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Dota2推進是什麼

發布時間: 2023-08-21 00:59:10

Ⅰ dota2小黑的冰箭 小鹿的推進怎麼連續釋放

發球類技能可以直接滑鼠右鍵點擊自動釋放的,如果在對線期間不想勾引到小兵仇恨的話,可以手動釋放發球,也就是先點擊發球對應快捷鍵,然後點擊對面英雄。像小鹿的大招推進、小黑的冰箭、黑鳥的發球、沉默術士的發球等等都是可以直接右鍵點擊實現自動連續釋放的。

Ⅱ dota2中單掛人推進戰術

1. 鞏固自己前線陣地,作為良好的進攻出發點

2. 保護後方,如果排除空中部隊和空降,那麼大後方可以100%放心,只要造一些防空塔即可

3. 給予對手最大程度的心裡壓力,面對自己久攻不下的陣地,對手多多少少會產生消極心裡,有時會喪失理智,將自己的兵亂沖一氣,甚至直接造成對手心裡崩潰,打出GG

下面我們探討一下方法:

1. 首先,你必須擁有四個以上factory,並且其中兩個加裝車間,以生產tank,兵力上不是很吃虧就行,tank和雷車的科技均升級完畢,准備出發

2. 指揮你scv、tank、雷車一同向離你老家不遠或你認為合適的地方,隨後tank每隔一小段距離就架起一輛,千萬不要在一個地方架起,這樣tank互相就沒有保護,並且涉及面很小,非常容易被對方快速近戰部隊一局消滅(如zealot),隨後雷車在汪液tank射程內佈雷,scv在tank周圍造防空塔,千萬不要造在太前面,容易損失,這樣你的第一次推進就算完成了

3. 家中繼續造兵,錢多了就造factory,不要忘了老家防守,因為推進後你部隊就離老家較遠,不便接應,最好留少量梁山部隊配合防空塔防守,以解後顧之憂

4. 要不斷偵察,編一部隊雷車作為突擊隊,另一部隊偵察,時刻注意對方開困渣物分礦的情況,一旦發現敵人就往自己tank區里引,這是突擊部隊看準時機,沖入敵人大本營,殺農民!!!!!敵方回兵就跑,在一些重要建築處埋雷,敵方在回兵時一般較分散,叮當一般不會帶,這是,要注意用多打少,大部隊時就佈雷,既然叫突擊部隊就不死不歸!

5. 切記,一定要開分礦!否則推進就毫無意義,敵方見你開分礦就會不顧一切沖兵,而這正是你所想要的,開完分礦後就繼續推進,這叫持久戰

6. 如果你上述幾點都做的不錯,那麼敵人想要破推進只有一種方法:航母,一般會選擇一個比較隱蔽的地方,這就考驗你偵察能力了,不斷用雷達向最隱蔽地方掃描,一旦發現對手在大規模造航母時(所謂大規模造航母,即有2個以上空軍站生產航母),你有兩種選擇:一、在對方航母未形成規模時立即進攻,同時造機器人防空,這種多半比較冒險,成功率低,一旦失敗,你將面臨對方成批航母和部隊;二、選擇造防空部隊,這里筆者傾向於隱飛,當然你必須已有2個飛機場和比較好的經濟,否則,你只能造機器人,效果就沒有隱飛好了,因為他是地面部隊,容易受P地面部隊攻擊,並且航母採取打了就跑的方法,你也無能為力。

綜上所述,推進是一場持久戰,你必須擁有良好的微操和冷靜的大腦,建議大家多多學習高手錄像,如nada等,最後,還要多多實踐。

Ⅲ dota2怎麼打出正在防守上路啊,對誰誰下手啊,我撤了之類的話語

1、在DOTA2中,只要在比賽過程中按下Y鍵,就能呼叫出聊天輪盤,一些基本的溝通內容例如「需要眼」、「撤退」、「推進」等指令都可以直接發送無需公屏打字。

Ⅳ 刀塔2英雄怎麼玩

Dota2對於新手來說是款比較難上手的游戲,在這款游戲中團隊意識和大局觀非常重要,什麼時候做什麼事是每個玩家需要了解的事情,下面是新手上手攻略,有需要的玩家可以參考一下。x0dx0a英雄的選擇與職責x0dx0ax0dx0a現在dota的陣容分為1-5號位,但是這個每個英雄是可以打多個位置的,而且開局的定位和結尾不一定相同。當然這是針對於高端局和職業聯賽,對於路人來說,只要每個人打好自己的,順風不浪逆風不放棄就非常好了。正常來講,1-5號位的經濟應該遞減,難度卻是遞增的。但是並不是說5號位就完全放棄自己的裝備來輔助大哥,外國猴子們對於4、5號位的叫法是SUPPORT,而國人叫醬油。其實這種國人的說法是非常不正確的,有時候,對於5號位來說,大哥如果可以讓出1000塊的經濟給輔助補出個秘法護腕大魔棒之類的,對於每次團戰的走向可能都會非常不一樣,主要是這1000塊對於輔助來說是即戰力,而大哥可能用來憋個3800。同時這也是樓主認為的Alliance奪冠而中國軍團止步4強的最大原因。回歸正題對於新手來說,個人認為SVEN、LION、潮汐都是不錯的100把英雄,他們都能提供穩定的控制和輸出,只要手不殘,技能點到人就有用。順風可以非常順,逆風也不至於打成醬油。至於這幾個英雄的打法,樓主會在後面說到。x0dx0a一個好的陣容應該是在輔助、肉、先手(沖臉)、反先手、輸出與爆發、點控(眩暈與減速)、團控、推進與帶線中,盡量多的使自己的陣容覆蓋以上內容。所以新手在拿英雄時應該注意團隊已有的陣容,盡量使自己的英雄特點可以補充團隊的不足。例如SVEN就可以承擔先手、物理輸出、點控的職責。LION是輔助、點控、法系爆發,跳刀之後可以打先手。潮汐則可以充當先手與反先手、點控、團控、肉。但是當己方的陣容出現明顯的缺陷的時候怎麼辦呢?比如己方沒有肉,那SVEN在作出假腿魔棒之後就可以選擇BKB,不要出瘋臉。團戰打完之後都殘了必須回家,那LION就可以出個骨灰(影之靈龕、葯罐),為團隊補個秘法。總之,每一局的出裝都不是固定的,當然這需要大量實戰的經驗累積,在這里,樓主只能拋磚引玉,具體還要大家到實戰中體會。x0dx0a游戲開始&對線期x0dx0a陣容選好了,第一步要考慮出裝與分路。對於JUGG、拍拍、BAT這種利用移動速度可以拿FB的英雄來說,出門買鞋是可以接受的。否則,請乖乖的雞、眼、補給與屬性裝出門。另外有好多人喜歡兩個150拳套出門然後賣掉,針對這種行為我只能說你是天生的高富帥。x0dx0a在DOTA這個世界裡其實是有四條線可以走的,分別是優勢路、劣勢路、中路與野區。優勢路就是對於雙方基地橫向的那條,縱向的叫劣勢路,斜著的就叫中路了。首先在這解釋一下優勢路與劣勢路的區別,對於優勢路來講,自然兵線要靠近優勢路一塔,這樣優勢路英雄就可以安心進行補刀,對面要殺你就必須面臨沖塔的風險。所以對於優勢路來說,不要輕易推進兵線,除非你想盡快破掉對方劣勢路一塔然後讓己方英雄無處發育。還有一點就是優勢路可以進行拉野,即離一塔最近的那個野點的野怪是可以拉出來被小兵幹掉的,拉野的時間近衛是16S,天災15S。這里要說明的一點就是,盡量拉雙野!野怪刷新的條件是0S,且野點無視野無其他野怪。利用這一點我們就可以在53S時勾引一下野怪跑開,這樣到0S後野點就會有兩撥野怪了!這樣的好處是可以正好消耗一波小兵,讓對面沒有經驗,而且兵線不會推進!拉一波小兵的話兵線會推進到對方劣勢路一塔前,同時積累兩撥己方小兵,這種情況可以開聖殿(現在好像改名了,總之就是那個加防光環)進行推塔。另外優勢路的大片樹林可以進行繞後,形成前後夾擊,對於沒有視野就敢上線的劣勢路英雄,我只能說你真大膽。針對這種情況劣勢路也不是不能混,可以買眼封野,插保護眼,剛三都是很好的應對辦法。在這里不對眼位以及封野細節進行介紹,請自行腦補。x0dx0a中SOLO路對於選手的個人水平要求較高,如果能在中路打崩對面那會對己方進行不小的士氣提升。走中的要點第一是控符,第二是對GANK時期的選擇。前6分鍾對於中路的發育是至關重要的,如果遭遇對面單殺或者遊走那是非常傷的一件事情。所以前期對於中路的保護眼和符點眼非常重要,一波成功的反GANK和搶符會很好的打擊對面,影響經濟事小,影響心理事大。符在每偶數分鍾的0S會在上路或下路河道隨機刷新,用瓶裝符後會存儲起來,2分鍾後會自動使用,同時魔瓶使用次數也會更新到上限3次。如果中路受到壓制,可以呼叫邊路的隊友來進行遊走,控到好符也可以遊走邊路,甚至一直佔中發育也是可以的。DOTA的套路並非一成不變,墨守成規只有死路一條。x0dx0a打野英雄主要有小狗、DS、DOOM、陳、小路、謎團、斧王、先知、蝙蝠。以及最近很火的先知高台還有風行遠古野。其實我並不推薦打野,通常打野的發育速度沒有線上快,而且邊路會形成少打多,所以打野的前提是邊路沒有受到壓制,能很好的發育或者乾脆已經崩盤。最近我打過一把,有一個斧王出門就打野,扔劇毒一個人在劣勢路,結果被煉金加亞巴頓殺崩,試想一下如果斧王沒有打野而是去線上,那麼情況可能會完全不同。如果你選擇了打野,也不要一直埋頭FARM。可以看符,可以支援,可以提醒隊友,可以幫隊友拉野,總之能做的很多。對線期有很多的技巧,DOTA做的最好的就是仇恨,即你A對面英雄,對面小兵會來打你。利用這個原理可以實現雙方兵線的交換,這對於近戰打遠程來說會緩解很大壓力。但是法球卻不會觸發仇恨,只要你是一下一下點的而沒有用自動釋放。對於塔的仇恨,A自己小兵就會解決。新手還有要學的就是打出最大輸出,方法就是H&R,就是打一下走一下,這個沒什麼說的,自己慢慢練。x0dx0aGANK&發育期x0dx0a這個時期大約在6-15分鍾,雙方開始執行自己戰術打法,也是挽回前期劣勢和擴大優勢的黃金時期,在這個時期最重要的就是視野!一個好的視野可以有效防止對面抓人以及提前預支危險(比如看到白牛沖了!),如果你還沒有體會到,那證明你還是個菜。在路人局中,如果你走中,很有可能享受不到二哥的待遇,這時可以舍棄那150塊自己買個眼,插河道控符,插對面野區或者塔後來進行抓人和推進。x0dx0a而後期要做的就是默默FARM觀察局勢,是要出裝備打架,還是刷出大件來拯救世界。至於出裝備打架還是刷大件拯救世界,這很難用一兩句話說清。在DOTA節奏越來越快的今天,IF好像更傾向於打架而不是刷,畢竟一場比賽不能有一半時間都來用來看B神補刀。後期玩的好不好一個是看打錢速度,還有一個是看對戰局的把握。比如一場團打完己方團滅,對面兩個還有兩個殘血,這時就可以TP進行收割。這樣對對面的經濟和心理打擊要比自己默默FARM兩條線要大得多,畢竟DOTA這個游戲不是誰打的錢多誰就贏的(我可憐的B神)。x0dx0a輔助要做的就是插好假眼,帶好粉和真眼,適當賣一賣大哥(比如一看這個猴子就是個菜逼),偶爾秀一秀,回個簡訊和QQ神馬的……當然了,一個稱職的輔助是不會照我說的那麼做的!順便說一句,學會並善用ALT+滑鼠左鍵發信號。x0dx0a抱團&推塔x0dx0a完美的節奏翻譯成人類語言就是殺人又推塔!即在經驗和經濟上雙重壓制!記住這個游戲叫DOTA(倒塔)!推的塔越多經濟優勢越大!但是,捨命推塔是得不償失的,尤其是在對方多人守塔的時候,助攻錢會很多,而你死了之後只能默默的蹲血泉,別人卻在收線打肉山。在這里樓主介紹幾種主流打法和應對的辦法:x0dx0a1、推進流:推進的最大優勢就是前期可以迅速推塔,積累經濟優勢。但是切忌推完一路後馬上推另一路,抱團推進就意味著另兩路兵線放空,這就給對面形成了巨大的打錢和升級空間,這也是為什麼打推進一定要先抓人、做好兵線的原因。所以打推進一定要推完一路有序回撤收兵線,避免被對方留人。根據推進流的弱點,應對辦法最簡單的就是帶線!你推我一路我推你兩路!推不了你一路我就耗你塔半血!如果有光法風行這種守塔英雄就更好了,後期可以安心帶線,把守塔任務交給輔助了。如果不具備這種條件的話,可以適當選擇開霧繞後,因為脆皮往往都站在後面,在迅速殺死一兩個之後很容易形成多打少。或者在對方推完塔撤退收兵線時留人,而這一切的前提就是有視野優勢!所以輔助的責任很重,玩好輔助是最難的,必須有很好的大局觀。x0dx0a2、GANK抓人流:代表體系就是賞金夜魔,最近加強的白牛也大有路人王的架勢,這種體系簡單粗暴,殺完人又拿塔,一旦打成優勢只要對面不浪很難翻盤。這種體系建立的前提就是具有先手控制以及視野!所以應對方法也很簡單,就是同樣做好視野!如果能隨時查看對面的動向,只要人手一本TP,對面抓人就TP支援,不給丫打回娘胎里都對不起自己的TP錢。而且一旦反GANK成功就可以狠狠打對面臉,順便帶領一波節奏。以上這些都是建立在觀察小地圖的基礎之上的,新手學不會看小地圖永遠不會進步。x0dx0a3、全球流:代表英雄白牛、隱身英雄、先知、小精靈。對付這種賴皮打法樓主沒什麼很好的解決辦法,因為太賴了!瞬間形成多打少導致你永遠不能安心FARM,而且控制視野對他的影響不大。但是對面做好視野會對自己影響很大!如果能把對面的眼排掉讓他地圖上一片黑,讓他不知道哪有人,那他們還抓個屁。再一個就是蹲!開霧蹲!線上放一個大哥打錢,後面四個小弟蹲著,對面敢出來就是一頓揍!如果對面帶線你就抓!像先知這種賴B帶線英雄,你抓他四五次,他就肯定不敢輕易帶線了。這就需要對局勢的把握,分析對面會飛到哪裡,會收一撥線還是兩撥線,收完會打野還是會飛另一路等等。x0dx0a其實對於路人來說,戰術的執行力普遍不足,上面的打法不會完美的實現,這就需要多動腦子,抓漏洞!對於樓主來說,最恐怖的事情就是地圖上一個人沒有,視野一片黑!其實DOTA說到底就是偵察與反偵察,GANK與GANK,推進與反推進的游戲。一場完美的團戰永遠建立在視野之上,打出先手與被打先手的結果會完全不同。x0dx0a針對無節操英雄的技巧x0dx0a現在的無節操英雄基本上有白牛、術士、小魚人、螞蟻、猴子、先知。首先來說一下這幾個英雄的特點x0dx0a白牛:無解的先手和被動,超快的移動速度,基本可以完爆一切英雄的單抓。白牛這個英雄出了瘋臉單抓就是犀利,這個沒得辯。對付白牛就要比他還快!法師英雄可以出個風仗綠杖羊刀,大哥則可以呼叫小弟過來幫忙。還是那句話,提前做好視野有個預警比什麼都重要。x0dx0a術士:術士牛逼就牛逼在大招和連接,沒有大的術士就是一個高級步兵。所以打術士,要麼抓他大招間隙逼他打斷,要麼就別讓他放出大,沉默、PUCK+小狗,藍貓這種先手在對付術士的時候很占優勢。隱刀末日也可以考慮,但是需要繞後不推薦。x0dx0a小魚人:現在路人經常見到一個小魚人打爆對面的情況,一切的一切就在於沒有眼!對於小魚人這種依賴大招來保命和輸出的英雄來說,一個真眼完爆。而且帶真眼要盡早,等到小魚人BKB之後說什麼都晚了。x0dx0a螞蟻:特點和小魚人很像,可以賴線,不容易抓死,對線期可以打爆大多數後期,可以走中可以劣單,這也是樓主最喜歡用的英雄之一。打螞蟻就是帶眼帶真視!COMBO接好!而且要一波打死!如果一波沒打死被螞蟻T之後逃走,這一波抓人簡直太傷士氣了!對付賴線的螞蟻,要在野區插上真假眼,在他帶了一波線去收野,警惕性最低的時候去抓他,打他出其不意!x0dx0a猴子:猴子在最近的版本得到了很大加強,分身數量的提高和敏捷成長直接增加了猴子的存活率和輸出。其實樓主看來,猴子出戰鼓散失和出輝耀其實都可以,前期順,想打架就戰鼓散失,出戰鼓是為了能讓分身追的上人,而且提升三維不至於T不出來。不想打架就出輝耀,其實無所謂。其實真正對於猴子質變是來自龍心和分身斧,分身血量的提高是很惡心的一件事,一個身份好幾下砍不死會給對面造成很大的心理壓力。對付猴子就是要抓,賞金小強非常合適,能有時間看出哪個是真的,一擊致命。而賞金就算沒打死猴子還能上個標記三陪,惡心到死。如果猴子龍心散失了,自己這邊沒有SS飛機船長這種AOE,基本可以GG。x0dx0a先知:20秒CD的飛,兩個字惡心,三個字真他媽惡心。有了隱刀雷錘之後帶線帶的飛起,帶一波就走你還真拿他沒什麼辦法。所以就一個字,蹲!蹲兵線!開霧蹲!飛過來就抓死他!在對面有先知的情況下不抓就推是非常不明智的選擇!x0dx0a寫在結尾x0dx0a寫這篇文章是在被坑的體無完膚之後的無奈之舉,意圖就是提升某些菜雞的專業水平,文章之中肯定還有很多漏洞,希望大家補充。總的來說,DOTA是一個非常累人的游戲,現在打一把需要消耗很多精力,智商的對抗越來越明顯,不得不說這是一個成功的電子競技運動了。而打好DOTA需要做的就是x0dx0a1、不停地觀察小地圖x0dx0a2、分析場上局勢x0dx0a3、做好視野x0dx0a4、與隊友不斷交流x0dx0a5、每走一步都有目的,不盲目溜達x0dx0a6、鼓勵隊友x0dx0a7、不放棄x0dx0a8、友情比游戲更重要x0dx0a在這還要呼籲一下大神們多帶新人,不要上來就噴,你的一次指導就可能留住一個新玩家,對於任何一個游戲來說,沒有新鮮血液的加入註定會失敗的。如果你愛這個游戲肯定不會希望他日漸凋零的對吧?而菜雞們要學會抗壓,多用腦子少用嘴,在娛樂同時多思考,用智商打敗對手的喜悅只有體會過才會知道。同時不要忘了每一次成功的團戰、暴走離不開隊友的支持,銘記這是5個人的游戲。

Ⅳ dota2裡面游戲的俗稱物品的俗稱都怎麼叫

肉盾一般沒有叫tank的,只是中國玩家喜歡這樣叫。
大部分的肉盾能控制,比如斧王和潮汐,一般叫nuke,指控制,包括神牛。
輸出,也不叫dps,一般叫carry,意思是打錢,一般指後期英雄。
上面的2中叫法估計都是玩魔獸世界的。
還有遊走叫ganker,比如火女和暗夜魔王。
還有pusher,就是推進,比如死亡先知、暗影薩滿、屍王等。
打錢叫farm 搶人頭叫ks 暈叫 stun,連擊叫combo
裂魂人:SB(有點小尷尬。......) 白牛

賞金獵人:BH 賞金

黑暗游俠:DR 黑弓 小黑

虛空假面:FV ,虛空 J8臉

地卜師: meepo 狗頭

閃電幽魂:Razor 電魂,電棍

蛇發女妖:Gorgon 大naga,大那家..蛇女 美杜莎

聖堂刺客:TA 聖堂 聖刺

熊戰士:UW 熊戰,拍拍熊

復仇之魂:vs 復仇

蝙蝠騎士:Batrider BD

哥布林工程師:Goblin zha彈,哥布林兄弟..拉燈(登),炸彈人,自爆人

召喚師:kael 花樣男 卡爾

死靈飛龍:Visage ,死靈龍,40龍

食人魔法師:OM 藍胖

修補匠:Tinker 修補,哥布林大號,機器人,導彈男 TK

受折磨的靈魂:TS 老鹿,靈魂

雙頭龍:THD 蒜頭,

暗影牧師:暗牧, DZ

暗影薩滿:SS 薩滿 小Y 小歪

巫醫:WD 51,5E ..

常用物品口語叫法

黑皇杖:BKB(簡單的說就是英文名稱的第一個字母)
幻影斧:分身斧
回程卷軸:TP
Dagon之神力:大根、紅杖
哈利姆神杖:藍杖,A杖
Eul的神聖法杖:風杖
聖劍:SJ、
金箍棒:MKB
輝耀:HY(拼音- -!)
魔龍之心:龍心或者心
世嘉蒂之眼:冰眼
羅薩之鋒:隱刀
Guinsoo的邪惡鐮刀:羊刀
科勒的匕首:跳刀
散夜對劍:雙刀,對劍
雷神之錘:雷錘,大電錘
梅肯斯姆:MK 梅肯
死靈書:小人書,40書

Ⅵ 求教dota2那些旁白的英語說的是什麼

lmao = laugh my ass off 笑死我了網路聊天中常被用到,特別是在美國和加拿大青少年之間
lmfao = laugh my Fu cking ass off 笑死我了
noob = 新手,白痴 (出場率很高的詞) 例句: noob team 白痴隊伍 all Fu cking noobs 全他媽白痴
b = back 退回,撤退(相當於我們說的 3 閃,散) 例句: b to tower 回到塔跟前
item = 物品,東西(Dota 中特指裝備) 例句: look at his items 看他的裝備
stun = 定,控,暈 例句: stun sven 暈住流浪劍客
gj = good job 乾的好(出場率較高)
nj = nice job 幹得好
gg = good game 玩的好(一般游戲結束時雙方使用)
bg = bad game 玩的不好
mia = missing in action 行動中失蹤 (美式軍事用語)(美服使用)
ss = miss 消失
top 頂部,頂端 (Dota 中特指上路)
mid = middle 中部,中間 (Dota 中特指中路)
bot = bottom 底部,底端 (Dota 中特指下路)
例句: mid mia = mia mid = ss mid = mid missing 中路消失 bot mia 1 = 1 ss bot 下路少一人
wp = well play 玩得好
ty = thank you 你
gem = 真視寶石
ward = 眼,守衛
例句: we need wards or gem 我們需要眼或者真視寶石
feed = 喂,養(Dota 中特指送人頭) 例句: solo mid or i feed 我中單,不然送人頭 stop feeding 停止送人頭
ult = ultimate 終極的,最終的(Dota 中特指大招) 例句: ult ready 大招准備好了 ult to cm 大招給冰女
ef = defence 防守 例句: def top 防守上路
u = you 你 例句: Fu ck u
ur = you are 你是 例句: ur a pig 你是豬
ur= your 你的 例句: ur daddy 你的爸爸
riki = 隱形刺客
push = 推進 例句: push top tower 推上塔
gank = 遊走圍攻,搞人 例句: need gank bot 下路需要遊走gank
suck = 衰,爛人,爛 例句: you sucks 你個爛人
skill = 技能 例句: use ur 3 skill 用你的第三個技能
plz = please 請 例句: heal me plz 請治療我
afk = away from keyboard 離開鍵盤(特指人不在,或著退了)(老外很愛 afk 也不退,就掛著不動)
ill = i#39;ll = i will 我將要,我要 例句: ill kill you 我要殺了你
solo 單獨 例句: solo mid 中單,單打中
w8 = w+eight = wait 等等,等會 例句:w8 for me 等我一下
k = ok
ops = 噢喲
wow = 哇噢
lol = laugh out loudly 大聲的笑
guy = 傢伙,伙計 例句: let#39;s push mid guys 中推兄弟們
bro = brother 兄弟,弟兄,哥們兒
stay toghter = 大家在一起
team fight = 團戰
harass = 騷擾 例句: harass lina 點火女,騷擾火女
farm = 打錢 例句: free farm 自由打錢
deny = 反補
還有最經典的 wtf = what#39;s the **** 怎麼搞的,搞毛

Ⅶ 關於Dota2的小鹿和刃甲

- -我只知道小鹿推進A開BKB的人,造成是自己的物理攻擊,所以推進應該是物理攻擊+推進的傷害,順帶說一下。。。刃甲應該什麼傷害都能反彈,除非你開BKB

Ⅷ Dota2里英雄的這些類型是什麼意思啊,求詳解。核心 控制 輔助 先手 打野 耐久 爆發 推進 逃生

核心也就是carry,這種英雄一般前期無力,到了後期神裝在身基本是無敵的節奏(當然不是真的無敵)控制,常見的也就是暈技,能夠控制住敵方的。輔助,像冰女之類的英雄,他們的意義不是說單人能力很強,而是在增強整個團隊的實力。先手,在團戰中比如斧王率先跳到敵方英雄里吼住幾個,這樣就能給隊友創造出更好的輸出環境。爆發,像lion lina類的屬於爆發型,6級基本見誰殺誰,還有很多,比如sf也是等等。耐久也就是說賴線能力很強,比如說大樹,自帶回血技能,龍騎,超高護甲和3技能被動回血都是屬於耐久類英雄。推進,也就是說清兵能力或者推塔能力出色,比如小Y的蛇棒等等。 純手打,望採納

Ⅸ DOTA2常用的用語

1,1號位

主Carry,大哥級人物,通常都是後期,負責打到後期挑大樑的人。

2,2號位

副C,因為成長、技能等原因拖到後期也不虛的這類英雄,中期有能力帶動Gank節奏,帶領隊友跟對方打團戰,從而達到保主C的目的。

3,3號位

主Gank,一般情況下走中帶動節奏,當然也有劣勢路單的時候,這類英雄在線上一般比較強勢,劣勢路單也不會輕易被殺死,如巫妖,蝙蝠,風行等。

4,4號位

4號位一般是副gank,多是團控英雄, 一般神牛/抄襲/謎團/藍胖等都可以打4號位。4號位的英雄基本前期會放棄等級,在線上會配合5號位的人進行多線遊走。或者保護主C。

5,5號位

5號位是純輔助,負責雞鳥眼,後期幾乎無作戰能力。常見的有VS/冰女等。

6,+++

如果你有加血或者加藍的技能就是讓你給隊友加一個的意思。

7,Combo

2個以上英雄一起配合釋放一系列技能殺傷對方的戰術。

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