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dota2泉水buff一層掉多少血

發布時間: 2023-08-23 01:10:45

1. dota2的泉水拆得掉嗎

dota1的泉水可以拆,生命值50000,dota2的泉水無敵,生命值500。所以dota2的泉水是拆不掉的。按dota2的邏輯是拆了前塔才可以拆後塔,除非你把遺跡拆了,才可以拆泉水。不過dota1可以直接拆,不需要先拆塔。

2. dota2水人怎麼玩

一技能波浪形態,傷害+位移,波的過程中無敵因此可以用於躲技能。值得注意的是該技能cd不長而藍耗極高,前期水人的藍量捉襟見肘,沒有魔棒和芒果的時候很容易放不出第二個波。

二技能變體攻擊,分為兩個副技能,第一個根據敏捷造成傷害,第二個根據力量造成擊退和眩暈。注意雖然技能說明是敏捷超過50%造成最高傷害但那僅僅是倍率,想要打出最高傷害必須全敏,而力量攻擊則沒有這個限制。

三技能屬性轉換,水人成為當前版本霸主最主要的因素。滿級每秒轉換25點力/敏,相當於秒回500血,相當於一個形態常駐的臂章,讓水人難以被擊殺,同時沒有藍耗和cd。線上通過白嫖血量進行對線甚至讓水人獲得了與主流中單一戰的能力。

大招復制英雄,使水人完全變為某個英雄,對幻象也有效。水人變身成該英雄時血量和藍量會維持當前的血量百分比,所以一般先手使用。然而該技能和轉屬性類似屬於刀尖上跳舞,復制形態下被擊殺水人會直接死亡,弱點明顯。

出裝加點:

水人的出裝非常靈活多變,主要體現在首個大件的選擇上。出門圓環樹枝吃樹大葯芒果,大哥線上補出魔棒假腿系帶,中單速鞋瓶魔棒。大哥位補一個吸血面具,中單有瓶的話則可以考慮不補。

轉野區第一個大件選擇夜叉然後分身;敵方有強力的點控制比如各種臭醬油和DOOM直接堅韌球轉林肯;局勢較優發育順暢選擇虛靈刀。

水人一般來說前三個大件較為固定,分身斧BKB和虛靈刀基本是必出的,接著冰眼之後大炮蝴蝶撒旦均可。敵方有夜魔和力丸時在夜叉之後直接補推推棒,大後期轉大推推。

出門轉屬性,二級變體攻擊,三級轉屬性,如果有逃生需要的話四級點一級波,如果沒有就不用點。七級滿轉屬性,之後主刷的話主波副2有大點大,打架主2副波。

技巧總結:

中路對線先轉全敏,再轉回一些力量(大概多200-300血左右)吃傷害,被打殘以後回塔下轉全敏再回轉一些力量,就可以以此白嫖200左右的血,能吃到敵方一個技能,反復循環就相當於無中生血,但是需要注意全敏殘血時極其容易暴斃,時刻觀察敵方醬油的動向。

TB的變身對於水人來說比較特殊。變為TB施放變身再轉回水人會讓變身瞬間失效,因此需要特別注意切換的時機。

全敏狀態也應該時刻保證自身的血量在400-500左右足夠吃下一個高傷害技能。NOONE在上個major中就出現了被DY的神諭者卡高坡視野,全敏逛街時被神諭一發滌罪之焰瞬秒的操作,可見水人的風險性即使是職業選手也難以避免,需要特別注意。

大部分的BUFF,除了TB的變身以外,都不會隨著水人的反復切換而丟失。

水人變身幻影長矛手後無法擁有大招並列的被動,但是技能產生的幻象可以產生幻象。

3. dota2所有版本中,雙方的泉水都是無法被選定,無法被攻擊的建築物單位嗎


dota中泉水是5w血量,所以有很多神裝拆泉水的英雄
在dota2中把泉水設置為無敵了,就是為了防止虐泉拆泉水

4. DOTA2天災訣新手常見問題解答FAQ匯總


DOTA2天災訣這張地圖很多新玩家不太了解怎麼玩,有很多問題,下面給大家帶來的是DOTA2天災訣新手常見問題解答FAQ匯總。
DOTA2天災訣新手常見問題解答FAQ匯總
Q1 :英雄的選擇,如果對英雄有評級的話,不知道T0的英雄有哪些可以看到無腦選的?
力量的 屠夫 鳳凰。敏捷的白虎。智力的神諭 黑鳥。能算T0嗎?斧王,鋼背,猛獁,術士這種是不是刷到專屬技能才能上T0。
A:力量的全能剛背那種有減傷系數的輕松很多,其次是艾歐、鳳凰、斧王這樣打著舒服的,玩反擊螺旋/被動物理哥,主動技能一方面吃多重符文(我沒有),另一方面基本還要天賦搭配才玩,很僵硬,同比來說強度也不如龍破斬,沒必要
敏捷巨魔飛機pom火槍啥的都可以,ta也行,我的玩法是開局找真空,沒有下一把,能和真空配合的天賦都行
智力就我前面寫的那些,在N14以上推層思路裡面
召喚後面玩不了,只吃召喚物強度 主屬性,沒啥能提升的點,輸出跟不上
Q2:技能的選擇,每局對於自己玩什麼技能是不是根據第一把影魔武器來決定?還是根據刷到的第一本黃級技能保證能有黃+白兩個技能?
要是對技能也評級的話,有沒有可以無腦玩的,比如 敏捷的飛星。力量的力粉,裂山擊。智力的龍破斬 尖叫。還有么
A:不是根據武器玩技能,是強度技能只有那些,裂地擊、力粉、真空、飛星、龍破斬,puck的蟲群,英雄天賦專屬的技能等等,而不是等武器再選技能,你開局不強化技能進度就慢了,你要是farm可以無所謂有啥玩啥,等一等也行,推層的時候開局沒技能就跑了,影魔武器不對屬性又不夠好直接賣錢,再沒有差不多短痛了
Q3:寶物里出現+50%主屬性 +60%敏捷這種,是根據只根據當前屬性加還是後期屬性成長了這個加成也能成長(在低等級的時候 選劃算不)
A:+50%的是永久buff,綠字+白字的50%,這個優先順序挺高的。基礎+60%其他-20%那個是只加當前的,前期別拿,後期才可以
Q4:「屠夫玩血怒流」指的是血爆還是嗜血?血爆是不是沒有影魔武器加強
A:這個玩法是生命爆發+嗜血術,指的是堆血、攻速、魔法暴擊等等的思路,需要高血高力量高法傷法爆,生命爆發是清雜的神基,嗜血術打單體
Q5:除了天災之路45跟會員18,那個符文頁是不是氪金加強自身的一個點,有些特殊符文比如多重射擊什麼的只能每局開局賭運氣抽還是可以永久的抽出來每局都帶。
A:20買3個初級符文卵用,左下角現在有符文介紹了,說白了初級、中級=沒有,有用的太少加成也低,起碼高級符文+20%經驗金錢那幾個才能算有點實際效果,拆森也不多,真正有用的符文只有超魔、特殊。道具裡面的符文書可以給你每把開局提供一個隨機符文激活,免費的,符文頁是消耗品,手動點亮一個,符文書算是抽獎的大獎,但是這不是必須的,因為有時候亮的符文和你半毛錢關系都沒也能過,當然多個符文也是多了胡的方向,可以提高下限,不過抽鑰匙大獎永遠是白銀黃金會員,加掉率,刷裝備才是正道,高級存檔裝備遠超一切氪金點的提升
Q6:「BOSS3之前打死團隊40wboss」這個團隊boss也是根據個人等級提升強度的吧,89級的boss殺了有意義么?還是至少升到90級殺120級的boss
A:早期我的思路是31~60級打死第一個40W換金裝,現在屬性上去了升級快,61~90打死第一個40W換金裝,如果發育狀態不好先打20W再40W,團隊boss可以4個一起打。金裝重要的不是屬性,是暴擊爆游御謹傷,這是套裝給不出的,只要換金裝拉一波暴擊爆傷,輸出就會飛躍,進度直接加快,一般來說當你能拍死40W的時候這把就已經過了,當然你要是直接出一堆衣服那也是炸的裂開,不過多人有很多機會給你換,一般不會這么黑
Q7:晶石怎麼花
A:首先最優攢夠白銀會員,這個從概率上說只有黃金會員的一半,比較難出,哪怕後面你再出了也不會虧太多,下一步就是看賭不賭運氣了,你想最大化提升就攢300W買黃金會員,如果想靠抽或者已經有了,就180W買稱號,這些花完以後晶石就比較隨意了,建議留著買強化石,不要買別的了,提升都沒那麼大,不如多刷裝備刷鑰匙慢慢抽

5. DOTA2娛樂局英雄攻略——快樂的藍胖子

藍胖子是刀塔中最快樂的英雄之一,至於原因,相信體會過點金藍胖的老哥都懂。當我們看到一個點金下去瞬間4次160金幣進入口袋的時候,這種感覺有多美妙就不談了,這也是我在普通場喜歡這個醬油的原因。能毒瘤能打架有輸出有身板,看似團戰掛機實際上肥了的藍胖用處大破天,至於窮了嘛……要麼這場已經涼透了,准備下一把,要麼就安心當個工具人吧。

事實上,我不太推薦天梯局用這個英雄上分,就我個人理解來說,比藍胖合適、比藍胖厲害的輔助可太多了,這個英雄更適合那種跟好友開黑,路人 娛樂 的場子,即便是這樣,該出的裝備還是要出,該有的理解一樣不能少,如果輸了,那怎麼樣都快樂不起來了。

對於藍胖子,我個人認為主要有幾種打法,第一種是以點金手為核心的發育流,這種戰術更多見於低分路人局,高分局先不說這種打法,就藍胖這個英雄都不常見。由於目前藍胖子的技能可以作用於指向性道具,所以配合點金之後能持續獲得大量經濟與經驗收益,有錢的藍胖子出什麼都行,先出點金,再根據局勢來選擇合適的裝備,這樣做的好處是藍胖子很容易就能從一個5號位英雄打成3號位甚至是2號位,尤其是在缺少團隊配合和蒙頭發育的 娛樂 局當中,這樣的出裝思路更為切合,是所有藍胖玩家的快樂之選。

第二種是以指向性道具為主要裝備構成的常規輔助4號位藍胖,不出點金手。這樣的藍胖子更多的是通過道具來支撐起團隊的節奏,在 游戲 前期就會早早出一個骨灰盒這樣的裝備打遊走,當一個團隊節奏發動機,而後期也會考慮出天堂、羊刀這些關鍵性的團隊道具,用以克制敵方核心英雄;最後一種就是純5號位打法,一般這種藍胖子沒有什麼經濟,更多見於高端局和職業比賽。英雄的作用就是安心當一個扔嗜血的工具人,跟在大哥後面不停給大哥加攻速移速,然後扒褲衩買眼做輔助,順帶著拉拉野什麼的。

這三種打法孰優孰劣先放到一邊,就從 娛樂 性來看,第一種打法就完爆後面兩項,缺了點金的藍胖子那就是沒有辣味的火鍋,缺少靈魂好吧。如果硬是要說的話,常規 娛樂 局我是無腦推第一種打法的,如果是過了5000分天梯的話很肥可以考慮出點金,否則就正常用後面的打法容錯率更好一些。

火焰爆轟這個技能傷害其實很低,暈眩控制時長只有1.5秒,所以如果不考慮藍胖子大招的話,這是一個非常雞肋的技能。這就區分出了兩種加點方式,一種是肥了的藍胖以1技能作為主要加點,7級的時候就會有滿級火焰爆轟+大招+1級被動和減速。另一種加點就是舍棄滿級火焰爆轟,而選擇2級2技能或者是3技能,具體加點是根據位置、局勢和經濟來判斷的,就像我們之前所說, 娛樂 局就無腦滿火焰爆轟好了,然後出個點金手殺殺殺,正常打的話4、5號位的藍胖子不一定要先點滿1技能,多餘的點數可以加到減速或嗜血BUFF上。

2技能引燃,提供了一個長時間的DOT和減速效果。基本上所有會玩的藍胖子出門1級都會點引燃,從輸出收益上來看,這個技能的傷害可比1技能火焰爆轟高多了,更何況對線期有太多的機會甩技能了,如果選擇出門帶了芒果和小藍打消耗,這個技能完全可以CD好了就甩,只要壓制到單一目標的血線,對線期就很容易打成2V1的局面(當然對面也不是木樁,自然有相應的反制手段)。

滿級的引燃稅前傷害高達400點,同時還帶有26%持續8秒的減速效果,對線時如果是不點嗜血的瘤子打法,建議先把這個技能點到2級,傷害高多了,還帶持續減速,完爆2級的火焰爆轟。

嗜血術提供了移速攻速加成,高級嗜血術對於藍胖自身還有額外攻速。這個BUFF對於許多物理體系有很大的幫助,相當於額外多了一兩件裝備了,所以早點把滿級嗜血術點滿對於許多前期強勢的陣容體系來說幫助非常的大,比如聖堂刺客和哈斯卡這些,繼續這個嗜血術的加成,本來前期就很厲害了,多個嗜血術那打起來就是吃人。當然, 娛樂 局瘤子打法還是先點1、2技能把,嗜血術前期點1級或者2級就好了,避免被噴。

該技能作用於藍胖技能和裝備道具,這也是為什麼藍胖出點金手非常好玩,低級的多重施法就有75%的概率幫助藍胖2次點金,有了點金手的藍胖子經濟經驗都直接起飛,另一方面,該技能也作用於所有的指向性進攻道具,比如大根。

需要提醒的是,多重施法道具不會對單一目標重復釋放,意思是就算你出了大根之後,當面前只有一個目標的時候你永遠只會釋放出一道大根,只有當目標多餘一個的時候時候才會觸發多重施法。

A杖這玩意玩過叢林肉搏的都知道,出門拿個這個技能 娛樂 性極強,用起來也非常的爽,稱得上是點金藍胖的必出裝備之一。A杖給藍胖提供了一個額外技能,這個技能的傷害比火焰爆轟更高,而且也提供了1.5秒的暈眩效果,可以看成是一個高配版本的火焰爆轟。需要注意,該技能的法力是百分比消耗,意思是你滿魔的時候多放幾次那你的藍可能連技能都放不出來了,而沒藍空魔的時候,這個技能也可以隨意釋放,所以放的時候要關注自己的藍量,滿魔的時候還是緩緩,等技能和道具都釋放完了最後再甩。

A杖技能未精通的火焰爆轟能繼承藍胖大招,可以重復作用單一目標,多了這個技能後藍胖的擊殺和追殺能力都能提高一節,從 娛樂 局裝備優先順序來考慮,這件裝備可以作為第二或第三件大件來出,效果非常不錯。

天賦樹,10級我無腦推薦點施法距離,對所有的裝備道具和技能都有加成,甚至連插眼都插得舒服一些,16點引燃傷害有個錘子用,過了對線期引燃用處就沒那麼大了;15級除非是5號位醬油,否則80攻擊的收益突破天際了,無腦點右邊。多了這個天賦那刷錢就是極速,配合點金手,砍人啪啪啪。20級看情況,看看自己是否會一直給隊伍大哥掛嗜血術,你要是掛的話,物理大哥多個強化嗜血那就很猛,不掛就點右邊把,30攻擊+600點生命,沖臉猛男必備。25級兩個天賦都很強,不過相對而言左邊的收益會更加直觀一點,這火焰爆轟配合多重施法,起飛~。

藍胖的面板只能說勇猛好吧,都說藍胖是披著智力英雄外皮的力量猛男,他的力量成長甚至比智力成長還高了1.0。57點攻擊、7.2護甲,660血量,配合一個2技能DOT,這出門整個DOTA真沒幾個人能打得過藍胖子的……只能說對線能力很強,如果你更狠一點就帶個毒球出門,A的那些靠普攻吃飯的傢伙生活不能自理。瘤子一點就出門帶個補刀斧,我來保敵法這種劇本也不只是大樹能演,俺們藍胖子也能演的嘛。

推薦幾個配裝,先是骨灰盒,遊走藍胖必備,有屬性有續航,打架勇猛,在 游戲 前期配合引燃這倆DOT疊加對付一些脆皮法師簡直了,之後合成大骨灰還能撐肉,突出一個實用,出之前別忘了跟隊友溝通下;天堂之戟,撐肉、繳械,沖臉神器,關鍵這東西在藍胖手裡有奇效,對付那些物理DPS陣容,效果拔群,一次性多目標繳械,這團戰難度降低2成。

勇氣勛章,撐肉、減甲、回藍,這東西,從實用性角度來說甚至比前面兩件裝備更有優勢,價格便宜,合成平滑,而且這東西是真的不嫌多,小勛章和大勛章是能完美疊加的,隊友出沒出都可以發揮出這東西應有的效果;紅杖A杖前面說過了這邊就不說了,最後就是萬能羊刀了,大後期藍胖子的羊刀好吧,就是一個潮汐大,野外團戰那群體變小豬真是畫美不看。

說下對線期的一些細節,4、5號位藍胖,核心一個字,換,作為一個身板結實的猛男,出門對A換血是一門穩賺不賠的生意。多帶點補給,引燃技能CD好了就盯著關鍵目標來甩,然後上去A,提醒下,別從兵線上走上去一個A兩個,那是白給,盡管藍胖身板肉,又能耗,但是手短也是事實。對面血多,就從樹林邊上多蹭蹭,不次性莽上去,對面血少,就早點直饒後方,別呆在線上來回跑,只要能包後,就算殺不掉人起碼能換掉一波補給,基本上都不會虧的(喊下打錢的兄弟)。3號位藍胖打法會有點變化,出門帶好補刀斧安安心心補刀就行了,技能盯著對面醬油甩,目的是配合己方醬油消耗對面醬油的補給,否則我們的醬油很可能會1V2,隊友難受被打回家了再之後難受的就是我們了,唇亡齒寒好吧。1技能別亂給,把大部分藍用來甩引燃,留下一個火焰爆轟的藍就夠了,這個暈只用在殺人的時候,沒事別亂甩。

說下團戰,藍胖子過了對線期之後,普攻對大多數英雄的威脅就不大了,除非是很肥又早早到達15級點出了80點攻擊的天賦。所以對於藍胖子,CD流的打法就是很好的選擇,技能和道具好了甩,沒了退,保持一個安全距離,在不會秒的情況下也可以上去適當的吃幾個技能,由於不需要考慮到秒人和切入,這種打法非常適合新手來使用。

基本上關於藍胖的情況就是這些了,最後再說下點金藍胖,如果你出了點金的話,一定要把自己打肥,千萬別把自己打成醬油了,大勛章、天堂、羊刀,越早做出來對團隊幫助越大,點金藍胖子可不是醬油藍胖了,而是魚躍龍門化身為2、3號位的猛男,上去甩技能就完事了,很厲害的嗷!

6. dota2灌瓶原理

准備好瓶子,隊友TP下來讓他撿地上的瓶子或者你給他瓶子,大概有1到1.5S的時間,隊友身上會有泉水BUFF,這時候瓶子會灌滿(一般的話還可以幫你灌1到2口,瓶子還是滿得,主要就是用了泉水恢復的BUFF。

《刀塔2》完整繼承了原作《DotA》一百多位的英雄,並脫離了上一代作品《DOTA》所依賴的《魔獸爭霸Ⅲ》引擎的多人即時對戰游戲。

7. 《Dota2》術士路人攻略


今天小編為大家介紹一下《Dota2》術士路人攻略,希望對大家有幫助。
A、英雄簡介
術士(WL)
作為秘湮學院禁斷聖所的首席館長和館藏物主管,戴蒙·拉尼克不知疲倦地追求著那些罕見的失落的禁忌卷軸。無論被詛咒的寺廟有多禁忌,無論隱藏洞穴的路途有多危險,只要有謠傳說那裡藏著傳說學識的原典,他就會不顧自己的安危進入這些危險的場所。然而,他經常在調查中惹怒各種守護者,這使他感到有必要掌握魔法。他將追尋古物時的執念用在了逼迫自己學習魔法上,最終他比大多數學徒都要快地完成了整個學業,在最短時間內成為了學院最強大的術士。後來他用恐懼之木雕刻了一根法杖,並在其中注入了一個他從異界之獄俘獲的靈魂。因為期待著有一天能夠復原所有的失落魔法書,他開始撰寫自己的黑暗魔典。毫無疑問,這對他的黑暗魔法來說,意義非凡。
基礎屬性(智力英雄)
生命492
魔法312
力量18(每等級+【2.5】)
敏捷10(每等級+1)
智力24(每等級+2.7)
初始攻擊46~56
初始護甲2.4
攻擊范圍600
視野(白天/黑夜)1800/800
彈道速度1200
施法前搖/後搖0.5/0.5
攻擊前搖/後搖0.3/0.3
智力英雄,必然智力高所以魔還算多,但可怕之處在於——【2.5的力量成長】,這尼瑪敢信?根本就是力量英雄好吧?敏捷低點無所謂,反正也不差那點攻速以及護甲。——裸體也很肉了。
另外【無論射程還是抬手還是彈道速度都是一流】,所以拼補刀和點人非常強——加上加血以及鏈接,術士也算是對線一霸了。Solo,發育,保人都毫無壓力。
B、技能介紹
一技能.致命連接
將幾個敵方單位鏈接到一起,如果其中有一個單位受到傷害,其餘的單位都要額外承受該次傷害的20%。
魔法消耗:120
冷卻時間:25
施法距離:800
鏈接跳躍距離:575
持續時間:25
鏈接單位數量:3/4/5/6
技能點評:
致命連接是一個容易被忽視的【神技】——誇張點說,這是【能讓團戰傷害量翻倍的技能】(20%*5),比如一個300傷害的aoe打出去,經過鏈接等於600傷害,相當於女王的小招吼變大招超音波了——當然,實際中肯定不能這么算,連不到滿額的人數,或者提前死亡的鏈接目標都會讓其效果打折扣,但依舊不可否認其imba的效果。
1、【團戰大幅增加己方傷害量】,但因為這個傷害是分散的,所以配合aoe效果更佳。
2、對線的時候【耗血】,把敵人和小兵連一起,小兵死了,英雄半血也沒了。
3、【擊殺逃竄的殘血敵人】,敵人殘血要跑,鏈接上然後打其他人(小兵),最搞笑的原來蛋疼集錦里,把敵人和肉山連一起了,然後敵人打不過跑了,結果術士一方繼續毆打肉山,對面的人跑回泉水都沒用,看著自己血狂減然後死掉——總之經常可以用這招千里拿人頭,團戰莫名其妙三殺。
【對付一些分身系英雄】,把分身和主身連一起,一個aoe主身瞬間就虛了。。。。
另外,這招施法距離遠,還能往外輻射,還優先鏈接英雄,真心體貼
二技能.暗言術
術士對目標單位使用暗言術,持續對友方單位進行治療,或者對敵方單位造成持續傷害。
魔法消耗:90/110/130/150
冷卻告段時間:16
施法距離:500
持續時間:9
每秒傷害/治療:15/25/35/45
技能點評:
滿級的暗言術可以造成【405點】的【治療】或者【魔法傷害】,線上很好用,但團戰意義不大的一個技能。
1、【加血】——線上加血補給,打團間歇補給,打架的時候救命,打野時補血——聊勝於無吧,主要是現在有骨灰了,這奶水真心不值錢啊。需襪槐譽要注意的:第一,別光給自己加,隊友要多關懷。第二,救人的時候要掌握好提前量,血完全是滿的加上沒意義,空血再加人直接死了也是沒意義。
2、【傷血】——更加聊勝明瞎於無了(雖然傷害高但時間太長了),反正殺人的時候套上就對了,注意施法距離很近,不要因為為了套這個導致自己走位太差——比起大招和鏈接,甚至劇變,這招真算不得什麼。
三技能劇變
降低目標區域敵方單位的移動速度,隨著術士的引導時間增加,減速效果也越來越大。減速效果最大為84%。在離開此區域或者技能結束3秒後敵人才能恢復到正常移速。術士需要引導持續施法。
魔法消耗:100/110/120/130
冷卻時間:50
施法距離:700
作用半徑:700
持續時間:10
減速疊加:每秒增加7%/14%/21%/28%
技能點評:
被減速84%基本等於動不了,其實第二秒56%的時候已經差不多了,非常惡心的團戰限制技能,尤其當有四個地獄火攆著對面跑的時候——但因為是持續施法,要小心別被打斷。一般放完地獄火和鏈接以後,覺得危險不大就開始往敵人堆里稍微預判一點的位置搖劇變吧。
四技能混亂之祭
從深淵召喚一個地獄火石頭人,對目標區域敵人造成100點傷害並且眩暈1秒。地獄火可以生存60秒,降低所受魔法傷害,並且擁有永久獻祭和烈焰之拳被動技能。隨著此技能的升級,地獄火的攻擊力、護甲、生命值會得到增強。
#p#副標題#e#
魔法消耗:200/250/300
冷卻時間:165
施法距離:1200
作用范圍:600
生存時間:60
眩暈時間:1
地獄火攻擊力:75/100/125
神杖升級傀儡數量:【2】
神杖升級生命值/攻擊力降低:25%
神杖升級獎勵減少:50%
技能點評:
前頭說過,dota是5個人的游戲,術士和他的4個地獄火。。。。。。
之所以牛逼,除了一個【超遠距離,超大范圍,無視魔免的眩暈】外,更重要的是地獄火的威武——單拉出一個地獄火貌似也很一般啊?其實地獄火牛逼之處有三點,第一,自帶的獻祭光環和烈焰拳都是強力aoe,配合鏈接能打出超高傷害。第二,a杖刷新可以招4個,雖然看似弱了一些,但最核心的技能卻沒削弱,所以基本等於傷害翻倍。第三,完全不怕死,哪怕最後一滴血,也敢和對面拼到底毫無壓力,而對面捨得用自己的血換個地獄火?
這招的缺點如下:
1、【cd太長】——所以砸一次就要有一次的效果,否則被對面抓住cd打就傻眼了。
2、【眩暈時間短】——所以不能完全當控制用,更不太適合先手,隊友還沒反應過來,對面就醒了。
3、地獄火【怕被風箏】——所以要配合隊友的控制,對面的進退兩難,還有自己的劇變使用。——還有前期追殺的時候可以追著燙不a,防止跟丟。
4、可以被【凈化】掉——所以打術士,在他a杖前出個【散失】效果奇佳,但打一個刷新a杖的術士,一把散失就不夠看了。——另外,暗影惡魔的大可以凈化,就盯著術士的地獄火凈化,術士絕對要哭啊,前幾個地獄火不能建功,刷新a杖一輩子出不來。
小技巧,地獄火aoe傷害很高,所以【打完團一定要充分利用來賺錢】,比如推塔時斷兵,打野——否則術士很難打錢的。
C、加點分析
【有大加大】,鏈接,加血優先,中後期開始正面打團並且有能力持續施法的時候加劇變,否則乾脆黃點。
加血這技能線上不錯,但一旦開團意義就很小了,節奏快的話可以讓道給鏈接以及劇變。
鏈接,打團強,釋放簡單,沒道理不加滿。
劇變,打團神技,但如果你根本想不起來搖或者沒機會搖,不如加兩個黃點實在。
示範例子:
2121244333+4
所謂示範,就是可以這么加,但要根據實際情況靈活掌握。
D、英雄定位分析
在說打法前,首先要明確【定位】,術士是輔助嗎?我認為可以當輔助打,但算不得好輔助。原因還是現在版本節奏太快,術士這樣笨拙而缺乏殺人能力的英雄,作為輔助完全不夠看啊,他的強大主要還是刷新a杖地獄火的統治力,所以一般來說還是作為carry來打比較好。
路人中,術士的定位我個人分為三類:
第一類,最常見也最簡單的,【carry型】術士,不一定是一號位大哥,但一定要保證第一時間【a杖刷新】,所以雞鳥眼基本不買,甚至還要出點金,甚至還見過連鞋都不要的。。。。——不要覺得這是自私,因為他有這個資本,兩個大件的時候,a杖刷新術士是最強的團戰carry,謙虛點兒加個之一嗎?沒啥必要吧,。——但是如果前期不給術士充足的資源,a杖刷新出的慢,效果就差太多了,敵人的bkb,散失,足夠的肉度導致地獄火不能起到秒殺效果,就會讓術士團戰威力大打折扣,接著就是不能拉開團隊以及carry位的經濟差距,那麼術士就會越來越難玩。
第二類,【醬油術士】——但有的時候,隊友明顯都是必須有裝備才能玩的英雄,隊里也明顯沒人去買眼買雞買鳥出梅肯,怎麼辦?這時就體現出術士imba的另一面,沒裝備也有作用。——線上用奶水保人,靠著好身板和彈道幫著點人,反補乃至墊刀。中期地獄火主要是反先手的團控,靠著鏈接增幅隊友的輸出,靠著劇變幫隊友控制——看起來很美,但更多的是依靠隊友,一旦隊友扶不起來,突出一個蛋疼。再轉a杖刷新也一般就晚了,效果大打折扣。
第三類【輔助術士】有人該奇怪了,輔助不就是醬油嗎?錯,其實輔助應該是正常游戲中參與度最高的角色,團隊的領航者,而絕非打醬油的——具體會在輔助篇詳解。
對應在術士這里,如果既想打出carry術士的霸氣,又需要幫助團隊的時候怎麼辦?這時輔助術士就要站出來了——【說白了,就是認真衡量每一次偏離carry軌道的付出到底有多必要?然後能省則省。】
術士中期以後的發育終歸是要靠團戰的勝利,如果視野差的一比,團隊崩盤,術士再怎麼補刀也是白搭,所以用最小的代價來幫助團隊,再通過團隊的勝利發育自身,達到carry全場的效果,這就是輔助術士——也是我認為術士的最高境界。
而對於新手玩家來講,我建議是先從carry術士練起,快感十足,難度不高,等水平足夠以後再練輔助術士——實在知道自己不行或者陣容不允許,起碼醬油術士的工作能做好吧?剩下的就交給隊友吧。
E、裝備選擇
【a杖】
【刷新】
術士的絕對核心裝備。四個石頭人下來配合鏈接真是神擋殺神,佛擋殺佛!但是一旦對面裝備突破一個級別,地獄火就是玩具,所以說【出的越快越_】!——可以說術士的一切裝備思路都是為其服務。
注意,一定是【先出a杖】,第一,都是倆地獄火,a杖便宜,第二,先出刷新可能面臨刷完沒藍放大的尷尬情形。第三,a杖配件的性價比更高,比如1200的精氣之球,撐血撐藍,不容易死又能保證充足的藍放技能。(所以肯定先買1200)第四,雖然地獄火屬性降低了一些,其實實際戰鬥力絲毫不減,而且被消滅以後給的錢也少了。
然後,我們來看看【刷新前的鋪墊們】——
【鞋子】,雖然地獄火才是本體,但沒鞋太蛋疼了,逃跑跑不掉,轉移速度慢,追擊追不上。。。哪怕僅僅為了手感舒服,這450也不虧啊。。。。倒是關鍵時刻(該打團了)差點錢出a杖刷新的話可以考慮賣了鞋子換裝備。
【秘法】非常適合術士,有了回藍,術士本身有回血,續航無敵,而且帶著團隊推進也好用——但是,說了一切為了最快速度a杖刷新——所以如果不是己方真的【急缺】【你】這一雙秘法,請換成1200撐藍,蹭隊友秘法,回家補魔,帶小凈化補魔。。。順便提一句,沒錢出秘法的時候可以出門帶他一打小凈化,勉強也夠用了。
【聖殿】同上。
【魔棒】如果對面真的是魔棒充能積極分子,帶一個未嘗不可,少死一次也是不少錢呢。
【梅肯】——神器,團隊神器,哥超愛出的神器,曾經舊版本術士必出的神器——但是,還是那句話,比起a杖刷新,這都是渣,讓其他人出,其他輔助,其他肉核,實在不行不出了——只有實在沒人出+實在需要出的時候,我才會勉為其難的用術士去出,要知道這貨半個多a杖了啊,還超耗藍,出這個一般秘法也沒跑了也得咱出,苦逼啊。
【A杖】【刷新】的之前的鋪墊基本也就這些了。
之後?一般a杖刷新基本就可以宣告比賽結束了,至少破對面一路是問題不大的,往後就比較隨意了。
【第一要保證的是自身安全,至少能放出4個小夥伴】,所以
bkb啊,跳刀啊,推推啊,板甲龍芯啊看著招呼。
【第二就是充分發揮【刷新】的強大威力】,所以各種使用性物品,比如
死靈書
羊刀
西瓦。
Ps.發現出了刷新藍不夠用,最簡單的辦法就是補個
秘法,兩次秘法怎麼藍都夠了。
F、中後期打法——有大之後
【有大抱團推,沒大打錢】——好沒技術含量啊,還和潮汐一個樣,lz你行不行啊,廢話,我教高端的也得我會啊。。。呃不對,是也得新手學的會啊,不是同樣的簡單暴力無腦好用我為啥一起寫?
什麼gank啊,都是扯淡,有大就跟著隊友平推,往人多的地方扔大,然後地獄火往人多離得近被控的人身上a,自己把鏈接扔了,暗言術放了,就隨便了,優勢跟著隊友追人a,劣勢趕緊跑路。
沒大就是廢人一個,有安全的線就去補刀,沒有就慢慢打野,沒血套暗言術——如果還苦逼的有輔助的工作,就再插插眼啥的。
隨身帶tp——去搶好兵線和反gank砸大收割的必備道具。
地獄火雖然精貴,但也別太捨不得,【前期】能配合隊友殺人就扔吧,但要注意【後續利用】,清兵,打野,更要緊的是【推塔】,注意地獄火打塔一般,但清兵快,而且打塔又不給錢,所以拆塔的時候看準時間提前派地獄火去斷兵。——放次大至少一座塔外加少則幾百,多則上千的經濟收益才是合格的大。
既然也是大招黨,那麼說說【放大和打團】的注意點吧
1、地獄火四個好難操控啊,lz你坑我——哼哼,和手殘教教主我比殘廢程度?敢拿出來教你們用自然就是有方法教你們輕松操作——具體請看下一節【多單位操控】專題。
2、【放大時機】?因為地獄火眩暈時間太短,你先手的話,隊友一般還沒反應過來對面就醒了,所以一般不推薦先手,又因為其大范圍+施法距離遠+無視魔免=【最適合反先手】,團戰躲得遠遠的(只要不讓對面先手到就好,別放不到大),等對面沖上來了,尤其是開著bkb沖上來了,就一個大砸他們臉上,正好對面不好退,地獄火可以盡情輸出。
3、【鏈接】是神技,最好能在放大前放,但是為了放鏈接結果被控放不出大就捨本逐末了。
4、【加血】救人要有提前量。不知道給誰就留著雙擊給自己救命用。
5、【劇變】有機會搖就放吧,稍微給點提前量,倒也不怕打斷,屬於閑著也是閑著沒事放著玩兒的技能。
#p#副標題#e#

8. 刀塔自走棋各種族職業buff效果分析

刀塔自走棋 各種族職業buff效果分析 2019-02-19 18:24:41來源:bilibili/新人春源寒月編輯:野狐禪評論(0)   《刀塔自走棋》各個種族和職業的羈絆效果每個玩家都知道,但是並不是每個玩家都清楚各種buff實際代表的收益,各種族職業buff效果具體是怎樣的呢?感興趣的小夥伴往下看。

  各種族職業buff效橋森李果分析

  一、直接數字疊加的BUFF:

  首先我們明白一個原理,就是種族BUFF是獨立計算的。    

  每觸發一種種族BUFF,提供一個單獨的BUFF,他們彼此獨立工作。

  例如敏遲六戰士,我們能夠通過BUFF圖標位置看到兩個BUFF圖標。

  所以,在此基礎上,以下BUFF都是疊加的(數字直接疊加):

  野獸BUFF、獸人BUFF、亡靈BUFF、獵人BUFF、戰士BUFF、術士BUFF、護甲

  二、系數相乘的BUFF:

  還有一些比較特殊的BUFF,首先要講的就是,法師和娜迦。

  法師是魔法傷害加深,娜迦是增加魔抗,兩者不同於上面所說,3法師和6法師的BUFF並不是簡單的數字疊加,娜迦的魔抗亦是如此。

  兩者其實是一個放大系數,顧他們以乘法的形式疊加。

  1.法師:

  -40%的魔法抗性的debuff實際上是x1.4的放大系數來吸收魔法傷害。

  六法師,則受影響的單位將獲得100%*1.4*1.4=196%的魔法傷害

  2.娜迦:

  20%的魔法抗性可以看做實際傷害乘以0.8的系數來吸收魔法傷害

  有兩個娜迦時,受影響的單位獲得100%*0.8*0.6=48%的魔法傷害

  故,當場上有3法師2娜迦時,受影響的單位將獲得100%*1.4*0.8=112%的魔法傷害

  (所以娜迦克製法師的一點就是能夠一輪技能不死,而不是完美抵消傷害。另外也由此看來,法師極度需要物理掛件搭配才行。)

  三、概率性BUFF:

  在自走棋當中,還有一種BUFF,屬於概率性BUFF。概率性BUFF的每種BUFF也是獨立計算的,他們遵循時間的概率分布。

  1.騎士:

  騎士的盾牌觸發概率並不是像文字上寫的那樣的,他真正的計算方式是:

  每3秒檢查一次是否有機會被觸發。

  如果一層騎士BUFF被觸發,則騎士獲得一個3秒的盾牌,給予30護甲和75%的魔法抗性。

  這里要注意一下,當兩層騎士BUFF同時觸發的時候,則騎士能夠獲得兩個盾牌,獲得60點護甲,93.75%的魔法抗性。

  (怪不得有時候很容易死,有時候又硬的一逼。)

  騎士盾牌的觸發概率。

  2騎士:1盾:30%,0盾:70%

  4騎士:2盾:9%,1盾:42%,0盾:49%

  6騎士:3盾:2.7%,2盾:18.9%,1盾:44.1%,0盾:34.3%

  至少開一個盾牌的概率是,30%,51%,65.7%。

  2.刺客:

  刺客暴擊的計算方式類似於DOTA2暴擊的計算方式,當一次攻擊同時觸發多層暴擊BUFF時,最高暴擊概率決定了此次暴擊傷害數值。

  6刺客:8%概率x3.5倍暴擊,20%概率x4.5倍暴擊,72%概率無暴擊

  為了防萬一有人好奇,一個3 * Phantom刺客有6個刺客,並且有一個水晶劍和大炮(代達羅斯之殤)在庫存中處理以下的crits:

  10%幾率到6倍

  18%幾率達到4.5倍

  7.2%的幾率達到4倍

  6.5%幾率達到3.5倍

  11.7%的幾率達到1.5倍

  有46.7%的幾率沒有暴擊

  ......凈傷害輸出為256.6%

  3.精靈:

  精靈的計算方式是與騎士相似的。

  假設精靈有100%的概率被擊中,觸發第一層BUFF減少25%,所以現在這個精靈有100%*(1 - 25%)= 75%的幾率被擊中(25%MISS);

  此時如果同時觸發了第二層BUFF,當前被擊中的幾率降低了25%,因此新命中率為75%*(1 - 25%)= 56.25%(43.75%MISS)。

  4.人類:

  與精靈騎士同理,20%,25%,30%的等效概率為20%,40%,58%

  觸發一層人類BUFF時,20%的概率沉默

  同時觸發兩層人類BUFF,40%概率沉默

  同時觸發三層人類BUFF,58%概率沉默

  四、其他比較特殊的BUFF

  1.巨魔:

  在四巨魔BUFF中,四巨魔受到兩層巨魔BUFF,並且數字疊加+70,而非巨魔獲得一層BUFF+35。

  2.地精:

  地精的BUFF比較特殊,在六地精時,所有地精都將會獲得一個地精BUFF,並且還會觸發3地精的BUFF:從所有單位(地精,非地精)當中隨機選擇一個棋子接受BUFF。

  也許你認為,如果選擇了地精,則這個地精將會獲得雙層BUFF,雙層BUFF的伐木機畫美不敢看呀。但是應該是游戲的一個BUG,如果這個選擇落到了地精頭上,並不會疊加,只會觸發一層BUFF。

  3.元素:

  在4個元素中,元素獲得2個BUFF(相當於51%幾率),非元素獲得1個BUFF。

  但是這里又有一個BUG,4元素和2元素,元素的BUFF相同。

  五、一些個人理解:

  關於精靈,我在分析【敵法師對於蝴蝶和血棘的選擇?】的文章中分析到,在dota2中閃避其實是增加棋子的有效生命值。25%的概率,則真實命中率為75%,相當於棋子需要受到原血量/0.75%點傷害致死。相當於原血量*1.3333,……,生命值增加了33.33%。如果兩層精靈BUFF同時觸發,相當於增加77.78%的生命值。此時判斷六精靈優秀還是3精靈優秀,在於你的精靈是否是2星。比如3個2星精靈,另外3個1星精靈,此時的收益是不大的。另外決賽圈,控制+爆發是大於護甲遠大於血量收益的,這就是為什麼六精靈在決賽圈總是打工的原因了。

  請適當在決賽圈放棄六精靈。

  對騎士來說,並不是四騎士收益最高,六騎士的護盾收益是高於四騎士的。但整體判斷來看,由於騎士本身輸出低,沒有爆發,所以整體來看四騎士搭配其他陣容後收益是要高於六騎士的。如果你僅僅想玩騎士,那麼盡量六騎士吧,只是最後4個空位如何選擇是個問題,3龍的輸出不高,4巨魔要達到10人口,橙卡可能是好的選擇,發揮你們的想像力吧。

  概率性BUFF的實際情況是,有時候有可能僅僅只觸發一層BUFF。比如騎士,六騎士也有可能只開1層盾,六刺客也有可能只觸發3刺客的暴擊效果,六精靈也可能觸發三精靈的閃避效果。

9. DOTA幾個細節的小問題問下

1,能。不止TK的激光,只要是跟閃避有關的,基本都無視,什麼風行的w,隱刺的霧,PA的別動,蝴蝶的特效,低地打高地的miss,在金箍棒面前通通失效。目前我還沒測試的就兩個,冰龍的冰箱和小豺狼的F,不過應該也能無視這種閃避。
2,很肯定的說,都是魔法傷害,所以自身、物品和技能的魔抗都對抵擋這兩種傷害有效,做過測試的
3,螞蟻的連擊很特殊,幾乎沒有可以疊加的法球和特效,同理賞金的忍術,不過賞金的忍術只要發動就不會miss,所以根本不用考慮跟金箍棒疊加的問題,螞蟻的連擊沒注意過,不做評價,印象里,也沒見螞蟻的第二擊miss過
4,不能,是分別計算暴擊的,war3的引擎是這樣計算暴擊的,每一擊,先考慮PA大招是不是觸發,如果不觸發,再考慮大炮是不是觸發,假如說大招的暴擊概率是a,大炮的是b,那麼實際上PA的暴擊概率就是1-(1-a)(1-b),綜合來算,大炮的觸發概率是比其他英雄要低,所以自身帶有暴擊技能的英雄一般都不出大炮,性價比降低了。
5,會被淘汰,只要低於大招的血量限定就會被斬,不管你是死騎大招還是暗牧薄葬。斧王的大招機理是,只要低於判定血量,就給一個99999999999的物理傷害,所以LOA的大招完全不會起作用。
6,所有的毒,都是無法被驅除的,這點牢記,哪怕中了毒開BKB,也會繼續保持被減速的作用。尤其是毒龍大招,本身就是無視魔免的。而賞金的標記,只是普通的debuff,用分身、吹風、散失、BKB都可以解除掉
7,無效,同理骷髏王的吸血光環
8,可以刷新,但是後出的兩個小人會覆蓋原先的兩個小人,也就是說每個玩家只能保持兩個小死靈,這個跟分身斧同理,不然就太bug了,想想我用修補匠出個死靈書跟分身斧……
9,能!不過不要過分指望用林肯來抵擋doom大招,有經驗的doom吃個凈化的怪物,或者出個其他啥指向性技能的物品,完破林肯,對付doom大招,建議還是撐肉
10,st飛的時候是無敵的,血魔大招當然無效。blink類比較復雜,一般你跳得足夠遠,是不會觸發血魔大招的,因為血魔大招的機理是每0.2秒還是0.3秒計算一次傷害,但是有個傷害的上限,超過多少傷害就不掉血(不然TP回泉水就直接掛了),後來經過修改,增強了推推棒對血魔大招的輔助作用,但是就blink來說,跳得遠一點還是沒事的。

10. DOTA2新手成神之路巨魔戰將攻略


一、背景故事:
激怒巨魔是非常輕松的一件事情。巨魔這個種族的特點是容易動怒,喜愛爭斗,靠著爭吵和打架度日,不會錯過任何話茬扯著嗓門與人爭辯。男性巨魔在女族長的統治下在地下洞穴長到成年,終日飯來張口,游手好閑。通常在成年後他們還會待上數年,女族長繼續負責他們的吃喝拉撒。當年輕的巨魔最終離開地下的洞穴時,他們會找到同類三兩成群,組成團伙四處游盪,高聲抱怨各種瑣事。 既然巨魔生性愛吵架,可以想像下一隻巨魔因為太難相處被族人趕走是件多麼稀罕的事。比如巨魔戰將的經歷,來自霍文林地深處的巨魔商人。他是如此的輕信別人,言語又十分刻薄粗暴,即使是其他巨魔也發現難以與他相處。特別是有一皮敬次他用嘲諷的語氣聲稱剛才突襲抓住的獅子他也該分到一份時,他的同伴們爆發了。他們把矛頭都指向他,用棍棒痛扁了一頓,還把他趕出了露營聚集地。他因為這次驅逐暴跳如雷,第二天回去的時候已經全副武裝,一個接一個地把同伴殺光。接著他立下血誓:此後成為一支戰鬥力量為自己賣命。現在他以巨魔戰將的稱號在世界上游盪,言語尖酸,動作凶燃做慎猛,作為一支單兵軍隊里高高在上的高級指揮官。
二、英雄基礎屬性
生命值 473
魔法值 169
力量 17 + 2.205
敏捷 21 + 2.75
智力 13 + 1.00
初始攻擊力 38-56
初始護甲 1.94
攻擊范圍 500
視野范圍 1800/800
移動速度 300
彈道速度 1200
攻擊前搖/後搖 0.3 + 0.3
施法前搖/後搖 0.51 + 0.3
基礎攻擊間隔 1.7
以下為1級屬性和15.25級別屬性對比
三、英雄技能及分析
狂戰士之怒
允許巨魔戰將使用他的飛斧進行近戰攻擊,獲得額外的攻擊力、攻擊速度、移動速度、生命值和護甲,並且攻擊有一定概率擊暈對方。狂戰士之怒會改變旋風飛斧的作用機理。
技能細節
--技能無目標切換。
--近戰時有重擊效果。
攻擊力加成:15
移動速度加成:20 / 20 / 20 / 30
基礎攻擊間隔: 1.55
生命值加成: 100
擊暈概率: 10%
眩暈持續時間: 0.8 / 1.2 / 1.6 / 2
擊暈傷害: 20 / 30 / 40 / 50
【技能解析】:
巨魔戰將是一個即可遠程輸出也可以近戰輸出的英雄.有的人往往到後期就忘記了巨魔其實也可以遠程輸出的這個細節.有的時候輸出環境不允許.其實切成遠程打.傷害其實也很可觀的.而切成近戰輸出形態.可以提高輸出.而且還帶有幾率擊暈.並且生命值加成100.
【注意點】:
眩暈看臉.追不上的話記得可以切成遠程去打.隊友控制足夠的話切近戰去打最高輸出.
近戰形態
旋風飛斧(遠程形態)
巨魔戰將擲出手中的五把飛斧,減速並傷害前方900范圍錐形區域內的敵方單位。
技能細節
--傷害類型:魔法
--只對英雄單位有效果
--遠程形態和近程形態不共享技能CD
魔法消耗:50/50/50/50
冷卻時間:20
技能:單位目標, 點目標
影響: 敵方單位
傷害類型: 魔法飛斧傷害:75
減速持續時間: 3 / 3.75 / 4.5 / 5.25
移動速度減緩: 30%
【技能解析】:
飛斧技能遠程形態.扇形.附帶75的傷害.巨魔的留人技能是為了減速可以讓隊友或者自己近身打出傷害輸出.作用范圍.
旋風飛斧(近戰形態)
巨魔投擲出兩把斧頭,在自身周圍盤旋,對敵方單位造成傷害,並使他們部分攻擊落空。
技能細節
--遠程形態和近程形態不共享技能CD
--傷害與致盲效果對普通單位同樣有效。
魔法消耗:50/50/50/50
冷卻時間:12
技能:無目標
傷害類型:魔胡遲法 傷害: 125 / 175 / 225 / 275
范圍: 450
致盲時間: 4 / 5 / 6 / 7
攻擊落空概率: 60% / 60% / 60% / 60%
【技能解析】:
巨魔戰將的一個高爆發技能.並且附帶了一定的幾率致盲效果60%.前期巨魔現在不是一個只能靠平砍才能輸出的英雄了.而且對於被追殺.致盲效果有時候能幫助你反殺對方.不過1級的致盲效果只有4S.作用范圍也只有450.而且不是瞬間達到450.
熱血戰魂
當巨魔戰將持續攻擊同一個目標時,他會攻擊得越來越快。如果改變目標,則額外的攻速加成清零。
技能細節
--改變進攻對象會清零攻速加成
技能:被動 最大疊加層數:2 / 3 / 4 / 5
每層效果攻速加成:20
【技能解析】:
巨魔戰將的後期核心技能.增加攻擊速度.對於後期輸出來說是一個不錯的技能.刷野也適用.而且對於追殺別人的時候近戰形態疊加的加速buff.在你切換到遠程形態的時候仍然存在.如圖左下角buff.任然存在.
戰斗專注
巨魔戰將將不知不覺地釋放出潛藏的力量,喚醒戰場上每一個戰士的野性,極大地提升友方單位的攻擊速度。
技能細節
--對幻象單位沒有效果
--對所有友方英雄單位有效
魔法消耗:75/75/75
冷卻時間:30
技能:無目標 專注持續時間:7
攻擊速度:60 / 120 / 180
【技能解析】:
一個全隊技能屬於短cd冷卻類型.在一場團戰中經常可以開幾次.而且大招的運用得當能讓你在最短的時間內把戰魂buff疊滿.注意隊友在殺敵方的時候.就算自己不在.也可以給隊友釋放buff.好讓隊友擊殺對方.30S的冷卻時間.低耗藍.屬於一個不錯的技能.
四、英雄分析
【總成長】:成長值之和5.955,比較一般的橙杖 。成長一般.血量偏低.刷錢能力中等.對線能力強.彈道好.施法速度快.前期輸出環境遠程可以.英雄偏脆.
【DPS指數】:4.5星
【GANK指數】:3星
【Push指數】:4.5星
【輔助指數】:1星
【肉盾指數】:2星
巨魔戰將的物理DPS能力是比較出眾的.現在還帶有一個aoe傷害附帶致盲.全圖的大招buff.對於單挑來說巨魔屬於比較強勢的英雄.但是英雄比較脆皮.團戰容易被集火直接秒掉.
【優缺點】
優點:前期屬性遠程.線上能力強.可以打野.帶有致盲技能.有反殺能力.大招全團全圖buff.遠近攻擊切換.有幾率眩暈
缺點:生命值略低脆皮.逃生能力弱..缺乏穩定硬控技能.後期吃裝備略多。
五、加點推薦
1級姿態切換.為了更好的在線上打錢.近戰形態補兵要比遠程容易.假如線上壓力大.1級可以遠程補.那樣1級就可以先升級飛斧先.而先升級滿飛斧則是要減速和在線上殺敵的時候打出一個高爆發.而4級點被動.則是要個被動buff.前期1級足夠.1級姿態1級被動.比2級被動提升要大.輸出要高.這樣的加點.前期壓線和爆發也有一定能力.屬於比較多人選用的加點.
六、【英雄使用建議】
一、對線期
前期對經濟的依賴.決定中期巨魔出來團戰的效果.而本身不錯的彈道和壓線能力決定了線上不會太弱勢.除非遇到無腦黑陣容或剛3路.一般巨魔是走2人路.配合隊友能爭取3級的時候打出一血.3級的時候.減速+爆發技能.而且.是前期比較高的輸出傷害.4級差距不大.5級太久..所以三級是開始可以嘗試擊殺敵方的開始。
當然.對線的能力也同時體現出個人的基本功能力.基本功不好的人.也就沒必要去玩後期去坑人.刷不來錢打不來戰斗。
巨魔的定位是dps,後期。當然這個版本的巨魔也可以參與一些GANK和遊走。巨魔的初始攻擊力很高,補刀很好補,配合補刀斧的話再漏兵就不應該了,而且 巨魔除了支配之後就可以混跡野區了,不用和隊友搶資源,改版後的巨魔很強勢,原來的巨魔只是一個後期,還老打不到人,而現在的巨魔都可以跟著遊走了,有雙 減速配合隊友擊殺還是比較容易的。
二、FARM期和PUSH期
中期巨魔還是要負責主要刷錢.適當的參加團戰和帶線推塔.作為一個後期.沒有一定的裝備雞肋.是打不出什麼傷害.而且容易被殺成一本經驗書.
而且刷錢的時候路人一般沒人管你死活.這個時候可以自己買組眼.放在對方線她錢.野區.2個地方保護好自己.這樣對方不是隱身或者開霧.一般都抓到你了.而這個時候身上TP是必不可少.當你隊友和敵方在別的地方開團.你適當的時候應該去輔助隊友一起團滅對方.團隊肥才是王道.巨魔獨肥難打.
而巨魔的推線能力也是出眾的.aoe技能.外帶拆遷辦技能.大招30S冷卻.一路推上去3個塔能開3次大招..而且.隊友一起拆.一般就十來秒的事情.炮台直接端掉.所以.也有的巨魔喜歡出暗滅..切小脆皮切得快.拆塔瞬間拆.
三、後期及團戰
後期.巨魔.配合隊友.先清理掉對面的後排和小脆皮.一般純後期大哥.比如虛空這些巨魔單挑實在是打不過.要靠隊友一起輔助打死.團戰時對於切入時機和對象的選擇非常重要,不懼怕pa,小黑這些後期,但是對於有大在手的獸王,蝙蝠,虛空這一類的英雄還是需要時刻留意。巨魔小脆皮.別盲目的看見開團就沖.要堆對方和友方技能的充分理解和判斷.才能做到輸出和生存一體.
七、DOTA2巨魔戰將的搭檔與克制
巨魔沒有什麼非常適用的搭檔,一切帶控制技能的英雄都可以和其配合,為他提供輸出環境是他最喜歡的了,像 復仇之魂, 惡魔巫師, 撼地者這些都是不錯的選擇。當然 全能騎士也是巨魔這一類dps非常喜歡的英雄,12s的無敵和加血實在是太好用了。
能剋制巨魔的英雄比較多,在他沒有bkb之前,一些高爆發控制都可以很輕松的擊殺他,像 惡魔巫師, 小小這些都可以。即使在他擁有了bkb之後,像 蝙蝠騎士, 獸王, 虛空假面這些英雄都是巨魔非常害怕的。

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