dota2為什麼歧視lol
❶ dota2玩家為啥不去玩LOL,真是信仰作祟嗎
和信仰無關,dota1玩家才是信仰。我最早是神轎玩dota1的,後來玩了一段時間的lol,現在玩dota2. 我來
我來說說我對lol的看法把(缺點)。
萬年不變的游畢肆分路,用腳指頭想都知道和誰對線。dota2裡面需要猜,需要偵查才知道對方怎麼分路。
版本決定英雄。每個版本能上BP的就那麼幾個英雄。我反正覺得dota2裡面有ban不完的英雄。
手速決定一切,我是覺得lol裡面最重要的就是手速,dota2裡面我覺得策略及配合的重要性大於手速。
小學生太多。動不動就20投,dota2裡面有語音,罵人比lol狠多了,但是很少有消極游戲的,基本都是一路罵到比賽結束,然後去開房solo。
接下來吐槽下dota2把
1.玩個游戲真的很不容易,dota2剛剛出來的時候一般網吧都沒有,而且配置都跟不上。好不容易找到了個有dota2 的網吧,發現注冊賬號好麻煩。又數簡要注冊steam還要綁定完美通行證,關鍵是頁面還很卡。相對來說lol就方便多了。
2.新手體驗感極差,上手難度太高。我有dota1的底子,玩lol用了幾天就熟悉了,dota2用了一兩個星期才上手。
3.伺服器太辣雞了,動不動就協調。還有那客戶端,幾乎每天都更新,煩都煩死了。
不玩lol的原因:現在有了王者榮耀,我為什麼還要去玩lol?
❷ Dota2為什麼不如LOL那麼火
最主要的一點就是DOTA2的難度要比LOL高太多了。LOL是以推塔為主體,其他經濟為附帶的MOBA類的游戲,只要記住擊殺敵人,擊殺敵方小兵,還有就是擊殺中立野怪,然後再去推塔就可以了,聽起來思路清晰,操作簡單。但是在DOTA2裡面就沒有那麼的簡單了,因為裡面的野怪本身就比較的多,而BUFF的加成也是多種多樣,所以在DOTA裡面意識與操作要共存才能讓游戲勝利。
兩者其實最大的區別就是補兵了,LOL裡面只有補對面小兵這個選項,而在DOTA2裡面是有反補的,也就是要可以擊殺己方的小兵從而壓制對面的經濟,但是補刀對於操作是非常的嚴格的,而且還要關注自己兵的血量還要關注敵人的動向,在對線上面就非常的困難了。
在LOL裡面想要殺一個人頭可是非常困難的,但是DOTA2裡面想要殺人就比較的簡單了,畢竟基礎屬性比較的低,生命值都是非常的低的,所以大多數的經濟都是在兵線上面體現出差距的。而在DOTA2裡面對裝備上的加成沒有LOL那麼的高,大部分的屬性加成是在自己的等級上面,也就是說如果經濟領先的比較高的話並不一定是碾壓的狀態的,可以通過等級和個人操作彌補回來的。
而且DOTA2裡面是有轉身動作這個東西的,也就是說不能完成絢麗的走A,走位的話也是響應速度沒有那麼的快,這樣的話對自己的站位要求就更加的高了。
❸ 為什麼dota玩家如此鄙視LOL玩家
DOTA的操作、地圖、走位、意識、兵線都比LOL難太多;其次LOL、夢三國、王者榮耀、300英雄都是「類dota」競技游戲;再次由於DOTA難度較高,導致很多「小學生」、「女大學生」基本不會觸及DOTA(當然跟運營宣傳,游戲畫風也有關系),DOTA的基本素質也較高,畢竟「塔不倒人不退」、「塔在人在」是從DOTA里出來的;最後提示一下游戲雖然是「游戲」,但你對待這種競技游戲的態度和對隊友的這份責任心也是體現你現實生活中對事態度的一種體現,要想讓人看的起,首先要扛起這份責任這就和LOL玩家看不起王者榮耀玩家有點相似吧,LOL擁有更多的英雄,裝備更豐富,機制更復雜;反觀王者榮耀很簡單,英雄平衡性不好,尤其是皮膚屬性,而且游戲環境比較差,由於是手游,玩的人魚龍混雜,你永遠也不知道你的隊友是誰,小學生,幼兒園學生,還是女大學生?😂😂😂你永遠也不知道你的隊友在用什麼在玩王者榮耀,據說還有2.5*2.5cm的智能手錶,簡直滑天下之大稽。王者榮耀的掛機率也比LOL高不少,這兩個游戲中的噴子不知道哪一個更多,反正噴子哪都有,不必太在意,就當他是空氣就行了,別讓自己讓他擾亂了心情,游戲嘛,開心就好。
挺重要的一點就是最好不要罵你的隊友,如果你罵了,可能是互噴,送人頭等,還不如鼓勵一下隊友,因為你罵他他的技術也不會快速上漲,還不如教一教他簡單的東西例如你優先打誰,該保護誰,不要一個人走,不要以少打多,出什麼裝備,在哪插眼等,這類游戲不是一個人的游戲。
❹ DOTA玩家和LOL玩家為什麼總是互噴
矛盾的點,在於騰訊。如果哪天不互噴了,那就是騰訊倒閉了。騰訊新聞的造假及惡心程度,騰訊對於游戲原創的毀滅性抄襲,騰訊對於小游戲公司的打壓,騰訊故意引誘不成熟的人的大量錢財,最關鍵是騰訊腦殘粉顛倒是非黑白的齷齪行為,這些使得騰訊游戲和騰訊玩家在游戲圈裡臭名遠揚,永遠處在鄙視鏈的最底端。當時dota2還沒國服公測,lol就出來了,打著類dota的宣傳廣告,我很多室友都玩lol了去了。lol是抄襲就是抄襲,騰訊抄襲很正常,惡心的是抄襲完之後洗白跟你扯原創,你說dota是抄襲war3的,我想沒有一個dota玩家會覺得生氣,對,dota就是基於war3研發的一張地圖,事實就這樣啊。為啥lol玩家就怕承認抄襲呢,還找各種借口顛倒黑白,沒有對比就沒有傷害,所以lol玩家的這個層次始終上不去。
❺ 關於dota和lol,為什麼有這么大爭議
在早些年 dota是一款風靡全球的游戲(以當時的網路環境和玩家群體而言) 世界上有許多類似游戲 稱為類dota游戲 但是dota受到war3引擎限制難以發展 因此當時作者icefrog冰蛙尋求其它游戲公司合作(就是後來的v社 開發了dota2) 在這中間 騰訊代理的lol在中國開始宣傳 打出「原dota團隊人馬開發打造「的口號 吸引一眾玩家 但是之後火了 又打出「我們為什麼要和dota「一樣的宣傳語 借你的名聲發家 轉眼又自立圓李門戶 之類-
lol和dota的矛盾 檯面上主要是騰訊的 一些商業行為 比如騰訊早期宣傳lol 和各視頻網站協議 凡是上傳dota視頻的 必須加入lol廣告 否則禁播(放到今天就是你直播這個游戲 必須給另一個游戲廣告 否則你就滾蛋);在dota2出來後 騰訊將其視為最大競爭對手 騰亮腔逗訊的qq郵箱把v社steam郵件自動放入垃圾箱 在各方面宣傳上打壓dota2 比如騰訊新聞里凡是游戲負面新聞 報道基本都配dota2的照片;再到後來的wca 就徹底是個笑話了。
至於玩家層面的矛盾 歸根到底只能說是中國玩家平均素質太差 不管誰在理 一句cnm 罵出去 基本兩邊就智商歸零了 這時候再分對錯也沒有意義。
(所謂dota原班人馬 dota最初是星際2上的一個自定義地圖 後來無數玩家在war3製作同類地圖 後來被人整合 也就是真正意義上的dota 前兩代作者也就是風杖和羊刀(dota中的兩件裝備 冰蛙以此命名以表尊敬)風杖整合了地圖就轉手給了羊刀 羊刀對dota接受並開始升級版本 但是產生了許多bug以及諸多問題 羊刀認為dota已敬賣完然後直接放棄了dota 直到後來冰蛙接手 聽取玩家意見 幾十個版本的更新完善 dota才得以新生 才被全世界所知道 所以在dota玩家心中 冰蛙才是唯一的dota之父 風杖羊刀只是提及 而自己放棄dota的羊刀 就是lol的創作者 也就是tx的dota原班人馬)
❻ 為什麼dota玩家總是看不起lol玩家
❼ dota2為什麼競爭不過lol
LOL畢竟是老牌游戲,而且上手簡單,國內熱度高,DOTA模式跟LOL差不多,但是上手難度大,對新手太不友善,可以說LOL3個菜比可以虐一個老鳥,Dota2 10個新手干不過一個大神,新手進去兩天就被虐出來,當然競爭不過啦