。當被軍團決斗控制5s並且面朝敵人時,剛背的身板也是遭不住集火的。
幽鬼、白牛、幻刺-火槍
路人天梯有個定律,每當一方出現火槍時,對面總會出現幽鬼或者白牛。火槍強就強在射程遠,團戰猥瑣走位,敵人的血量蹭蹭往下掉。一旦被幽鬼或者白牛找到位置沖臉,那火槍毫無辦法,只能束手待斃。
血魔-狼人、滾滾
當滾滾、狼人遇到血魔時,他們無往不利的大招卻成了自己的催命符。狼人只能原地ob,無法對後排產生威脅;滾滾的w減傷也是於事無補。
這個問題就扎心了呀,玩兒個英雄從頭到尾被一個英雄克制的滋味如何? 我想一定不舒服吧,這完全就是從頭憋屈到尾啊。雖說dota是一款非常平衡的 游戲 ,可是這是建立在團隊陣容的基礎上。沒有無敵的英雄,只有無敵的配合和陣容。 對於個別英雄來說,確實會在 游戲 中被特定的英雄克制。下面桃樹君就來說幾個例子吧。
1.白牛--火槍,影魔
我想這個克制關系大家很多人都深有體會吧。反正只要對面點出了這兩個英雄,我一定會第一時間選出白牛這個英雄。 不敢說將他們殺穿,至少能夠保證他們在前中期過得不是那麼舒服。就算是他們熬到了後期,我也一定會做出自己的貢獻,盡全力限制他們。 白牛最厲害的地方就是出其不意的gank,還有就是強有力的爆發能力。在面對火槍,影魔這種輸出有餘而自保不足的英雄時,往往有奇效。上去就是二連,運氣好的時候,他們根本沒有機會動一下。
2.斧王--劍聖
斧王對於近戰英雄的剋制能力,相信沒有幾個英雄敢於在前期與他叫板。 不過有利就有弊,斧王的轉對於兵線的控制就沒有那麼精準了。我剛接觸dota時,對於劍聖和斧王這兩個會轉的英雄總是分不清,不過慢慢的我發現斧王真的非常的剋制劍聖。前期就不說了,兩者基本就是7-3開。 而中期出到跳刀和刃甲的斧王,對於劍聖的可以作用就比較明顯了。只要劍聖稍不注意,很容易被斧王單殺。
3.末日--所有
這個就扎心了老鐵,末日被稱為是dota所有英雄的爸爸。只要是經濟不是非常差的末日,幾乎可以單殺任何人。主要是末日的大招太bug了,不僅能夠禁用你所有的技能,而且還讓你用不了裝備。 所以在被末日上了大招之後,就解放自己的雙手吧,跪下爸爸就可以了。
你還認為哪些英雄可以從頭到尾的剋制一個英雄呢?
英雄克制必然存在,這就決定了陣容的重要性。
但是再好的英雄再好的陣容,也需要熟練的技巧,開掛的意識,團隊的協作等來獲取勝利。
總結:大神就是打破英雄相剋,才成就的
這么說吧,別的英雄克制到還好,可以通過意識,走位,裝備來彌補
但是沉默克謎團真是從頭克制到尾。
不管你謎團什麼裝備,什麼意識,什麼走位
沉默只要憋刷新,山裡之外捏著大招
謎團真是一臉淚。。
對方玩地卜師我一定選巫妖,還要出A仗,彈到它懷疑人生。
⑷ Dota2中有哪些英雄之間存在明顯的剋制關系
普通游戲相剋(不光刀塔)
突進(隱身)克炮台。
突進爆發克射手。
炮台克射手。
射手等持續普攻克大肉。
無突進近戰一般戰擼強於有突進近戰。
大肉克制爆發法師,技能型近戰。
沒位移的一般耐打強於有位移的。
控制強單位一般傷害較低。
群體傷害單挑不過單體傷害。
(斯溫,石頭人單挑差)
刀塔特殊技能剋制。
普攻剋星
亡靈,骨法,伐木機,小鹿,鋼背,大屁股。
幻刺。恐怖利刃
大肉剋星
哈斯卡,恐懼利刃,伐木機,大牛,火槍。
法師剋星
敵法師!!!(當初敵法是台灣人翻譯的,英文願意就是法師天敵)
小狗,毒龍,骷髏王。
⑸ DOTA里的英雄互克表
眾神之王克的比較全,因為靜電場技能是按百分比減血的,眾神在有藍時是一個穩定的輸出;
敵法就不用說了,法師是他的最愛;
魚人的減防的技能是可以顯隱的,所以聖堂,賞金,隱刺等等有隱身技能或裝備的人遇到他比較頭疼。
娜加,地卜的網對於那些喜歡蹦的英雄如敵法,女王,虛空等當蹦出去的時候依然是不能動的,雖然身上已經沒有網的效果了;
沉默在1級對線骷髏王,老牛等那種魔法技能不多,本身藍又少時,用點燈技能可以把對方弄的沒脾氣。對方會看著一直沒藍,而且放不出技能,也只好看著血往下減。
虛空的閃避是可以閃避魔法攻擊的。(當你閃掉了火女,惡魔巫師的大的時候是相當興奮的)
潮汐的海妖外殼可以清除自身的反面狀態,技能等級越高,清除間隔時間越短。
痛苦之源克那種本身攻擊加成很高的,如山嶺,老樹的。象一些dps的攻擊是靠裝備加上去的,也就是攻擊綠字部分,這部分的攻擊時不會算到裡面去的,所以效果不大,但像山嶺,一旦中招,攻擊很可能就變成0或個位數了,所以當他放完2連就可以走了。
劍聖的無敵斬,當你的攻速達到一定值時,無敵斬中是會夾雜普通攻擊的,所以也就見接的增加了無敵斬的威力。
像斧王克他的都是遠距離攻擊並附帶減速效果的,游俠,亞龍等等,一旦被粘到就是跑也不是,追又追不上。相當郁悶。
食屍鬼克聖騎,當聖騎不注意時鑽進寶寶,當他在野外找怪時可以出來把他殺了;
巫醫的大能自動找真身。(這個我不太清楚,因為見過幾次都打得是真身,也可能是巧合,本人不是太清楚)
其他的實在太多想不起來了。
像屠夫,個人認為鋼豬,死靈法師,末日使者還是比較克他的。屠夫追鋼豬是很有危險性的,搞不好會被反殺。死靈就是因為人家會加自己血,減你的血。而且當你血少時,可以秒你。
對付肉,感覺還是死靈比較適合,但也需要裝備。貧民裝對神裝,就是誰也打不過。死靈出了變羊,A仗,飛鞋,西瓦,龍心,血精後事可以和樓主所說的裝備的屠夫,人馬一戰的。