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dota競賽模式什麼意思

發布時間: 2023-08-22 14:18:34

1. Dota2 imba的各種模式代表什麼意思

最常用的hfbb是三選一,是在力量,敏捷,智力三種屬性的英雄里都隨機一個給你選,也可以選擇另外隨機!hfrd是隨機徵召模式,跟正版的rd模式一樣! -zmrdt 是中路死亡隨機模式!每個玩家都隨機英雄與屬性,然後隨機技能,滿級是225級,只能中路出兵,野怪不會刷新,每死一次會再隨機英雄、屬性、技能,在這個模式中很多技能被無限加強了,最突出的是猛獁大招,可以直接全圖拉

2. DOTA比賽都有哪幾種模式

-cd 隊長徵召模式,隨機徵召24個英雄圍成圈(像rd模式),24個英雄內分別有8個智力、力量、敏捷類型的英雄。每隊有2分30秒的時間,藍色和粉色的玩家將為全隊選擇英雄。首先兩邊的隊長按1/1/1/1的順序選擇禁用的英雄,然後按1/2/2/2/2/1得順序選擇使用的英雄。之後就由各位玩家從隊長挑選的英雄內選擇英雄。
-rd 開啟比賽模式,由天災方 和光明方 隨即按順序選擇刷新出來的英雄
-ap(/allpick,)玩家可以都可以選雙方酒館里的英雄。即全陣營選擇
-cs ,顯示自己的正補 和反補小兵的數量.打野數
-di ,顯示自己的正補 和反補小兵的數量。同時在游戲畫面上提示
-random 從英雄酒館中隨機選出一個英雄 免去了英雄購買費用,
-repick 放棄當前所選擇的英雄。重新選擇酒館英雄 並在次花費夠買英雄費用 必須在游戲開始前2分鍾 輸入
-swap 提示查詢出當前隊友所選擇的英雄 代碼數字。
-swap 1(2 3 4 5) 與隊友交換英雄 需要隊友輸入 您當前英雄的代碼。如-swap 1(2 3 4 5)
-ma 在屏幕提示出敵對陣營當前所選擇的英雄
-ms 顯示出自己英雄的 移動速度
-apm 顯示友方 操作的鍵盤控制滑鼠次數(通常越高 操作越精細。一般遠程需要的操作較低)
-roll (1-2000) 投擲骰子,隨即出點。
-ah,指在新的版本DOTA中 使用防作弊等模式的前提命令具體可根據輸入後的提示選擇
模式1 -mode1 或者
模式2 -mode2 需要輸入相應的提示命令 (需要在14秒後輸入)
-sh 由主機選出一個英雄,然後10個人都是用這個英雄進行比賽。就是10個完全相同的英雄
-wtf,無cooldown,無限魔 技能無CD
WTF模式需要平衡性 在游戲開始的時候需要提示對方己方 不要用全屏幕技能 比如眾神之王 6級全屏大電
幽鬼6級無限降臨 這些需要玩家自己來告知
WTF模式 需要輸入的命令有
比如要全英雄/中路出兵/死亡模式/洗牌模式 可以直接打
-apomdmsp
由於DOTA是一個有AI地圖的完善對抗地圖 也可以和電腦對抗 AI版本 (需要AI版本的游戲地圖)
送下幾個有用的命令
-apstne
輸入這個命令就可以達到 全陣營選擇 ,超級塔,(防禦可以回血)對手英雄和自己英雄普通經驗。
-ar/allrandom,玩家從雙方的酒館里隨機選擇英雄。
-tr/teamrandom,玩家從己方的酒館里隨機選擇英雄。
-mr/moderandom,從以上4種模式中隨機選擇一種模式。
-lm/leaguemode,需要10個玩家啟動。啟動後玩家不能使用random指令,2隊中,隨機一隊某個隊員開始選擇英雄,然後是另外一隊選擇2個英雄,再到別的隊選擇2個英雄,然後再到另外一隊選擇2個英雄,再是別隊選擇2個英雄,最後由另外一隊選擇最後一個英雄。英雄選擇每30秒一次,過時不候。
-xl/=extend league mode 由粉紅色和藍色玩家分別取消掉3個英雄 ( 也就是一共6個)那麼後面的人就不可以選這3個英雄 藍色同理 後面選英雄方法和lm一樣
-vr/voterandom,模式啟動後每隊有3種隨機的英雄組合可以選擇,玩家可以用-option n(n=1,2,3)投票。票數最多的組合會被使用。
-dm/death match,在這個模式中如果你死了的話,那你將失去那個英雄,然後英雄的選擇依聯合使用的模式(ap/ar/tr/normal)而定。
-id/itemdrop,英雄死後不會丟錢,但是會丟物品。
-sc/supercreep,游戲中將會出現超級小兵,這些超級小兵很強,不過會丟很多的錢和經驗。
-em/easymode,削弱塔,更多經驗,更多定期的錢(13g/8sec)
-np/nopowerup,沒有神符。
-om 中路出兵模式.
-ai/allagi,只能選智力英雄。
-as/allstr,只能選力量英雄。
-aa/allagi,只能選敏捷英雄。
-sp/shuffleplayers,隨機重新分配兩邊隊的玩家。
-mm/mirrormatch,兩邊將使用同樣的英雄。
-/plicatemode,同一個英雄可以被選擇,隨機無數次。
-sh/samehero,全部玩家用同一個英雄。
-miakamode,自己用用看吧...我不解釋了。
-rd/randomdraft,從全部酒館中隨機選出20個英雄,開始者為隨機藍色或者粉色,以1-2-2-2-2-1的方式選英雄,過時則定位-weather rain,下雨
-weather snow,下雪
-weather moonlight,月光
-weather off,停止下雨(下雪,月光)
DOTA模式可以同時開幾個
如-apom就是所有英雄且中路出兵

3. dota裡面的一些賽制具體是什麼意思,比如bo1,bo2,bo3等等

bo是best of的縮寫,後面只能跟單數,best of 3就是3場中的勝者 也就是三局兩勝。

4. DOTA里有哪些對戰模式越詳細越好

這些游戲模式會影響到玩家的游戲方式。

-aa - "All Agility"的簡稱; 強迫所有玩家只能選擇敏捷型英雄。

-ai - "All Intelligence"的簡稱;強迫所有玩家只能選擇智力型英雄。

-ap - "All Pick"的簡稱;玩家可以從敵對雙方所有的酒館中選擇英雄。

-as - "All Strength"的簡稱;強迫所有玩家只能選擇力量型英雄。

-ar - "All Random"的簡稱;所有玩家使用隨機從所有酒館中選出的英雄開始游戲。在這個模式下重新選擇需要的花費從200漲到400。

-ctf - "Capture the Flag(奪旗模式)"的簡稱;在這個模式下玩家不再需要摧毀古代遺跡,而是要到對方基地奪取旗子並拿回己方基地,每個帶回己方基地的旗子算1分。任何帶有旗子的英雄對所有對方英雄都是可見的並且英雄的魔法值被始終設定為0;最先得到5分的隊伍將會獲勝(現在這個模式不可以使用) 。

-dm - "Death Match"的簡稱;如果一個玩家的英雄死亡,那麼那個英雄將被移出遊戲同時玩家從還剩下的英雄中選擇一個新英雄繼續游戲。當一個隊伍的英雄死亡達到36次時,這個隊伍就輸掉了比賽。當英雄死亡時,你將失去普通游戲模式中失去的金錢和一個英雄等級。(在新版本中-你將不在失去一個等級)等級丟失並不是一個bug:以前的版本英雄死亡會丟失所有的級別和物品。這是一個進步,因為dev戰隊不希望太多的改變dm模式。6.20版開始,死亡競賽模式被重新激活。

- - "Duplicate Mode"的簡稱;不同的玩家可以選擇相同的英雄。現在只能同-allrandom模式一起使用。

-id - "Item Drop"的簡稱;在這個模式下隨機的物品掉落取代金錢丟失成為對英雄死亡的懲罰。註:游戲會隨機的選擇一個物品欄掉落,所以買許多便宜的物品並不是一個好主意。有傳言說物品的掉落並不是完全隨機的,75%的幾率掉落最好的物品,25%幾率從其他物品欄中掉落。

-lm - "League Mode"的簡稱;這是在6.20版本中引入的只能用於5 v 5游戲的新模式。在"聯賽模式"中,每個玩家輪流選擇英雄,近衛軍團的玩家A選擇一個英雄,然後亡靈天災的玩家B和玩家C選擇英雄,接著近衛軍團的玩家D和玩家E選擇英雄,如此往復直到所有的玩家都選擇了英雄。如果一個玩家沒有選擇英雄,那麼他會得到一個隨機的英雄並損失所有的初始金錢。譯者註:現在版本中玩家有20秒時間來選擇英雄。

-mm - "Mirror Mode"的簡稱;玩家可以像通常那樣選擇英雄,但是在一個給定的初始時間之後,隊伍的英雄組成將依據雙方英雄選擇而被隨機選擇並且相關玩家將被給予相同英雄。最終2邊將得到完全相同的英雄組成,就像模式的名字一樣(5v5游戲= 5對從10個可能英雄中挑出的同樣的英雄)。(現在這個模式是不可用的)

-mr - "Mode Random"的簡稱;從 ar/ap/tr/regular 中隨機挑出一個游戲模式。

-re - "Reverse"的簡稱;己方英雄由對方玩家選擇,反之反是。(現在這個模式是不可用的)

-sc - "Super Creeps"的簡稱;隨機的超強野怪會在每波小兵中產生。這個模式是完全隨機的,會有攻城傀儡,恐怖怪魚,遠古九頭蛇隨機加入雙方陣營以增加游戲的成就感。這並不是完全的公平,因為隨機選取和多變的超級士兵的產生(例如,近衛軍團可能會在游戲的晚期才獲得超強士兵,而相對而言亡靈天災可能更早更頻繁的獲得超強士兵)。新的版本(例如6.27b)嘗試用同時生成的超強士兵來解決這個問題。另外,殺死超級士兵能得到同摧毀一個塔差不多的金錢,鼓勵玩家跟在他們後面。即使讓兩邊的超級士兵同時生成,一邊仍然可能處於劣勢,比如得到了一個較弱的超級士兵而對方得到了一個較強的超級士兵。在這種情況下,非常有可能出現一方在游戲早期就得到了一個遠古九頭蛇(最強的超級士兵)並且摧毀了對方幾個塔從而很有可能導致游戲的快速結束,因為就當時的等級而言對方對這個超強的士兵沒有什麼辦法。

-sm - "Short Mode"的簡稱;建築和塔的生命值被減低,更多的經驗獲得和金錢積累。這個模式是公共游戲房間上最常用的游戲模式,通常會同-ap一起使用。一些更有經驗的老玩家認為這個模式通過使後期英雄更容易變強而改變了游戲的平衡性(比如幻影刺客和小狗),這些後期英雄可以在短時間內更容易的達到他們的頂峰並且中期英雄(主要是智力型英雄)的優勢時間被大大縮短了。

-np - "no powerups"的簡稱,神符不再隨機的在河道中間生成。

-tr - "Team Random"的簡稱;玩家獲得一個隨機的笨方英雄(近衛軍團,或者亡靈天災),他可以在游戲的第一分鍾使用-repick命令花費500金錢來重新選擇英雄。

玩家命令

英雄選擇過程中的命令:

-random - 在己方選擇一個隨機英雄。你可以輸入 -repick命令花費200金錢重新隨機選擇一個英雄(註:在-allrandom模式和你自己輸入-random時重新選擇英雄的費用是不同的)。你只能在游戲開始的時候重新選擇;在一定時間之後,-random便失效了。

-repick - 給你一個新的,隨機的英雄,如果你在一個-ar的游戲中或者你自己希望更換你的英雄(花費400/200金錢)。重新選擇英雄有一個45秒的時間限制(最大的重新選擇次數是一次)。如果你選擇了某個特定的英雄,輸入-repick命令是有效的,玩家將失去現在的英雄和更多金錢,並得到一個新的隨機英雄。這個情況只有在一個玩家無意按下了一個快捷鍵(當某個酒館被選擇時)召喚了一個英雄時才有實際意義。

用來在屏幕上顯示信息的信息指令:

-beamcounter - 用來顯示月之騎士所施放的月光數目。(從6.18版本開始,這個命令被移除,根據冰蛙的說法,再也不會被加入)

-creepstats (-cs) - "Creep Stats"的簡稱;玩家可以追蹤他們殺死的敵方/己方小兵數量

-csboardon - 總是顯示玩家殺死的小兵數量。

-csboardoff" -停止顯示玩家殺死的小兵數量。

-matchup (-ma) - 顯示對方玩家的名字,顏色,和他們正在控制的英雄。

-movespeed (-ms) - 顯示現在的移動速度(供調試和獲得信息)。包括物品和技能對速度的加成效果。

游戲時的指令,通常用來解決英雄的一些小問題:

-disablehelp - 禁止己方聖騎的忠誠考驗被加在玩家控制的英雄身上。

-enablehelp - 解除禁止己方聖騎的忠誠考驗被加在玩家控制的英雄身上。

-recreate - 對於一些擁有和世界地圖編輯器中沒有的變身技能的英雄,比如:龍騎士,狼人,食屍鬼和靈魂守衛,有可能發生一些失去對英雄控制的問題。這可以通過把英雄帶回生命之泉並且輸入這個命令來解決。

-refresh - 作用於幻影刺客(PA),這個命令用來刷新她的部分隱形技能"模糊"(解決在她死後隱形狀態會被解除的問題)。從6.10版發布以來,霜星不再會使PA的隱形失效。值得注意的是即使不輸入-refresh命令,"模糊"仍然會給予PA被動的閃避效果,她只是不"隱形"而已。技術上來說,玩家受到不停的輸入-refresh命令的折磨比PA更容易被發現更痛苦。6.20版以後,這個指令被廢除,因為PA會自動的刷新她自己的狀態。

-unstuck - 將你的英雄在60秒後傳送到生命之泉;當你的英雄被卡在了一個沒辦法移動的位置(比如被困在樹林中)的時候可以使用這個指令。在傳送的過程中英雄不能移動,並且命令生效的延遲時間可以阻止玩家濫用這個命令

5. DOTA -rdsp什麼意思

隨機徵召+洗牌模式
就是打亂10個人的順序
反黑

6. DOTA中RD是什麼模式

-rd模式,也就是隨機徵召模式,作為-xl模式的升級版,可以說在國外的各大IH聯盟和路人已經是大紅大紫,而在目前國內大多數平台-ap模式泛濫的今天,確實還屬於一個新興詞彙。雖然也有極少數的國內玩家現在也開始使用-rd模式作為IH的模式,但顯然影響還遠遠不夠。-rd模式為DotA本來就復雜多變的戰術選擇帶來了更大的不可預測性,也使得選手擁有全面的個人能力顯得更加重要。那麼它會在以後的比賽中替代目前的主流模式-xl成功上位么?今天給大家帶來這篇關於競技DotA比賽使用-rd模式的可行性淺析,希望起到一個拋磚引玉的作用,讓大家更深入的去了解-rd、使用-rd。

-rd模式簡介

隨機徵召模式: -rd/-randomdraft,22個隨機英雄從所有酒館里選出來,並且放入2個酒館里(近衛與天災各有2個)。剩下的英雄和酒館都移除了。然後玩家按照聯賽模式選擇這些英雄。與鏡像競賽模式,死亡競賽模式,全敏捷英雄模式,全智力英雄模式,全力量英雄模式,相同英雄模式,反轉模式不兼容。

理想的對抗性

我經常想,對抗性居然可以變得這樣重要。 DotA更像一個慢節奏的游戲,每一場大概要一小時的時間。而DotA的元素多樣性,也使這個游戲從最初的推進,慢慢發展出了farm和gank。游戲的對抗性在這里很好的保留下來。我很了解,現在DotA所處的對抗環境並不差。游戲版本的更新能讓DotA時刻保持新鮮。不過,在英雄陣容的選擇上,似乎沒有太多「多樣性」可言。很多游戲中,大家不難發現,有些英雄基本是場場必到。

觀眾想要的DotA

DotA的收視率,尤其是在普通玩家當中,小的可憐。原因如下:

1. 每場游戲平均要一小時的時間,與Championship Gaming Series統計出來的平均20-30分鍾一場來比較的話,是DotA發展的一個巨大的阻礙。

2. 某種角度說,DotA不容易讓那些剛剛接觸它的玩家所理解。而且,高水平的對抗所使用的技巧,意識等,讓新鳥們完全不知道他們在搞什麼飛機。

3.最重要的是,在現在的DotA競技圈裡面來看,幾乎每場比賽ban同樣的人,選同樣的人。這讓觀眾覺得無聊——同樣的英雄,幾乎相同的方式,一場接一場的游戲。

所以,比較保守的說,這種游戲確實有些無趣。那我們該什麼辦?

方案?

給游戲加速的確能給DotA帶來改變。不過這可能實現不了…永遠都不能。對於第二個問題,我們只能希望觀眾能跟得上游戲的節奏,盡量使游戲看起來簡單易懂。(雖然我也不知道該怎麼辦……) 真正能解決的問題是第三個。沒錯,我們可以把目光投向路人戰。以某種方式隨機生成備選英雄。AR、SD和RD在路人戰裡面很受歡迎。因為很多人不想總去玩那一個英雄。在以上三者中,最符合對抗的就是-rd了。下面我們就仔細挖掘挖掘。

rd模式有用嗎?

對於那些不太了解RD的,我簡單介紹一下。(希望大部分都知道)這個模式會從所有英雄中隨機抽取22個英雄,分別放入2個酒館當中。然後,系統會以「投硬幣」的方式來決定是天災還是近衛先行選擇英雄。接下來按著1-2-2-2-2-1的方式由雙方按順序選擇英雄。RD可以使這種隨機近乎完美。雙方都會很高興。包括IHL和TDA在內的許多游戲都是在RD下進行的,當然,路人中也很常見。RD使游戲的更加豐富,它迫使玩家去選擇一些不同的英雄;RD模式又盡可能多的保持著游戲的對抗性。

rd模式的優缺點:

優點:

1.高手們仍然閃耀在DotA的舞台上——RD使得選手更加全面。
2.優秀的隊伍仍然能取得99%的勝利——其他出乎意料的結果還是有的。

缺點:

1. 既然有了「隨機」,那麼就一定有運氣的成分。有些人輸了以後就會埋怨英雄隨的不夠好。(這個就不是很能站的住腳,畢竟那些技能的%是沒有變的……食人魔如果次次都是多重的話,誰不郁悶?)
2. 也許備選英雄太少,導致力量敏捷智力英雄數量不平均。(懷疑中……)

如果rd有一些技術問題(比如英雄不夠多,沒有ban),那麼可以加入一個比賽版本的rd。另外,如果有人認為rd還不具備足夠的對抗性,請讓我知道為什麼。這會成為下一個DotA的新紀元么?讓我們拭目以待。

7. 魔獸爭霸DOTA中,那些模式是什麼意思

-rd 開啟比賽模式,由天災方 喝光明方 隨即按順序選擇刷新出來的英雄-ap(/allpick,)玩家可以都可以選雙方酒館里的英雄。即全陣營選擇-cs ,顯示自己的正補 和反補小兵的數量.打野數-di ,顯示自己的正補 和反補小兵的數量。同時在游戲畫面上提示 -random 從英雄酒館中隨機選出一個英雄 免去了英雄購買費用,-repick 放棄當前所選擇的英雄。重新選擇酒館英雄 並在次花費夠買英雄費用 必須在游戲開始前2分鍾 輸入-swap 提示查詢出當前隊友所選擇的英雄 代碼數字。-swap 1(2 3 4 5) 與隊友交換英雄 需要隊友輸入 您當前英雄的代碼。如-swap 1(2 3 4 5)-ma 在屏幕提示出敵對陣營當前所選擇的英雄-ms 顯示出自己英雄的 移動速度-apm 顯示友方 操作的鍵盤控制滑鼠次數(通常越高 操作越精細。一般遠程需要的操作較低)-roll (1-2000) 投擲骰子,隨即出點。-ah,指在新的版本DOTA中 使用防作弊等模式的前提命令具體可根據輸入後的提示選擇模式1 -mode1 或者模式2 -mode2 需要輸入相應的提示命令 (需要在14秒後輸入)-sh 由主機選出一個英雄,然後10個人都是用這個英雄進行比賽。就是10個完全相同的英雄-wtf,無cooldown,無限魔 技能無CD WTF模式需要平衡性 在游戲開始的時候需要提示對方己方 不要用全屏幕技能 比如眾神之王 6級全屏大電幽鬼6級無限降臨 這些需要玩家自己來告知WTF模式 需要輸入的命令有比如要全英雄/中路出兵/死亡模式/洗牌模式 可以直接打 -apomdmsp由於DOTA是一個有AI地圖的完善對抗地圖 也可以和電腦對抗 AI版本 (需要AI版本的游戲地圖)送下幾個有用的命令緩困-apstne輸入這個命令就可以達到 全陣營選擇 ,超級塔,(防禦可以回血)對手英雄和自己英雄普通經驗。-ar/allrandom,玩家從雙方的酒館里隨機選擇英雄。-tr/teamrandom,玩家從己方的酒館里隨機選擇英雄。-mr/moderandom,從以上4種模式中隨機選擇一種模式。-lm/leaguemode,需要10個玩家啟動。啟動後玩家不能使用random指令,2隊中,隨機一隊某個隊員開始選擇英雄,然後是另外一隊選擇2個英雄,再到別的隊選擇2個英雄,然後再到另外一隊選擇2個英雄,再是別隊選擇2個英雄,最後由另外一隊選擇最後一個英雄。英雄選擇每30秒一次,過時不候。-xl/=extend league mode 由粉紅色和藍色玩家分別取消掉3個英雄 ( 也就是一共6個)那麼後面的人就不可以選這3個英雄 藍色同理 後面選英雄方法和lm一樣-vr/voterandom,模式啟動後每隊有3種隨機的英雄組合可以選擇,玩家可以用-option n(n=1,2,3)投票。票數最多的組合會被使用。-dm/death match,在這個模式中如果你死了的話,那你將失去那個英雄,然後英雄的選擇依聯合使擾橘念用的模式(ap/ar/tr/normal)而定。-id/itemdrop,英雄死後不會丟錢,但是會丟物品。-sc/supercreep,游戲中將會出現超級小兵,這些超級小兵很強,不過會丟很多的錢和經驗。-em/easymode,削弱塔,更多經驗,更多定期的錢(13g/8sec)-np/nopowerup,沒有神符。-om 中路出兵模式.-ai/allagi,只能選智力英雄。-as/allstr,只能選力量英雄。-aa/allagi,只能選敏捷英雄。-sp/shuffleplayers,隨機重新分配兩邊隊的玩家。-mm/mirrormatch,兩邊將使用同樣的英雄。-/plicatemode,同一個英雄可以被選擇,隨機無數次。-sh/samehero,全部玩家用同一個英雄。-miakamode,自己用用看吧...我不解釋了。-rd/randomdraft,從全部酒館中隨機選出20個英雄,開始者為隨機藍色或者粉色,以1-2-2-2-2-1的方式選英雄,過時則定位-weather rain,伍唯下雨-weather snow,下雪-weather moonlight,月光-weather off,停止下雨(下雪,月光)DOTA模式可以同時開幾個

8. Dota有那些模式,常用的是那些,這些模式有什麼不同

首先介紹最基本的幾個模式最常見的是-ap允許雙方陣營的玩家選擇所有英雄.這個命令是我們在Dota中最常見的命令,因為可以讓大家無拘束的使用所有英雄,所以很受歡迎.經常伴隨ap模式出現的是np.他的意思是取消場上神符的出現.做為一名喜愛競技Dota的玩家應該抵制np模式.因為他大大降低了Dota的可玩性,神符是 Dota很重要的一個組成部分,他的出現迫使玩家要不斷的用眼睛控制神符出現位置.,這其中彼此兩個對立陣營要不斷的為爭奪神符點而戰,曾加了游戲的趣味性和策略性. 真正的國外聯賽和國內比賽中神符都是不會被取消的.所以剛入門的玩家要慢慢適應神符的存在,據我所知國內90%的玩家都喜歡np模式取消神符.只有少數高水平玩家會一直抵制np模式的出現.

然後我們來看一下lm模式,lm模式是比賽模式.幾乎所有的國內外比賽都是lm.(少數比賽採用ar和ap模式).lm是聯賽開啟模式.當輸入命令後,每個陣營彼此交替選擇英雄,時間間隔為20秒,這里特別提醒,新手打這種模式有很多因為不熟悉而導致選時間過了,英雄還沒選擇.遇到這種情況時間過後就不能繼續選擇英雄了.只能以少打多或者重新游戲.這種情況出現的概率很高,還請大家在選擇lm模式的時候注意一下.

接下來我們介紹一下ar模式,ar模式是全體玩家隨即模式,具體隨即到什麼英雄這個就要看人品了,不過ar是種很好的娛樂方式,和ar相同的是tr模式區別就在於tr模式只會讓你隨即到本陣營的英雄,這樣就降低了出現很多bt組合情況,比如.沙王加大樹等等.推薦大家娛樂的時候輸入此模式.

下面我們介紹幾種很有意思的模式mm模式.雙方先選取英雄然後系統隨即選定一套陣容,然後兩個陣營的玩家都用這一套陣容,很具有趣味性.

介紹下-dm模式死亡模式,當玩家死去後就不能重新復活必須重新選取英雄,級別和裝備不會發生變化.配合這種模式也有ap和ar兩種模式,如果是手選模式筆者建議大家先選打錢快的英雄,比如光法師,前期猛打錢,然後轉用一個後期英雄.這樣效果會非常之好.

-sc模式雙方都會加入超級小兵參加對戰,同樣是很有意思的模式,娛樂效果俱佳.-id模式,死亡後不減少金錢,而在物品欄中隨即掉落物品,其實這種模式比掉落金錢對玩家的損失更大,人品模式,玩這種模式可以教會大家一個道理,珍惜生命,遠離戰場.盡量在沒有確切把握不死的情況下,遠離戰場因為死一次代價是慘重的.

剩下的是幾種彼此很像的模式-ai 只能選取智力英雄,-as只能選取力量英雄,-aa只能選取敏捷英雄3種模式.這三種模式平時出現很少,屬於雞肋模式,

關於Dota的模式解說與分析就給大家介紹到這里,對模式的了解是Dota新手玩家的第一步.在以後的日子裡我們會逐步引導新手玩家進入Dota競技的殿堂,了解到Dota世界的無窮魅力.
開局模式用語 與 游戲指令
模式用語

Normal/regular,沒有模式

ap/allpick,玩家可以都可以選雙方酒館里的英雄。

ar/allrandom,玩家從雙方的酒館里隨機選擇英雄。

tr/teamrandom,玩家從己方的酒館里隨機選擇英雄。

mr/moderandom,從以上4種模式中隨機選擇一種模式。

lm/leaguemode,需要10個玩家啟動。啟動後玩家不能使用random指令,2隊中,隨機一隊某個隊員開始選擇英雄,然後是另外一隊選擇2個英雄,再到別的隊選擇2個英雄,然後再到另外一隊選擇2個英雄,再是別隊選擇2個英雄,最後由另外一隊選擇最後一個英雄。英雄選擇每30秒一次,過時不候。

vr/voterandom,模式啟動後每隊有3種隨機的英雄組合可以選擇,玩家可以用-option n(n=1,2,3)投票。票數最多的組合會被使用。

dm/death match,在這個模式中如果你死了的話,那你將失去那個英雄,然後英雄的選擇依聯合使用的模式(ap/ar/tr/normal)而定。

id/itemdrop,英雄死後不會丟錢,但是會丟物品。

sc/supercreep,游戲中將會出現超級小兵,這些超級小兵很強,不過會丟很多的錢和經驗。

em/easymode,削弱塔,更多經驗,更多定期的錢(13g/8sec)

np/nopowerup,沒有符咒。

ai/allinti,只能選智力英雄。

as/allstr,只能選力量英雄。

aa/allagi,只能選敏捷英雄。

sp/shuffleplayers,隨機重新分配兩邊隊的玩家。

mm/mirrormatch,兩邊將使用同樣的英雄。

/plicatemode,同一個英雄可以被選擇,隨機無數次。

sh/samehero,全部玩家用同一個英雄。

wtf,無cooldown,無限魔。

miakamode,自己用用看吧...我不解釋了。
指令用語

random,不耗錢隨機選英雄。

repick,分別在pick或者non-pick模式中,失去150g/400g。如果是pick模式,那麼你可以重新選擇一個英雄;如果是non-pick,那隻能隨機選擇。

ma/matchup,顯示對方的整容。

ms/movespeed,顯示自己的移動速度。

unstuck,60秒不能動,然後把自己送回基地。

recreate,N'aix(狗), Terrorblade(TB),Dragon Knight(DK),Banehallow(狼人)才能使用的指令,在泉水邊啟動,2分鍾不能動然後重新創造一個英雄。此舉是用來對付avatar失控bug的。

disablehelp,隊友Chen的test of faith(忠誠測試)將不能放於你身上。

enablehelp,取消disablehelp。

cs/creepstats,計算殺了多少小兵還有反補。

refresh,讓PA變回透明。

cson,顯示小兵統計板。

csoff,隱藏小兵統計板。

swaphero,和隊友交換英雄,只可以在游戲時間90秒前用,而且只可以用一次。

gameinfo,顯示游戲的模式。

hidemsg,不會收到英雄死掉的消息。

unhidemsg,取消hidemsg

option 1,投第一種陣容一票。

option 2,投第二種陣容一票。

option 3,投第三種陣容一票。

9. dota2有幾種模式

dota2有八種模式:

1、全陣營選擇:

每個玩家從所有英雄中選擇一個,可以隨機選擇(增加一個樹枝和芒果),也可以手動選擇(初始金幣625),還可以隨機選擇後再重新選擇(初始金幣453)。

2、單一徵召:

每個玩家只能操作系統隨機選取的英雄,掛機玩家受到懲罰時僅能進行此模式游戲。(初始金幣625)。

3、隊長模式:

每隊將分配一個隊長,隊長為全隊選擇英雄。隊長也決定禁用哪些英雄。

4、隨機徵召:

玩家們輪流從共同的50個隨機選取的英雄中選擇自己操作的英雄。

5、生疏模式:

玩家將只能選擇一些了生疏的英雄,匹配到的隊友與對手也使用其生疏的英雄。

6、技能徵召:

游戲中每名玩家將被隨機分配一名英雄,之後從一系列技能中輪流進行選擇。備選的技能包括場上10名英雄的全部技能,加上另外2名隨機英雄的技能。玩家輪流選擇技能。

7、隊長徵召:

雙方隊伍將分別任命一名隊長,從隨機選取的英雄中進行禁用和挑選。挑選完後,天輝或者夜魘玩家在挑選好的5個英雄中選擇,初始金幣625。

8、全英雄隨機死亡競賽:

每個玩家的初始英雄都是隨機指定,同時每次死亡後復活都將變成全新英雄。不過想等到自己最拿手的英雄可沒這種好運:只要有一方陣亡次數達到40,或者遺跡被摧毀,比賽就會結束。

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