當前位置:首頁 » 玩dota » dota2車子多少血

dota2車子多少血

發布時間: 2023-08-23 16:03:38

A. 《DOTA2》新手指南 兵線知識大全

什麼是兵線,玩過類Dota游戲的玩家肯定都明白。上中下三路從游戲開始的時候,會隔一段時間派出一定數量的士兵對抗。而玩家操作的英雄就是利用這些小兵,推線,推塔,殺人,打錢。當一個小兵沒血時,你補上一刀,殺死了這個敵方小兵,那麼你會得到一定的金錢獎勵,這就是俗稱的補刀。

Dota2這款游戲的小兵很厲害,英雄1級出門的時候比小兵強不了太多,所以不要想著三兩下就打死一個小兵,而且小兵打人很疼,不要動不動就讓小兵打到你,前期也很容易被小兵圍殺致死。Dota2中三路出兵的情況是均衡的,天輝的下路和夜魘的上路就是俗稱的優勢路,中路大家都知道,雙方剩下的那一條就是劣勢路了。

Dota2的兵線不會莫名的攻擊你,當你在小兵的視野范圍內攻擊地方英雄這樣就會拉扯到小兵的仇恨,利用這一點對於補兵,壓鏈攔臘人都很有幫助。一般來說遠 程壓近戰比較簡單,因為遠程英雄可以在不拉扯到小兵仇恨的情況下攻擊對方英雄。無論在天輝還是夜魘,都要盡力讓兵線留在靠己方一塔近的地方,一個是保證補 刀節奏,二是比較不容易被衡槐gank。記住小兵是前期保護自己的“利器”,學會使用這件利器無論你是打錢還是gank,壓人都是百利而無一害。

說了這么多,想必新手玩家對兵線有了一個大概的認識,下面我們再來細細研究下Dota2兵線的一些數據資料吧!

Dota2的兵線資料,包括出兵,升級,相遇等等都是繼承了原作Dota中的數據:

由雙方基地刷新的小兵(近戰,遠程,弩車等)會在游戲進行過程中進行若干次升級從而讓游戲更快結束。這些升級一共包括三種:

近戰小兵

遠程小兵:

攻城車

Dota2小兵升級模式

* 增加生命值和傷害

* 增加小兵的數量

* 摧毀對方兵營之後的升級

對HP和傷害的定期升級:

這種升級每過7:30會發生一次

這個升級的作用為:

* +10 HP

* +1 最小/最大傷害(對近戰小兵)

* +2 最小/最大傷害(對遠程小兵)

下面給一個例子讓你更好理解

近戰小兵的初始HP:550

近戰小兵的初始傷害:19-23

經過22:30後(3次升級),近戰小兵將會變成:

HP:580

Dota2小兵數量的增加:

如果你玩上一陣子,你會留意到小兵的數量隨著游戲的進行在增加。

* 近戰小兵會在17分鍾開始每隔16:30增加一個,上限為6.

* 遠程小兵和攻城車會在45:00增加一個,上限為2.

舉例:

這意味著就是玩到最後,你的每波小兵最多有6個近戰+2個遠程+2攻城車.

或者更具體地說,肉搏小兵的數量會在以下時間點增加1個:17:00, 33:30, 50:00。

至於遠程兵種的數量只在45:00增加一次。

概括說:棚滑

* 1:30 - 3 肉搏, 1 遠程 (1 攻城)*

* 17:00 - 4 肉搏, 1 遠程 (1 攻城)

* 33:30 - 5 肉搏 1 遠程 (1 攻城)

* 45:00 - 5 肉搏, 2 遠程 (2 攻城)

* 50:00 - 6 肉搏, 2 遠程 (2 攻城)

* 攻城車第一次出現是在4:30,之後每7波兵出現一次。

當摧毀對方兵營時候的升級:

當一條線上對方的兵營被摧毀,這條線上相應的兵種會得到升級。大家可以使用下面這個公式來計算升級後的小兵的數據:

近戰小兵

HP = 150 + 9a

最小傷害 = 17 + a

最大傷害 = 21 + a

護甲 = +1

其中 a = 小兵等級

遠程小兵

HP = 175 + 8a

最小傷害 = 20 + a

最大傷害 = 20 + a

護甲= +1

QUOTE

攻城車

傷害由 35-46 提升到 51-62, 其他不變。

舉例:

如果在22:30的時候,中路的近戰兵營被摧毀,那這時近戰的狀態為:

HP = 580 + 150 + 9(3) = 757

傷害 = (22 + 17 + 3)-(26 + 21 + 3) = 42-50

護甲 = 2 + 1 = 3

Dota2超級兵

當對方所有的兵營都被摧毀,那你的小兵會得到30級的升級。

注意一點是,如果中路還剩下最後一個兵營,當它被摧毀的時候,上路和下路的小兵會瞬間升級為超級兵,而中路的超級兵會在下一波才出現。如果被打出超級兵就基本不要在妄想翻盤了。

B. 問個問題,dota2的塔下車子怎麼補

正常的英雄都是先A一下滿血車字,然後塔打3下,你就可以補到了,但是車子不能被小兵碰到,或者你可以出一個打野爪 滿血車子讓塔A3下然後打野爪+平A補掉

C. 關於DOTA的一些問題, 望指教~~

1 關於解析度按我下圖的辦

2 DOTA中小兵的低於1/3血才能反補 不是一半哦

3 這是因為你沒選中你的英雄 教你幾個方法(1)按F1 (2)雙擊左上角的英雄頭像(3)雙擊下部的英雄大頭像 (4)點右鍵框住自己的英雄,但是必須只框自己英雄,別的單位別框住了

4 DOTA的防禦塔的攻擊力感覺好低,但是范圍高的離譜?

初期的時候防禦塔打人最疼啊,因為那時候你的生命值和護甲最低。

有了一定裝備後,塔打你就沒那麼痛了,出了龍心後可以扛著塔打了。

你說的在我方小兵在對方T下時,我過塔斷兵線也能吸引仇恨,那是因為你離塔最近亦或者你在攻擊塔或者在攻擊對方英雄,這使得你的塔對你的仇恨值最高。正確的操作是 當塔在A你們的小兵的時候,你在越塔去斷兵,超過塔的攻擊范圍再A小兵,這樣就沒事了。

祝你游戲愉快!

滿意請採納,順便贊同一下 O(∩_∩)O~

D. dota2炮車經驗多少

25經驗。根據《dota2》游戲攻略顯示,是25經驗,投石車是88經驗。《dota2》是由《dota》的地圖核心製作者IceFrog(冰蛙)聯手美國Valve公司研發的一款游戲,於2013年4月28日開始測試,發布中文名為「刀塔」,是該系列的第二部作品。

E. dota2的的經驗值怎麼算

1 隨著時間的增長,金錢會增長,但是經驗不會;
2 每隻小兵的經驗不知道,只曉得金錢40左右,攻城車70左右;
3 每個英雄的經驗也不知道,只知道單殺與越級殺英雄經驗會比多人擊殺多很多,英雄的金錢與對方英雄身上背負的仇恨是相關的,如果終結對方的超神,那麼金錢將近700;
4 補刀是指最後一刀被你A到,如果是正補,那麼可以拿到所有的經驗和金錢。如果是反補,那麼對方將失去一半的經驗並且沒有金錢。如果雙方都沒補刀,就是經驗全得,但是沒有金錢。當然還有一個距離,超過范圍將無法得到經驗。就是所謂將對方壓出經驗區。
5 經驗與金錢與打怪的血量沒關系,就像ROSHAN被對方軍團打掉99%,而最後一下被你殺死,那麼判定是你方殺死了ROSHAN,並且你們得到金錢與經驗。野怪也一樣。打99%的血和1%的血不影響經驗,是一樣的。只有被其他人反補才影響!但是你沒錢了,所以對線是要硬扎的基本功的。

很多時候不是很數據化的去判斷的,沒精確到數值。不好意思,沒能很好的回答。

F. dota2常識

1. dota2新手入門基礎知識有什麼
dota2新手入門基礎知識有:

1、首先就是刀塔最基礎的東西:補刀,剛剛上手的時候就覺得刀塔的刀難補,這需要多練,近戰可以出補刀斧,補刀有正反補,證補殺對面小兵,反補殺自家小兵,正補得錢(只有補到才有)和經驗(小兵死了就有),反補得經驗並使對面獲得經驗減少,玩的英雄類型不同傾向於正反補也是不同的,我覺得新手優先先練好正補以及不被反補。

2、刀塔有晝夜系統,每四分鍾切換晝夜,晚上大部分英雄視野降低,是搞事情的好時機,以及每兩分鍾在河道兩個神符點中其中一個會刷隨機神符(加速,雙倍奧術,隱身,幻象),吃到了也是搞事的好時機。從游戲開始剛開始以及每五分鍾一次在賞金符點刷賞金符。

3、認識一些簡稱:全能騎士:ok、全能、毒瘤騎士;洗禮:加血;驅逐:套子、魔免;亞巴頓:loa、死騎;無光之盾:套子;幽鬼:spe、ug、墨丘利;熊戰士:拍拍、抓抓熊;瘟疫法師:死靈法、nec;不朽屍王:ud、屍王、僵屍。

2. 求DOTA2基本知識
糾正一個錯誤,"我在視頻中看到己方英雄全體影身去抓人這是英雄技能還是裝備?

",你所說的並不是全體隱身,而是一個叫詭計之霧的消耗品,使用可以使周圍己方英雄進入詭計之霧的掩護,但一旦附近有敵方英雄詭計之霧的效果便會消失(該物品的主要用途意即不讓對面的眼及小兵等其他單位提供的視野發現本方的抓人團隊),當然有個英雄俗稱白虎的大招技能可以使全體隊友隱身,但持續時間不長,不適合用來遠途抓人。其他的就像樓上說的,DOTA2的所有游戲外物品都不會對游戲平衡有任何一點的影響,只會改變視覺效果(例如英雄外觀,服裝,施法動作,信使模樣等等),DOTA2沒有天賦,符文難道不是神符么~至於其他常識網站上多的是,也非常全面,逐步提高吧
3. dota2的鍵盤小知識,和它的常識
關於鍵盤中幾個鍵的使用

1. TAB鍵:這個不是很常用,但有些英雄還是能夠用到,代表英雄就是地卜了,其他英雄還有聖騎士,死靈飛龍等。這里既然提到了地卜,那就先談談地卜最基本的 該如何編隊吧,很多新手或許一直很困惑這個問題,當你有了跳刀之後,首先所有狗頭要有一個隊(如1隊),其次除去主身剩餘狗頭一個隊(如2隊),抓人時的 操作基本如下:2-F到主身-TAB-F到主身-TAB-F到主身……選中主身(可直接點F1)跳到對手身邊-E-F1忽悠-F2-E- F3-E-F4-E;

2. CTRL鍵:首先大家都知道的就是編隊和選中全部相同單位,這個就不多說明。CTRL有另一作用就是和子組順序修改鍵有關,子組順序修改鍵在菜單,選項, 游戲性里,正常進入游戲如果你沒有進行設置過,是默認關閉著的,至於CTRL與它有什麼關系呢,那我們就以它的代表英雄死靈龍說起,首先我們要做的是把子 組順序修改鍵前面打上勾,:

3. ALT鍵:顯血,發信號,切換顏色等等這些我想不用我多說吧,那我來說說它的另一個用處,就是控制隊形移動,正常開始游戲時,你的隊形在游戲界面的左下角有個由6個小圓點組成的三角形,這個三角形意味著,當你用如聖騎這類控制多個移動速度不一樣的單位而且又是全部選中進行移動時,你的隊伍會以你隊伍里頭像最大的那個(如之前圖中兩只小龍中的半血小龍)為先鋒官進行移動,而且移動速度按照你選中所有單位里的最慢移動速度統一行軍,就是說即使你英雄吃了加速F也會和你的隊伍中最慢的一個速度,且只能英雄沖在最前面,所以當你用聖騎招了個人馬,想要人馬走在前面去踩對手,你會覺得很糾結,這個時候你有兩種選擇:① 點下那個三角號,把它變成一些散亂的小圓點;②按住ALT鍵然後移動部隊;

4. 空格鍵:點一下空格,會自動切換到上次出現提示信號的地點,比如,隊友路過神F點,並在那點了下信號,你只需要點下空格鍵就可以將畫面切換到那裡看是什麼神F了。連續點兩下空格,就是切換到之倒數第二次出現提示信號的位置。注意:這兩下空格是有最小間隔的,如果間隔過大,還會停在最後出現提示信號的地點。 最大間隔具體時間多少我不清楚,大概在0.5S左右,使用空格最多可切換到之前八個提示信號的地點;
4. dota2對戰時的常識
兩分鍾出一次符,控符的英雄沒固定,基本遊走類的英雄都可以出瓶子。

如果是LOL轉過來的話,要記得帶TP,遊走要開霧,要麼就用TP去遊走,不要像LOL一樣從上跑中,中跑下,這樣的話一旦遊走不到,經驗就拉開了。

新手建議先打輔助,輔助是最好掌握節奏的。比如買真眼去排對面的眼,真眼可以插在符點附近,這樣基本可以看到3個以上的眼位。

游戲剛開始的第一個30秒會出一波野怪,以後的話,是整點會出,可以拉野,拉野就是52秒的時候走進去拉走野怪,然後在原來的位置就會再刷一波野,這樣拉幾次的話,就會有幾波野怪在那裡。

高位視野,站在高坡上與低坡敵人對A,下面的敵人會有一定概率MISS,打不到你

樹林視野,樹前面的人,看不到樹後面的人,逃生可用

沒有眩暈技能是不可以打斷傳送的,當敵人物理輸出不高,你判斷3.5秒內他殺不死你的話,TP可以用來逃生

基本就這樣了吧,看完記得採納,手打的
5. 我是DOTA2新手,有一些常識的問題希望得到解決
所有英雄普通攻擊造成的都是物理傷害,而英雄技能傷害就分很多種:有神聖傷害(純粹傷害)是無視護甲和魔抗的、魔法傷害會被魔抗抵消一部分、英雄傷害(物理傷害)受護甲影響。

力量、敏捷、智力統稱屬性,每點力量加19點生命和少量生命恢復速度,每7點敏捷加1點護甲和少量攻速,沒點智力加一定量魔法值(不記得具體多少了)和少量回魔速度,不同英雄主屬性不同,每增加一點主屬性,額外增加一點攻擊。補刀是基礎,新手要多練習。

除了你提到的打錢方式,還有部分技能和物品可以提供金錢,如:邁達斯之手,末日的吞噬技能。至於打野就要看英雄了,一般召喚系和吸血系的英雄一級就能出來打野了。
6. Dota中最最基本的常識怎麼樣區分敵我雙方就是那個小點什麼情況小
首先敵方英雄你滑鼠點擊會出現紅色的名字,己方英雄是金色的名字,自己和開了共享的隊友是綠色的名字。

;其次看地圖,紅色點的英雄是對方的英雄,藍色的是本方的英雄。在對方英雄陣亡或者不在你的視野范圍內時,地圖紅點會消失;隊友在死亡時地圖藍點會消失。

補刀就是在兵剩下最後一下普通攻擊的血量時,把它殺死,這樣就算補刀。正補到一個兵時系統會在兵的屍體上顯示出殺死小兵的錢數;反補時則會顯示嘆號。

回城需要有己方的建築在才可以回城,方法:例如基地泉水,點擊一下回城卷軸,在小地圖上點擊泉水位置,則三秒後會傳送回泉水,傳送時不可移動或者使用物品,並且傳送時非無敵狀態,對方可以打斷你的TP。對方建築物不可作為回城的地點,只有裝備了飛鞋的情況,並且對方基地周圍有自己隊友或者小兵時才可以傳送過去。

G. 《dota2》傷害類型與血量的計算分析


其實在越來越深入Dota或者dota2之後,游戲競技中對玩家的血量計算要求更高,往往在高端局中,如果沒有精確的計算很容易被對方滅掉,或者對抗的時候以為自己會先掛而錯失幹掉對方的機會。
關於DOTA2中血量「傷害」問題,想必各位從剛開始接觸這款游戲就開始思考了。
對線中,小兵平A造成的傷害,塔防造成的傷害計算---直接關繫到是否越塔的決定。
英雄所謂平A能力決定了英雄的定位走向比如DPS。。。
當然更多是當你開始喜歡這個游戲,接觸所有英雄後,那超過300個技能的「傷害計算」。。。
所謂高手,大神,菜鳥的區別,除什麼,走位,大菊觀,看圖意識。。。
相信最重要的就是關於「血量的計算」了。即:自己的血量,對手的血量。
感覺:你比他血量先到0,你就會跑。同樣的,他比你血量先到0,他就會溜。
錯誤的感覺,除心理因素外,很明顯是猶豫血量計算錯誤造成的。
同樣的,英雄對線,「誰」壓「誰」,兇狠不兇狠,完全看你是否做到心中有數(術)。(有時候一個窮鬼盾,就可以改變對線的格局)
時間經驗,無疑是積累這種「血量計算感覺」的最夯實的途徑。
所謂職業選手的要求,血量計算的精準無疑是必不可少的。
但對於很多玩家來說,不可能有那麼多的時間去感覺,如何能盡快進入到一個「官方解釋」的「血量計算系統」,相信下文,會給你不少的幫助。
首先,傷害的種類分為
1Physical物理
2Magical魔法
3Pure純粹
4Composite混合
5HPRemoval生命移除
6Universal通用性傷害(DOTA2中文版本翻譯中,未進行界定)
1.物理傷害,通俗來講就是所有英雄平A所造成的傷害。
細皮嫩肉的冰女,火女和皮糙肉厚鋼背,潮汐,想必從這兩個詞中就能感覺到承受能力(傷害減免,抗性)的區別。
其傷害關繫到兩個因素:
armor護甲(龍騎怎麼會這么肉!!)---物理抗性physicalresistance
(護甲可以負的,這也是為什麼大魚的大招中上以後被打會很疼,因為傷害加成了)
dmgblock傷害格擋(潮汐怎麼會這么剽悍!!)---傷害減免damagerection
舉一個例子
中單白牛和影魔對線
影魔的1級起橋首始攻擊只有38點+兩絲襪是44
白牛的1級起始護甲是5,物理抗性是24%,也就是說44的物理輸出要減去10點。
也就是說影魔A白牛一下是34點的血量
如果說白牛配上窮鬼盾以後,60%的格擋機率
在格擋的生效情況下是(44-20)*(1-24%)=16點
影魔A白牛一下,連之前的一半都不到!
可見影魔壓線的效率明顯降低,白牛可以無視影魔的平A進行補兵。
另外同類格擋裝備是可以疊加的。
一個圓盾的格擋率是60%(打野神器)
兩個是84%(出兩個的性價比不高,除非有特殊的用途)
三個是94%
計算原理:在剩下的40%未格擋概率中,再有60%的格擋效率生效
60%(生效)+40%(未生效)*60%(二次生效)=84%。。。
這也就是為什麼雙圓盾的斧王敢段兵線的原因。
近程小兵的傷害值是21--,格擋後只有1點的血量扣除,遠程也只有23....
(5圓盾,1回5,何須高台掛機,只要佔著線就行。。。)
物理傷害的技能
其中死亡先知的大傷害是無視格擋效果的
大牛的大一半是物理傷害
2.魔法傷害
大多數技能都是魔法傷害,絕大多數英雄的初始魔法25%
也就是說一個標有300魔法傷害類型的技能打在你身上,你會少去225的血量。
對於神靈,最大的魔法抗性是95%,也就是說在神靈殘血快掛的時候,他幾乎是魔法免疫的。
新版本神靈,可以看作是新一代敵法。。。如果配上綠帳效果,幾乎就是無敵狀態。。
對於像流浪斗篷,挑戰頭巾作用效果事實上更傾向於增加其下線,讓你盡早進入幾乎魔免的狀態。
3.純粹傷害
純粹傷害通俗的講就是無視魔法抗性的的傷害。300的純粹傷害打在非魔免單位上,就減去300的血量。
但對於魔免單位(BKB)將沒有傷害效果。
代表技能有
黑鳥,沉默的法球
幽鬼的荒蕪,折射(幽鬼之所以肉是因為他可以折射20%多的傷害作為純粹傷害)
其中也歷碰包含了兩件物品的技能
小人書500純粹!!
刃甲(經過本體抗性減免)以純粹傷害的形式反饋到源頭
其中伐木的技能要在砍斷樹木的時候才會產生純粹傷害
#p#副標題#e#
4.混合傷害
混合傷害理論上是一種物理傷害,敏爛數因為無視BKB,但同時也像魔法傷害一樣計算魔法抗性。
「Itisrecedbyarmor,magicresistance,anddamageblock,butgoesthroughmagicimmunity.Itdoesnotaffectetherealunits.」
其傷害會被「物理抗性,魔法抗性,傷害格擋」減免,但傷害可以無視BKB。但對「虛無效果無效。
這也是為什麼煉金的化學氣體可以刷遠古石頭人的原因。
這種傷害在前期會有較大的傷害效果。
老鹿的脈沖不可以被「圓盾類」格擋。
5.生命移除
生命移除是一種很imba的傷害,多以一種持續的BUFF形式存在,例如血魔的大;骨灰;NEC光環;痛苦的睡
因為它無視單位抗性(當然也無視加深效果,譬如紛爭面紗的buff)
,.
這種傷害無視BKB效果,可以看作是無視BKB的純粹傷害。
最具代表的是痛苦之源的蝕腦和剛更新的血魔的大也被歸為了這一類,使的一些以為開著BKB你奈我何的英雄欲哭無淚。
術士的精髓之技能死亡連接也是這種傷害類型,這也是為什麼會覺得被術士砸大後會很疼的原因

同時,生命移除傷害可以無視「刀槍不入的相位轉移狀態」(除卡爾的電磁脈沖)
所謂刀槍不入(相位轉移)的技能如:
譬如,中了血魔大,開大的劍聖或者進行相位轉移的帕克。
刀槍不入(風帳,禁錮狀態)
刀槍不入(位移閃爍)
虛空跳走,一樣受到血魔大的傷害。
刀槍不入(變形,鏡像)
有很多人知道,煉金在開大的時候可以躲掉諸如VS暈箭的技能,但很少有人知道其實大娜開分裂箭的時候也是可以躲掉0.1秒的傷害的。
以上這些刀槍不入「變換」,卻無法格擋住諸如「骨灰」一樣的「生命移除傷害」。
不要以為毒狗或者黑鳥的禁錮就能保你的命哦!
另外,生命移除或可以不歸為「傷害」
因為-
它不會打斷葯罐的效果,以及觸發小強3技能效果。(胖子的1-3級的腐肉不會打斷葯罐回復,但胖子的腐肉對自身的減血不是生命移除)
另外生命移除,對於自身的作用效果還包括:
臂章的切換按照力量計算。
神靈的火槍。
魂戒
鳳凰的三個技能
6Universal通用性傷害(DOTA2中文版本翻譯中,未進行界定)
末日的大
謎團的凋零
tinker的小機器人
這類傷害十分類似於魔法傷害,計算魔法抗性,對於「虛無狀態的單位」同樣造成1.4倍傷害,唯一一點不同。
是其施法效果可以無視BKB。
最典型的,譬如DOOM的大,可以在對手開著BKB,劍聖劍聖風暴時打上
例如BKB沙王的大,TP狀態等等。
以上傷害便是關於英雄類單位的所有傷害類型及血量折損的計算。
許多細節問題,仍是需要細講的,不過因為時間問題,就一筆帶過了。
#p#副標題#e#

H. DOTA2血格上一格是多少血

系統默認情況下一個血格是250點血。但是血格顯示的血量是可以通過控制台命令自己調整的。

熱點內容
絕地求生未來之役比賽為什麼進不去 發布:2023-08-31 22:07:08 瀏覽:1236
dota2位置什麼意思 發布:2023-08-31 22:00:04 瀏覽:679
lol電競是什麼樣子 發布:2023-08-31 21:58:40 瀏覽:1134
絕地求生八倍鏡的那個圓圈怎麼弄 發布:2023-08-31 21:58:31 瀏覽:1186
lol龍龜一個多少金幣 發布:2023-08-31 21:55:07 瀏覽:584
王者如何改游戲內名稱 發布:2023-08-31 21:55:06 瀏覽:872
游戲主播打廣告是什麼意思 發布:2023-08-31 21:55:06 瀏覽:1527
絕地求生如何免費拿到ss7賽季手冊 發布:2023-08-31 21:52:13 瀏覽:749
pgg是哪個國家的戰隊lol 發布:2023-08-31 21:52:07 瀏覽:631
一個人的時候才發現游戲很沒意思 發布:2023-08-31 21:49:24 瀏覽:1231