dota2正常一局多少分鍾
① 現在版本dota2一局游戲平均多長時間聽說7.06版本改動後節奏加快了,一局游戲平均時間縮短了,
並不,平均半小時太短了,45分鍾吧
② dota2現在打一局30分鍾就打完了這種和以前比那個比較好
喝水就打一局30多度打完這人明天他們是好人我以前在打這個東西的時候打不明白你怎麼從那個角度講的話30分鍾都好了很多呢無論從那個角度講龍貓方方面面的不容易的因此這個認真的去做方方面面都做得很好
③ DOTA2一局正常多久
dota2裡面有非常嚴厲的逃跑懲罰。所以一般不會有人會逃跑。都是推完老家才退游戲的,所以一局一般是在30分鍾以上。
④ dota2國際邀請賽一場多久
dota2國際邀請賽一場40分鍾左右,現在有加速模式,40分鍾是最慢了,加速模式一般15分鍾一局,普通模式一般半個多小時一局,速推20多分鍾。久一點有時候甚至能打100分鍾。
⑤ 我想問大家打dota2,一般的匹配等待時間是多久
看你選擇的區的多少,單選一個區的話一般是3分鍾,個別時間比如DOTA2剛更新伺服器爆了除外。選倆個區的話一般是2分30,三個區是2分鍾。網通區我沒試過,不過大概是一個道理。
⑥ dota2現在匹配一局要等多長時間
周末1分鍾左右,平日2分——5分不等,也與自己分數有關
⑦ dota2挑戰快速可以嗎
這2天打通岩洞87英雄挑戰後,改回普通模式解鎖PLUS會員碎片。
結果體驗無比差。遇到了幾個亞洲的毛子(看頭像),就算是毛子,也是裡面素質最低的那一類。搶信使用,之後還故意送信使,打團縮在後面等補刀。如果是快速模式,20分鍾就完事了。普通局,對面也菜,硬是打了50多分鍾,但第20分鍾已經知道劇情了。
對絕大數普通玩家來說,打天梯可以證明水平,但玩普通模式,不就是體驗團戰配合(娛樂)+解鎖碎片嗎?結果2樣都沒有,還花了50分鍾。
雖然DOTA2早期和LOL競爭里,有一句經典的「至少我們不會20分鍾就投」 。
但要結合時代,2013年很合理的一句話,到2018可能就不一定適用。
有句話說的好,「時代變了」(Time changes)
我覺得快速模式是趨勢,未來應該取代現在的「普通模式」。
因為:
1、現在競技游戲都在快節奏化,1局40分鍾-50分鍾,已經被視為膀胱局了。
從CSGO、DOTA2游戲人數下滑,到守望先鋒、PUBG類游戲的興起,就是因為快節奏化,現代人沒那麼多娛樂時間。DOTA2/CSGO一局40-50分鍾(DOTA2水平越低,菜雞互啄甚至1個小時都打不死對方),PUBG類游戲快則2分鍾1把,慢則一般不超過30分鍾(吃雞一般最多也就34分鍾左右,對大多數人,平均1把2-10分鍾。)
1晚上好不容易抽出2個半小時打游戲,你是原意就玩2把普通模式,還是快速模式?
當然是快速模式。普通模式,基本就夠玩2把,遇到1-2個豬隊友,這把就輸了。1晚上游戲體驗就沒了。而快速模式,輸了就輸了,還能多開幾把,心態上會好很多,隊友心態上也是這樣,導致整體心態好於普通模式。這樣環境下,心情也好的多。
2、DOTA2常規模式,現在只有濃厚的競技性,少了當初的娛樂性。
因為DOTA2歷經無數版本修改,可以說對職業選手都滴水不漏,所以對普通水平的玩家來說,過於苛刻,喪失了娛樂性。
比如斯拉克、敵法師這種後期英雄,職業哥要至少刷20分鍾才成型,那高水平的玩家至少也要25分鍾,那普通玩家就要刷30分鍾才成型。
而且DOTA2是團隊游戲,離不開隊友支持。選了1個後期英雄,路人局沒人支持,那游戲體驗能好嗎?
快速模式,提高經濟,縮短FARM的時間,更多給玩家GANK機會,既不失競技性,也保留了很大娛樂性——起碼水平一般的可以玩。
快速模式唯一需要修改的,就是塔的血量,快速模式下,塔血量不僅不能減少,還應該增加,比現在正常模式還要多才有意思。
另外快速模式不支持PLUS會員,有點遺憾。
編輯於 2018-05-30著作權歸作者所有