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dota2電棍怕什麼

發布時間: 2023-08-20 16:59:33

㈠ dota2電魂怎麼打

電魂的輸出很恐怖,但是前提條件是要站得住,如果沒有全能、術士之流跟著你,就要考慮出肉裝。
需要注意的是電魂的傷害點十分的奇葩,我至今無法准確地描述出,電魂的補刀不是一會會就能夠練出來的,這一點一定要多加練習。
出裝方面具體一點,出門兩紅襪子打出窮鬼盾。中期主要是先鋒盾和挑戰頭巾,如果是大順風可以考慮直接暗滅,不過有風險,容易被stun+nuke(尤其要小心對面的AOE)帶走,就算你有光環也抵不住幾個人的圍毆的。
後期龍心自然是不二之選,另外分身斧、蝴蝶、強襲都不錯。
還有就是鞋子的選擇,對於電棍來說,相位鞋的性價比不錯,中期肉的起來,開著相位抽著攻,一般人頭都不敢回。
如果你只習慣假腿(不是沒有這種人),建議轉力量,站得住最重要,就這一點來說,他比相位好,但速度上可能會差一點,看你追誰了。
護腕可以撐一兩個,可以往上合戰鼓。
以上皆為個人觀點,如有不對請多指教

㈡ 《DOTA2》中怎麼與宙斯對線

但是宙斯的缺點,和他的優點同樣明顯。宙斯作為純打傷害的法師,是一位缺乏機動性和控制技能的英雄。宙斯自身腿短,也沒有位移技能,非常懼怕沖臉。宙斯沒有硬控,這也使宙斯既沒有留人的手段,同樣在被追擊的時候,也很難通過反手控對面來自保。

這么分析了一波宙斯的優缺點,其實和宙斯對線的思路,基本上也有了。大概來說就是:先忍,後殺。

隱忍一般是六級之前,在六級之前,我們和宙斯對線主要做的就是盡量減少被宙斯消耗,避免在不必要的情況下和他硬剛,蹭經驗蹭補刀。畢竟如果被送回泉水或者打回家,都是得不償失的。

另外也有一些小tips,能夠幫助玩家前期對線宙斯更好地過渡:

首先出門要帶魔棒。打有小技能的英雄出魔棒,早就是很常規的思路了。宙斯頻繁釋放的弧形閃電,最後都會成為你的魔棒點數。積少成多之後,這可是不小的回復。瞬間回復的能力甚至在有的時候能救命。

另外要控符。這一點在中單對線的時候,至關重要。宙斯消耗能力非常強,但是宙斯本身的續航能力並不強。魔瓶對於中單宙斯來說,是非常非常重要的補給。如果能夠控住宙斯的符,宙斯在線上的能力會打折扣。

控符本身並不難,一定要積極地去做。

最後就是走位,宙斯前期的消耗主要來源於一技能,偶爾會用二技能懲罰有上前打架傾向的對手。在補刀的時候,走位不要太過奔放,不要一直站在兵線旁邊,有好的機會,補了就跑,如果宙斯離你的目標很近,大可放掉。打宙斯,等級比前期的幾個刀更重要。

抓住六級之後的機會,宙斯的大很厲害,但這不足以讓他應付不斷的gank。像六級的血魔,六級的藍貓,甚至火女,都可以輕松地單殺宙斯。當然隊友積極的遊走,也可以打出很好的效果。

最後就是選一些克制或者是續航能力強的英雄,前者一般是骨法沉默甚至天怒(互窮),後者一般是龍騎伐木機這一類的英雄。

如何與宙斯對線?

如今的宙斯在中路是很強,經過版本的變遷,A杖加一個技能後宙斯又慢慢回到大家的視野,25級增加1技能傷害的天賦更是讓宙斯傷害爆炸,變成無解的存在。

但是高傷害英雄就會有他的缺點:腿短、脆皮、毫無逃生能力

前期對線期間注意以下幾點:

1.不要想著耗他的血,越過兵線壓他,因為1級的宙斯傷害很高。很可能會把自己搞崩。

2.多帶補給,提前跟隊友溝通要多用信使,不然不敢上去補刀會被宙斯壓等級。

3.多控F,這是很關鍵的一點,不要讓宙斯舒服的控F,不然他就有藍一直電你,很難受。

4.自己家兵沒血時不要靠近小兵,以防被電波及到自己,哪怕丟一個刀也不要靠近,因為宙斯用1技能補刀肯定會推線。

5.等待6級,很多英雄6級都可以單殺宙斯,因為前期的宙斯很脆而且腿短。

跟宙斯對線打互肥是很簡單的,前期依靠高爆發單殺宙斯的英雄也很多:

1.火女:互相推線,帶好補給,6級的一套爆發是可以秒掉宙斯的。

不過自己也很脆,老年或手殘玩家還是不要玩的好。

2.藍貓:6級的藍貓是可以無傷單殺宙斯的,三級被動二級殘影一級滾,帶個瓶子滿狀態是可以單靠滾加被動就可以秀死宙斯了,滿血單殺秀的一批。

3.古法:想針對就選個古法,把棒子立起來看他還敢不敢電你~

4.沉默:中單沉默不是不可以,靜默詛咒教他做人,還喜歡電么?

實在覺得沒自信,就簡單的打互肥補刀:

1.龍騎士:不談了吧?對面醬油魔法爆發高可以出挑戰。

2.熊德:同樣是電不死系列,安心補刀,進行壓制都可以。





作為一個資深的dota玩家,我來回答這個問題。

宙斯是我們都非常喜歡的法師英雄,他是一個不折不扣的暴力法師英雄,法術傷害極高。給我感覺,宙斯這個英雄優勢和劣勢都非常明顯,優勢就是技能都是輸出,只有魔法足夠可以把對方用雷電擊的雞飛狗跳,CD時間短真的是非常給力,再配上宙斯的被動靜電場,讓宙斯的傷害有了很好的保證!宙斯的大雷神之怒,全場的英雄都要為之顫抖!而宙斯的劣勢也是非常明顯的,畢竟手端,補刀前搖也是很難掌控的,用宙斯補刀是一件非常難受的事,他的扔錘子總是能騙過玩宙斯的玩家。並且,宙斯沒有逃跑技能,移動速度也是很慢的,所以遇到小魚人、軍團指揮官、幻影長矛手這樣的英雄,還是很讓宙斯吃不消的。

個人認為,宙斯走中路,出大魔瓶還是很有必要的!不過,需要控符那就千萬別捨得那點錢去買眼,畢竟為團隊花錢也是很值得的。宙斯的凈化葯水一定要充足,要關注對方玩家出不出魔棒,沒有魔棒那是要大膽的放技能,盡可能的消耗對方的生命,殘血對方就不會考慮擊殺宙斯,這樣也從另一個角度上來說,可以保護好自己。我建議玩宙斯,先考慮的裝備還是推推杖,推推杖雖然便宜,但是用處很多,救自己和隊友都是義不容辭的事,甚至可以把敵人推到跟前率先擊殺掉。當然,玩宙斯,搶人頭也不要客氣,畢竟想玩好dota不會搶人頭是不可能經濟領先的。

好啦。感謝大家的支持和關注。

在Dota2漫長的版本中,宙斯其實一直不算是一個強勢的對線英雄,以前都是C電補刀,吃凈化葯水自我發育,只是在近幾個版本中,降低了二技能的耗藍,增加了基礎智力和攻擊力,所以在對線時,出雙掛件補刀,用G電去打消耗壓人打法也被開發出來。

但是,如今版本來到了7.20e,這是一個特別注重對線的全新版本,而宙斯已經不能算是一個強勢英雄了,因為相對於目前的上場中單,他在對線方面就是個弟弟。

至於怎麼和宙斯對線,來詳細說說

1.選擇適合的英雄

眾所周知,宙斯是出了名的小短腿,是完全沒有逃生能力的,所以在對線中,很容易被遊走,並且他還沒有很好的對線單殺能力,強在消耗。

就目前火熱中單中,很多都能與其對線,隨便推薦幾個相對好打的。

戴澤

看過比賽的老哥應該都知道,中單戴澤的強大,液體馬桶哥目前的標志英雄,新版本的戴澤可以說是中路霸主之一,其一技能的加強,讓與其對線的人難受至極,而打宙斯這種短手簡直就是得心應手。

莉娜

雖說版本上場次數稍微減少了,但是在對線上面,打個宙斯還是綽綽有餘,火女的消耗能力沒得說,關鍵射程遠,壓宙斯妥妥的。

聖堂刺客

聖堂刺客一直是中路對線強者,但是對線細節特別講究,玩得好的聖堂可以打得宙斯很難受,至於玩得一般的,就老實折光推線或者反補吧,打宙斯隨便打!

另外若是近戰的話, 建議龍騎,伐木機,幻影刺客,昆卡。前兩者混線能力強,後兩者侵略性強,消耗能力也不錯。PA帶切入和船長有標記打先手,很容易配合隊友殺宙斯。

2.注重對線細節

這個才是如何做到對線宙斯不吃虧,甚至可以反殺的重點

首先面對宙斯的消耗,魔棒必備,吃樹大葯補給品帶夠,保持四分之三以上良好的血量,魂淚有錢可以出個。

其次對線過程中,注意通過靈活走位躲C電,若是近戰的話,注意己方遠程兵位置。就目前版本c電耗藍較高,所以宙斯也電不了幾下。

最後就是時刻提醒隊友來看機會遊走。宙斯這個英雄,對線被遊走次就特別傷,很容易就導致他站不穩線了,站不穩線就只敢c電補刀,猥瑣發育,這時他還怎麼壓你?

以上就是基本的分析,對於新版本中單宙斯,本人還是不太看好,太弱了,打個三四號位就可以了。

當然你有不同意見,歡迎留言!

選個火女,教他做人。他電你你也一技能燒他。你傷害高攻擊距離遠被動攻速快。6級以後你也有單殺的能力,誰怕誰!就是剛!

和宙斯對線主要講究的是避免宙斯頻繁用技能耗血,打斷宙斯續航,沖臉壓制。


宙斯弧形閃電前期耗藍低、距離遠、傷害高,可用來補刀和壓人。所以前期對線要出魔棒,利用宙斯甩技能來積累魔棒點數。
宙斯技能頻繁,必然帶不少補給。如果宙斯帶小凈化盡量用技能打斷;如果宙斯帶芒果,那就帶好補給或避免被他技能刷到。 宙斯出魔瓶後技能釋放會更加頻繁,此時在符點處查好眼,限制他空符補給。

同時隨時與隊友溝通來遊走GANK,宙斯無控制無逃生,GANK成功率還是很高的。


遠程線霸類英雄都很克制宙斯,哈斯卡的沸血之矛非常強勢(三技能不加魔抗比較可惜);毒龍主皮,天下無敵( 娛樂 ),腐蝕皮膚等級高了,對於宙斯的反傷還是挺強的。選擇現場強勢英雄,比如哈斯卡,沸血之矛點爆宙斯。

宙斯六了,告訴隊友一聲,讓隊友保持好血量,或者准備補給,不要讓宙斯大招K頭。


選擇白牛、UG、藍貓這種沖臉英雄,團戰盯著宙斯打,讓他沒有輸出空間。出笛子能抵消400點魔法傷害。出bkb那更好了。

很高興回答這個問題,宙斯這個英雄還是很惡心的,尤其是雷擊升到滿級後會瞬間造成大量傷害,然後一技能清兵,CD又短,那麼中路怎麼打宙斯呢?

出魔棒和魔瓶

打宙斯一定要出魔棒,魔棒是一個對付宙斯的神器,宙斯的一技能CD很短,所以很容易積累魔棒點數,滿了就用掉再積累。另外,瓶子還是要出的,出了瓶子後,記得到點吃符,這樣就能持續恢復血量,增加你的抗壓能力。

出魔抗裝備

宙斯是一個法系英雄,他的技能都是魔法傷害,而且爆發很高,這就需要你出一個魔抗裝備來減免宙斯的魔法傷害。前期可以出一個抗魔斗篷,然後再合成挑戰頭巾,有了這個裝備,就能明顯感到宙斯打自己不是那麼疼了。

選擇魔抗高的英雄對線

宙斯法術輸出,就選擇一個能抗傷害的英雄,比如:毒龍。主點被動,然後時不時噴他兩口毒,然後宙斯絕對就會被你壓了,或者選擇死靈龍,這英雄打宙斯也很好打,不過死靈龍這英雄比較費操作。



讓隊友來幫忙遊走

宙斯這英雄傷害是高,但是是個沒有控制的英雄,如果你對線被壓了,就讓你的隊友來遊走,一抓一個准。

宙斯這英雄惡心,但不代表制裁不了他,比如你用的藍貓,可能前期你被壓了,但越往後面,宙斯一露面就是個提款機,你學會了嗎?

樓上三個老哥應該是雲玩家許久了吧!什麼魔棒根本沒有用,毒龍影魔會被宙斯玩死!TA只有一種方法可戰,就是狂推線!以上一切都是建立在卡好開場兵線的情況下,沒卡好,技術再好,最多和宙斯五五開,沒有辦法!宙斯經過無數版本加強已經成為中單線上一霸,堪比當年毒龍,更有甚之!

1.他正補時離兵遠點

2.他磕小藍時打斷他

3.插個眼看符,搶過來

4.盡量保持半血以上

5.出門小魔棒

ps:賊好打

㈢ DOTA2有什麼英雄中路對單更克毒龍和電棍

克制冥界亞龍的英雄有:沉默術士,沉默術士和毒龍對線時可以主加1技能靜默詛咒,中了靜默詛咒的玩家如果不施放技能會受到持續的傷害和魔法損失,而毒龍除了大招以外沒有任何主動技能,用沉默術士能很好的壓制毒龍。除此以外分身系的英雄也很克毒龍,如幻影長矛手,地卜師等。毒龍沒有AOE技能,也沒有瞬間爆發技能,對分身系英雄沒有很好的辦法。
電棍的抗壓能力非常出色,前期時面對大部分英雄都可以游刃有餘的對線。剋制電魂就要找到他的弱點所在,電魂沒有很強大的爆發能力,輸出雖然高,但是卻不能做到秒殺敵人,而且切入戰場的手段也比較差,就是靠著高移動速度來強行切入敵方後排。從dotamax的勝率統計上來看,火槍屬於比較克制電魂的英雄,火槍的高射程可以讓電魂很難近身抽攻擊,電魂又沒有很強的切入技能來迅速近身火槍造成輸出,也沒有強大的爆發技能秒殺火槍。所以也是有著一定的剋制關系的。米波也是一個比較克制電魂的英雄,多個分身可以提供非常高的輸出,而電魂的AOE輸出能力並不強大,米波可以從容的將被電魂打殘的分身挪走,米波也沒有指向技能來觸發電魂的被動效果,所以可以說是比較好打電魂的英雄。

㈣ 聽說DOTA2劇毒很臟教你幾招花式吊打棒子


看到什麼英雄最煩?反擊螺旋像電風扇一樣轉動的斧王?出門就奔野區的指揮官?還是不斷磁暴的卡爾或者是見面就給毒球的冥界亞龍?其實這些都還好,最讓人惱怒的莫過於蛇棒插的飛起的劇毒術士,你想擊殺它需要先突破蛇棒陣,放任不理的話它又能在短時間內拔掉你的防禦塔,那麼該如何和它對線?(本文由17173原創,轉載請註明出處)
毒龍
同樣都是用毒的英雄,毒龍可以說是劇毒的天敵,只是因為三技能被動,劇毒的棒子打在毒龍身上又將傷害返回到自己身上,這就好比殺敵一千自損八百,此時毒龍的加點就要從常見的一二對點變為二三對點,或者一三對點,出裝則需要先肉起來,起碼要比對面的劇毒肉,如果看到劇毒插棒子你就直接頂上去,扛著棒子的傷害去點劇毒,如果棒子只有一吵跡帆兩級的話隨手點掉,畢竟棒子等級低就相當於送錢。
火槍州判
棒子在令人惡心總歸是有一定攻擊距離的,一般劇毒插棒子都會選在猥瑣的位置,而且一下就放好幾個,結成陣仗防止你來點這些棒子,此時我們就需要傳說哥登場啦,火槍超遠的距離連泉水都可以打爆,更別說是蛇棒了,加點自然也是主三技能,對於另外幾個技能相信有不少小夥伴仍然主二輔一,小編這里建議大家不妨改過來,三技能之後優先盛滿一技能,二技能可以適時點一點,這樣的加點魔塔和消耗能力都很強,見到劇毒露面就給一技能升雹,然後在打掉棒子,如果它換線了,那更好順便把塔也給磨掉。
卡爾
既然英雄上去點棒子會被打一頭包,那麼用火人去攻擊絕對是一個不錯的選擇,此時的卡爾自然就是冰火卡了,熔岩精靈的等級高了之後召喚的火人也是非常強力的,除了可以點擊棒子還可以去騷擾對方的英雄,不要小瞧火人的攻擊,它可是自帶減甲的。而且一般冰火卡也非常愛出死靈書,總之就是用茫茫多的召喚物去碾碎劇毒的蛇棒陣。
速推流
如果你的陣容是速推流,劇毒就很難招架了,畢竟蛇棒也是有技能CD的,要一個一個插,如果你們拆塔速度要快過它蛇棒的速度,或者直接扛著傷害去拆,劇毒也是一點辦法沒有的,總的來說劇毒雖然拆塔和防守能力都兼具,一旦受到阻礙卻又變得相當中庸,十分尷尬的一件事,大膽的祭出速推流吧,而且速推也是能搭配傳說哥的,所以你懂的!
以上幾點都能夠很好的擊潰惡心的劇毒,至於如何選擇,就看局勢來定吧,希望小編的建議能幫助你減輕憂愁,不再怕棒子的騷擾!

㈤ DOTA2玩家原創:游戲里你不知道的一些細節


酒仙的被動技能技能在6.81得到了改動,技能圖標變成橙色說明下一次受攻擊時必定觸發閃避效果,技能圖標上有一道橙色的光說明攻擊時必定會觸發暴擊。這個小細節還是非常有幫助的。
如果你不確定黑鳥的禁錮時間有多長,沒關系,你可以通過看技能的特效就可以了。禁錮之後,有一道紅色的光圈像外擴散,等擴散到最外面的時候,禁錮時間就消失了。禁錮的等級越高,擴散的越慢。
戴澤的薄葬技能有個特效其實是和黑鳥的禁錮差不多的,薄葬之後,有個光圈從上往下移動,等移動到最底部,就是薄葬消失的時候。在你追殺帶有薄葬的英雄時,可以看這道光圈,以免浪費不必要的技能。
再給大家看一個有意思的細節,在大樹的腰間,有一行很模糊的字粗謹:riki was here。難道他們之間有什麼曖昧關系嗎?
還有一個神奇的現象,你可以在雙頭龍的冰封路徑里看到你在首頁所展示的英雄和飾品。
大SF 有個很酷的特效
SF在沒竊取到靈魂的時候,肚子里是空的。只要竊取到靈魂,靈魂就會出現在肚子里。
滿靈魂的話肚子里是滿的
魂之挽鴿的傷害波也是按照靈魂的多少而施放的。
滿靈魂的大招真是喪心病狂
如果你把Roshan連續變羊兩次,Roshan的體積就會變大
發條的照明火箭(R)是否CD其實在英雄身上是看的出來的。如果該技能是處於CD狀態,發條的肩上是沒有火箭的,反之則有。
眼尖的朋友可以看這個來躲照明彈?
伐木機的活性護甲每疊加一層護甲,都會有盔甲武裝自己,如果疊加到最高的16層,那麼就會出現下面這種情況。
你是猴子請來的逗比嗎?
死靈飛龍在河道是沒有倒影的,而其他英雄有。因為死靈飛龍來自冥界?
對了,上次看到,有一些網友提到了電棍可以剋制PA
我測試下,電棍的被動是不能接觸PA B過去後增加的攻擊速度的
但是,本身能降低PA的攻擊速度
所以兩者抵消了 就是說PA B過去後就是一般的攻擊速度,並沒有加成。
圖中可以看出兩個DEBUFF都在
個人感覺電棍還是可以剋制PA的,電棍還有個抽攻擊的,而且是無視魔免。
如果你打開高級水面效果,你會發現美杜莎的彈道居然是一條蛇,這個太逼真了。
這個想必大家都知道了吧
還有一個細節V社做的非常棒,哈斯卡不攻擊的時候,他的武器是反著拿的,當他去攻擊的時候,他手裡的武器就拿正了。
真是細節決定成敗,這就是為什麼dota2開始越來越火爆。
大家都知道,英雄殘血的時候是捂著肚子跑了,那麼小精靈呢?
TP的時候可以使用隱身技能和影刃。如賞金獵人的暗影步,司夜刺客的復仇技能。
例如賞金獵人先TP然後暗影步,就是隱身狀態。
而如果先暗影步然蠢和後TP,就不是隱身了。
卡爾帶凳盯切技能的不同顏色!
碉堡了啊
技能說明部分:
魚人夜行者的突襲只會抓住英雄,不會抓住幻象。例如:魚人夜行者跳向幻影長矛手的幻象里,抓住的那一個就是真的。
末日的大招可以消除掉英雄身上物品的效果,包括吸血,蝴蝶的閃避,還有真視寶石。所以一定要遠離末日。畢竟爸爸!
祈求著的強襲颶風有凈化效果,可以驅逐掉很多效果,如隱身符,雙倍符的效果。
在接近60秒的時候祈求著的颶風可以刷新野怪。這個方法可以用來積累野怪。普通拉野只能積累4-6波野怪。這個方法可以積累超過10波。真是拉野的神技。

㈥ 魔獸DOTA 電棍攻略

電魂,著名的肉盾加輸出。定位是主力後期。以下是技能簡介:
等離子場 快捷鍵:F
閃電幽魂釋放出威力正比於其擴張程度的等離子場。擴張和收縮過程中造成兩次傷害。
等離子場離閃電遊魂的距離越遠,傷害越大。
等級1 - 每次最少/最多造成40/70點傷害 施法間隔:16秒 施法消耗:125點魔法
等級2 - 每次最少/最多造成60/105點傷害 施法間隔:16秒 施法消耗:125點魔法
等級3 - 每次最少/最多造成80/140點傷害 施法間隔:16秒 施法消耗:125點魔法
等級4 - 每次最少/最多造成100/175點傷害 施法間隔:16秒 施法消耗:125點魔法

電魂前期主要輸出技能,非常好用。

靜電連接 快捷鍵:C
閃電幽魂將能量注入目標英雄體內,在兩者之間建立靜電連接。只要連接存在,閃電幽魂將不斷從目標英雄體內偷取攻擊力並化為己用
等級1 - 偷取5點/秒的攻擊力 施法間隔:45秒 施法消耗:20點魔法
等級2 - 偷取10點/秒的攻擊力 施法間隔:40秒 施法消耗:30點魔法
等級3 - 偷取15點/秒的攻擊力 施法間隔:35秒 施法消耗:40點魔法
等級4 - 偷取20點/秒的攻擊力 施法間隔:30秒 施法消耗:50點魔法

不推薦前期點,後期用來限制DPS的輸出。

不穩定電流 快捷鍵:N
被動. 增加移動速度,被釋放指向性技能時會反彈傷害並對施法單位釋放凈化技能
等級1 - 被動提升閃電幽魂3%的移動速度,被施放指向性技能時會反饋40點傷害和0.3秒的凈化
等級2 - 被動提升閃電幽魂6%的移動速度,被施放指向性技能時會反饋60點傷害和0.6秒的凈化
等級3 - 被動提升閃電幽魂9%的移動速度,被施放指向性技能時會反饋80點傷害和0.9秒的凈化
等級4 - 被動提升閃電幽魂12%的移動速度,被施放指向性技能時會反饋100點傷害和1.2秒的凈化

加移速,前期點的。

風暴之眼 快捷鍵:E
閃電幽魂召喚出一個強大的爆炸性能量風暴,讓其用致命的雷電打擊弱小的敵人。閃電來自於閃電幽魂的邪惡意志,會攻擊范圍內最為弱小的敵人,每次攻擊降低單位1點護甲
等級1 - 每0.85秒打擊一次,每次造成37.5點傷害 施法間隔:80秒 施法消耗:100點魔法
等級2 - 每0.75秒打擊一次,每次造成50點傷害 施法間隔:70秒 施法消耗:100點魔法
等級3 - 每0.6秒打擊一次,每次造成62.5點傷害 施法間隔:60秒 施法消耗:100點魔法

大招,在野外遭遇的殺人利器,或者用來追人也很不錯。

裝備推薦半肉但輸出,依次出的順序是:動力鞋(速度之鞋+加速手套+精靈皮鞋,共1450),先鋒盾(圓盾+治療指環+活力之球,共2275),刃甲(闊劍+鎖子甲+法師長袍,共2200)幻影斧或卡嘉之洞察長笛(看局勢出,幻影斧要歡欣之刃+精靈皮鞋+卷軸=夜叉:然後再買一個極限法球+夜叉+卷軸,共4875;卡嘉洞察長笛需要流浪法師斗篷+鐵意頭盔+回復戒指X2=挑戰頭巾;然後用鐵樹支幹+回復戒指+卷軸=回復頭巾,最後用挑戰頭巾+回復頭巾+卷軸=長笛,共3653)基本上出到這里已經可以打後期了,如果還有閑錢的話就出個蝴蝶或斯帝嘉之眼吧(蝴蝶需要閃避護符+鷹角弓+短棍,共6000;斯帝嘉之眼需要極限法球X2+精氣之球+誶毒之球+卷軸,共6350)

以上只是個人的一點看法,望大家見諒。

㈦ dota2電棍是後期嗎

不是傳統意義上的後期,或者說是"偽後",我更傾向於定義為"全期" ,是一個在整場游戲都有比較大作用的英雄,通常打2-3號位。一技能是一個不錯的aoe,二技能為其成為dps奠定了基礎,同時亦是一個強大的對線技能。三技能提供機動性和一定的防禦,大招在gank、團戰、拆塔中都有發揮的空間。電棍比較怕標准後期的bkb,並且缺控制。

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