dota的故事什麼意思
① dota是什麼意思
魔獸知道嗎?
是魔獸爭霸
裡面有一種競技游戲
全球知名的
叫做dota
dota美女估計是玩這個游戲的玩家吧。
這個游戲男生玩的佔大部分,女生很少。所以所謂dota美女都是網站做廣告的。
② Dota是什麼意思
DotA是Defense of the Ancients的簡稱,可以譯作守護古樹、守護遺跡、遠古遺跡守衛, 是指基於魔獸爭霸3:冰封王座(由暴雪娛樂公司出品)的多人即時對戰自定義地圖,可支持10個人同時連線游戲。Dota以對立的兩個小隊展開對戰,通常是5v5,游戲目的是守護自己的遠古遺跡(近衛方的生命之樹、天災方的冰封王座),同時摧毀對方的遠古遺跡。DotA是目前唯一被暴雪娛樂公司官方認可的魔獸爭霸的RPG地圖。Allstars系列現更新作者為美國人IceFrog。
與大家熟知的《魔獸爭霸3》DotA類似,基於《星際爭霸2》的《暴雪DOTA》也將會是一個基於英雄對戰的5v5競技場,戰場上的英雄們均來自暴雪自家《星際爭霸》《魔獸爭霸》以及《暗黑破壞神》細節——從某種意義上來說,這款官方MOD更有著「暴雪明星大亂斗」的意味。 游戲方式也與《魔獸爭霸3》DotA相當,玩家們將分為光明和黑暗2個陣營,地圖斜向2個頂點分別為2個陣營的基地,它們由3條道路連接著,在道路及基地內部都部有防禦塔,同時雙方基地內的兵營也在不斷的生產部隊並將其送往前線。玩家們將分別操縱一名英雄,無論是擊殺敵對勢力的小兵還是玩家英雄,都可以獲得金錢與經驗值,金錢可以用以購買強大的裝備及物品,而經驗值將決定玩家英雄的級別,升入更高的級別可以學習更強大的法術和技能。最終摧毀對方基地的一方則為獲勝者
③ DOTA2的世界觀和故事背景是怎麼樣的
混元初開,天地未分之際,初生的世界就迎來了一個詭異的伴星---一顆如同水晶般透明的星球,被後人稱為「癲狂之月」。這顆看上去很小的星球蘊含著狂暴的光芒力量--目睹這力量的人讓人感覺似乎是親眼見證了神的交戰,它發出的光芒如此之強,以至於白晝時候的陽光也要遜色三分。而癲狂之月並非一顆安分穩定的星球。與其說他是一個星球,不如說是一個囚牢。裡面囚禁著倆個爭鬥了千萬年的遠古智慧,創世者厭倦了他這倆個子民無休止的爭斗,於是降下天罰,把這倆個遠古智慧關押在一個異能水晶所製成的球體內,讓他們永世爭斗,永世墜落。這個不詳的囚籠在空間中漂浮了無數個世紀,最後,被我們這個可憐的世界的引力所捕獲。
在癲狂之月的照耀下,原始的社會文明時代更迭,而無數的哲人和智者也畢生注視著這一奇怪的星體,用自己的想像力和悠閑地認知能力來解釋這一現象。而在同時,天體間的軌道應力和潮汐力帶來的裂隙,也讓癲狂之月的「囚犯」們開始密謀逃離,一開始那些裂隙還只是細微的,然而隨著裡面的力量不停的沖撞,裂隙開始蔓延,從最細微的裂痕,演變成了成千上萬道龐大的溝壑,並不時因為裡面的能量而發出妖艷的紅光。
終於,在被稱為「殤月之夜」的晚上,癲狂之月分崩離析。絕大多數形體碎片散入空間中,燃燒殆盡。然而,還是有一些碎片降落在地上,有的熔化了,有的雖然破碎了,但是包流量最初的晶體狀。碎片安靜的在地上躺著。歲月變遷,終於,大地從滅頂之災中緩慢的恢復,而這次史前大災難的倖存者們也逐漸的生息繁衍,傳承文明。到後來,癲狂之月已經逐漸成為了一個遙不可及的幻夢,而殤月之夜,也成為了一個傳說
隕落的遠古物質碎片在落地以後,逐漸恢復了其最原始的本源力量:天輝和夜魘。由於純凈的力量無比強大,倆種碎片釋放出的能量也是獨特且巨大的。而那些在碎片周圍定居的人們則逐漸的開始吸取這倆種力量,先是為己所用,可是到了後來,他們已經離不開這種天賜之力了。更為諷刺的是,他們在碎片四周修了神龕,並稱其為「遠古遺跡」,作為神靈,時代敬畏和膜拜。
不過事實上,不管是天輝還是夜魘的遠古遺跡,都給周圍的居民帶來了極大的好處:動力、魔法、庇護。甚至是讓他們復活。然而遺跡散發出的能量也徹底的改變了周圍的環境。在天輝遺跡周圍,一切都是明亮和多彩的,散發著光輝和魅力。而在夜魘遺跡周圍,由於其邪惡的能量輻射,周圍的環境都滲透著毒素和腐爛氣息。倆種力量分屬倆個極端,他們既完美的互補,又徹底的相悖,他們間的矛盾永遠不可調和。
隨著兩個遺跡文明的發展,他們終於開始了爭斗。遺跡之間的能量沖突是戰爭的導火索,因為一方出現,另一方的遺跡能量就會相應的頹落。只有徹底摧毀掉一個遺跡,另一個的力量才會完全的恢復。因此,被遺跡能量所奴役的生物們。開始了無休止的戰斗,保衛自己的遺跡,摧毀對方的遺跡。大陸上的英雄們也聽到了這一戰爭的呼喚,加入其中,然而他們沒有意識到。倆個陣營的目的和手段,其實都是一樣的。從被創世者放逐以來,倆個遠古遺跡能量都耐心的等待著重起戰爭,無休止的戰爭。毫無疑問,隨著大路上的英雄們陸續的加入到兩方陣營,一場曠世之戰即將開始。
這個設定頗有些「沒錯,這就是個PVP對抗」的感覺,這挺讓人出戲的,Dota2的世界觀偏向於陰謀論和暗黑風格,就是為了干而干。
最開始,創世者厭倦了兩大魔頭的無休止斗爭,把它們關在在癲狂之月,DOTA2這個不幸的世界俘獲了這個癲狂之月大監獄,它沒崩塌的時候DOTA2的世界是豐富多彩的。
(兩個絕世大噴子在各地開戰,最後進入了知乎。睿智的知乎管理員預見性地刪除了兩大噴子的99%答案,他們只能在私信里互噴,知乎百家爭鳴)
然後,癲狂之月崩塌,兩大魔頭出世,讓世界變得非常混亂,紛爭四起。
(知乎管理員忽然不見了,兩大噴子掀起對噴的腥風血雨,什麼亂七八糟的地方都戰,各地用戶小噴子學到了手法變大噴子,大噴子變巨噴)
再然後,天輝和夜魘兩個陣營出現,各大英雄出於各種理由站隊開戰。
(噴子紛紛站隊指責對方佔地對噴不合適,一個說對方用干貨夾帶私貨,一個說對方各種無下限臟話,總之動機到噴法到人格長相都是有問題的)
然而天輝未必就是正義的,夜魘未必就是邪惡的,但是兩隊人為了各自的立場相互開戰,不達目的至死不休,各種手段無所不用其極。(哈哈)
最後,天輝(夜魘)勝利!留下一個千瘡百孔的世界,但是咱都不關注這個了。咱還在回味剛才意識和操作是如何展現出來的。一局的勝利不能滿足操縱者們,他們還要掀起更多的腥風血雨!
④ Dota2的背景故事到底是怎麼樣的
「從有序到無序,逐漸接近萬物之源。」
天輝與夜魘。兩座遺跡的沖突從創世之初持續至今。來自不同地域,不同時間,甚至不同位面的英雄們前赴後繼地加入這場遺跡之爭。他們之中有的——諸如斧王——想要揚名立萬;有的——諸如水晶室女——是受人所託。像天穹守望者,虛無之靈,歿境神蝕者等人則是為了實現自己的計劃而插手這場戰斗。然而有些英雄就不那麼情願地被裹挾進了遺跡之爭中。
在我們所熟知的物質世界之外的某一個位面生活著超越族(Transcendencies)。他們與世隔絕也與世無爭。他們唯一感興趣的事就是修煉自己,超越(Ascend)自己進而成為超越者(Ascendants)。盡管說起來有些繞口,但是他們的目標卻很容易理解——增加自己的墒。
在遙遠的DOTA1時代,我們只需要將滑鼠放在英雄的圖標上,即可查看英雄的背景故事,每個篇幅都還挺長的,所以說根本沒有時間看完,就得趕緊選擇英雄,購買裝備,開始游戲。
還是有一部分的玩家自己開過單機模式,輸入-AP,就為了要把所有的英雄背景故事一個個看完,我的確也做過這種事情,在很早以前的版本,有些英雄的背景故事還是「徵集中」,由此可以發現,其實DOTA1英雄的背景故事並非全部都是冰蛙那時候的工作室完成的。
⑤ dota的故事背景是什麼
具體背景是沒有的,小說都是玩家寫的dota牽扯到的東西太多了,希臘的宙斯、日本漫畫里的莉娜、魔獸里的N多事物,想有個背景很難得
⑥ DOTA背景故事。
LZ您好, DOTA呢是選自魔獸3部曲
...由於太長我挑重點說 在巨龍戰爭結束之後,泰坦降臨到艾澤拉斯大陸
泰坦有著金屬的皮膚和山岩般的身軀,他們可能是自宇宙誕生以來最強大的智慧生命體。泰坦穿梭與星際之間,造訪沿途經過的星系,以科學研究和傳播文明為己任,在抵達DOTA世界之前,他們已在數千個星球播下智慧之種,無數個種族因與他們接觸而受益。
當泰坦抵達DOTA世界時,巨龍戰爭正處於最慘烈的階段,龍族的力量與智慧及其對這個世界的影響力令泰坦感到驚訝,他們甚至無需評估即可斷定這顆星球早已有了足以主導文明進程的強大主宰,如果不是因為發現導致曼弗洛迦及追隨者墮落的原因竟是黑暗泰坦薩格拉斯,泰坦們原本是不會干預DOTA行星上的任何事務的。
最終在泰坦的協助下,眾龍之王安泰索羅斯及五位守序派龍王最終擊敗了他們墮落的同胞,並將其封印至DOTA世界的子位面,這個威力無窮的封印被稱為龍魂枷鎖。
其中有一個強大而勇猛的泰坦薩格拉斯(WOW的究極BOSS)有極大的野心,最後被其他泰坦所驅逐,墮落成了黑暗生物的統治者。仇恨與憤怒令他的心智扭曲,薩格拉斯徹底拋棄了自己原本作為守護者的職責,取而代之的是他將一切泰坦的造物視為死敵。薩格拉斯建立了燃燒軍團,誓要將泰坦在宇宙中散播的文明之種徹底抹煞。薩格拉斯用武力迫使那些最為邪惡而強大的惡魔服從他,而後者亦甘願為他效勞,畢竟毀滅和殺戮是雙方共同的興趣——當薩格拉斯盯上艾澤拉斯時,他的燃燒軍團已經令成千上萬個大大小小的文明毀於一旦。
但由於泰坦結界的存在,他無法以自己的實體形態進入艾澤拉斯世界,於是他任命自己的心腹墮落者阿扎托斯(恐懼魔王)為統帥,帶領燃燒軍團大舉進攻艾澤拉斯世界,史稱一次戰爭。
為了守護這個世界,龍族不得不藉助凡類的力量,於是有了歷史上近衛軍團的首次集結——夜精靈、高等精靈、牛頭人和巨魔的英勇奮戰為龍族爭取了時間,最終六位龍王將自己的力量注入上古神器巨龍寶珠中,消滅了惡魔統帥阿扎托斯;夜精靈和高等精靈的首領使用威力強大的法術將殘余的惡魔全部驅逐出了艾澤拉斯世界——一次戰爭以惡魔的全面潰敗告終,距今已有15000年。
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一次戰爭的慘敗被惡魔們視為奇恥大辱,當他們察覺到亞特蘭蒂斯人造訪DOTA世界一事後,便誓要將DOTA世界化為灰燼以取悅他們的主人——黑暗泰坦薩格拉斯。鑒於一次戰爭因為過於輕敵而慘敗的歷史,薩格拉斯這次進行了充分准備:他任命兩位強大的艾瑞達人領袖為新的軍團統帥,即污染者阿克蒙德和欺詐者基爾加丹
鑒於泰坦結界的存在,無論是薩格拉斯、阿克蒙德還是基爾加丹都無法以本體進入DOTA世界,因此他們迫切地尋找合適的代理人——與艾瑞達人共同生活在德拉諾世界的獸人因其驍勇善戰而被基爾加丹看中,欺詐者將獸人的老酋長耐奧祖變成了巫妖王,並用惡魔之血奴役了獸人。
耐奧祖及其率領的魔血獸人成為了第二次燃燒軍團入侵DOTA世界的先遣軍,起初人類和精靈只當他們是來自異域的入侵者,但當近衛軍團的領袖發現耐奧祖的真正身份時已經太遲——戰死的獸人與近衛軍團成員全部被巫妖王復活後奴役,經過幾番血戰耐奧祖很快便站穩了腳跟。如果說隨著一座座城鎮慘遭屠戮,天災軍團的實力以驚人的速度壯大已令近衛軍團一籌莫展,那麼隨後冰封王座的出現,則更令人類和精靈的處境變得異常艱險。
冰封王座如同星球的毒瘤,它自出現時起就開始對世界之樹展開侵蝕,在其庇護下,耐奧祖建立了三座新的惡魔之門,盡管近衛軍團全力進攻,但最終仍有兩座惡魔之門成功開啟。
在灰燼之主瑪拉扎德(夜魔)、毀滅使者路西法(末日)和深淵領主阿茲加洛(大屁股)的率領下,燃燒軍團如潮水般湧入惡魔之門,距今350年前,二次戰爭的戰火席捲整個DOTA世界。
召喚者奧蘭多.康斯坦丁原本是審判之錘騎士團的領袖,但在二次戰爭初期遭到內奸陷害落入巫妖王的圈套,巫妖王通過各種殘忍的手段最終令其喪失了心智。奧蘭多帶著瘟疫之匣回到國都亞瑟城,殺死了阿法尼亞國王亨利康斯坦丁,並打開了瘟疫之匣。在致命病毒飛速擴散的亞瑟城中,他進行了慘絕人寰的大屠殺並火燒王城,隨後帶著一支新的亡靈大軍投靠了巫妖王。從此他被稱為地獄領主阿巴頓,成為近衛軍團的死敵。
亞瑟城一夜之間化為死城,阿法尼亞王國毀於一旦,天災、惡魔和獸人三大軍團攻勢如潮,高等精靈建立魔法屏障保護王都加奧蘇斯,夜精靈設下層層防線拚死守護世界之樹,所有人都知道一旦太陽之城或者世界之樹任何一方失守,就意味著戰爭結束。
(亞巴頓果然不是什麼好東西)
燃燒軍團聚集力量,准備在最終戰役中調用黑暗次元炮,徹底擊潰高等精靈的魔法結界和夜精靈的防線。危急關頭,約翰奧德修斯元帥之子,奧德修斯家族倖存的繼承人理查德奧德修斯三世率領一支5人冒險小隊潛入沉入海底的失落之城卡洛文奇,並成功地啟動了亞特蘭蒂斯人留下的終極武器生命之光。
生命之光不僅令惡魔遭受重創,其能量波動與世界之樹產生強大共鳴,大片被污染的土地得到凈化,不計其數的惡魔無法維持自己在物質位面的形態,而稍稍遠離冰封王座的亡靈就會立即重歸枯骨。近衛軍團趁機展開全世界范圍內的圍剿行動。
眼見大勢已去,阿克蒙德下令撤退,數以千萬計的惡魔湧向熔岩島的惡魔之門試圖逃離,冰封王座的力量銳減,惡魔之門漸漸關閉,最終成千上萬的惡魔被困。為了不被近衛軍團趕盡殺絕,毀滅使者路西法在熔岩島設下了巨大的魔能護罩,滯留在DOTA世界的惡魔開始陷入漫長的沉睡;而亡靈則死守冰封王座,將最後的希望寄託於巫妖王的歸來。
至此,二次戰爭結束。
⑦ DOTA是什麼意思
DOTA , 全名Defense of the Ancients: Allstars翻譯成中文的意思就是遠古之戰 (或者簡稱"DotA Allstars"), 是魔獸爭霸 III: 冰峰王座 的一個自定義地圖系列。這個地圖的任務是:使用你的英雄,夥同同盟的英雄和小兵(creep,電腦AI操縱的戰士):摧毀對方的世界之樹(亡靈天災方), 或是摧毀對方的冰峰王座(近衛軍團方)。dota是一個war3的對抗性rpg地圖,它可以說是最優秀的rpg地圖之一。dota屬於多人對抗模式,原作者Elus和Guinsoo,現在由Icefrog領導的開發小組繼續維護和發展。dota現在已經發展成為世界上玩的人最多的war3 rpg地圖,在bn早已經火熱,hf上也方興未艾,已經火爆的真三國無雙是dota漢化前的一個同人模仿版本而已(嘛,如果你玩過2個地圖的話,很容易就發現了),不過現在,dota已經正式漢化並且推廣了。DOTA的歷史,要從星際爭霸時代說起 …………創意源自星際的RPG對戰地圖:Aeon of Strife(漫長的戰爭)。暴雪推出魔獸爭霸 III: 混亂之治後, 一位叫做Euls的玩家製作了第一張AoS 風格的DOTA地圖:RoC DOTA, 最早的Eul Dota地圖兩隊都只有總共5個英雄,而且每個都和正規的一模一樣,非常簡單。可惜,Eul 在製作了一個 DotA 的冰封王座版本,就是DotA 2( Defense of the Ancients: Thirst for Gamma)後,便 沒有再繼續開發DOTA系列地圖。但這並沒有阻礙dota的發展,一些DotA的派生地圖開始在 Battle.net(官方的 魔獸爭霸 III 伺服器)上流行起來。有位玩家將當時這些派生地圖以及原始地圖中很"酷"的英雄匯集起來,製作了DotA Allstars,很快Allstars成為BN上最流行的自定義地圖之一。但是,那位將DotA 全明星放到一起的製作者在發布了一個Human(人族) vs Orc(獸族)的衍生版本之後停止了版本的更新。隨後,Guinsoo出現了,並且成為了DotA: Allstars 多人對戰版本主要的程序員。6+ 系列在2005年2月28日,一個新的Allstars的時代開始了。新發布的6.0版包括:新的英雄,新的物品和新的雪地地形,這是自5.84b以來的一個巨大進步。在6.01版發布不久,Guinsoo離開了,IceFrog同Neichus站了出來。IceFrog現在是主要的地圖程序員,負責包括游戲的執行和平衡的測試在內的任何工作。隨著6系列版本不斷被發布,bug的修正,新的英雄和新增加的法術不斷被引入DotA。The 6.20+ 系列在10月31日,另一個Allstars的紀元開始了。在暴雪娛樂公司的認可和 Cyberathlete Amateur Leagu(網路競技愛好者聯盟)的貢獻下,新的版本又有了另外一個明顯的進步,其中包括許多變動。現在,從在BN伺服器和PvPGN網路的私人伺服器上觀察的結果來看,DotA Allstars正在全世界的游戲玩家中流行。DotA Allstars 的玩家,特別是在亞洲戰網上的玩家,通常會去網吧進行友誼賽或者有獎金的錦標賽。暴雪已經正式確定 DotA Allstars 成為首批進入BN名人堂的優秀地圖。它也是在暴雪的2005年Blizzcon正式會議中的一個獨立的錦標賽項目。DotA現階段在中國已經開始慢慢推廣。但是速度顯然不如當年3c發展的快。。。這有兩點主要原因,首先是語言問題,以往的DotA地圖都是英文的,這個地圖需要理解大量的說明才能有效的進行下去,語言是先天性的障礙。其次是上手問題,DotA絕對不是一個兩天就能讓你入門,兩周就能成為高手的游戲,它是一個需要學習和思考的游戲,類似sc或者war3的ladder,也許兩個月的時間才能讓你入門,對於大多數人來說,DotA相對別的war3rpg需要的投入太大,但是我保證,一旦你了解了它,DotA回報給你的樂趣也是別的war3rpg所不能比擬的。
⑧ dota什麼意思
《DotA》(Defense of the Ancients),可以譯作守護古樹、守護遺跡、遠古遺跡守衛, 是由暴雪公司出品即時戰略游戲《魔獸爭霸3》的一款多人即時對戰、自定義地圖,可支持10個人同時連線游戲,是暴雪公司官方認可的魔獸爭霸的RPG地圖。
最早的DOTA地圖則在混亂之治時代就出現了,一位叫做Eul(Euls)的玩家製作了第一張DOTA地圖《RoC DOTA》,其中兩隊都只有總共5個英雄,非常簡單。
(8)dota的故事什麼意思擴展閱讀:
角色設定
1、屬性
英雄的總體類型大部分沿用的《魔獸爭霸3》,分為力量、敏捷、智力三個大類,主屬性在成長時會增加自身的攻擊力。但是整個升級系統做了較多的調整。
《魔獸爭霸3》中每次升級主屬性和其他屬性的比例是固定的,而《Dota》中同一類英雄的成長率千差萬別,這決定了英雄有更多的團隊定位和特點。
2、動作
除了上述的三種屬性,不同的角色模型的動作動畫也對英雄的定位有很大影響,動作動畫主要包括攻擊動作、施法動作兩種,用前搖和後搖表示。動作速度直接決定了攻擊速度與施法先手。
遠程攻擊的英雄還有彈道速度,即攻擊動作執行完成之後,彈葯或者法術的飛行速度。在對線過程中優秀的彈道更容易占據優勢。
3、定位
英雄的定位與屬性不同,是後天決定的。因為同一種主屬性的英雄也會有多種不同的團隊作用,所以一個英雄的定位不是唯一的,而是多角度劃分的,劃分的標準是根據英雄自身的屬性成長或技能的特點。
⑨ 「DOTA」是什麼意思
DOTA是電腦游戲中常見的一熱詞,DOTA的全稱是DefenseoftheAncients,可以譯作守護古樹、守護遺跡、遠古遺跡守衛,是指基於魔獸爭霸3:冰封王座(由暴雪娛樂公司出品)的多人即時對戰自定義地圖,可支持10個人同時連線游戲。Dota以對立的兩個小隊展開對戰,通常是5v5,游戲目的是守護自己的遠古遺跡(近衛方的生命之樹、天災方的冰封王座),同時摧毀對方的遠古遺跡。DotA是目前唯一被暴雪娛樂公司官方認可的魔獸爭霸的RPG地圖,Allstars系列現更新作者為美國人IceFrog。
嚴格來說,DOTA是《魔獸世界》中的一個對戰模式而並非一個游戲。