dota怎麼視角
『壹』 dota2怎麼鎖定鏡頭
dota2雙擊英雄頭像即可鎖定視角。
dota2中其他有關視角的設定可以進行自主設置,左上角齒輪符號就是設置按鈕,點開後選擇視頻選項卡即可更改各項設定。游戲中按F1也可以迅速定位英雄,方便操作。鎖定後單擊就又變成了自由視角,切換非常方便。但是dota2與一些moba游戲在游戲內核上有相當的不一樣,很多操作都需要在游戲屏幕外進行,所以想要正常遊玩還是需要摒棄固定視角的習慣。
DOTA2玩法技巧
1、對線期一般是指前10分鍾,一個良好的對線期是能對英雄發育的初期,尤其對後面GANK,PUSH起到重要的鋪墊作用的。
2、作為遠程英雄不要在1級的時候過多的扛兵線點人,這樣不僅可能點的對方不疼,自己也會被小兵摸的很是難受。點人的最佳時期是在對方想上去補兵的時候,一般點個2到3下就可以了,反正不要傻傻的扛兵點。
3、作為近戰,要注意拉仇恨讓兵線靠近自己,這樣容易補到兵。
4、如果是優勢路要果斷拉野,隊友不願意去就自己拉,拉了幾波就會發現線上的隊友會高他們2級,而和對面英雄的等級一樣。
5、這樣在3級的時候(你盟友那時5級)有個優勢期,果斷壓制對面,或者找個機會輕輕帶他們走。天災的優勢路,靠近近位左邊塔那個野怪也可以拉,時間是22秒和51秒。
6、補刀方面,不要A地板,多反補。劣勢多拉仇恨。塔下補兵,遠程小兵是A一下讓塔A兩下再A一下,近戰的話,注意計算血量,補刀不難的。如果隊友拉野,兵打塔記得拉走。
『貳』 DOTA2人物視角好大 怎麼調
在進入游戲後,找到左上角的游戲設置選項(齒輪)進行設置,控制欄-玩家-查看英雄。這個選項就是自由視角的快捷選項了。
『叄』 dota2怎麼鎖定鏡頭
1.玩家可以用左鍵雙擊英雄頭部鎖定視角,按ESC鍵取消。
2.玩家可以在界面左上角看到帶齒輪符號的按鈕進入游戲。打開後,他們可以通過選擇視頻選項來更改各種設置。
3.在游戲中按F1鍵可以快速鎖定英雄。
1.玩家進入游戲後,首先點擊界面左上角箭頭所搜培示的設置。
2.然後找到裡面的選項設置,點擊視角,按箭頭所示按住選中的英雄鍵世姿唯跟隨打開冊巧,就可以鎖定視角了。
『肆』 dota2中如何快速切換隊友的視角和自己的視角就是讓自己處於屏幕的最中央
按2次你設置的英雄鍵就可以了。樓主是2次空格,就按2次空格俄
『伍』 dota2怎麼全屏游戲和鎖定視角
全屏在游戲剛進去的界面左上角一個齒輪狀的按鈕。
鎖定視角在進入游戲視角後,右上角一個眼睛狀的圖標那調整玩家視角即可。
拓展資料:
《刀塔2》也被稱作《DOTA2》,由《DOTA》的地圖核心製作者IceFrog(冰蛙)聯手美國Valve公司研發的一款游戲,於2013年4月28日開始測試,發布中文名為「刀塔」,是該系列的第二部作品。
《刀塔2》邀請了央視86版《西遊記》孫悟空配音演員李世宏為新英雄齊天大聖配音。
《刀塔2》完整繼承了原作《DotA》一百多位的英雄,並脫離了上一代作品《DOTA》所依賴的《魔獸爭霸Ⅲ》引擎的多人即時對戰游戲,《刀塔2》的世界由天輝和夜魘兩個陣營所轄區域組成,有上、中、下三條主要的作戰道路相連接,中間以河流為界。每個陣營分別由五位玩家所扮演的英雄擔任守護者,他們將以守護己方遠古遺跡並摧毀敵方遠古遺跡為使命,通過提升等級、賺取金錢、購買裝備和擊殺敵方英雄等手段達成勝利。
『陸』 dota2跳高視角
dota2跳高視角設置:
1、進入游戲後,找到左上角的游戲設置選項(齒輪)進行設置。
2、控制欄,玩家,查看英雄,此選項即為自由視角的快捷選項。
『柒』 dota怎麼調角度
滑鼠滑輪轉動,可以調節俯視或者平視,調節delete或者它上面那個鍵可以向左或者向右調節視角。必須按住,松開又會回來。
『捌』 dota2如何切換視角
dota2中只需要摁i鍵就可以自由切換視角了。
視角有多種,默認是導播視角。換成英雄追蹤或者玩家視角後再雙擊十個英雄里的任何一個,就可以以那個英雄位第一視角進行播放了。
英雄追蹤和玩家視角的區別是英雄追蹤看不到操作的滑鼠箭頭,而玩家視角是可以看到箭頭的。
(8)dota怎麼視角擴展閱讀:
dota2背景設定
混元初開,天地未分之際,初生的世界就迎來了一個詭異的伴星一顆如同水晶般透明的星球,被後人稱為「癲狂之月」。癲狂之月並非一顆安分穩定的星球。與其說他是一個星球,不如說是一個囚牢。裡面囚禁著兩個爭鬥了千萬年的遠古智慧,
創世者厭倦了他這倆個子民無休止的爭斗,於是降下天罰,把這兩個遠古智慧關押在一個異能水晶所製成的球體內,讓他們永世爭斗,永世墜落。這個不詳的囚籠在空間中漂浮了無數個世紀,最後,被初生世界世界的引力所捕獲。
在被稱為「殤月之夜」的晚上,癲狂之月分崩離析。有一些碎片降落在地上,有的熔化了,有的雖然破碎了,但是保留了最初的晶體 狀。碎片安靜的在地上躺著。隕落的遠古物質碎片在落地以後,逐漸恢復了其最原始的本源力量:天輝和夜魘。
由於純凈的力量無比強大,兩種碎片釋放出的能量也是獨特且巨大的。而那些在碎片周圍定居的人們則逐漸的開始吸取這兩種力量,先是為己所用,可是到了後來,他們已經離不開這種天賜之力。
不管是天輝還是夜魘的遠古遺跡,都給周圍的居民帶來了極大的好處:動力、魔法、庇護。甚至是讓他們復活。然而遺跡散發出的能量也徹底的改變了周圍的環境。兩種力量分屬兩種極端,他們既完美的互補,又徹底的相悖,他們間的矛盾永遠不可調和。
隨著兩個遺跡文明的發展,他們終於開始了爭斗。遺跡之間的能量沖突是戰爭的導火索,因為一方出現,另一方的遺跡能量就會相應的頹落。只有徹底摧毀掉一個遺跡,另一個的力量才會完全的恢復。因此,被遺跡能量所奴役的生物們開始了無休止的戰斗。
大陸上的英雄們也聽到了這一戰爭的呼喚,加入其中,隨著大陸上的英雄們陸續的加入到兩方陣營,一場曠世之戰也由此開始。
《刀塔2》因為在版權方面的原因未能與《DotA》保持相同的設定,除了英雄屬性外,人物的模型、背景、世界觀也不相同。作為《DotA》的升級版,《刀塔2》擁有更好的畫面,更好的特色系統如匹配、觀戰、飾品系統。