dota怎麼防健身
① dota2怎麼反補 新手反補教程
dota2是一款風靡全球的moba游戲,游戲中有非常多獨特的機制,比如反補,反補可以讓敵方只能獲取50%的經驗並且無法獲得金錢,是實現線上壓制的強力手段。半血之後可以A己方小兵,A到最後一下將小兵殺死即為反補成功,反補的時機需要玩家大量練習才能熟練掌握。
dota2反補教程如下:
半血之後可以A己方小兵,A到最後一下將小兵殺死即為反補成功,反補的時機需要玩家大量練習才能熟練掌握。
主要目的是壓制對方經濟和經驗,控線(我方小兵死的快,線會推回來,靠近己方防禦塔)。
沒有什麼特別的,和賀侍補刀一樣需要鍛煉。一般正補優先順序大於反補,畢竟自己有了經濟才有主動權,為了反補去放棄正補頂多是互窮(早期SFsolo會注重反補,正常對線不這么考慮)。
在對線有優勢後,能擊殺應該優先考慮擊殺,如果對方走位比較謹慎,那麼能做到的就是控線正反補,壓制對方經驗經濟。或者在對方打野時推線推塔。視陣容而定。
但對線也不會一下突然有巨大優勢,較高的正反補是建立優勢的途徑禪弊吵,熟練掌握這個基本功是必要的。但是同樣2個英雄對線,為什麼你補刀有優勢?就卜森要結合英雄的技能和攻擊力,彈道,護甲回血等因素來看,合理掌握自己的優勢期,躲避劣勢期。
② DOTA所有指令
在下列命令前鍵入
"-o",
"-c"
或
"
c"作為前綴:
(例.
"-oa",
"-ca",
"
ca"都是合法命令)
提示:
XX
代表玩家代號
(1,2,..,10),
你可以用
","隔開輸入多個代號
(例.
"-oa
2,4,5")
a
或
aXX:
AI攻擊敵方基地。
d
或
dXX:
AI防禦我方基地。
sdXX:
AI留守我方基地。
bXX:
AI戰線稍微退後。
fXX:
AI向噴泉撤退。
p:
所有AI向一路推進(非即時)。
g:
所有AI立刻向一路推進(即時)。
neut:
打開/關閉AI打野怪開關。
auto:
打開/關閉AI自動換路開關。
roshan,
roshanXX:
AI攻擊Roshan。
ui:顯示命令列表。
新增命令:
-pa:手選友方AI
-pe:手選敵方AI
-px:取消手選AI
-csXX:察看其他玩家殺兵數
-aid:尋求附近AI的治療
新增游戲模式:
-supertower(-st):超級塔模式,防禦塔會回復生命值。
-highexp(-he):高經驗AI,AI將獲得更多的經驗值。
-highgold(-hg):高得金AI,
AI獲得更多的金幣。
-normexp(-ne):普通經驗AI,AI將獲得和你一樣的經驗值。
-msupercreeps(-mc):變種超級兵,一個改進的超級兵模式。
-test:測試模式,加入了許多特別的命令。
-test測試模式下的命令詳解:
命令(XX=玩家編號(01-藍色玩家,
06-粉色玩家),
#####
-
數量):
-gold
#####
獲得#####數量的黃金
-goldall
#####
全體獲得#####數量黃金
-goldforXX
#####
給編號XX的游戲者#####數量的黃金
-lvlup
提升等級
-lvlupall
全體提升等級
-lvlupforXX
給編號XX的游戲者提升等級
-spawncreeps
立刻再生野怪
-powerup
立刻再生神符
-neutrals
中立生物...我沒發現這個命令有什麼用啊...
-refresh
更新狀態(滿血滿魔滿冷凍)
-refreshall
全體更新狀態
-kill
自殺
-kill
XX
立刻殺死編號XX的玩家
-noherolimit
玩家不限數量選擇英雄
-rechoose
重新選擇角色
-fog
打開戰爭迷霧
-play
##
操縱編號XX的角色
在下列命令前鍵入
"-o",
"-c"
或
"
c"作為前綴:
(例.
"-oa",
"-ca",
"
ca"都是合法命令)
提示:
XX
代表玩家代號
(1,2,..,10),
你可以用
","隔開輸入多個代號
(例.
"-oa
2,4,5")
a
或
aXX:
AI攻擊敵方基地。
d
或
dXX:
AI防禦我方基地。
sdXX:
AI留守我方基地。
bXX:
AI戰線稍微退後。
fXX:
AI向噴泉撤退。
p:
所有AI向一路推進(非即時)。
g:
所有AI立刻向一路推進(即時)。
neut:
打開/關閉AI打野怪開關。
auto:
打開/關閉AI自動換路開關。
roshan,
roshanXX:
AI攻擊Roshan。
ui:顯示命令列表。
新增命令:
-pa:手選友方AI
-pe:手選敵方AI
-px:取消手選AI
-csXX:察看其他玩家殺兵數
-aid:尋求附近AI的治療
新增游戲模式:
-supertower(-st):超級塔模式,防禦塔會回復生命值。
-highexp(-he):高經驗AI,AI將獲得更多的經驗值。
-highgold(-hg):高得金AI,
AI獲得更多的金幣。
-normexp(-ne):普通經驗AI,AI將獲得和你一樣的經驗值。
-msupercreeps(-mc):變種超級兵,一個改進的超級兵模式。
-test:測試模式,加入了許多特別的命令。
-test測試模式下的命令詳解:
命令(XX=玩家編號(01-藍色玩家,
06-粉色玩家),
#####
-
數量):
-gold
#####
獲得#####數量的黃金
-goldall
#####
全體獲得#####數量黃金
-goldforXX
#####
給編號XX的游戲者#####數量的黃金
-lvlup
提升等級
-lvlupall
全體提升等級
-lvlupforXX
給編號XX的游戲者提升等級
-spawncreeps
立刻再生野怪
-powerup
立刻再生神符
-neutrals
中立生物...我沒發現這個命令有什麼用啊...
-refresh
更新狀態(滿血滿魔滿冷凍)
-refreshall
全體更新狀態
-kill
自殺
-kill
XX
立刻殺死編號XX的玩家
-noherolimit
玩家不限數量選擇英雄
-rechoose
重新選擇角色
-fog
打開戰爭迷霧
-play
##
操縱編號XX的角色
③ dota英雄推薦
最適合Dota新手的十大英雄:
DotA至今已經發展到了6.67C版本,這期間歷經了無數次的改動與變革,同時也衍生了無數主流與非主流的打法,但對於新進玩家而言,再選擇英雄和英雄打法上卻很難突破,所以經過數天的整理和網友票選,本專題誕生了。
TOP 10——眾神之王Zeus
編者引言: 眾神之王是那些裝A人的天敵,為什麼呢?因為大家都說「裝A遭雷劈」- - !作為神族老大,入選是必須的,但票選結果僅排第十名,或許是ZUES打法多樣,能力太強,大家對他的期望值更高些吧,宙斯能夠通過高傷害的魔法以及額外傷害讓敵方英雄戰戰兢兢啦。一個不小心,宙斯就能雙殺甚至三殺啦,甚至有的敵方英雄是正在往溫泉趕的路上!就是因為他太強了,所以建議新人要完整的研讀一下攻略。
每次提到眾神,都不由得想起他那可怕地雷擊,爆發力強者是他最大的優勢,通過閃電鏈還可以線上收割,雷擊技能更有打斷和反隱效果,大招更是追殺和偵察的的法寶。大家要記住Zues他是一個萬金油型的英雄.什麼是萬金油?就是他什麼都可以做,他可以溶入任意戰術,他可以與大多數英雄產生化學反應.所以他的裝備和打法是靈活運用的,也是多種多樣的。需要根據陣容和實際情況的變化,隨機調整。
TOP 9——流浪劍客Sven
編者引言: 「生來長得有點丑,殺人只需要遊走。黑皇起來一聲吼,碰到凈化變成狗。」想必大家推選SVEN多數是看著他暈錘的面子吧?指向性的暈技和攻擊力爆增的大招,讓SEVN瞬間變的無比強大,但新人能否駕馭得了這樣一個狂暴戰士還得通過實戰來檢驗!
無論是追殺還是瞬殺型的SVEN,錘子相當他的第一生命般重要,況且前期近戰英雄容易被磨血,多一個錘子和少個錘子在單挑和團P的差別都是非常大的。SVEN前期積極遊走,通過配合能輕易地殺人,打到中期為了保證完全輸出一般會BKB和吸血。作為一個GANK/輔助/DPS流浪非常的全能,操作起來也相對簡單,新手可以通過流浪學習到很多DotA中的技巧。
(事實上,流浪真的算不上新手英雄啊,看似強大,但其實不抗打,怕控制,不能把握好出場時機而且沒有bkb的流浪,相當於炮灰,小編打dota快兩年了,但是就沒玩好過一次流浪,唉,不要笑我啊。)
TOP 8——半人馬酋長Bradwarden
編者引言: 「 人馬生來屁股大,身材魁梧力量強,身帶反射彈死你,命中註定當肉盾。」半人馬酋長號稱最能抗的英雄之一,對於新手而言,正如SNK一樣,不死能抗是玩DOTA的入門的不二話題,人馬不但帶有限制技能,大招的力量成長更是鞏固了其耐打能力。必要時還可以通過雙刃劍技能自殺,捨身取義,玉石俱焚。
半人馬酋長碩大的身軀可以承受相當大的打擊。通常會把其定位在肉的路線上。6級之後可以說是戰場上的極品肉盾,馬蹄踐踏技能有增強了其控場能力,團戰時候家有一馬,如有一寶,優勢極其明顯。裝備方面,新人可以選擇先鋒盾,挑戰頭巾,魔龍之心等,如果參與GANK需要配一把跳刀或者相位之靴。自身反傷加上雙刃劍技能一樣有不俗的傷害。
TOP 7——食人魔魔法師Aggron
編者引言:藍胖子入選新手十大英雄難道是因為他有兩個腦袋?但這倆腦袋加一起IQ依然是0。尷尬。和他的智商一樣,其操作也是超級簡單,見人就是一個火焰爆裂,完全是憋A帳拼人品的傢伙,最多明白人知道用嗜血術刷刷技能,醞釀下一次的暴擊。
食人魔魔法師,也就是大家常說的藍胖.他是DotA中唯一的一個近戰法師,而且是血量最多的法師,操作起來很簡單,火焰爆轟這是藍胖子最大的樂趣,暴擊會帶來無比的快感,當然這是簡歷在RP之上。嗜血術是一個強大的輔助技能,要合理利用,另外藍胖子裝備路線比較單一,容易上手,推薦新近玩家使用。
(在這里,小編個人以為,食人魔法師也不是完全靠人品,實際上對技能的理解和計算也是相當重要的。)
TOP 6——火槍Kardel
編者引言:玩過CS的朋友都知道AWP選手一般要極其冷靜,瞄準一擊,更多時候是孤獨的,火槍很少能登上CW的舞台,當然也不排除個別大神的魔槍和聖劍流。火槍只要低調點,超遠的射程足以讓其在線上混下去,適當的出去放個冷炮,收收人頭,很是得意,不過都說「十個火槍九個菜」,希望其中沒有你。
超遠距離的射程,爆頭技能額外傷害還帶打斷,讓火槍在線上可以很順利的補兵騷擾兩不誤,散彈技能是線上收割的極品,同樣對建築物也有效,最有誘惑力的莫過於火槍的大招了,傷害很高,射程很遠,CD很短。不過火槍實在是脆弱,要提防被抓,可以出隱刀保命。火槍是一個很陰險的傢伙,如果你能運用的好,對於新人而言將會是非常爽的一件事。
(爽啊爽,殺人爽,自己被殺會更爽。很多路人一看到火槍在己方,會嚇得秒退,這可是真的。新手火槍,對面有白牛和賞金,那你就乾脆躺溫泉旁邊算了,出來會送錢的。)
TOP 5—— 潮汐獵人Leviathan
編者引言: 潮汐獵人號稱DotA屆中體型最大的傢伙,可能是經常在中體倍力健身的結果,但TH絕對不是空有外表嚇唬人,他強大的團控能力,讓大家爭相搶之,CW更是會被BAN掉。近幾個版本以來,潮汐為海鮮家族爭足了面子,打法也開始多樣起來。
很高的HP和減少傷害的海妖外殼,很適合當坦克。大招的范圍非常大,稱得上是最強的團控,而且大招傷害不俗,海妖外殼可以使他在戰斗中忽略到很多傷害,建議新手將其定位在控場/輔助GANK的位置上,不要一上來就直奔DPS,操作方面也相對簡單,見人扔水,團戰扔大。
TOP 4—— 復仇之魂Shandelzare
編者引言: 此榜前三均被天災軍團收入囊中,這回終於出現一個近衛的代表了,可愛的的復仇之魂(*^__^*) , VS的定位和技能就和他身體一樣清澈透明,單純的輔助GANK,別指望它打後期,論壇上的玩家說「見人就暈,暈完就吼,跑了就換」,很平實的語言但卻誠懇的說出了VS的精髓。
一般去上路或下路,無須solo。復仇之魂的射程和血量決定solo不適合她。遊走能力很強,所以對神符要留心查看,操作也極其簡單,魔法彈和移形換位要熟練掌握,在GANK中適時的扔出自己寶貴的「蛋蛋」。必要時移形換位,捨身取義。用寬廣的胸懷去玩VS,雞,眼一力承擔。
(vs真的完全不能後期么?小編就見過猛的vs。當時我們這一方完全沒後期,打不過了,結果vs依靠他前期超神的積蓄,赫然以雙刀蝴蝶大炮出場,不知道他是怎麼搞出這么多錢來的,然後以拯救世界之態勢,力壓對面的snk和電棍,贏得了勝利。雖然是路人,但是事實也證明了,只要有裝備,人人都是後期的說法。)
TOP 3——巫妖Kel`Thuzad
編者引言:「休得偷看我裙角,巫字一拆倆人妖,梅肯希瓦身上翹,超神已在把手招。」巫妖在魔獸文化史上是響當當的牛B人物,為了表示尊重,使用該英雄之前請務必弄清楚其性別。 對於LICH的入選可以說是眾望所歸,幾乎接近無限的魔法,殺傷力超強的大招,對裝備的低要求,也被稱之為新人最有希望超神的英雄。
Lich在團隊中的定位為輔助/ganker,以及團戰中的AOE及混亂製造者~ 如果想玩好lich,一定不能貪戀於打錢,攢出神裝等等,他所需要的就是奉獻自己。巫妖的成長屬性和技能決定了他是前中期英雄,前期利用技能優勢盡量壓制對手,團戰的時候大招另對方望而生畏,要合理利用。另外需要注意的是巫妖的移動速度和生存能力都不是特強出眾,在GANK的時候一定要注意走位。
TOP 2——閃電幽魂Razor
編者引言: 「彈道良好不是吹,跑的賊快誰能追,無腦操作就平A,誰能說我是三廢」一首打油詩形象的描述了這個很少在CW戰場上露臉的傢伙?盡管如此,在本期專題中,電棍還是憑借其彈道良好,容易補刀。有加速和回血,砍人逃跑都很犀利。閃電可以收錢壓並線拿人頭。裝備起來還是合格的DPS等眾多優勢強勢進入新手最愛TOP3!
敏捷英雄,成長屬中等,敏捷成長教好,力量稍差。移動速度快,機動性很強。在CW或者是路人局中,電魂一般被定為在中後期DPS,初期憑借良好的彈道和快速攻擊可以迅速打錢,適當利用連環閃電來控制兵線和壓制對手,farm到天昏地暗。有一定裝備基礎之後即時參與戰斗,腳踩光環,手持BKB,頭頂狂熱的加持下,獨領風騷。
(唉,這電棍,看倒是好看,走位不風騷的話,那就是跟火槍一個德行...)
TOP 1——骷髏王King Leoric
編者引言: 經過數日的公開投票以後,最終新手之王誕生了,就是弓雖大的骷髏王(SNK)掌聲...話說骷髏王骨骼精奇,是練武的曠世奇才,無奈走火入魔,修煉了天災的復活神功,作為骷髏三兄弟的老大,是一個強勢而且頗易上手的英雄,他血多,有控制技能,有爆發力,還有持續作戰能力,再加上imba的ult重生,使它成為一個受眾人喜愛的英雄,DotA歷經多次改版骷髏王仍然保持強大人氣,可見其隨貌似醜男,但確實「老好了」。
——摘自太平洋游戲網
我認為新手十大上手英雄:
1.骷髏王(公認的上手英雄,很難死,操作簡單,並且後期也強,主要就是打錢速度稍慢)
2.眾神之王(技能很好用,打錢也比較快,殺人容易,不過就是彈道差點,容易歸天)
3.巫妖(與對戰中相差不多,後期注意別死)
4.人馬 (比較能抗打的肉型英雄,需要注意的是掌握好跳刀的使用)
5.流浪劍客
6.藍貓(基本上是純A的,還能逃生和追殺,並且也不太脆)
7.龍騎 (也不太容易死,並且有很好的nuke和限制技能,打錢快,推塔快,後期很有用)
8.死亡先知 (技能也很好用,出了先鋒就能抗了,尤其是再放大,少有人敢頂著大與死亡1V1近身硬抗)
9.月騎(相對來說比較好用一些,殺人能力不差,後期也很強大)
10.死靈法師 (只要不亂放1技能,再加之梅肯能保證自己和隊友的安全,也不需要太多操作)
接下來是10大新手慎用英雄:
1.地補師:一個英雄都用不好,怎麼能用好多個呢,並且死一個分身就得升天,因此,最不適新手用了。
2.炸彈人:新手很難用它來取人頭的,打錢根本就別指望了,並且一般情況下沒什麼用。
3.屠夫:高手都很難勾到人,新手更難,中期殺不到人,後期有什麼用么?
4.虎女:需要很好的操作來放技能,殺人,需要操作是其一,而不熟悉地圖沒經驗的話,有對戰經驗的抽筋手也操作不好。
5.血魔:團戰作用很小,並且前期被壓得慘,後期也沒太大作用,新手更是難以掌握,所以英雄如此多,何必用血魔呢?
6.幻影刺客:盡管成長起來超BT,但是很難成長,並且脆的很,比幻刺差的選手都能很容易壓制幻刺,並且抓住幻刺,新手當然是不用之為好。
7.火槍:沒有保命技能,限制僅能還是被動。並且極容易淪為對方gank英雄的ATM。並需要很好的走位。
8.旱地神牛:暈技能不好掌握,並且需要跳刀配合連放技能,更難掌握。
9.電魂:有人說他好用,不就是純A么?其實不是。這傢伙需要好的走位,和補刀,並且容易死。尤其夜魔看見電魂完全就是看見錢了。
10.變T精靈:技能不好放,尤其是變體,新手容易手忙腳亂的。
不難發現,骷髏王一共有3個被動技能,而且唯一的主動技能還是公認DOTA里最好理解的技能,即使再怎麼新手,也明白錘子要往對方英雄身上扔。 不僅如此,SNK對於操作的要求不是很高,不需要像其他英雄,還要考慮技能再什麼時機用才有威力,或者哪些技能在讀CD都得隨時看,而忙不過來。一旦到達6級,線上優勢逐漸展現,先手暈技可以配合GANK,有復活時,參與團戰,並能全身而退。
希望對你有幫助!
④ DOTA 中都有什麼防禦裝備
如果加屬性的不算,那麼,我列舉一些,數據因版本而異。
1.先鋒盾(2225)
增加300點生命,增加每秒6點生命恢復速度,受到攻擊時有70%幾率抵擋40點傷害。一般肉和脆皮DPS出的,前期很好用,後期很費。
2.挑戰頭巾(2050)
提高30%魔法抗性,提高8點/秒的生命回復速度。效果無法與流浪法師斗篷以及其他挑戰頭巾疊加,對面法系多才出,自6.60開始,挑戰頭巾可以參與進一步合成,作為卡嘉之洞察長笛的必備合成物品之一。很好的肉裝。
3.林肯法球(5175)
+15 點的所有屬性,+6 點/秒的生命回復速度,+150% 點/秒的魔法回復速度
附帶技能:法術否定(被動,抵擋一次指向性法術攻擊,冷卻時間20秒,部分技能抵消負面效果但是仍然有傷害),看陣容出。
4.希瓦的守護(4700)
+30 點的智力,+15 點護甲,光環: 霜冷光環(敵方單位-25% 的攻擊速度,1000 有效范圍),極寒沖擊(附帶的主動技能):發出極寒沖擊,最遠波及750范圍內的敵方單位,造成200點傷害,減速40%,持續4秒。 (消耗100 點魔法,30秒冷卻時間)這件物品又加護甲,又減敵攻速,又有BUG的極寒沖擊AOE,防禦效果極佳,大P,DP,TK常出的東西。
5.刃甲(2200)
護甲+5,攻擊+22,智力+10,
主動技能:尖刺(反饋 所有傷害),持續5秒,冷卻時間15秒,耗魔25點。
一般是肉出的,像人馬,熊貓,屍王,後期DPS有時也出。
6.卡嘉之洞察長笛(3459)
+30%的魔法抗性,+10點/秒的生命回復速度
額外增效:消耗100法力,召喚虛無能量(也叫絕緣),將附近的友方單位籠罩於其中,並為每個被籠罩的單位抵擋400點敵方技能的傷害,持續8秒,冷卻時間60秒。400點傷害不計算任何魔法抗性,所以並不是計算過魔法抗性之後再抵擋400點傷害。只有護盾被破除後,敵方的技能才會傷害到護盾裡面的單位。
VIP,屍王出的比較多。
7.梅肯斯姆(2331)
增加5點的所有屬性,增加5點的護甲
治療光環(被動技能):提高500范圍內所有友軍3點/秒的生命恢復速度。
活力(主動技能):立刻回復周圍450范圍內友方單位250點的生命,增加2點的護甲,持續時間25秒。(冷卻時間:45秒 魔法消耗:150點)
得到梅肯斯姆 +2護甲 增益效果的單位在此期間不受重復施法御護。一般聖騎和巫妖會出,推塔,救人利器。
8.幽魂權杖(1500)
幽魂形態:將自己轉變為幽魂形態,既不能進行普通攻擊也不會受到普通攻擊的傷害;受到魔法攻擊會額外承受44%的傷害 。
BUG之處:1.劍聖的風暴對你無傷 2.劍聖的無敵斬 也無傷 3.小那家.地步的網 網住了開仗可以直接走人 4.白牛的沖刺 5.小鹿的大 6.火槍的大 7蝙蝠的大。
這把「雙刃劍」的用法亟待開發,用的好也是神器。
以上內容是我搜集的,希望對你有幫助。還有,DOTA不僅要防禦,也要進攻,兩者缺一不可。
⑤ dota2中路健身什麼梗
DOTA2中路健身說法源於醬油藍胖子的遊走中路並且學習的第三技能,具體名字忘記了,就是加攻速移動速凍的BUFF技能,然後就因為給中路加技能並且能壓制對面中路而被賦予健身說法,很搞笑的一件事情。
⑥ dota2健身是什麼意思
健身就是醬油不在線上呆 在其它路上不停動 跟健身一樣
前段時間流行的健身哥就是藍胖掛在中路 藍胖初始血量護甲都高 很肉 出個毒球學個二技能減速追著a 大部分中路前幾級打不過 被藍胖壓在塔下不能動