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dota4倍暴擊是什麼

發布時間: 2023-08-22 01:53:39

❶ DOTA 英雄自帶暴擊技能和大炮怎麼算是疊加還是什麼

他們各自計算暴擊概率,但是同時觸發時,算後得的(即最後是帶上大炮還是學習技能),一般都是大炮後得。
即如PA三級大招後,有15%的4倍暴擊,大炮25%的2.5倍暴擊,,假設大炮後得,這時如果攻擊一下,有25%的概率出2.5倍暴擊,(15%-15%*25%=11.25%)的概率出4倍暴擊,總體算來攻擊加成25%*2.5+11.25%*4=1.075,而如果不出大炮為15%*4=0.6;假設技能是後得,總攻擊加成15%*4+(25%-25%*15%)*2.5=1.13125。所以總體來說性價比不高,一般有暴擊的英雄都不再出大炮了,像PA可以選金箍棒更合適。
假設算兩個大炮的疊加,兩個大炮攻擊加成為1.09375,而不是1.25。

❷ DOTA幻刺中各個技能名稱和作用 貌似幻刺可以秒人

1 窒息之刃快捷鍵:[D] 投出匕首,對目標造成少量的傷害,並降低目標的移動速度。 窒息之刃 英雄攻擊 魔法傷害 施法距離:800 冷卻時間:8秒 魔法消耗:30/25/20/15點 等級 1 - 對普通單位/英雄單位造成40/20點的傷害,降低50%的移動速度,持續1秒。 等級 2 - 對普通單位/英雄單位造成80/40點的傷害,降低50%的移動速度,持續2秒。 等級 3 - 對普通單位/英雄單位造成120/60點的傷害,降低50%的移動速度,持續3秒。 等級 4 - 對普通單位/英雄單位造成160/80點的傷害,降低50%的移動速度,持續4秒。 2 閃爍突襲(Blink Strike) 快捷鍵:[B] 瞬間移動到敵方單位身邊對他進行攻擊,對其進行攻擊時幻影刺客被動地提升100%的攻擊速度。 閃爍偷襲 施法距離:700/800/900/1000 ,持續3秒。 也可以對友方單位使用 等級1: 魔法消耗50點,施法間隔30秒。 等級2: 魔法消耗50點,施法間隔20秒。 等級3: 魔法消耗50點,施法間隔10秒。 等級4: 魔法消耗50點,施法間隔5秒。 3 模糊(Blur) 快捷鍵:[U] 幻影刺客的形體變得越來越模糊,越來越難以看清。同時能以一定幾率閃避攻擊。 模糊 一級 - 幻影刺客變得難以看清,並有15%的幾率閃避攻擊。 二級 - 幻影刺客變得難以看清,並有20%的幾率閃避攻擊。 三級 - 幻影刺客變得難以看清,並有25%的幾率閃避攻擊。 四級 - 幻影刺客變得難以看清,並有30%的幾率閃避攻擊。 4 恩賜解脫(Coup de Grace) 快捷鍵:[C] Mortred將她的刺殺技巧提升到了一個新的高度。 恩賜解脫 一級 - 有15%的幾率造成2倍傷害的致命一擊。 二級 - 有15%的幾率造成3倍傷害的致命一擊。 三級 - 有15%的幾率造成4倍傷害的致命一擊。 主點12技能、有大點大、3技能最後點、英雄定位:後期 or 輔助Ganker DPS核心裝備:假腿、狂戰斧、夜叉轉分身斧、蝴蝶、金箍棒。 BKB後續裝備:黑黃、撒旦之邪力、魔龍之心、分身斧、強襲裝甲等。

❸ DOTA巨牙海民的技能 出裝 打法 詳細點

技能寒冰碎片 (E) 雪球 (W) 冰封魔印 (F) 海象揮擊 (R) 。 判定傷害:2.25倍暴擊(如果受打擊單位生命值低於50%造成4倍暴擊) 落地後減速:40% 落地後減速時間:2/3/4秒 冷卻時間:30/24/18 裝備推薦 前期出門裝推薦兩手套,吃喝.不解釋了,基本都是這出門了.然後就是 影之靈龕 為了中期殺人後補給回藍也撐力量推薦 秘法鞋 ,不推薦假腿相位,因為中期完全可以刷寒冰碎片迅速發育.大牙是一刀流,技能全丟就無力了,相對需要藍,假腿加速度和屬性用處不大.因為有雪球技能,和冰封魔印,追人逃跑基本也沒太大問題.大件個人喜愛 散夜對劍 合成平滑屬性良好,追人留人,一套技能殺不死,加上自身技能加上發球,敵人移動速度直接像龜一樣。輕松砍死.也有絕對一刀流出暗滅,一刀砍死不解釋.對劍能更加保證自己存活能力,暗滅就是為了攻擊放棄一切的境界!狂戰恢復的效果加高攻擊實在太美了.配合碎片能很快發育。.龍心撐力撐血加攻擊,實在是力型最完美的裝備.基本出到這樣游戲應該就結速了.還有其他大件什麼的,隨便吧,他只是偽後秒掉一個就做個肉咯!具體打法技能屬性,大家都可以查到,我就不多說,主要說下技能使用.一技能主要配合二技能近身擋著後路對砍用,傷害不高距離很遠.cd一般.二技能快速接近對方,cd比較久一點,有眩暈效果,先手神技!三技能後期有明顯作用,一套技能打過去殺不了,就拖著對方速度追啊!殺啊!小球血量不多,不過當你一套技能過去打到對方沒什麼血,估計他沒心情去打你小球..大招神技啊!減速必定爆擊 固定傷,cd短,不過要注意,最好看著對方血量.先碎片磨點血,半血後四倍爆基本就秒了..海民沒技能建議還是逃遠點..團戰實在沒環境讓你慢慢砍.優點/缺點 優點.技能多樣化,和什麼都能配合.到六基本就是一刀流,去單殺沒難度,注意補給留意mp就好.大招和碎片cd較短,可以多用.雪球相對太久,出一次必定殺人.珍惜啊。..缺點,前期藍不足,畢竟是力型英雄,攻擊速度也不高.力型但也不是合格的肉..技能全出去後只能走一邊去了.團戰中殺完人能走開應該感謝真主啊!團隊中的定位前期委瑣發育沖級,6開始gank,後期作為先手偽後肉盾等,但他實在不太肉...對線技巧看對手,不強勢直接上,雪球 加兵線很容易封死對方圍殺,強勢點的就只能委瑣刷一技能打點錢,看時機配合隊友雪球擊殺.如果對方太浪.用碎片封路,塔直接仍死,我也試過..具體大家看著辦咯,呵呵..Farm技巧優先出秘法,刷一二技能基本就一波兵全收掉了.出到狂戰以後,一技能再砍兩下就好了,雪球留來隨時出擊抓人先手.gank技巧前期6級就可以抓人,由於大牙的雪球和寒冰碎片能封路很快速接近對手,所以在前期很容易就直接將沒控制技能的人擊殺, 寒冰碎片 雪球 海象揮擊 基本都要死.低級沒大招也可以通過兵線優勢,技能把對手卡著在寒冰碎片內和小兵直接圍殺,這是單殺技巧.組合的話,就很多樣化了,舉例,我和朋友打一局,他熊戰士 ,開好加速技能,我雪球帶過去,直接秒掉對方.出來一個殺一個。還有山嶺巨人 二連.撼地神牛 大招等等,這些思路就自己發掘,雪球的效果不比跳刀差,低級就可以無傷沖入人群,是非常好的先手團戰技巧先手帶動者,帶神牛米團過去控制,或秒掉對面控制,然後,,逃一邊等cd吧...英雄搭配雪球,和需要跳刀的都能配合.比較典型的.小小.神牛,fw.炸彈人,太多太多配合了吧,如果在pa,sa等等暗殺者暗殺時,給他一個寒冰碎片,對面應該絕望了吧?
重點:雪球配合控場英雄非常好,例如:人馬,魚人,牛。。。。。

❹ 關於DOTA的幻刺,流浪劍客和熊戰士

PA。。。DOTA廢材排行前幾,當之無愧。不同意我觀點的我不多做解釋。熊戰士路人局屬於娛樂英雄。在路人局中有配合的情況下玩起很有快感。流浪是入選CW為數不多的近戰英雄和主力GANK 及控制單位。能在CW保持如此出場率自然說明其價值。反觀PA。血少,打錢慢,同比很多後期缺乏給力刷錢混線技能。近戰,無對線優勢。控制技能疲軟。大招看似一個較強DPS技能,但是成長漫長。在16級前暴擊幾率低,倍數一般,自身攻擊低造成該技能華而不實。在最新版本中。PA閃避有增強,但是沒有從根本上扭轉窘境。比拼純DPS,其實PA還在黑鳥,小娜迦,靈魂守衛等之下。比刷錢,在月騎,煉金,水人,美杜莎之下。比團隊貢獻及團戰持續作戰抗打輸出,在幽鬼,猴子,龍騎,虛空之下。比推塔,在德魯伊等之下。比切入戰斗,追擊,逃命,反GANK。在敵法等之下。而對線期無法與火槍,小黑等相提並論,廢材之名當之無愧。

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