dota2虛空怎麼出裝厲害
㈠ DOTA.求教各位大神虛空出裝怎麼樣實用
這個要看情況,我不好說哪個方向最好,但是可以給樓主說下這幾件裝備的利弊,樓主可以自己拿捏嘗試。
1.瘋臉。。。很多人喜歡假腿後就瘋臉。這樣出裝讓虛空前期的爆發和單殺都很強。也可以給虛空單殺敢於和他單獨對線的諸如黑油之類的後期。但是,如果大團比較緊,而對方爆發的控制和小技能又比較多。最好不要先瘋臉。你一個大,一個瘋臉,如果別人對著你扔個錘子,你基本上就虛了。而且瘋臉的話,回復能力差,缺魔法。
2.狂戰。。。先狂戰是比較穩的打發,有回復,可以反復進退,找尋實際。而且刷錢速度出了之後就快了。狂戰還可以濺射,如果能在20分鍾有假腿狂戰,輸出還是不錯的。只是,沒出出來的時候爆發肯定不如瘋臉。
3先鋒雷錘。。。先鋒雷錘主要是被gank壓力比較大,或者線上壓力太大。雙方carry比誰更能站住線的時候這么出。但是,不是說劣勢就這么出。往往劣勢,更需要你掏出狂戰瘋狂後翻盤。總之,這個套路,要在你有一定的前期經濟基礎,但是又忌憚對方前期爆發和線上壓制的時候選擇。這樣的虛空,是一個很肉,又有一定輸出的虛空。十多分鍾的時候,打架已經比較強。
4。。。夜叉另外我想說一個裝備——夜叉。這是一個前期很需要你參戰的最好選擇。力量腿加夜叉。攻速移速攻擊力,而且沒有瘋狂的反噬。開始大家都不肉的情況下,被夜叉虛空追這a兩下是致命的。但是這個裝備後期能力就一般了。如果開始出了夜叉,下件裝備可以選擇狂戰或者黑黃等。。。
㈡ dota虛空假面現在厲害嗎怎麼出裝
筆者一直十分欣賞dota中英雄的設定。對於每個英雄,他所擁有的各種技能都是相關的。拿虛空假面來說吧,這個英雄的技能就都是與時間相關的各種技能。作為dota里後期最厲害的幾個英雄之一,這個英雄擁有最bt的被動技能:回到過去。此外,重擊以及無視地形的類閃爍技能配合上恐怖的大絕,後期的假面絕對是無人能擋的。作為後期近戰型敏捷英雄,假面的力量成長2.2是相當不錯的。不需要很多的撐血道具就可以保證hp不是太少。主屬性的成長在敏捷型英雄里也是不錯的,再加上較高的初始攻擊力,可以說虛空假面的成長性相當不錯。由於時間漫遊的存在,假面打錢是比較安全的,身上隨時帶回城,被gank了就跳進樹林里,然後回城就可以保全自己的小命。在以前曾經流行過假面+骷髏射手這種團戰組合,利用長時間對手不能行動,讓骷髏射手方便地進行輸出。只要安全度過前期的話,假面會有一個很舒服的後期的。
加點建議
1. 時間漫遊
2. 時間鎖定
3. 回到過去/時間鎖定
4. 時間鎖定/回到過去
5. 時間鎖定
6. 時間結節
7. 時間鎖定
8. 回到過去
9. 回到過去
10. 回到過去
11. 時間結節
12. 時間漫遊
13. 時間漫遊
14. 時間漫遊
15. 點數
16. 時間結界
當然,加點方式是死的,人是活的,如果初期對面的對手很弱的話,大可早早加滿時間漫步,配合盟友追殺或者自己單干,rp小強們則可以優先加滿回到過去,郁悶對手的感覺也是很爽快地~
一, 初期(11級前):這是最重要的時期。 快速FARM出裝。 11級前你甚至可以不考慮己方的壓力。 如果己方4個人對對方5個人在虛空11級前就被推掉高地的塔,那說明雙方完全不是在一個層次上。 而被推掉2塔,關系不大。 初期2頭環2吃樹,或者4樹枝3吃樹,最好有個遠程隊友一路。 在你攢夠900塊之前的核心就是不死,並且盡量減少吃樹的消耗。在盡量少招打擊的前提下補刀,虛空補刀很好補的,一般人搶不過。 時刻保持自己3/4血以上。 如果己方雙近程而對方雙遠程壓制能力很強,可以考慮換線,也可以考慮退縮防守吸經驗。 在吃樹耗光回家前,好則有1000以上甚至近2000,最差也有800左右只要你別死也別亂消耗吃樹。 別想著怎麼怎麼去殺人,只有在非常有把握並且自己不會死的情況下才參與殺人,否則你讓對方死一次,和自己死一次,絕對是自己死一次的代價更大。虛空在前期更需要良好的發育。
一般回家第一個裝備就是吸血面具,錢多就直接合瘋狂面具去打野(對手較弱),錢少就再搞點樹枝換條空點的線再打300塊,或者直接吸血面具+300塊的盾去打野。
一般情況下,吸血+300盾就可以很好的打野,而瘋狂面具則可以瘋狂的打野。虛空的打野能力在DOTA是絕對數一數二的,這也保證了虛空能快速成型。 魂守和小狗打野不需要休息,虛空也不需要休息,但虛空打的更快,並且不怕抓(虛空有瞬移)。神靈武士打野更快但是更怕被抓(神靈半血才能打的快)。
打野出的裝備順序: 瘋狂面具 -》 鞋子 -》 假腿 -> 惡魔刀鋒(或短棍)-> 金骷棒
打野的注意點: 底線必須留120魔以便GANK時逃命, 瘋狂面具多用加快打野速度,在魔多時用瞬移減少走路距離加快速度,注意小地圖對方英雄動向,對自己威脅很大的英雄過來要提前撤離或做好撤離准備;注意自己位置和視野,被GANK時能夠瞬移直接穿越障礙逃離。 11級前不參與打架。 11級時差則瘋狂+假腿+短棍,中則瘋狂+假腿+惡魔刀鋒,好則金骷棒都合成了(對手弱)。 如果對手壓制太強並且經常來抓你則可能只有瘋狂+假腿,但同樣,你的隊友也在4V4或4V3而不是4V5,你方並不吃虧。 一般瘋狂+假腿+短棍就已經可以參與殺人了。
打野時最怕的對手:痛苦女王,是天災己方的英雄,如果是AP局,可以6級時升大招,或者瞬移升3級以上方便逃命。對信心的可以先合2護腕。請發現她後立即離開她的視野,在逃跑時,別先瞬移,而是時刻准備瞬移,在她瞬移過來的瞬間瞬移掉,躲開她的3連招。 撤退時要向最近的塔撤退,他再追就開瘋狂跟他拼,虛空的眩暈概率很高,暈1-2次就能在塔的幫助下反殺對方,如果血多能不開大逃回塔下,則可以直接在塔下開大招,不過注意大招別罩住塔。
二,中期(11級-19級左右):此時如果已經擁有惡魔刀鋒或金骷棒,則幾乎能在開大時擊殺任何對手。 如果擁有短棍,也能擊殺智力或敏捷型英雄以及血不滿的力量英雄。 這個階段要注意的還是別死。 主要干3件事: 1,抓緊時間FARM,2,GANK對方落單的智力或敏捷英雄,以及半血的力量英雄,特別注意擊殺對方的敏捷型後期英雄。一次大就能殺一次 3,在己方壓力大時,幫助守高地的塔,選擇好參戰時機和擊殺英雄,留好足夠的藍,根據對方英雄的特性和物品選擇好大招籠罩的范圍。 只要高地的塔不被拆,就別選擇死,如果高地的塔可能被拆,則死也要守住,當然,不要白白送死。
這個階段裝備的合成: 首先是金骷棒,然後再合散夜雙刀,為什麼是散夜雙刀而不是其他純加DPS或純加血量的物品呢? 因為散夜雙刀的所有屬性對虛空都很有用,移動速度加快可以使虛空不用大也能追殺死人,也方便逃命,攻擊速度加快可以使虛空爆發力更強,還有攻擊力以及血量的上升。
核心還是別死,然後盡快速度的賺錢,一有機會就殺人,能不用大殺就盡量不用大,特別是在己方較弱,需要用大在團戰時防禦的情況下。此時你若用大在外面單殺一個,導致對方復活後合推時你沒大來防禦,就很虧了。
擁有金骷棒+散夜雙刀的虛空,如果對方不是有很多人擁有神裝的話(這種情況會在己方其他人實力很弱時發生。。。),就已經接近無敵。 合適的判斷你出擊的時機,殺人,全身而退。 在己方較弱時,要根據戰局來殺人,殺人的目的不是為了殺人,而是讓戰局陷入僵局,讓對方失去繼續推進所需要的重要英雄,把戰斗拖入後期,讓自己和隊友獲得變得更強大的時間。 在擊退對方的合推後,自己遊走FARM,看準時機殺人,盡量減少對方合推的機會。
三,後期(一般19級後):
其實很少會遇到後期,除非己方很弱而對方較強, 雙方實力相差不大時,在中期一個強大的虛空配合隊友就已經能讓對方崩潰了。
此時裝備的選擇: 根據局勢,需要增加攻擊力時(當你無法在一個大的時間內擊殺對方重要英雄時),可以選擇大炮。 當隊友太弱你需要以1敵3自身HP不夠時,你也許需要一個心。 當對方人手一個風杖或羊杖時,你需要一個黑皇杖。 根據戰局,根據時機,腦子靈活的出擊,防守。 只要你的隊友不是太弱,你們肯定會贏。 此時的虛空有以1敵3的能力
由於血少,前期推薦出系帶。
㈢ 輕輕幾下敲死你DOTA2虛空出裝選擇有哪些
到了後期真正靠平A打死人的英雄非虛空莫屬,當然對於大多數玩家來說更習慣它的另一個稱呼,XX臉?咳咳,好吧小編其實要說的是fv,我們常常見到後期出了神裝的虛空開了大,跑進來幾下就敲死一個人,敲給人的感覺就比其他的攻擊方式更疼,那麼問題來了,我們該如何選擇虛空的裝備呢?(本文游戲17173原創,轉載請註明出處)
首先假腿必不可少,起碼小編沒見過相位秘法的虛空,之後虛空可能會根據局勢選擇瘋臉,水晶劍大炮,BKB,蝴蝶,金箍棒,這也是現在非常主流的一個打法。這樣的虛空依舊是優勢路主包的carry,不過在六級和擁有瘋臉之後就可以積極參戰了,因為有了瘋臉的吸血效果加上虛空的兩個被動,刷野的銷量也是非常之高。這種出裝適合隊友沒有能在虛空的罩子外甩的技能,或者是說隊友都是和虛空一樣的先手切入型英雄,以及對面脆皮法師比較多,瘋臉就能起到很好的收割或者秒人的作用。
如果局勢更優的話,你可能會選擇下面的這個出裝。假腿,點金,A杖,大炮,BKB,蝴蝶,這種出裝的話主要就是依賴虛空的大招,需要隊友里有能瘋狂輸出的遠程英雄,最推薦隊友里有巫醫或者冰魂。這個出裝下虛空更多的是利用一個A杖大招的短CD將大招作為一個常規技能來使用,大招不僅可以用來大團,甚至可以用來抓人。而目前版本法師掘中也有了不小的加強,不過困擾法師的依舊是輸出環境的問題,而虛空的大招則能完美的分割戰場並且提供輸出環境。不過這種出裝的虛空前中期單殺收割能力較弱。
最後如果你是一個者散差執著的老玩家,那你可能會走狂戰斧路線了,狂戰,BKB,大炮,蝴蝶,金箍棒這是虛空最古老也是最原始的打法,在今天依舊適首皮用,這種虛空是傳統的carry虛空,是一種類似敵法的打法,一般是走優勢路被保護,出門裝選擇圓盾補刀斧,草鞋之後出875回5然後合成堅韌球,之後合成狂戰走上刷錢的不歸路。不過狂戰從來都不是一個打架裝,因此出了狂戰之後你還需要補別的裝備,碰上刷錢更快的英雄或者對面是打前期的陣容,你可以要小心了。
相信通過小編的介紹你對虛空一定有了一些了解,那麼就不妨去嘗試一下這幾種出裝吧,選擇正確的裝備,對於局勢的幫助還是非常大的,打開電腦站起來吧!
㈣ DOTA2虛空假面怎麼出裝
想知道更多關於DOTA2虛空假面出裝的信息嗎,小編費勁千辛萬苦找來了DOTA2虛空假面出裝的教程及信息,下面跟著小編的腳步來一起學習DOTA2虛空假面出裝的介紹吧~
DOTA2虛空假面出裝怎麼出,虛空假面出裝建議,DOTA2虛空假面出裝怎麼出,虛空假面是一個敏捷型的近戰英雄,那麼虛空假面怎麼出裝,出什麼裝備比較好呢,接下來,小編來給大家說說虛空假面的出裝。
虛空假面的出門裝,帶壓制之刃、樹之祭祀、治療葯膏和敏捷便鞋。壓制之刃可以幫助虛空假面線上更好地不到;樹之祭祀和治療葯膏恢復虛空假面生命值,提高續航能力;敏捷便鞋則是合成窮鬼盾可以更好地對線。
虛空假面中期的時候,可以出動力鞋、魔杖、瘋狂面具。動力鞋和面具的搭配比較常見,動力鞋的攻速和瘋狂面具的技能攻速加成,使虛空假面的攻速變得很可怕,而且面具用吸血效果,可以提供虛空假面的單殺與續航能力。
虛空假面在後期的時候,可以出A杖、金箍棒和蝴蝶等。除了神杖其他的裝備都能夠提升虛空的輸出,但是要注意的是黯滅的發球覆蓋選擇黯滅的話又需求續航只能出祭品或者龍心。蝴蝶金箍棒大炮是標準的三件套沒人能夠跟你對A佔到便宜。
㈤ DOTA2虛空假面出裝怎麼出 虛空假面出裝建議
虛空出裝要看局勢,基本有兩種吧,劣單和大哥。
我先說劣單。劣單主要是選出來當控制打的,往往隊友有像卡爾天怒或者小黑sf這種能往你大里瘋狂輸出的。所以劣單虛空在保證生存的情況下跳刀很關鍵,跳刀開霧第一波往往都能團滅對手。假腿,然後可以祭品,或者支配,然後跳刀。順的話可以補個點金再出祭品跳刀。(畢竟三號位,資源要讓給大哥二哥刷)。然後的話強調控制出a仗刷新。如果需要你打輸出,分身散失bkb。對面有軍團這種出林肯優先度很高,因為被先手的虛空很容易死的,只要他能放技能,就跟小強一樣命硬。
再說大哥虛空,更簡單了,假腿可以點金(畢竟刷的慢),瘋臉慎重出,現在瘋臉沉默,用不好血崩(不小心跳上去先開了瘋臉然後隊友全都嗝屁了你沉默終於好了可以放大了,被人控住輪死)之後還是分身散失雷錘大炮這種裝備。看局勢補金箍棒bkb林肯這類道具。跳刀的話後期可以看情況補,畢竟你的作用主要是打輸出,如果輸出環境很好就不必了。
最後說一句,打火貓這種帶線賤人,隱刀有奇效,可以嘗試。大死他丫的~
㈥ DOTA2虛空假面:一號位到三的「華麗」轉身
可能很多讀者看到這個標題會有一點奇怪:從一號位的舒舒服服的farm環境下放到水深火熱的劣勢路,為什麼還是「華麗」?
一般來說,誰都想要在優勢路做個有人保的大哥,吃著最好的資源,占著最安全的線安心發育。
可是當dota2版本來到6.86,虛空假面重做,一技能大改,二數沒毀技能重做,虛空假面的一號位地位岌岌可危。
其實早在很久之前,很多戰隊就開發了3號位A杖虛空,作為團戰控制型英雄的打法,一度讓一號位虛空的打法遭到了質疑。
究竟是怎麼樣的大幅改動使得原本一號位地位就不穩固的虛空切切真真的走上三號位的道路呢?
今天就來給大家解讀下這個FV同學「華麗」的轉身!
一.英雄改動
Dota2版本6.86,虛空假面暫時從隊長模式移除,開始進行技能的重做和修改。
1.時間漫遊的跳躍距離縮短為500碼,CD最短為6S
2.時間漫遊將其造成的減速效果取消
3.時間漫遊將取消過去兩秒所受到的所有傷害
4.回到過去被移除,代替的為時間膨脹。
對於時間膨脹這個技能,也就是說會鎖定周圍敵方英雄的所有在CD中的技能,同時鎖定的每個技能會造成10%的減速。
二.英雄加點
從技能的改動來看,虛空的跳躍雖然距離被縮短了,但是卻硬生生的改成了一個小型的螞蟻大招有木有?
也就是說虛空的抗壓能力再也不是看臉,只要對面一通秒不掉你,那你跳一下就會回到兩秒前,無論打野還是混線的能力都大大增強。
這也是虛空轉型劣勢路三號位的最關鍵的一點:既然你有這么強的生存回復能力,你的大招打團又可以作為輔助技能,為什麼要給你那麼多的資源去打大哥呢?
講回來,算上自身跳躍滿級6s的短CD,主加一技能已經沒什麼懸念了。
如果想增強進攻能力,那麼就副點三技能時間鎖定
如果想要增強打團的惡心能力,那麼就副點二技能時間膨脹,相信你的對手會很煩這個技能的。
加點:
1.主一副三,有大點大(輸出型)
2.主一副二,有大點大(惡心型)
三.英雄出裝
虛空假面的出裝早已摒棄了dota1原始的瘋狂面具,大炮,狂戰斧的套路,現在的虛空要做的是做好團隊裝打一個功能型的三號位。
下面有幾種出裝是目前主流的三號位虛空假面的出裝:
1.祭品:跳來跳去是需要藍的,殘血了不想回家是需要回血的,而弗拉迪米爾的祭品很好的滿足了這幾點。
2.林肯法球:作為一個需要放好大招的男人,對面要是有紫苑或者沉默,又或是控制爆發太足,沒有林肯法球怎麼開大?
3.跳刀:削弱的跳躍距離已經完全不夠看,這時候虛空需要一手跳刀來增強切入能力。
4.凈魂之刃:最為目前主流近戰敏捷核心的大熱道具,凈魂之刃在留人或是解除自身負面狀態都有奇效。
5.分身斧:同時兼顧接觸負面狀態以及增強少許輸出的作用,可以考慮。
6.金箍棒,大電錘:增強輸出能力,作為偏後期出的裝備比較好。
7.A帳:減少大招的CD時間,增強團戰控制能力。
四.玩法要點
虛空假面一般都是要有固定的體系,你總不能說隊友4近戰你選個虛空,隊友怎麼跟你配合?
現在的虛空假面,在正常的情況下或是打野或是賴線(打野效率不是太高)。
正常窮鬼盾吃樹出門,劣勢士路做到壓制敵人和混經驗混等級的雙重作用。
由於自身的強大生存能力,虛空假面的經濟不會太落後,等到有大招以後積極和隊友開團(跟能和你大招配合的英雄打,例如天怒,火女等等高爆法師)
等到自身的基礎裝備都有了以後,再慢慢的補一些輸出裝,增強自身的DPS能力,給己方大哥分擔一些輸出的重任。
雖然虛空假面現在基本不太打輸出,但是它的輸出能力也是很可怕的,依賴於自薯備身的三技能,虛空的dps能力依舊很強。察舉
以上給大家講的就是最近火爆於三號位的FV同學,是不是想試一把如此火熱的劣勢路虛空呢?趕快登陸游戲玩一玩吧~~
㈦ 虛空怎麼玩
你好,虛空的話是個比較給力的大後期,不過前期比較小軟軟哈,屬於夜魘陣營的,DOTA2的虛空再也不詳被人在DOTA1一樣叫做J8臉了,說說這三基礎技能吧時間漫遊-回到過去-時間鎖定,時間漫遊,簡潔點就和敵法的先閃差不多,不過和敵法閃現不一樣的地方就是這個跳跳到人面前時可以起到一個減速的效果而且還有眩暈,當然逃跑也不錯,只不過CD比閃現要長不少。出門的話:補刀+屬性樹枝+補給,如果對面火力比較猛可以把補刀斧改成圓盾。一般虛空的連招就是挑臉開大瘋臉無腦輸出。第二個技能回到過去,比較無敵的閃避,為什麼這么說呢,因為他的閃避不同於賞金和幻刺只能躲避物理的傷害,而他的可以躲避包括物理和魔法的一切傷害,還包括金箍棒的克敵機先哦,相當NB,如果前期對面點你點的太狠建議出個圓盾和點一點這個技能,時間鎖定嘛就是眩暈而且不與碎顱錘疊加。對時間結界內單位造成雙倍額外傷害。簡直沒誰了。再說說大招吧。大招就是一個大圈,圈在裡面的人什麼都別干就看電影吧。
出裝的話前期吃樹+血+補刀斧+屬性樹枝。前期魔棒,初始鞋,吸血面罩,中期假腿,瘋臉+魔棒。突襲的話我一般都是跳過去瘋臉加大,如果你不能同時按,建議你先開瘋臉,跳臉大就可以順利帶走敵方脆皮英雄了,後期的話我推薦代羅+蝴蝶+強襲+狂戰+飛鞋+金箍棒或者聖劍哈,保證給對面殺腿,對了對了,如果你不想被隊友罵的話記住開大的時候千萬不要圈住隊友哈!還有還有線上的話前期,前期小黑,毒龍,萊恩等所有簡單暴力的前期加上控制都是比較克制虛空的。不過虛空一但有了大和跳的話就非常好跑了,前期到中期的話山嶺和大樹比較克他,山嶺的被動暈可以讓開瘋臉的虛空與他共同發呆,而大樹的話一般敲不死,然後反手給虛空一個大和吸血的話虛空只能還是蠻傷的,要是出輝耀的話更是如此,後期的話虛空不再懼怕任何職業。
㈧ dota2虛空假面出大電錘好不好
首先,僅供參考。
虛空假面是吃攻速不假,但是大電錘實話說對於虛空來說性價比並不高。有大電錘的錢不如先弄個瘋臉、水晶劍、板甲來的實在。另外這件裝備(包括小電錘哈)是帶線的裝備,而虛空假面作為近戰完全可以用狂戰來達到類似的效果。
綜上所述,虛空假面在選擇裝備時,面臨的最大問題不是如何A出多少下,而是在A的時候能打出更多的傷害,如果有人品那更好,如果沒有人品也夠看。
大概就是這樣,希望可以幫助到你。