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dota里sl是什麼意思

發布時間: 2023-08-21 09:30:41

『壹』 DOTA imba常用指令 例如-hfbb一類的

  1. -ardmimssstscakfefnbb,然後再鍵入-nd,此模式下英雄會隨機獲得5個技能(1級的時候有2個,其他技能隨著英雄升級而獲得),死亡之後會更換英雄和技能。

  2. -sdstscakfefrfnbb,此模式下每個人會從隨機的三個英雄——力量敏捷智力中選擇一個,技能為所選英雄原有技能,另隨機獲得一個額外技能。

  3. -ap全選模式玩家可以選擇所有酒館的英雄。

  4. -ar全體隨機模式玩家從所有酒館的范圍里自動隨機得到一個英雄。

  5. -sdsd模式是ar的升級版,每個人會從三個英雄——力量敏捷智力中選擇一個

  6. -dm死亡競賽如果你的英雄死了,你會在復活時間到的時候重新選一個英雄。如果主游戲模式是隨機,那麼你將隨機得到那個英雄。如果一個團隊有44次死亡,或者基地被拆,團隊就輸了。

  7. 補充說明:第一個玩家可以在選擇死亡競賽模式後15秒內輸入下面的命令,需要分開輸入。-nd取消死亡計時器當英雄死亡後不需要復活時間立即可以選下一個英雄。

  8. -復選模式玩家選了某一個英雄後,該英雄不被從酒館移除,其他玩家還可以選。

  9. -sc超級士兵模式某些時候每方會各產生超級士兵跟隨小兵進攻。最弱的是攻城傀儡,強一點的是恐怖怪魚,最強的是遠古九頭蛇。

  10. -st超級塔模式所有建築會自動快速回血。

  11. -fr快速復活,假如死了,不會像以前等99秒,只要十幾秒就好了

  12. -fn快速刷野。


  13. -im開啟IM模式

  14. -cn在該模式下AI英雄的技能不會IM化

  15. -sl該模式下每個英雄所有技能,包括小技能,大招和黃點中的某一個將會丟失,不能再學習,施法及起到相應的作用。

  16. -fe在該模式下野怪死亡後有很低概率掉落特殊裝備,掉落的裝備不能丟棄,不能出售,死亡後掉落,可以共享。目前僅僅只會掉落力量英雄的勇氣套裝。其他還有待添加。

  17. -re增加一個可選英雄:roshan

  18. -ss英雄丟失原本4個技能,隨等級提升隨機獲得最多4個技能,最多可能3個大招。可升級技能僅剩黃點。

  19. -ak英雄獲得一個額外的技能,該技能不可升級,只能在英雄提升4級後才可升1級。

  20. -ca在此模式下,所有玩家都是敵對的。

  21. -sa隨機屬性模式英雄的起始三圍總和為60,成長總和為6。

  22. -os部分英雄使用此命令後會改為採用另外一套技能(目前只有死騎和隱刺是這樣),此命令在一次游戲中只能使用一次。在RA、SS、AK模式下不起作用。

  23. -ach此命令用於查詢你已獲得的所有成就。

  24. -tpu(空格)(金錢數)通過捐贈金錢使友方建築的攻擊和護甲提高。捐錢多了有效果。很可能造成平局。

  25. -bastion選擇隱藏英雄堡壘,這條命令需要在單玩家模式下游戲開始15秒後單獨輸入。

  26. -formless選擇隱藏英雄無形,這條命令需要在單玩家模式下游戲開始15秒後單獨輸入。

  27. 無形技能:復制其他英雄1,2,3,4技能和擦除技能(但是有一些技能不能復制如育母蜘蛛大等)


  28. 挑戰BOSS模式命令


  29. -ay此模式下近衛天災所有玩家都是隊友,共享視野並且是組隊的。但是近衛玩家和天災軍團還是敵對的,天災玩家和近衛軍團也是敵對的。此模式主要用於挑戰BOSS。

  30. -ox可以挑戰奧妮克希亞。建議在AY模式下挑戰。

  31. -ny可以挑戰靈魂雙子。建議在AY模式下挑戰。

『貳』 DOTA里各種指令的英文縮寫全稱

只有藍色玩家可以在游戲開始的前15秒輸入(一般來說是主機).作為基本原則,游戲模式一般會在游戲名稱裡面說明.

-ap
玩家可以選擇雙方旅館里的英雄

-ar
所有的玩家一開始就擁有1個從2邊旅館中隨機產生的英雄.(近衛先隨機,天災後隨機)

-np
無強化模式 (沒有符文)

-sc
每15分鍾產生隨即的超級生物.2邊都會在同時刷新超級生物,而超級生物的模式取決於隊伍的實力.比如,如果你的英雄等級比對方搞而且你們摧毀了對方的一些塔,你們會刷新海魚而不是石頭人.

-sm
建築和塔的生命減少,經驗獲得更快,錢也更多.

-dm
當一個玩家的英雄死了,這個英雄將從游戲中移除,而玩家需要在剩下的英雄選擇一個新英雄.當一個隊伍死了36次後,就輸了.

-ap -dm
2個模式的結合.你可以選擇的英雄范圍更多.規則則同DM.

-ar -dm
2個模式的結合. 開始的英雄和你死後重生的英雄都是隨機的.

-id
死後隨機掉落物品.

-sp
隨機分組模式

-sc
定期會出現超級怪物(加快游戲進程,娛樂)

-as/ -aa/ -ai
全力量/敏捷/智力英雄模式.只有力量/敏捷/智力英雄可以被選擇.-as是全力量 -aa是全敏捷 -ai是全智力.

-lm / leaguemode
為了正式比賽設計的模式.每個玩家只可以在限定的時間內以一定的順序選擇他的英雄,所以一隊英雄將不可能為了反制另一隊的英雄來選擇.具體來說,這個模式有以下這些限制和特點:

1. 只能在5V5情況下使用;

2. 在這個模式里你不能隨機;

3. 選擇順序如下:

藍色,
粉紅 & 淡藍色 (2個人都必須在20秒內選擇),
青色 & 紫色 (2個人都必須在20秒內選擇),
灰色 & 綠色 (2個人都必須在20秒內選擇),
黃色 & 桔黃色(2個人都必須在20秒內選擇),
棕色

-tr
玩家得到一個本陣營的隨機英雄(近衛,天災),在游戲的第1分鍾內他可以花400來重選使用-repick指令.

-sp
洗牌模式,可以將雙方的隊伍內容打亂.

-reverse or -re 幫你的敵人挑選英雄。(如不挑選的話,自己的錢會扣成0,對方隨機挑選英雄)

-ctf 搶旗模式:進到敵方陣地里偷取他們的旗幟,並帶回自己的基地者獲勝。
雙方主堡本來位置各有一旗幟,將對方旗幟偷取回家中旗幟位置即得一分。(家中沒旗幟狀態應該要把旗幟搶回才能得分吧,一般搶旗的規則)
先得五分者獲勝。
旗幟為道具,不能丟棄,被動『每兩秒為敵方施展Farsee,並使英雄MANA歸零』,死亡時掉落原地。

- 隨機數選擇英雄模式下可能選取重復英雄。

-mm 雙方用同樣英雄組合對陣。
60秒里不要買東西

對於所有玩家都可以使用的指令.

-repick
選擇一個新的,隨機的英雄.如果是-ar,-tr模式你必須花費400來重選.重選的時間限制是1分鍾.

-random
選擇一個隨機英雄.你可以使用-repick來重選,不過要花費150.(留意這個花費和-ar,-tr里的是不同的)

-ms
檢查你現在的移動速度.(為了排查BUG和獲得資料)

-recreate
對於某些可以使用變身的英雄來說,比如龍騎,狼人,小狗還有靈魂守衛.偶爾會發生失去控制的情況.解決的辦法是將這個單位帶回水池並且輸入這個指令.為了避免有人濫用這個指令,這個指令需要200秒使用時間.

-unstuck
在60秒後將你的英雄送回水池;當你卡在某些不能移動的地方時使用這個指令.(比如,卡在樹裡面).在傳送的時候你不能移動.

-ma
顯示對方的玩家名單還有他們現在控制的英雄.

-disablehelp/ -enablehelp
這2個指令是用來防止CHEN的"忠誠考驗"的濫用.如果你輸入-disablehelp指令,CHEN的忠誠考驗就不能對你有效.如果你再輸入-enablehelp,CHEN的忠誠考驗就可以對你發揮效果.

-cs
小兵狀態顯示.看看你殺了多少個對方/己方的小兵.

-csboardon/-csboardoff
永遠顯示或者取消小兵狀態區(在分數欄下方顯示)

-refresh 當Phantom Assassin點了閃躲技能之後,原本會視覺上透明(技能lv4)在某些特殊情形下會現形,此指令會使其恢復透明狀態

beamcounter 用來計算露娜月光炮發射的次數

-swaphero
可以跟你的隊友換hero

『叄』 DOTA隨機技能是哪個命令

DOTA隨機技能命令:-ss
擴展:
-cn 在該模式下AI英雄的技能不會IM化。
-sl 該模式下每個英雄所有技能,包括小技能,大招和黃點中的某一個將會丟失,不能再學習,施法及起到相應的作用。
-fe 在該模式下野怪和ROSHAN死亡後有很低概率掉落普通物品,經過120秒會在隨機野怪中自動產生一個精英野怪。擊殺會獲得額外的大量經驗和大量金錢。精英野怪會提高100%的掉落概率。
-fn 快速刷野模式 野怪的刷新速度加快。
-re 增加一個可選英雄:肉山(本身只擁有「爺們兒霸氣波」一個技能)。
-ak 英雄獲得一個額外的技能,該技能不可升級,只能在英雄提升4級後才可升1級。
-rb 系統會隨機BAN掉8個英雄。
-cc 此模式下小兵會變得猥瑣。不過會相對佔用一定的系統資源。同時小兵可以通過獲取經驗值升級。此模式與AK/SS模式不兼容。
-ra 此模式與AK/SS模式不兼容,和團隊BUFF不兼容,在此模式下,每個英雄擁有初始2個技能,每次升級或者更換英雄都會重新獲得新的技能,獲得技能的個數與技能等級與英雄的等級有關。
-os 部分英雄使用此命令後會改為採用另外一套技能(目前只有死騎和隱刺是這樣),此命令在一次游戲中只能使用一次。在RA/SS/AK模式下不起作用。
-sa 隨機屬性模式 英雄的起始三圍總和為60,成長總和為6。
-bb 防偷塔模式 該模式下,當你偷襲建築物時,建築物能夠免除絕大部分的攻擊傷害。
-ach 此命令用於查詢你已獲得的所有成就。
-tpu X 指令後加入一個數字X代表需要捐贈的金錢數。通過捐贈金錢使友方建築的攻擊和護甲提高。
-bastion 選擇隱藏英雄堡壘,這條命令需要在單玩家模式下游戲開始15秒後單獨輸入。
-formless 選擇隱藏英雄無形,這條命令需要在單玩家模式下游戲開始15秒後單獨輸入。

『肆』 請說一下DOTA裡面各個位置的英文縮寫

一個隊伍 基本有3個位置 C位,G位,S位。
C位指carry,也就是核心,不單單是後期farmer之類的,具體就是戰術核心。
G位指ganker,就是帶節奏的人,通常來說是單一路,迅速等級可以配合別人殺人。
S位指support,輔助,就是包雞包眼包TP,讓線讓錢讓人頭,拿錢你來,送死我去的那種。
再往細了分還有什麼主C副G,主G副S之類的,但是萬變不離其宗,總的就3類,具體的一局裡面根據局勢會有不同的分類。

『伍』 DOTA里IMBA的三選一命令和隨機技能命令分別是什麼

一、三選一:-sdakfefrfnbbstsc這個命令包含了,三選一、隨機得到一個技能、快速刷野、世界掉落、防偷塔、超級塔和超級兵模式

二、三選一簡單版:-hfbb 但是比上面的多了一個無限等級(最高25級)但因為25級後即使團滅相同等級的一群人都很難升級,至今沒見過30級以上的,所以和上面差不多。

三、死亡隨機模式:-ardmimssstscakfefnbb,然後再鍵入-nd,此模式下英雄會隨機獲得5個技能(1級的時候有2個,其他技能隨著英雄升級而獲得),死亡之後會更換英雄和技能。

(5)dota里sl是什麼意思擴展閱讀:

對戰方式

Dota以對立的兩個小隊展開對戰,通常是5v5,正如該游戲名稱所表現的,游戲目的是守護自己的遠古遺跡(在地圖左下角的近衛方的世界之樹、地圖右上角天災方的冰封王座),同時摧毀對方的遠古遺跡。為了到達對方的遠古遺跡,一方英雄必須戰勝對方的部隊、防禦建築和英雄。

玩家可以通過殺死對方小兵或者在戰斗中殺死對方,獲得金錢和經驗來使自己的英雄升級,通過破壞對方防禦塔也可以獲取大量金錢。更多的經驗能使英雄的技能增強或屬性增加,而金錢則能在商店中購買更具威力的裝備。

地圖中分布著各色的中立怪物,英雄殺死野怪可獲得金錢和經驗,野怪等級不同,英雄所獲得的金錢和經驗也不一樣。

與常規的魔獸爭霸3對戰游戲不同的是,每個玩家僅需要選擇一個英雄,了解其技能的長處與短處,通過控制該英雄來贏得勝利,這也是DOTA的地圖特色之一。

玩家可以基於區域網、Battle-net(戰網,簡稱BN)或者個人伺服器進行聯網對戰,在Dota AllStars系列中,玩家也可以通過設置變數,與電腦AI進行單機對戰。在多個網路對戰平台上,DOTA也已成為最流行的一款對戰地圖。

『陸』 DOTA裡面的常用縮寫英文

AOE:范圍魔法傷害技能
NUK:指向性傷害技能
STUN:指向性暈眩技能
FARM:打錢
DPS:物理傷害輸出
TANK:肉
SOLO 單練 初期的時候一條道一個人練
GANK 圍剿 指幾個人一起去抓敵方玩家
TOP 上路
MID 中路
BOT 下路
B back 回
Push 推 推塔
BKB 黑皇杖
MKB 金箍棒
DAGGER 跳刀
Refresh 刷新球

晨之酒館:
復仇之魂:vs
眾神之王:zeus
魅惑魔女:EH
變體精靈:Morphling
水晶室女:CM
流浪劍客:Sven
娜迦海妖:NaGa
撼地神牛:ES
隱形刺客:SA
秀逗魔導師:Lina
德魯依:LD
劍聖:bm

無名酒館:
月之騎士:Luna
矮人狙擊手:DS或者Sniper
巨魔戰將:TW
暗影薩滿:SS
剛背獸:BB
熊貓酒仙:Panda
半人馬酋長:CW
賞金獵人:BH
龍騎士:DK
敵法師:AM或者Magina
黑暗游俠:DR
全能騎士:OK

日出酒館
破法者:Silencer
樹精衛士:TP
謎團:Enigma
光之守衛:
熊戰士:UW
食人魔法師:OM
修補匠:Tinker
幻影長矛手:PL
先知:Furion
山嶺巨人:Tiny
哥布林工程師:Goblin
聖騎士:Chen

黎明酒館:
獸王:BM
雙頭龍:THD

夜之酒館:
蛇發女妖:Gorgon
暗夜魔王:NS
骷髏王:SK King或者SNK
末日使者:Lucifer;Doom
地穴刺客:NA
魚人守衛:SG
痛苦女王:QOP
骷髏射手:Bone
虛空假面:FV
冥界亞龍:Viper
復仇電魂:Razor
食屍鬼:N'aix

午夜酒館:
靈魂守衛:TB
受折磨的靈魂:TS
巫妖:Lich,51
死亡先知:DP
惡魔巫師:Lion
劇毒術士:Venomancer
半人猛獁:Magnataur
死靈飛龍:Visage
混沌騎士:CK(Chaos Knight)
狼人:Lycanthrope
育母蜘蛛:BM(好像3個叫BM的)
幻影刺客:PA

暮色酒館:
遺忘法師:Pugna
潮汐獵人:TH
禍亂之源:BE
死靈法師:Necrolyte
屠夫:Pudge或者PUG
裂魂人:SB(這個名字......)
地穴編織者:NW
影魔:SF
沙王:SK
斧王:AXE
血魔:BS
地獄領主:DK
黃昏酒館:
復仇天魂:vs
巫醫:WD,也是個51
黑曜毀滅者:OD

『柒』 dota2指令大全

-wtf,技能無cd不耗魔,純娛樂的。
-om,只開中路,意思其他路不出兵,這個可以和電腦單中solo
-noherolimit,可以選擇任何多的英雄
另外-omnp是和別人solo時候一般打的指令。
6.59c的地圖輸入-fun可以選擇娛樂英雄
還有dota的imba地圖,技能更變態一點,虐電腦很合適,具體指令:
-ar 全體隨機英雄 -dm 死亡模式 -sd imba下3選1 -fr 快速復活 -fn 快速刷野。
-sc 每10分鍾出攻城傀儡,遠古九頭怪蛇、恐怖怪魚什麼的
-st 超級塔 ,防禦塔會回血,每秒8點。
-ca 在此模式下,所有玩家都是敵對的。
-sa該模式下英雄起始三圍總和為60,成長總和為6,即為隨機屬性模式
-cn 在該模式下AI英雄的技能不會IM化。
-sl 該模式下每個英雄所有技能,包括小技能,大招和黃點中的某一個將會丟失,不能再學習,施法及起到相應的作用。
-fe 在該模式下野怪和ROSHAN死亡後有很低概率掉落普通物品,經過120秒會在隨機野怪中自動產生一個精英野怪。擊殺會獲得額外的大量經驗和大量金錢。精英野怪會提高100%的掉落概率。
-ss 英雄丟失原本4個技能,隨等級提升隨機獲得最多4個技能,最多可能3個大招。可升級技能僅剩黃點。
-ac此模式下非英雄單位在游戲開始40分鍾後會變得近乎無敵。
-ad此模式下近衛軍團不會產生任何兵種,天災軍團每一段時間會獲得額外的金錢及經驗值,但若在20分鍾(在開啟NM/NT/NB模式的情況下,每少一路兵限定時間減少4分鍾)不能內摧毀近衛終極建築,則判定天災失敗。此模式下近衛方的建築物會獲得50點攻擊力,500點生命值,以及基礎20%,每分鍾提高1.5%的傷害減免的增益。 AD模式與BB SS AK模式互斥
-ak 英雄獲得一個額外的技能,該技能不可升級,只能在英雄提升4級後才可升1級。
-rb 系統會隨機BAN掉8個英雄。
-cc 此模式下小兵會變得猥瑣。不過會相對佔用一定的系統資源。同時小兵可以通過獲取經驗值升級。此模式與AK/SS模式不兼容。
-ra 此模式與AK/SS模式不兼容,和團隊BUFF不兼容,在此模式下,每個英雄擁有初始2個技能,每次升級或者更換英雄都會重新獲得新的技能,獲得技能的個數與技能等級與英雄的等級有關。
-os 部分英雄使用此命令後會改為採用另外一套技能(目前只有死騎和隱刺是這樣),此命令在一次游戲中只能使用一次。在RA,SS,AK模式下不起作用。
-ach 此命令用於查詢你已獲得的所有成就。
-bastion 選擇隱藏英雄堡壘,這條命令需要在單玩家模式下游戲開始15秒後單獨輸入。 推薦總模式1:-ardmssstakfefnbbnd,這里這么長的組合其實是很多模式的組合。ar表示全體隨機,dm表示死亡競賽,ss表示技能丟失並且隨機分配,以此類推,每個模式具體內容參照上方的模式介紹。此模式下英雄會隨機獲得5個技能(1級的時候有2個,其他技能隨著英雄升級而獲得,實際是ak與ss的作用),死亡之後會更換英雄和技能。此模式被稱為隨機死亡模式,比較注重人品。
推薦總模式2:-sdstscfefnfrak(ntnb)/(om)/(bb)/(em)(直接輸入-hf即可代表-sdstscfefnfrak) 此模式中的sd意味著每個人會從隨機的三個英雄——力量\敏捷\智力中選擇一個,技能為所選英雄原有技能,另隨機獲得一個額外技能(ak)。此模式則是著名的三選一模式,很考驗對英雄的了解程度。加入em可開啟簡易游戲模式。死亡不會損失金錢,並且反補不會使經驗值減半。加入ntnb即為上下路禁兵,而輸入om效果一樣,不過不刷新野怪。輸入bb則為防偷塔。
推薦總模式3:-apstscfefnfrakbb(ntnb/om ) 自選英雄,上下路禁兵模式,關鍵是ap與ntnb/om

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