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dota2雞為什麼會卡在樹林里

發布時間: 2023-08-21 22:39:41

① dota2常識

1. dota2新手入門基礎知識有什麼
dota2新手入門基礎知識有:

1、首先就是刀塔最基礎的東西:補刀,剛剛上手的時候就覺得刀塔的刀難補,這需要多練,近戰可以出補刀斧,補刀有正反補,證補殺對面小兵,反補殺自家小兵,正補得錢(只有補到才有)和經驗(小兵死了就有),反補得經驗並使對面獲得經驗減少,玩的英雄類型不同傾向於正反補也是不同的,我覺得新手優先先練好正補以及不被反補。

2、刀塔有晝夜系統,每四分鍾切換晝夜,晚上大部分英雄視野降低,是搞事情的好時機,以及每兩分鍾在河道兩個神符點中其中一個會刷隨機神符(加速,雙倍奧術,隱身,幻象),吃到了也是搞事的好時機。從游戲開始剛開始以及每五分鍾一次在賞金符點刷賞金符。

3、認識一些簡稱:全能騎士:ok、全能、毒瘤騎士;洗禮:加血;驅逐:套子、魔免;亞巴頓:loa、死騎;無光之盾:套子;幽鬼:spe、ug、墨丘利;熊戰士:拍拍、抓抓熊;瘟疫法師:死靈法、nec;不朽屍王:ud、屍王、僵屍。

2. 求DOTA2基本知識
糾正一個錯誤,"我在視頻中看到己方英雄全體影身去抓人這是英雄技能還是裝備?

",你所說的並不是全體隱身,而是一個叫詭計之霧的消耗品,使用可以使周圍己方英雄進入詭計之霧的掩護,但一旦附近有敵方英雄詭計之霧的效果便會消失(該物品的主要用途意即不讓對面的眼及小兵等其他單位提供的視野發現本方的抓人團隊),當然有個英雄俗稱白虎的大招技能可以使全體隊友隱身,但持續時間不長,不適合用來遠途抓人。其他的就像樓上說的,DOTA2的所有游戲外物品都不會對游戲平衡有任何一點的影響,只會改變視覺效果(例如英雄外觀,服裝,施法動作,信使模樣等等),DOTA2沒有天賦,符文難道不是神符么~至於其他常識網站上多的是,也非常全面,逐步提高吧
3. dota2的鍵盤小知識,和它的常識
關於鍵盤中幾個鍵的使用

1. TAB鍵:這個不是很常用,但有些英雄還是能夠用到,代表英雄就是地卜了,其他英雄還有聖騎士,死靈飛龍等。這里既然提到了地卜,那就先談談地卜最基本的 該如何編隊吧,很多新手或許一直很困惑這個問題,當你有了跳刀之後,首先所有狗頭要有一個隊(如1隊),其次除去主身剩餘狗頭一個隊(如2隊),抓人時的 操作基本如下:2-F到主身-TAB-F到主身-TAB-F到主身……選中主身(可直接點F1)跳到對手身邊-E-F1忽悠-F2-E- F3-E-F4-E;

2. CTRL鍵:首先大家都知道的就是編隊和選中全部相同單位,這個就不多說明。CTRL有另一作用就是和子組順序修改鍵有關,子組順序修改鍵在菜單,選項, 游戲性里,正常進入游戲如果你沒有進行設置過,是默認關閉著的,至於CTRL與它有什麼關系呢,那我們就以它的代表英雄死靈龍說起,首先我們要做的是把子 組順序修改鍵前面打上勾,:

3. ALT鍵:顯血,發信號,切換顏色等等這些我想不用我多說吧,那我來說說它的另一個用處,就是控制隊形移動,正常開始游戲時,你的隊形在游戲界面的左下角有個由6個小圓點組成的三角形,這個三角形意味著,當你用如聖騎這類控制多個移動速度不一樣的單位而且又是全部選中進行移動時,你的隊伍會以你隊伍里頭像最大的那個(如之前圖中兩只小龍中的半血小龍)為先鋒官進行移動,而且移動速度按照你選中所有單位里的最慢移動速度統一行軍,就是說即使你英雄吃了加速F也會和你的隊伍中最慢的一個速度,且只能英雄沖在最前面,所以當你用聖騎招了個人馬,想要人馬走在前面去踩對手,你會覺得很糾結,這個時候你有兩種選擇:① 點下那個三角號,把它變成一些散亂的小圓點;②按住ALT鍵然後移動部隊;

4. 空格鍵:點一下空格,會自動切換到上次出現提示信號的地點,比如,隊友路過神F點,並在那點了下信號,你只需要點下空格鍵就可以將畫面切換到那裡看是什麼神F了。連續點兩下空格,就是切換到之倒數第二次出現提示信號的位置。注意:這兩下空格是有最小間隔的,如果間隔過大,還會停在最後出現提示信號的地點。 最大間隔具體時間多少我不清楚,大概在0.5S左右,使用空格最多可切換到之前八個提示信號的地點;
4. dota2對戰時的常識
兩分鍾出一次符,控符的英雄沒固定,基本遊走類的英雄都可以出瓶子。

如果是LOL轉過來的話,要記得帶TP,遊走要開霧,要麼就用TP去遊走,不要像LOL一樣從上跑中,中跑下,這樣的話一旦遊走不到,經驗就拉開了。

新手建議先打輔助,輔助是最好掌握節奏的。比如買真眼去排對面的眼,真眼可以插在符點附近,這樣基本可以看到3個以上的眼位。

游戲剛開始的第一個30秒會出一波野怪,以後的話,是整點會出,可以拉野,拉野就是52秒的時候走進去拉走野怪,然後在原來的位置就會再刷一波野,這樣拉幾次的話,就會有幾波野怪在那裡。

高位視野,站在高坡上與低坡敵人對A,下面的敵人會有一定概率MISS,打不到你

樹林視野,樹前面的人,看不到樹後面的人,逃生可用

沒有眩暈技能是不可以打斷傳送的,當敵人物理輸出不高,你判斷3.5秒內他殺不死你的話,TP可以用來逃生

基本就這樣了吧,看完記得採納,手打的
5. 我是DOTA2新手,有一些常識的問題希望得到解決
所有英雄普通攻擊造成的都是物理傷害,而英雄技能傷害就分很多種:有神聖傷害(純粹傷害)是無視護甲和魔抗的、魔法傷害會被魔抗抵消一部分、英雄傷害(物理傷害)受護甲影響。

力量、敏捷、智力統稱屬性,每點力量加19點生命和少量生命恢復速度,每7點敏捷加1點護甲和少量攻速,沒點智力加一定量魔法值(不記得具體多少了)和少量回魔速度,不同英雄主屬性不同,每增加一點主屬性,額外增加一點攻擊。補刀是基礎,新手要多練習。

除了你提到的打錢方式,還有部分技能和物品可以提供金錢,如:邁達斯之手,末日的吞噬技能。至於打野就要看英雄了,一般召喚系和吸血系的英雄一級就能出來打野了。
6. Dota中最最基本的常識怎麼樣區分敵我雙方就是那個小點什麼情況小
首先敵方英雄你滑鼠點擊會出現紅色的名字,己方英雄是金色的名字,自己和開了共享的隊友是綠色的名字。

;其次看地圖,紅色點的英雄是對方的英雄,藍色的是本方的英雄。在對方英雄陣亡或者不在你的視野范圍內時,地圖紅點會消失;隊友在死亡時地圖藍點會消失。

補刀就是在兵剩下最後一下普通攻擊的血量時,把它殺死,這樣就算補刀。正補到一個兵時系統會在兵的屍體上顯示出殺死小兵的錢數;反補時則會顯示嘆號。

回城需要有己方的建築在才可以回城,方法:例如基地泉水,點擊一下回城卷軸,在小地圖上點擊泉水位置,則三秒後會傳送回泉水,傳送時不可移動或者使用物品,並且傳送時非無敵狀態,對方可以打斷你的TP。對方建築物不可作為回城的地點,只有裝備了飛鞋的情況,並且對方基地周圍有自己隊友或者小兵時才可以傳送過去。

② dota2怎麼拉野

1、首先,到達遠古野的位置。准備好。







③ Dota2游戲環境究竟有多惡劣

一句話概括,DOTA的環境沒有好過,是真的沒有好過。當年就是流行不服SOLO,或者父子局,天梯罵人開掛的現象非常多。最早就是浩方對戰平台和VS對戰平台,這兩個平台注冊賬號沒有什麼成本,所以開掛的多。

風靡一時的浩方對戰平台和VS對戰平台。

後面出了一個11對戰平台,現象好了寫。但是這個 游戲 本來就對新手不好,老玩家的優越感都比較強,別想環境多好了。

我自己屬於比較早進入DOTA2的那批玩家吧,還是花錢買的激活碼,剛開始DOTA2的時候真覺得蒸汽平台多牛逼啊, 游戲 環境比DOTA1好上了不少.後面DOTA2更新了天梯系統,我拚命 打到過 最高5000分,但是對天梯的熱情也消失了,覺得自己水平也就那樣,不可能打更高了。

就偶爾和朋友打打普通匹配,期間感覺到了DOTA2 游戲 環境的一點點變化.大部分人都有過玩DOTA和人慪氣的經歷,我現在也是結婚的人了,自以為自己不會和小學生一個樣子,但是偶爾打上幾把遇到的事情讓人傷心,是心痛不是憤憤不平,這款貫穿了我高中和大學生涯的 游戲 已經不在熟悉了,有一種讓人陌生的感覺。

小紫本的每日任務,我現在都很少做了。我年紀大了,反應不行,也噴不過隊友。奉勸新玩家玩這個 游戲 要有一顆大心臟。這 游戲 的玩家優越感比較強,動不動就嘲諷隊友,這還是輕的了,噴子會讓你懷疑人生。

這是我曾經偷拍的8老闆,他來過我們學校打過比賽。懷戀我逝去的青春,即便這個 游戲 的環境多麼惡劣,都是我的記憶,懷戀我的電子 科技 大學生涯,打了4年DOTA。

希望我的回答能讓你對這款 游戲 有一個清晰的認識,碼字不易,求點個關注和贊。

之前玩dota1 11天梯也2000多分,後來16年轉dota2。

一開始對 游戲 不熟悉,打的不好會跟隊友解釋說之前玩dota1剛玩不熟悉,然後就會經常聽到,遺老滾回去玩dota1,dota2不適合你之類的話。當時聽了那個氣,本以為一脈相承會相視一笑 結果那是趾高氣昂的鄙視你,要是玩lol或者別的 游戲 我不知道會有什麼後果。

後來最高打到5500分,打的多了遇到的噴子也不少,一個不高興開麥就罵的,組排三個人圍著你噴的,瘋狂在你頭上點信號的,張嘴就文問候你家人的。 當然也有好的,前幾天碰到個非常友好的,隊友發揮打的不好會安慰鼓勵,直到最後輸了也只是說了句沒辦法贏了。

游戲 環境到底有多惡劣,只能說確實不理想,即便到了高端局看主播視角,行為惡劣的也屢見不鮮了,當你看到一個個主播那熟練的屏蔽舉報操作你也就明白了他們之前經歷了什麼,現在正在經歷什麼。

究其根本 不過反應當下的人性,每個人身處的環境不一樣,角色不一樣,壓力不一樣,節奏也不一樣,更不用說性格了,他們想從 游戲 過程中獲取的東西也不一樣,這些是很難得到統一的。

當下的生活, 游戲 很容易作為宣洩口,dota2官方也有提示「遇到不文明的行為,請屏蔽、舉報」,所以遇到類似的問題最好的處理方式就是不予理會心平氣和的點擊屏蔽按鍵。

目前我遇到的幾類人

一、自閉型

不打字,不語音,不交流,不回應

二、自信型

開局選完人就會說只要不送,包贏,之類的,通常話也比較多

三、指揮型

很愛指揮,甭管他說的對不對,指揮全場

四、壓力怪

通常會把對線的劣勢歸結於隊友的無能,跟他一路,你發起進攻失敗了,說你瞎逼打,不是一路的,不管是被遊了還是英雄劣勢,反正就是你菜,廢物

五、傻逼

以上還算容易讓人接受,那麼這一類就真的讓人費解,選完人就輸了,死一次就GG,不按他說的來就開噴,有沒有道理不重要,噴就完了

那麼環境到底有沒有那麼惡劣呢,我認為從我的體驗來說,大體在我可以接受的范圍,我九號去通宵,創建了一個新號,打了八場,輸了三場,輸的局中,最多的就是第一種自閉型,有一個壓力怪,一直在發我家末日和對面劇毒的等級對比,末日後面心態有點崩,罵了一句,還有一局就是眼看翻盤,我家的小魚人一個人去對面野區切醬油,連死了兩次,不過沒有人說什麼,跟匹配 游戲 有很大關系,排位的話,大概率被噴。

對我個人而言,壓力怪是最可怕的,其次是完全自閉型,噴子反到沒什麼,屏蔽了就好,有的時候碰到壓力怪,拉黑了還怕打的時候,有什麼組織團戰或者其他的信息接收不到,不屏蔽,心態確實有點崩,完全自閉則是像兩個世界的人,打團不來,守塔不來,打盾不來,上高不來, 游戲 體驗極差。

可能有很多人覺得噴子是最可怕的,但是現在對我個人的影響沒有那麼大了,之前是有人噴我我就要噴回去,後面想一想,不管是不是我開始先噴的人,總歸是五十步笑百步,噴人總是不對的,我們在享受這個 游戲 帶給我們的優越感的同時(dota玩家通病),也要反饋這個 游戲 ,不要對噴,屏蔽就好,真心希望可以有越來越多的人加入這個 游戲 ,後半夜排不到人,真的不知道還能玩什麼。

一個最高只上過傳奇七的老咸魚。

一、路人環境

現在國內玩家勝負心太重導致,大家都是贏了就嘲諷,輸了就噴,動不動就是帶節奏,父子局。玩 游戲 當然要贏,但是人總有犯失誤或者狀態不好的時候,一個團隊 游戲 有時候玩著玩著就變成了罵街 游戲 ,不是想著怎麼去配合獲得勝利,想盡各種辦法來惡心隊友。平時匹配的路人,有時候隊友只要抓住一點小失誤就能噴你一整局,不知道是在玩 游戲 還是在被 游戲 玩, 游戲 不是打職業,打職業就是要贏, 游戲 是 娛樂 ,心態可以平和一點,想成長就要找不足去提高,而不是在電腦前喊爹罵娘。

當年那個一人被gank四人TP的 游戲 早就不在了 其實也跟現在的網路環境有關系,「散彈槍」越來越多,到處充斥著網路暴力,素質三連都是家常便飯。

有時候他們都不是來玩 游戲 的,有時候你帶隊Carry超神翻盤,依然有人搶功甩鍋給你。之前還見過,一個隊五個人,誰都看誰不順眼,互噴了100分鍾最後翻盤,明明贏了比賽還在賽後聊天里對噴的人才。你看隔壁爐石傳說,都不敢開聊天框,一個抱歉都讓人惡心的不行了。

二. 游戲 內容

游戲 規則也是會影響玩家質量的,就比如dota2的天梯,輸一盤贏一盤分數不變。就比如那種沒什麼耐心的,打一下午好不容易上點分,碰到一個犯二的關鍵團巨大失誤,然後你又回到起點,有時候可能一個脾氣很好的都忍不住要噴兩句(特別是他還經常被人噴的情況下)。

三. 游戲 商家/工作室

現在不論哪個 游戲 都有代練或者M號之類的團體,說是說他們為了賺錢。個人覺得呢這種就跟做 游戲 外掛的差不多,我反正把錢賺了再說,至於你們之後體驗怎麼樣,跟我沒關系。

而且這種負能量是一環扣一環傳播的,一個人心情不好去噴另一個人,另一個人也不爽,一直傳遞下去,導致整體環境崩壞。很久之前有一位一位國外dota2玩家認為中國的伺服器環境實在太贊了,他甚至發文來感謝中國的玩家們,他說在國服不僅感受到了良好的競技環境,而且還真正獲得了團隊的感覺,中國的dota有令人難以置信的團隊合作,有人被Gank總會有傳送來相救的夥伴,而團隊也總是會一起合作完成目標,很少有非常自私的隊友。

國內dota2環境怎麼樣其實大家都清楚,還是看你怎麼去看待這些事,心態平和一點可能就沒有那麼厭惡了。

十年的老玩家了,dota2的 游戲 環境真的很和諧。偶爾去網吧,對比lol玩家的狂噴,少數的dota2玩家素質實在是太高了!一般都是在商量怎麼打,是不是開霧?打不打盾?

dota2的 游戲 本身對新玩家而言,那確實是太惡劣了!死的莫名其妙,對手從各個角度來切入,跳刀的距離相比較lol的閃現那簡直是誇張,還有影刀……對面的輔助吹風微光綠杖各種秀你,殘血就是殺不死,尤其是繞樹林卡視野!

dota2玩家的素質相比較而言好的太多了, 游戲 本身的確是殘酷的!

從2008年6.58版本的dota,到2012年刀塔2的入坑,再到2019年3300小時的累計時間,11年的歲月成就了我最愛的 游戲 。坑過別人和被坑過的我曾經無數次棄游去玩別的,但不超過三天又老老實實滾回來打開匹配界面。縱然英雄聯盟,王者榮耀,絕地求生等 游戲 的火爆,即使無數次的被稱為deadgame,可刀塔依舊是這個世界上觀賞性和競技性難得的佳作。局勢的掌控,心理的博弈,甚至對一個小細節的推敲都有可能影響整個戰局的走向。時間可以改變我的心智,但是難以改變我對這款 游戲 的熱愛!閑來無事刀一局,不贏今晚不睡覺!此生無悔入刀塔,看我CN掃千軍!

大部分都是雲玩家跟這胡咧咧,6年老玩家親身體驗,相比較同類型 游戲 ,環境太好了,雖然 游戲 中因為種種原因,玩家有怨言,有不滿,但是你可以清楚的感覺到,這個 游戲 的氛圍很棒,無論怎樣,大家都是為了勝利,單單這一點,別的 游戲 環境根本比不了。

噴子很少了啊,贏了基本商業互吹,輸了的5把有一把有噴人的。這 游戲 玩了9年了,從1到2,沒斷過,天梯就在5000左右徘徊了。以前環境確實有點差,可能都是老玩家了,經歷過那種時代,知道噴並不能解決問題,一把 游戲 而已,誰都有狀態不好的時候。我是很少噴人的,最多說句:兄弟,這把狀態有點差啊。遇到噴人的直接屏蔽就行

④ 電腦配置很好,為什麼玩dota2會卡

外部問返山題:
1、網路環境差,可通過其他同網路內的機器確認是否有此問題
2、機器配置低, 通過該游戲的官網或者網路確認游戲對硬體的要求,選擇推薦配置參考。如果機器性能較低,可以請調低游戲特效,或者升級硬體(筆記本升級硬體主要就是加裝內存和升級固態硬碟)
3、游戲不兼容,-----某些游戲可能對某些windows系統版本支持的不夠好,兼容性上比較差,這時候可以設置唯核兼容模式。

機器設置問題:漏山中
1、沒有外接電源,電池模式運行游戲,建議插上外接電源使用;
2、使用外接電源,但沒有設置高性能模式,電源選項中設置高性能模式,一般系統默認的是平衡模式;
3、如果是雙顯卡的機器,請確認是否設置了獨顯運行此游戲。

⑤ 教你如何在DOTA2樹林中進行反殺


dota2gl/">DOTA2是脫離了War3的引擎,由美國Valve公司研發,完美世界運營,並由DotA1的地圖作者IceFrog聯手Valve開發的多人聯機在線競技游戲。
選擇鑽樹林的時機
1.自己的移動速度沒有對方快,並且里自己的安全區還有一段距離。
2.對方有指向性留人技,並在其施法距離之內。
3.知道自己難逃一死,拖延對方的時間,為己方支援創造圍剿機會。
4.覺得對方不足以擊殺自己,誘敵深入,創造反殺機會。
5.你別告訴我對面有獸王、蜘蛛、先知的情況下你還在往裡鑽其實遇到血魔被動、A杖夜魔、VS、發條這種能有你視野的有時還不是很怕,如果你有召喚物堵路,或者確定對方擊殺你之後無法安全撤離時也是可以選擇進樹林的,繞樹林最怕的就是那種連樹林本身都破壞的傢伙。
劇情發展:
1.一些有較長施法延遲的英雄,卡視野釋放非指向性技能。優勢:對方一般無法打斷施法,等到意識過來基本已經晚了。例:SF搖大反壓,SK搖大穿刺,埋地。
2.同理,卡視野TP。
3.利用陰影拖延時間,等待自己的技能CD。優勢:如果對面沒有aoe或者開視野技能的話,可以有效拖延時間,讓對方無法多次攻擊到自己。例:山嶺巨人繞視野,等待第二次VT技能CD秒殺對手。敵法技能CD,對方又有指向性減速技,進去繞一圈,B出來。
4.利用召喚物卡單行道。優勢:卡住對方追擊路線,特別是近戰,視情況選擇TP或反殺。例:SS鑽林,蛇棒堵路,禁錮+羊反殺。
小樹林圖示:
紅線標出的是樹林路徑,紅點標出的是推薦開的樹。
地圖上方(從右向左):
1.夜魘出發的第一片樹林,表面上看只有外面的一點點陰影樹林(3處),但是一旦開樹進去,裡面的空間是很大的。
2.向左,第二片樹林,不用開任何樹,就有很大的一塊區域。
3.這里有最外面的一排樹擋著,開樹進去的話有一條小道。
4.然後就是喜聞樂見的夜魘上一塔了非常好繞,而且開了2個樹後還能從另外的一端出來。
地圖左側(從明搜上向下):
1.野店~大家應該都熟悉了,開個視野讓大家看看清楚~其實硬要砍樹出來的話也是可以的,不過上下都要砍兩顆,不太劃算,TP在CD的時候可以試試。
#p#副標題#e#
2.天輝上一塔,天輝劣勢路的這邊樹林是非常洗漱的,隨便就能進去。最上面還有一排塔前單行道,圖不夠大,所以偏了點。
3.上二塔,這里能鑽到很深的地方你要出來也不熟不行,砍到最下面的2棵樹。
地圖下方(從左向右):
1.天輝下二塔,幾個小角落,最左邊可以開樹進去開樹出來不過沒啥用,不推薦。
2.二塔之間的一片這片樹林我只能用詭異來形容,看到的和能走的出入比較大,不過熟練掌握以後很容易能甩掉別人。另外後邊有很多小空隙,不過應用空間不大。
3.又是喜聞樂見的一塊地方,其實左邊還有一點小樹林可以鑽,因為這里的樹林普遍比較稀疏,不過應用范圍比較小,大家有興趣可以去看看構造比較復雜的穗銀一塊,不過相信大家對最下面的已經比較熟悉了,這里提一下最右邊,因為這塊林是相同的,所以與其一直躲在最下面的死胡同,不如進去之後轉移,往右走,到最右邊去,能進很深!非常深!圖不夠大沒標出來,非常不容易被發現!推薦!
#p#副標題#e#
地圖右側(從下向上):
1.非常淺的幾條小路,而且都不相通,又是血案的高發地點,如果逃命的話極為不猜槐宴推薦,不過是卡視野反殺節奏的好地點。
2.例行野店,這里的野店我想分2個部分講,首先下面的話是很難砍樹出來的,雖然下面還有一條小徑,那也是要已經砍掉一顆樹的情況下才有的。一般鑽下面的話繞出來就比較難,只能原路返回了。
3.然後是上面的部分,這里有一顆很巧的樹,砍掉之後柳暗花明,對夜魘方逃生極為有用!
4.夜魘下一塔,幾乎以點分布的空隙,不是很實用,而且就最下面一條可以走進去。
5.別有洞天的一片樹林,上下相通,而且各有一處開樹能出來,是兵家埋伏的良好選擇。
#p#副標題#e#
靠夜魘方:
1.其實這里我真覺得沒啥說的必要,戰鷹視野一開就看的清清楚楚了,比較「騙小孩子」的樹林,雖然如此但還是非常實用下面野店那條斷開樹林的就不說了。
2.遠古野位置,這里一提的是如果繞進去馬上出來的話,對方如果稍微晚點繞出來可能會被野怪卡住。
3.夜魘中路一塔,依然沒啥說的必要,戰鷹一照就都清楚了。
靠天輝方:
1.感覺使用率比D1高很多的一片,倒山型的三通。
2.圍繞著這個「石梯」的一圈,很明顯但是又很實用,有位移技能的英雄很容易,跨地形迅速擺脫對手。
3.中路反殺的優秀地點,說反殺而不是逃生是因為那是個死胡同,如果要出來的話需要砍2棵樹。
好了,基本就到這里了。
可能有些人會說野區這么多繞視野的樹林怎麼都不講,我這里說的都是比較「深」的樹林,野區樹林普遍比較「淺」,一般都是一目瞭然的構造,比方說天輝中路一塔下面,以及「三通」高地下的那一圈,那裡幾乎都是非常短的單行道,只要把握好陰影,地形的阻礙並不是很大,一般不會出現找不到對手的狀況。
由於圖片大小和視角的限制,有的地方可能還不是很清楚,其實樹林這個東西,自己去走個幾遍就很好掌握了。另外鑽樹林的時候必須冷靜,多想想對方的心理活動,多觀察一下地形。#p#副標題#e#

⑥ dota問題

Balanar - 暗夜魔王
Balanar - Night Stalker
初始射程 : 100 | 初始攻擊間隔 : 1.7
初始移動速度 : 295 | 初始防禦 : 5.6
基本屬性 : 力量 / Strength | 初始攻擊力 : 47 - 51
初始力量值 : 23 | 初始敏捷值 : 18 | 初始智力值 : 16
力量增長系數 : 2.8 | 敏捷增長系數 : 2.25 | 智力增長系數 : 1.25
(有這一點數據就應該夠了吧.......)

目錄:
0樓:技能說明
1樓:出門裝備的選擇
2樓:路段的選擇和操作小技巧
3樓:關於如何控線
4樓:天黑後的恐怖
5樓:GANK的中心思想和裝備的後續選擇
6樓:初夜有可能反殺夜魔的英雄
7樓:一個錄像(很爛)和對付夜魔初期最需要的東西

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說下技能吧........需要注意的是暗夜魔王的技能除了1和4在白天也可以用以外2和3在白天幾乎沒有任何效果......具體請看下文
虛空 (Void) [V]

創造一個傷害性的虛空,並暈眩0.01秒。如果在夜晚使用,同時降低目標50%的移動速度和20%的攻擊速度,持續4秒。

施法距離:525
冷卻時間:8秒
魔法消耗:90/112/130/145點

第一級 - 造成目標90點的傷害,暈眩0.01秒。
第二級 - 造成目標160點的傷害,暈眩0.01秒。
第三級 - 造成目標255點的傷害,暈眩0.01秒。
第四級 - 造成目標335點的傷害,暈眩0.01秒。

極高的傷害和誇張的負面效果.......暗夜魔王初期殺人的重要技能.......0.01的眩暈是讓你用來打斷技能的........
在晚上使用還可以額外造成目標高達4秒的50%移動速度降低和20%的攻擊速度降低~和2技能配合使用可以令對手欲哭無淚.........

傷殘恐懼 (Crippling Fear) [F]

在夜間,暗夜魔王能喚起目標對他的深深的懼意,使目標的攻擊有一定幾率落空,禁咒,並且小幅降低目標移動速度。

施法距離:500
冷卻時間:12秒
魔法消耗:125點

第一級 - 攻擊有10%的幾率落空,不能使用技能,移動速度降低4%,持續5秒。
第二級 - 攻擊有20%的幾率落空,不能使用技能,移動速度降低8%,持續6秒。
第三級 - 攻擊有30%的幾率落空,不能使用技能,移動速度降低12%,持續7秒。
第四級 - 攻擊有40%的幾率落空,不能使用技能,移動速度降低16%,持續8秒。

這個技能只能在夜晚起作用(其實白天也有少許作用........不過持續時間為0.01S.......).......在初期來說耗魔量巨大.......使用要慎重
這是一個令後期暗夜魔王依舊可以發揮巨大作用的技能

需要注意的是
移動速度降低在游戲中其實是不存在的.......具體是哪個版本被修正了無從考究......
從6.45這個版本開始這個技能在白天也能擁有了沉默的效果並且可以造成對手10%的攻擊落空持續3秒(好少.....)

夜晚中的狩獵者 (Hunter in the Night) [G]

暗夜魔王在夜色中如魚得水,他的攻擊和移動要比在白天快得多。
(被動光環技能)

第一級 - 在夜晚提升15%的移動速度和20%的攻擊速度。
第二級 - 在夜晚提升20%的移動速度和35%的攻擊速度。
第三級 - 在夜晚提升30%的移動速度和55%的攻擊速度。
第四級 - 在夜晚提升35%的移動速度和75%的攻擊速度。

暗夜魔王的靈魂技能.......因為有了這個技能暗夜魔王才擁有了夜晚那誇張的移動速度~有了他暗夜魔王初/中期晚上才有了過塔殺人的資本
需要注意的是這個技能為單體光環技能.......所以發動和結束都有延遲(發動大約1S結束大約3S)
有一個小BUG~如果你是第一次學習這個技能.......那麼你學習瞬間開始的3S速度會有少許增加然後才恢復正常(當然是在白天.........)..........可以在第一天白天採用保留技能點的做法.....如果別人想第一天白天強行殺你那麼立刻往回跑並加上........3S的速度提高可以拉開一定的距離差距........生存幾率大了那麼一點點......

黑暗時間 (Darkness) [R]

將白天變為夜晚,讓暗夜魔王大行其道。

冷卻時間:240/210/150秒
魔法消耗:0點

第一級 - 持續25秒。
第二級 - 持續50秒。
第三級 - 持續80秒。

個人極為推崇的一個技能.........0的耗魔量讓你可以毫無顧忌地使用.......個人的定義是白天殺人/逃跑時使用.......晚上則是做為延長殺人時間的一個強力輔助技能
作用機理為當前時間暫停然後系統切入一個虛擬的時間(不計算正常時間的消耗)~就是說你在晚上用的話當時間過去系統時間依舊會回到你使用技能的那一刻.......當16級以後實際CD時間只有70秒.......而夜晚的系統時間是6分鍾(360S)........360/7=5.XXX(實際上如果你一進入夜晚就用還可以多用一次).........無形中夜晚時間加倍了.......後期幾乎就是永不來臨的黎明........

技能分析就到這里好了........

出門裝備的選擇
接下來是個人對於暗夜魔王的一些理解

暗夜魔王的初夜最為重要......初夜的好壞直接影響後期的發展(所以該英雄又被稱為初夜男).........
初夜的好壞除了對手問題和技術問題以外.......第一天白天也是異常重要的..........第一天白天的發展直接影響到初夜的發展^_^

反正這個英雄最重要的就是前幾天.........我就重點說一下前幾天吧(不負責任一腳踹飛)
等我2小時後從火星回來再繼續寫.......
55555555.......火星距離比我想像中要遠........7個小時以後我終於回來了........

這里只考慮手選!!!!!!
第一天白天的流程:
因為是手選~所以如果出門要跟上小兵那麼就只有546的錢
我個人推薦+*3++*2
走這條錄像需要較高的生存技巧~並不是很推薦新手使用~因為只有一組用來回血.......就是說你不能強頂對方3~4次攻擊強行補刀.........猥瑣是關鍵
注意到我帶了2個了么?帶2個凈化葯水是為了利用技能進行補刀.......在對手壓制(確切地說是反補)較強的時候用的.......只升1級的V用來補刀......畢竟90的傷害對手如果不是2人一起反補基本就可以補到了........合理利用V可以多得到不少經驗和金錢............
這一套裝備的缺點就是因為吃樹較少所以回復能力不足.......對於擁有強力NUKE的智力對手可能會被分幾次NUKE耗血然後越塔強殺........因為夜魔第一天白天絕對不能死或者是回家.....否則初夜幾乎就不可能單殺人了........這對於選手的猥瑣能力是一個考驗......

對於操作不太好的玩家我提供第二和第三套方案:
*4+*2+*3這套方案少了一點屬性但是多了一個和可以很好地提升回復能力和打錢能力(多一個凈化葯水就可以多使用1~2次V)
*5+*3這套方案提供了很強大的回復能力.......不過因為沒有的支持所以遇到反補好的對手可能你拿不到什麼經驗和錢了.......不過因為擁有了5點的額外屬性和6個吃樹第一天白天幾乎就不會死了........推薦新手使用........

現在來說一下第二和第三套裝備的缺點..........太多了.....雖然提供了屬性點但是因為在後面沒有什麼好的後續裝備所以終歸還是要賣掉.........不過初期也不要計較這么多了......第二套裝備少了一個屬性點在補刀和抗壓能力上會比第一套稍差一點.......不過多了一個吃樹和一個凈化葯水其實也差不多........
第三套裝備完全就是給新手用的........沒有凈化葯水導致白天沒有多少魔用來補刀.......對於錢方面可能會有一點問題........

一般對於操作有自信的人我還是推薦使用1號方案........關鍵是頭環很快就可以用來合成而樹枝要賣掉.........算了我不說了呃........

對了.........接下來的一切都是立於暗夜魔王SOLO的基礎上的........暗夜魔王的初夜殺人是建立在等級基礎上的..........可以說就算第一天白天一毛錢都沒有得到只要到了5級也是可以殺人的.......
路段的選擇和操作小技巧
關於路段的選擇.........
對於傳統的優勢路SOLO我更加傾向於劣勢路的SOLO.......
優勢路與劣勢路最大的不同在於防禦塔的位置和樹林的位置........
在優勢路中防禦塔較為靠前......塔前就是樹林的通道.........因為在己方地盤所以對方被GANK的可能性增大.........
為什麼我要推薦劣勢路呢?
劣勢路相比優勢路的優點.......劣勢路外塔和中塔的位置很近.......可以說只有5秒不到的路程不在防禦塔的火力包圍之下.........最重要的是兩塔中間只有一個路口!!!!!!可以說被對手從後路包抄的幾率更加小.........而且劣勢路的對面就是對方的優勢路.......一般來說優勢路走的都是初期的劣勢英雄........通過稍微靠前的防禦塔可以帶來一定的安全保障......而且在對面有夜魔的情況下.....對方的劣勢路初期十分可能會派出強壓型英雄對夜魔進行壓制........選擇劣勢路在一定程度上就規避了這種風險........
至於控線的問題.......我推薦出門的時候第一波小兵不要卡位........對面幾乎一定是會卡兵的......讓對方的防禦塔將兵打死........記得在後面吃經驗哦......在防禦塔將你方所有的小兵打光以前你的小兵會將對方的小兵打死一個.....爭取拿到錢......如果拿不到就算了......如果第一波小兵被防禦塔打死那麼戰線會向你方防禦塔推進很多.......
絕對~不要亂A小兵!!!!
在對方給你的壓力不大的情況下能A自己的兵就A.....對面的兵只A最後一下........爭取將戰線控制在自己的防禦塔附近!!!!!!
如果對面給你的壓力很大........那麼第二波兵過後基本就推進到你的防禦塔下了........這個時候盡量不要A兵.......要A也只A最後一下!!!!之後的第三波兵應該會在你的塔靠外一點的地方交戰......通過靠近對方近戰小兵後右鍵點擊對方英雄再迅速回頭的方式拉兵線.......盡量A對方小兵的最後一下(什麼?對方是遠程你A不到?你的V是干什麼的........)暗夜魔王第一天白天以經驗為主!!!!!!!
如果對方致力於反補和控線.......那麼你會比較危險(雖然在劣勢路很少出現這種情況........一般都出現在優勢路).....盡量龜塔兵拉兵線.......多利用拉兵線的技巧....對方小兵推進到塔下的時候致力於反補.....對面應該不敢直接上來和你硬來.....

關於如何控線
至於控線的問題.......我推薦出門的時候第一波小兵不要卡位........對面幾乎一定是會卡兵的......讓對方的防禦塔將兵打死........記得在後面吃經驗哦......在防禦塔將你方所有的小兵打光以前你的小兵會將對方的小兵打死一個.....爭取拿到錢......如果拿不到就算了......如果第一波小兵被防禦塔打死那麼戰線會向你方防禦塔推進很多.......
絕對~不要亂A小兵!!!!
在對方給你的壓力不大的情況下能A自己的兵就A.....對面的兵只A最後一下........爭取將戰線控制在自己的防禦塔附近!!!!!!
如果對面給你的壓力很大........那麼第二波兵過後基本就推進到你的防禦塔下了........這個時候盡量不要A兵.......要A也只A最後一下!!!!之後的第三波兵應該會在你的塔靠外一點的地方交戰......通過靠近對方近戰小兵後右鍵點擊對方英雄再迅速回頭的方式拉兵線.......盡量A對方小兵的最後一下(什麼?對方是遠程你A不到?你的V是干什麼的........)暗夜魔王第一天白天以經驗為主!!!!!!!
如果對方致力於反補和控線.......那麼你會比較危險(雖然在劣勢路很少出現這種情況........一般都出現在優勢路).....盡量龜塔兵拉兵線.......多利用拉兵線的技巧....對方小兵推進到塔下的時候致力於反補.....對面應該不敢直接上來和你硬來.....

天黑後的恐怖
第一天黑夜來臨的時候你應該已經5級了.....如果技術好點就快要6級了.......這個時候就回家去.....
這個時候光系統工資你就可以得到(剛入夜的時候)272......所以說只要你能在天黑前成功補到7~10個小兵就算成功了........第一次回家的最低要求是可以買到鞋子.......這個要求好像不過分吧....
此時(5級.....如果還沒有到5級就先蹭到5級再回家........不過一般都到了的.....技術好的話可能都6級了).....技能加點是3級1和2級3......帶上鞋子就可以出門GANK了......先找單人在線上的和血不滿的......帶上一個凈化葯水和一個吃樹大約可以殺3個人才回家(如果吃到了雙攻/回復/加速可以殺到5個左右)........然後等點錢買瓶子........出門GANK到天亮.....回家補充護腕(如果你錢多可以直接散華)然後帶一個回城卷找個安靜的線混經驗等待下一次黑夜的到來........
注意技能的加點方式~
5級的時候3級1和2級3
6級加3而不是大招......
7級當然要加1.......(這個時候應該快天亮了......如果你沒有殺多少人的話)
8級的時候推薦加大而不是3.......因為第四級的3在白天並沒有效果..........這個時候加大有助於生存.......當然如果這個時候離白天還有2~3個小格子(屏幕中間上面的亮點).....那麼你可以加2來幫助殺人......第四級的3我個人是不推薦太早加的.......因為第四級的3相比第三級只是多提供了5%的移動速度~在第一個夜晚如果要殺法力充足的法系敵人就只能靠2了........沒有2的禁魔效果很多到了6的法系都有可能反殺你(秀豆魔導師~水晶室女~惡魔巫師~宙斯.......後面我專門列個表格吧......太多了我自己都數不過來.......)

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為了對抗夜魔的暴行~對方一般會在初夜/二夜採取以下幾個措施
1:集中過夜......這個時候單獨打錢的一般都是生存能力超強的角色如幽鬼女王什麼的
2:集中PUSH中路
3:人手回城

關於如何對應這幾個措施.........
1:對方集中過夜你們就集體去PUSH對方沒人或只有一個人的路線逼迫對方回防(請注意觀察小地圖如果對面的紅點少了夜魔立刻去樹林里遊走很可能會殺掉援軍~如果他們一起來.....那麼就是你的隊友跑的時間~你稍微拖延一下總可以辦得到吧.....以夜魔的速度晚上想強殺血滿的夜魔還是很難的)~或者和隊友一起去將人數較少的路線殺人
2:對方集中PUSH你們也可以集中PUSH.....記得帶上回城........去PUSH一條邊路吧.......相信有夜魔在場應該比對方的推進速度快才對......如果對方有拆塔/清兵技能導致速度比你們快導致比你們先威脅到高地塔那麼就集體回城(夜魔最後回)~高地塔爭奪戰的時候防守比進攻更加有優勢
3:夜魔直接普通進攻.....等到對方回城的時候再使用V來打斷.......或者在補給充足的情況下利用V來進行HIT&RUN(V一下然後向對方跑去~注意這個時候不要直接右鍵點對方)........別人可能會被騙掉回城或者因為沒有來得及回城被殺......如果要進行HIT&RUN的話一定要帶上魔瓶.........
所謂中心思想就是能不死就不死....如果能殺掉對方那麼死了也值得~不做無意義的犧牲~
要GANKGANK再GANK~哪怕殺2次死一次都是劃算的.........你這樣做的話就極大地拖延了對面英雄的裝備成型時間........同時你們的其他隊員又在很好地發展.....結果一般就可以確定了的........

一般來說初夜的時候暗夜魔王可以單人GANK的英雄除了血不夠的敏和魔不夠的智以外沒有隊友的配合很難殺到人(在塔附近的可以鑽樹林~不在塔附近的可以直接回城......夜魔這個時候雖然有一個傷害極高的法術但是很難在回城的3秒內殺掉對方)
這個時候就體現了裝備的重要性了
一般來說我個人推薦初夜堆護腕~這就是我推薦第一天白天出門帶一個頭環的原因.........一般來說初夜你是沒有錢購買魔瓶的........一般來說第一次回家除了買鞋以外還可以買一個力量手套...........然後出門殺2~3個人(多去神符點看看......吃到雙攻加速可以讓你殺人更快.......回復的話可以讓你多殺1~2個人.........如果你帶了那麼任何一個什麼幾乎都可以讓你多殺2~3人了)
回來合成2個...........如果有錢再買一個然後出門繼續吧.......第二次回來的時候買一個.......這個東西不但可以在你殺人的時候提供持續作戰的能力........在你被追殺的時候更是一個保命的好東西........因為白天快要到了........

附:初夜單人GANK能殺掉3個就算你合格........被隊友搶KS也算..........如果是和隊友一起GANK.......殺掉6個才算過關

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一般到了第二天白天你就好好地找條線打錢和混經驗吧。。。。通過前一個晚上的努力現在應該沒有幾個英雄敢一個人出來了。。一般現在在你收了3波兵以前面前是不會出現玩家的。。。。
當你的對面出現人了。。。。注意看他是什麼類型的英雄。。。。如果是敏捷。。。。先用V耗血然後爭取在沒有使用大的情況下殺掉~如果是智力。。。。。也是V耗血。。。當對面的血少於1/2的時候躲一下補給(最重要的是補魔)然後在樹林里使用大沖過去......注意先用2(就是F啦)使對方禁魔再去要不可能會很慘........這個時候1級的2提供的5秒夠你殺一個半血的智力英雄了.......身上記得帶回城卷啊......要不別人來GANK你會很慘....
要注意的是2的耗魔量是固定的125~不小心就沒魔用了咯........暗夜魔王初期的魔是很少的........所以我很推薦帶瓶子......GANKER的必備工具啊.......

時間繼續流逝.........第二天白天你也度過了..........下面GANK時間又到了..........
這個時候如果不出意外你已經有11級了.........這個時候要有2級的大了........2級的大持續時間還過得去啦......白天的時候因為殺人/逃跑時用的那次大應該已經CD完畢了......那麼一入夜就用吧.......反正不耗魔.........2級的時候連續使用大概可以讓晚上延長1/3的時間......差不多了.......繼續殺人吧.........
經過白天的努力現在你應該有1000以上的錢了...........這個時候有了不同的裝備分支.........
1:買小斧頭准備出散華........為散夜對劍做准備....目標是3刀的極限速度(在晚上3刀+假腿+4級3=521的移動速度)...........而且這個路線的血也不少........過塔殺人還是比較容易的.......
2:先出假腿以便在第二天晚上更好地殺人............之後裝備上碎骨錘幫助團隊當一個小型的限制角色......在晚上的時候高攻擊速度+敵方攻擊/移動速度降低+禁魔很難有單英雄和你對抗 ......
3:購買活力之球撐血准備合成先鋒盾.......這個也是為了殺人做准備的............但是和1路線不同的是這條路線更加註重於過塔頂兵殺人.........但是因為血量還是有點少所以對付血量充足且擁有高法術傷害的角色有點困難......不過合理利用HIT&RUN還是可行的.........
4:老實打錢出堅韌球合成狂戰斧刷錢准備當肉........因為夜魔在晚上擁有高移動/攻擊速度所以狂戰的性價比比輝耀來得高.........而且當肉的時候因為擁有1和2的-攻擊/移動速度+禁魔+MISS所以當肉還是比較輕松..........不過這條路線基本就舍棄了第四/第五夜的殺人能力(走123路線在45夜也還是可以殺不少人的).......在裝備沒有成型的時候(第四/第五夜的時候只要不是直奔神裝的角色一般血和魔都不會太少了)殺人較為困難......不過也相對不容易死就是了......

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還有需要注意的一點是
如果你選擇了碎骨錘作為大件
那麼就等於是將輔助放在了第一位
不要認為你可以殺人了.......碎骨錘的作用是對對方重要英雄進行控制

最後
無論是你走什麼路線........都是必不可少的........

初夜有可能反殺夜魔的英雄
雖然我前面已經有寫過了.......
不過還是用圖片來說明一下吧........
在初夜有可能反殺夜魔的英雄(初夜以後只要發展順利或者夜魔.......那麼誰都有可能所以我就不說了)
在野外不要緊.......大不了回去泡溫泉......如果在塔下........121連擊.......等你見勢不對想跑的時候天降閃電......
同上......野外她想殺你要看RP......塔下........
看周圍小兵的數量了
傳統的124殺人連擊.......不用我多說了吧
小心熊寶寶的連續纏繞
不怕人多.....就怕沒人
同上
我電~我放蛇~我套~我變~我再電......野外你可能是和他同歸於盡.....塔下死的八成就是你了
野外不怕.....如果在塔下.....1+4可以造成高達7秒的控制時間(之前和中間塔還可以攻擊你很多次)......
如果你能在10S內殺掉他那麼就去吧.....不過之後要回去泡溫泉就是了
10級以前有幾個不怕他的?
8級的時候正確地1+2可以造成高達675的傷害.....在打你兩下....
不怕他一個人......可他就從來不是一個人......地雷.....眩暈陷阱....遙控炸彈.....實在不行還有1550傷害的AOE.....
在你等級符合的時候........等級炮可不是吃素的.....
2412......不用我多說了吧....
你有減速我也有......我還有減防.....主動暈+被動暈......實在不行還跑得比你快(我就是從來先升滿1的怪胎)
小心他出瘋狂面具.......開個大就是無限暈
一般都是他去GANK夜魔吧.....2+4+2.....硬拼還有3.....
1234......我不想說了.....123這幾個技能只要他學滿了2個就夠你受的了
小心旁邊就1~2個兵的情況
同拍拍......如果你能在10S內殺掉她就去吧......要不就要斟酌一下
同火女......傳統的秒人連擊了...
不怕他跑...就怕他是升滿了1和你硬拼......經常是同歸於盡的結果
我開大....鹿死誰手還真的不好說
我就是傳說中的吸血鬼
4+2.....實在不行一個3就可以跑掉了咯~
同亞龍.......通常是他去GANK夜魔....
一不小心就被推來推去然後就死了
點燈然後吼一聲......最後給你一刀......
不怕不跑....就怕他扔個大給你然後就跑.....你是追還是不追?
這個也是傳統的了......特別是出了紅杖以後......暈~詛咒~大.....你跑就是死....不跑也是死....大不了同歸於盡....
一個錄像(很爛)和對付夜魔初期最需要的東西
然後是最後的最後的最後
友情提示:在對付暗夜魔王的時候是一個很重要的東西....
如果你就算用火槍都可以在不帶這個的情況下反殺夜魔.....我沒話說........

很多人都說夜魔後期沒用........
我個人認為夜魔在小型的遭遇戰的時候用處還是很大的.......就算在面臨團戰的時候也不是那麼一無是處
40%的長時間禁魔+MISS~基本可以費掉一個對面的DPS~極高的移動速度與50%的降低移動速度當團戰結束後無論是追殺還是跑路都很用用處~

最後的最後的最後的最後..........
趁著夜色開黑暗時間BD的夜魔是很煩人的........

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