dota2pom怎麼跳起來
1. dota歷史上,中國一共拿了多少個世界冠軍
中國戰隊僅拿了兩個世界冠軍。
2. 求些DOTA小技巧
船長、庫克船長、昆卡、coco、kunkka、captain
1、洪流【E】無論技能等級多少,只要E中目標就可以讓他浮空1.53秒
2、水刀【D】反補不會讓水刀的效果消失,所以對線期可以好好利用高攻擊進行反補..
3、地圖標記【X】
3/1、對方使用tp逃生的時候可以對他使用標記,他會回來的
3/2、使用標記之後你的標記技能變為另外一個技能,點擊它,可以把你標記的目標瞬間拉回標記的位置,無視剩餘的時間。
3/3、當你看到你的隊友被薩爾用惡念瞥視【D】了的時候…你可以馬上標記他,等他從原來的位置消失了,你就再按一下你的召回【X】把他拉回來 無論他被拉到哪裡了 反正既然拉回來了 那就安全一點了吧)
3/4、繞樹林逃跑時可以用的技巧,先標記自己,接著繞樹林,如果別人沒注意到你標記了自己的話,那太好了…跑吧——如果別人注意到你標記了自己的話,這個有點麻煩。不過一般來說敵人這時候肯定會在你標記的位置等著你,往哪個地方放個洪流吧 也許能把他頂起來呢..1.53秒喔悶簡..
5、幽靈船 可以暫時減免50%傷害,所減免的傷害還是會在一段時間後對你產生的,不過這個後續的傷害不會致死,最多把HP降到一點
神奇的是,如果你有興趣出個刷新球的話 暫時減免傷害的百分比會變成100% ,再簡單點說,你們的隊友會在幾秒內打不動了,無敵了!!
馴獸師,獸王,BM
1、 野性之斧【W】可以大范圍開樹, 哎呦 別急啊 我當然知道你當然知道,我只是希望你下次看到對方大樹在樹邊隱槐埋身的時候別愣著!
2、野性之斧【W】是混合傷害,後期效果會很差,不過可以對魔免單位造成傷害並獲取飛行路徑的視野
3、野性之斧【W】,對隱身單位有效
4、野性呼喚【D】持續時間會隨著等級的上升而提高
5、大招原始咆哮【R】對可以魔免單位釋放,有暈眩效果,但是沒有傷害
半人馬酋長,人馬,CW
1、雙刃劍【D】有0.01秒的暈眩效果,可以打斷持續性物品(包括回城卷軸)和持續性施法
2、雙刃劍【D】不能用於自殺
3、反擊【R】對所有攻擊半人馬酋長的單位都有效,包括建築
樹精守衛,大樹、老樹、TP
1、 開啟大自然的掩護【T】之後,你仍可以使用各種各樣的技能和物品,不會顯形的
2、 開啟大自然的掩護【T】之後,你開啟相位鞋會突然發現一個神奇的現象,那就是……在相位鞋的持續時間里,無論你離樹有多遠你都不會顯形……好像是bug,但是基於魔獸引擎的限制,這個bug是永遠都修復不了的
牛頭人酋長,大牛,TC
1、 玩這個英雄的時候最好和隊友溝通一下,比如團戰前把他們的輝耀關掉(單擊輝耀可以切換輝耀狀態)
2、使用技能先祖之魂【C】之後再按一次這個技能可以讓先祖之魂立刻沖回來與你合體
3、召喚出的先祖之魂也擁有技能自然秩序,而這個技能實際上移除6/14/20/24%的魔抗,而不是技能上所介紹的那樣
4、大招裂地者【E】是個很搞笑的技能 說他搞笑是因為,實際上這個技能的傷害分為兩部分,50%傷害是物理傷害,50%傷害是魔法傷害..
發條地精,發條,CG
1、出兵前用導彈【R】炸泉水好玩嗎?真好玩! 嗯?試試用導彈炸三路高地吧 也許看清楚對面的分路比炸泉水更有意義一些,我覺得是這樣
2、能量齒輪【C】對魔免單位和隱身單位同樣有效 外界的攻擊需要3次才能打爆一個齒輪,而發條地精本身只需要一次攻擊就可以開出一個缺口。
3、大招發射鉤爪【T】一旦命中單位則其立即進入暈眩狀態,而技能上所寫的1/1.5/2秒的暈眩時間是在發條地精通過鉤子降臨到目標身邊後再開始計算
龍騎士、dk
1、火焰呼吸【F】可以傷害到距離你900碼的敵人
2、火焰呼吸【F】對於機械類單位有效
3、1級的神龍擺尾【T】可以暈眩目標2.5秒而4級的神龍擺尾【T】也只能暈眩目標3.25秒
4、龍族血統【D】加的護甲是加在基礎護甲上,有什麼區別嗎?我也沒想出來,反正大牛的光環可以移除80%...
5、不知道為什麼 龍騎剛到16級得到3級大招【R】的那一波團戰通常很吊..好好利用吧
神靈武士、huskar
1、1級的沸血之矛【螞明褲R】會消耗自己15點生命值(無視魔抗) 對敵人造成4*6*0.75=18點傷害
賺了?賠了?好像賺了 但是總覺得好像沒賺多少..
2、開大【F】之前確認對方沒有韌甲或者韌甲在冷卻時間里 否則後果自負
3、被神靈武士開大的目標如果在0.015秒內移動了1400距離,那麼神靈武士的大招會被終止,這通常會在對方使用TP時生效 偶爾會出一些bug導致神靈武士繼續沖過去..簡直就像個SB一樣
鋼背獸、BB豬
1、我覺得你最好早點學1級鼻涕【G】
有什麼用處?反正你不學鼻涕的話,如果遇到像我這樣的玩家,會把你從豬噴成狗的
2、追殺的時候除了不停地放針刺【R】 別忘記自己的超高普通攻擊
當然想不停地打人 鼻涕的減防和減速效果就體現出來了...
3、背與腰的判定,以正後方為0度,則-70~70度范圍內為背70~110度和-110~70度為腰…
火鳳凰、火雞
1、真的很難操作的英雄,尤其是【R】改版以後 有個很簡單的無腦玩法,先開【F】,等那些圍繞你的火精靈變紅以後,用【D】飛過去,炸在他身邊 據說可以造成很可觀的傷害
2、開啟大招的時候所有烈火精靈都會同時在你身邊爆炸
3、開啟大招【V】的同時(同時..)同時按下分身斧 會有很搞笑的效果,可以讓對手懵掉
巨牙海民
1、這個英雄配合特定的英雄會起到很嚇人的恐怖效果
比如人馬,全能,屠夫,斧王,劍聖,炸彈人。
2、招出的雪精靈 按等級不同掉錢90/100/110/120,挺多的,別送
敵法師、am
1、對方有暗影惡魔或者靈魂守衛的時候最好不要在對線期學【R】 會被自己的分身點的生不如死的
2、早點學一級魔抗【D】,相信我,第1級魔抗有26%,幾乎相當於直接拿了一個不回血的挑戰頭巾
3、閃爍【B】的目標點大於施法距離時,會向那個方向閃爍0.8倍的施法距離
劍聖、bm(我從來沒說過這人是bm)、jugg
1、開啟劍刃風暴【F】後凡是無法用劍刃風暴對其造成傷害的單位都可以在轉的同時用普通攻擊砍他(對虛無無效,有效的目標包括機械類、魔免類、建築類)
2、開啟劍刃風暴【F】後可以使用遠行鞋和回城卷軸
3、就算你出了刷新球也無法讓兩個治療守衛【G】疊加治療效果
4、無敵斬【E】期間可以使用物品,所以對方有隱身技能或物品的話可以在斬的過程中開粉、插眼
月之騎士、luna
1、大招月蝕【E】放出的月光等級與你的月光【C】等級相同,如果你的月光等級是0的話,那麼放出的大招只有動畫效果...很有趣的
2、開啟大招月蝕【E】後會進入10秒的黑夜時間,所以使用的時候考慮一下場上夜魔的特殊情況
3、月之騎士帶暗滅、冰眼、雷錘的話 恩 我覺得還是別帶好...或者你單機去試試?
變體精靈、水人、mor
1、把復制【R】來的分身放回泉水,然後去找白牛玩。白牛對你開大之後 馬上用R把自己弄回泉水,白牛一定會會跟過來的
2、轉了很多力量之後 變體攻擊【E】可以造成3.0秒的暈眩
3、開啟轉屬性【D/F】之後,沉默、變羊、暈眩都無法阻止你繼續轉屬性,只是就連你自己也未必能阻止了...
4、你可以復制【R】對方出了輝耀的英雄,而對方出了輝耀的英雄也可以在被你復制前暫時關閉身上的輝耀效果
隱形刺客、sa+月之女祭祀、potm、pom、月女
月女開大(月之暗面【W】)之後,學了大招的隱刺不管打人還是用物品就不顯形了不顯形了不顯形了...
另外,眾所周知,月女的跳【E】可以躲指向性技能
知道原理嗎?
因為跳【E】的時候有0.001秒隱身
所以地上插個真眼或者帶個寶石或者撒個粉 她的跳就不能躲技能了 XD
黑暗游俠,DR,小黑
1、請在5級以前學一級沉默【E】好嗎
額?沒用?對,我沒說過它很有用,但是你多學一級強擊光環【T】真的有很大的用處嗎?
聖堂刺客,TA
1、隱匿【D】有0.001秒進入隱身時間 當然只有0.001秒的話躲錘子無壓力吧
2、靈能之刃【B】有bug
簡單的原理是,當你進行普通攻擊的時候會開啟一個觸發器,下次造成的傷害會對你與目標連線之後的單位產生同等傷害
所以得出幾個推論 經過證實推論成立
一、打出普通攻擊,在造成傷害之前用紅杖,對身後所有單位產生紅杖傷害
二、A別人,在打出普通攻擊之前(也就是做出動作但沒有打出彈道)按S,再A別人,這樣就同時打開了兩個上述的觸發器,之後對連線後的敵人造成的傷害也就翻倍了,S兩下就是原來的三倍傷害
有點繞,再簡單的說吧,聖堂刺客用S補刀,有驚喜。
賞金獵人 BH
1、開啟TP以後用疾風步【W】(好像叫疾步風?)不會顯形
2、有敵人快死了而你剛趕過來請不要去用飛鏢【T】搶人頭,放個標記【R】會更好一點
風暴之靈,藍貓,storm,st
1、殘影【R】具有空中視野
2、牽引【E】會讓自己在3秒內減速50%,被多人gank的時候慎用
3、大招【G】開啟之後還可以再次開大
如果第二次開大的目標與地一次大戰在同一個點的話
那麼滾動速度加倍,耗魔加倍
如果不在同一個點的話,詳情請參考向量的加減法則
炸彈人goblin tech 拉登
1、總是自爆的炸彈人不是一個出色的炸彈人,反正我是這么認為的
2、如果被人針對,各種插眼,寶石的話,那就放棄陣地戰,採用以下戰術
一、省下你在塔前埋遙控雷的時間,在上下坡的地方或者樹叢里埋地雷(E)
二、在別人團戰之後的必經之路上埋一兩顆遙控雷(R) 如果別人帶的不是寶石的話,應該不會考慮到哪裡有雷的
三、團戰的時候把大招(遙控地雷)當成一個aoe技能來使用 仔細想想吧,16級的時候3級大招造成600點aoe效果 冷卻時間10秒 用12秒的時間可以放出兩個大招,放一個引爆一個的話就是1200的aoe效果 少嗎?我覺得不少..
四、一般來說你黑血回家前會不會去打一組最弱的野點?如果你會的話,別人也會。如果大家都會這樣做的話...乾脆在那組野怪那邊埋兩顆地雷(E)吧?
五、出個推推杖,誰再敢帶個寶石在地雷陣前亂晃,直接把他推進地雷陣
地精修補匠、TK
1、不是特別清楚是誰提出tk必須出飛鞋的 只是我覺得,dota總共三條線 你把線一條一條地推走的話,對方打錢容易了不說 你的隊友怎麼辦?
2、玩TK的時候出個魂戒似乎是個不錯的想法,配合魔瓶可以讓自己有更充足的魔法
3、在你有足夠的魔法前請不要學3級大招(R),2級大招看情況學
食屍鬼、小狗
1、【W】了目標之後,所有隊友對他造成傷害都能恢復生命 這個傷害包括技能傷害,所以lina大了被W的單位可以回一截血..
2、【盛宴】對roshan無效,真的!
3、上面的技能對遠古野有效,於是你可以1級殺死黑龍一家了,真的!騙你是小狗
地獄領主、死騎、loa
1、套子(T)很神奇,可以解除幾乎所有負面狀態,甚至包括暈眩效果,當然對於末日爸爸的大招就別亂想了..
2、娛樂局可以試試套子(T)和霜之哀傷(F)對點的地獄領主,開個瘋臉套個套子越塔強殺,舒爽!
深淵領主、大屁股、PL
1、你知道嗎?他那個一個大圈圈的技能,無論等級多少都有100點傷害,100點喔,1級也有喔!這還不是最刁的,其實放這個技能的時候可以創造5具屍體,具體用處不告訴你們
2、屍爆在你死了以後還會繼續有效果
3、火焰雨對建築有30%的效果——真三里來的?
屠夫pudge tf
1、鉤子【T】對於敵方單位有0.01秒的暈眩,對於我方單位則沒有,所以可以勾的時候打斷對手持續施法而對自己人無影響
2、腐爛【R】的等級在1、2級(3級不清楚)的時候,你可以一邊燒一邊貼葯膏
3、輸入-st可以查看腐肉堆積堆到的力量,包括沉默術士偷的智力、賞金偷的錢也可以用這個指令查到
4、目標被虛無後,A杖屠夫大招【D】所能吸的HP也相應提高40%
確切的說,你吸的HP=你造成的傷害值
5、屠夫的肢解【D】對普通單位持續6秒,這在dota技能介紹里沒寫.
潮汐獵人th
1、海妖外殼不減免魔法傷害
2、錨擊現在是主動技能,所以如果一次錨擊都沒出的話,先別懷疑自己的人品,懷疑一下視力和智商是更好的選擇
猛獁
1、完美的大住了5個敵人之後
你可以放震盪波【W】也可以放獠牙沖刺【D】
當然還可以授予自己力量【E】用普通攻擊對那些敵人造成重創
不過我覺得吧 授予力量【E】應該在團戰前就放好
如果沒放好的話 開好大之後的力量授予應該給友方dps而不是你自己
2、震盪波【W】配合水人的推等技能可以讓目標受到兩次震盪波的傷害
3、開大招(兩級反轉-V)之後周圍的敵人會被吸到猛獁面前120~170范圍內的隨機點
通常他們會站的比較密集 所以如果你想用影魔在猛獁大招放好之後跳大五殺的話
建議你提前跳到猛獁面前的地方 不然也許人太多就沒你的位置了...
裂魂人 白牛 SB
1、我知道很多人喜歡1級學光環 我也不反對你這樣加點,但是你能不能等第一波兵打起來了再學? 你知道嗎,假如下路的長度有10000碼,你提供的4%額外移動速度可以讓小兵們因此多走400碼!
2、被gank的時候可以用沖刺【C】沖遠處的敵人,他們追不上你的
血魔
1、大招【R】配合推推棒的效果比很多人想像的還要好 具體原因不明
2、血魔的血之狂暴【D】給已經開啟腐爛的屠夫 他可以一直在那邊燒到你的血之狂暴效果結束
通常這個時候他的HP已經低於40%了 呵呵
3、那個被動技能可以探到隱身單位,雖然你看不見他,但是你A地板或者在他隱身前就A他的話,仍然可以對他進行攻擊
4、對方有血魔的時候你可以出瘋臉韌甲推推杖+各種肉裝
被大了以後馬上開韌甲,開瘋臉,推自己接著跑
瘋臉可以增加所受傷害的喔~~ 恩 我只是說可以這樣出..其實遇到血魔單抓的話 一個回城卷軸就搞定了
5、被血魔大了以後卻沒有中他的血之狂暴【D】時可以邊跑邊吃葯膏
條件:
1、血魔1級大
2、你移動速度低於400
因為dota里大於等於20點的持續傷害(注意持續傷害)都會打斷葯膏 而血魔大每0.25秒判定一次位移,所以產生了一個奇妙的效果就是:
1級大20%*位移情況下 你移動速度低於400 則每次傷害小於20,可以貼葯膏不打斷
2級大的話移動速度小於200也可以一邊貼一邊走
3級的時候小於133也一樣可以走...不過那個時候一個葯膏也許已經無法拯救你了- -
另外 每次判定(0.25秒間隔)的傷害有上限200 大於這個數字則沒有傷害 對於閃爍或是TP或是VS換
1級割裂,只要你閃爍距離高於1000,那就不會掉血
2級割裂,只要你閃爍距離高於800,那就不會掉血
3級割裂,只要你閃爍距離高於600,那就不會掉血
屠夫鉤子和推推杖還有小小的投擲因為是一點一點走的 每0.25秒判定的傷害都小於200點 所以會掉血掉的很兇。
育母蜘蛛、蜘蛛、BR
1、蜘蛛網可以破樹,所以我鄙視那些對蜘蛛繞樹林的精彩集錦,那些蜘蛛有夠2的
2、因為上面的原因,當大樹放隱身的時候 你還需要猶豫嗎?
3、大招可以被散失凈化掉 與之類似的還是sven的大招等,凈化後1至4秒內生效
地穴刺客,小強、NA
4級的蟲子,魔耗10點冷卻5秒 可以招5個
自爆後對周圍敵人造成40點傷害,持續3秒
我覺得你可以賴在中路,主升蟲子,不停地招蟲子
5個蟲子完美情況下造成的傷害也不少吧-0-
恩..一如既往的,只是可以,沒有推薦你這么做 被噴了我不管 我也沒試過這么玩
另外大招開的時候聲音很響,對手也聽得見,就算你在陰影里也能聽見 你自己想清楚
地穴編織者 螞蟻
1、蝗蟲群【R】很吊,傷害和減防先不說了,能抗4次普通攻擊和讓所有小兵原地發呆就提供了他越塔強殺的優秀資本,好歹你也學1級吧?
2、蝗蟲提供321點視野(真的,真的是321點),但是目標隱身後丟失攻擊目標
3、縮地只能對每個單位造成一次效果,但是如果你和目標一起被罩在虛空的罩子里,那麼隱身的持續時間會被暫時凍結,等從罩子里出來還是隱身狀態,這個時候再撞一次被撞過的人,還會有一次傷害
原因的話 你有沒有發現自己被撞了以後狀態欄會有個狀態,跟縮地有關的
其實在游戲內部有個判定,如果被撞的目標有這個狀態,那麼再被撞就不掉血了
如果被虛空大招罩住,過幾秒這個狀態沒了,再被撞么又掉血了昂...
恩 有點繞,,,再補充一句 虛空大招的暫停效果可以暫停變身、隱身、暈眩、變羊等效果。這些效果的持續時間會被暫停...
影魔 奈文摩爾 nevermore 奶我毛 sf
1、技能最多的英雄(卡爾什麼的不算)
我數數有幾個技能1、影壓 2、影壓 3、影壓 4、減防光環 5、收集靈魂 6、大招 7、黃點 8、全屏嘲諷
恩 大招似乎是用雷霆一擊改的 傷害是用其他的特殊方法做出來的,所以就算你沒有靈魂,大招也有減速效果...並且減速效果是瞬發的,不是受到傷害才有,無論你離影魔多遠 只要是在大招范圍里,大招一放出來就有減速效果
幽鬼 ug spe
1、幽鬼之刃移動速度857.14 如果直接D地板的話會是一條直線 如果直接D英雄的話有跟蹤效果
2、被幽鬼之刃影響的地方單位走路時會留下黑色痕跡,就算隱身了也不例外
所以某dota小說里 一個隱身的賞金就用這種方法在地上寫下了sb兩個字..
3、荒蕪很吊啊 出個分身斧, 開個大招 4個人一起砍你 一刀50點的荒蕪傷害碉堡了
一秒砍兩下,那麼是400點英雄攻擊魔法傷害 碉堡了!
4、折射在300范圍內擁有100%效果 300到1000范圍內傷害效果遞減
冥界亞龍 viper
所有具有法球技能的英雄請注意
如果你的法球具有cd的話
開啟自動施法,右鍵點地板,或者使用M(move)左鍵點地板的話
到達目的地後他會自己找人打,
這個時候呢
法球沒有cd的...
再簡單的舉個例子,1級看F的時候,亞龍學了1級法球【C】,那麼他虎了 他只需要不停地M地板 就可以自動完成hit and run。法球無cd啊無cd
另外大招的減速對魔免單位有效
地卜師、meepo、狗頭
1、網可以阻止目標使用閃爍類技能
2、被網住後的目標再隱身的話,只要網的效果在,我們還是可以攻擊他的,並且可以接著網住他,延長這個效果的時間
3、網不能對已經隱身的單位其效果
4、如果目標本身沒有被網的話,使用網可以打斷他的持續施法 但是如果目標已經被網了,那麼再網他只有延長時間的效果 不會打斷持續施法
舉個例子,你網住了對方,對方TP,這個時候要冷靜下來,等1.2-1.6秒(隨便打的數字)再撒下一個網,才能打斷別人的TP 如果無腦的把其他狗的網撒上去,那麼..TP是斷不下來的
5、狗頭同時帶了飛鞋和假腿的話 在分身身上體現的是假腿效果
如果想讓分身用飛鞋,可以讓主身把假腿先扔地上 但是請不要在分身用飛鞋的過程中撿起假腿,會打斷飛鞋的
蛇發女妖 med
1、開啟關閉分裂箭有0.1秒轉型時間 期間你是不能動的,但這個時間里你可以躲避很多暈眩技能(傷害躲不掉)0.1秒的持續時間而已...
2、秘術異蛇移動速度633 回來的時候移動速度833每次造成傷害,則傷害值提高20%,每次吸取魔法,則魔法偷取值提高20%。兩者不相干
3、受到物理傷害時、魔法盾用來減免傷害所消耗的魔法不受護甲影響(此時視為你護甲為0)
4、開啟分身斧後魔法盾會被自動關閉
至於要不要再打開那就看你心情了,如果你分身以後馬上打開的話。無異於告訴別人:喂喂 這個是真身啊~!當然,反正蛇發很肉-,-大家一起打你真身的話正好是開大是時機
謎團
1、轉化小謎團出來的時候會有一個動畫效果,在這段時間里小謎團的剩餘召喚時間是不走的,但是你的冷卻時間已經在走了,於是這樣就會發生一個現象,你的冷卻時間好的時候小謎團還在,所以你就可以對小謎團用轉化,招出新的小謎團啦~
2、小謎團攻擊6次後會分裂出兩個滿血的小謎團,分裂出的小謎團不會再次分裂
3、死亡凋零可以開樹,還是哪句話 看到大樹在樹邊開了隱身別愣著
4、死亡凋零無視魔免
5、被謎團用大招拉住以後可以雙擊推推杖把自己推出去 或者雙擊風杖把自己吹起來。如果有條件的話可以用羊刀羊掉謎團...不過這需要手速,因為被謎團大了以後你會慢慢的轉過身來背對他,這時候就不能對他放物品了
蝙蝠騎士 bat
1、燃油對無敵單位有效(剛聽來的)
2、被燃油影響的單位轉身速率降低為原來的30%
3、影魔solo上蝙蝠的時候千萬不要把魔棒的能量點數留著10點 他想殺你還是照樣殺的,不差這15點生命值,魔棒吊的地方在於,對方的蝙蝠每放5次燃油你就多了75HP和75MP 可以讓他多點你一下和讓你多放一次影壓
4、蝙蝠的拉對魔免單位有效
5、蝙蝠的拉開啟後 無論是施法者還是目標的死亡都會中斷拉的效果
6、蝙蝠的拉開啟後如果蝙蝠在0.05秒內移動了大於等於400碼的距離 拉就會中斷,從這個層面上講 推推杖是可以在開啟拉之後用的 因為推推杖不會讓你在0.05秒移動這么多距離
7、拉骷髏王,然後骷髏王死了,你還可以接著拉,從而改變它復活時的位置..不朽盾同理
暗影牧師 SP
1、那個不知道什麼技能 貌似叫劇毒之觸?【T】是物理傷害,但是不會被格擋,會受護甲影響(包括你的大招)
2、上面的技能在1級時有持續1秒的33%減速 ;2級的時候1秒33%減速,再1秒66%減速;3或4級時都是1秒33%減速,再1秒66%減速,再一秒暈眩~
另外無論這個技能幾級 T到目標的時候都有0.01秒的暈眩
3、斧王的淘汰之刃再進行HP判定之後如果符合斬殺目標會先取消掉目標身上的所有buff 包括薄葬,所以斧王的淘汰之刃是可以秒掉被薄葬的單位的
4、被薄葬以後的哥布林照樣可以自爆並且真的會自爆不會活下來的
5、散失的凈化【有可能】可以移除掉薄葬 當然我根本不知道行不行
6、加血那個技能【D】會優先治療英雄再考慮普通單位
7、加血的技能可以對虛無狀態單位產生40%的治療加成
8、大招可以開視野 很好用
網路設置了字數限制,詳細攻略請上U9 DOTA
3. dota中的一些小技巧
1.如果你和DOOM對線,無論你前期佔了多少便宜,5級請果斷裝孫子,慫塔、刷野、遊走過度到6級,並適當提醒隊友。
2.和鳳凰對線,請盡量帶上大葯膏。
3.和蝙蝠對線,一盡快帶上小魔棒二不要讓油疊得過多三不要過分相信自己的塔,兵壓到你塔下的時候也是你最危險的時候。
4.90%以上的英雄1級的時候可以點的SF生活不能自理。
5.有些英雄我們可以稱他們為反殺之王,JUGG/LUNA/TINY,請不要被紅血誘惑,要殺他們請卡技能CD。
6.永遠不要糾結隊友怎麼加點怎麼出裝。能配合你殺死對手就是好隊友。
7.路人請不要盲目跟風311分路。很多時候這就是悲劇的開始。
8.永遠不要一根筋用一個英雄只想著出那一套裝備。剋制物理DPS有羊刀有綠杖,克製法系英雄有紫苑,剋制消耗英雄有梅肯有笛子。每局開始你有認真打開計分板看過對陣英雄嗎?
9.關於暗影薩滿的大招,前期用來推一座塔比殺一個英雄要有用的多。(前期積累經濟優勢,壓縮對手空間)而中後期用來配合隊友打GANK打團則比較劃算。(後期對方英雄復活復活時間長,殺死對手直接變成以多打少局面,後期等級高裝備好抗塔也不算什麼)
10.關於炸彈人。這個英雄是用來打團的,而不是只用來陰人的。當你能理解的時候,就不會在乎對手有沒有眼有沒有寶石。
11.單遇到小魚人,真眼要比粉有用的多,很多時候就地插下真眼就能秒了他,而撒一下粉的結果就是你被殺掉了.
12.如果你是一名SOLO英雄,尤其是邊路1V2,請不要隨意和對方以命換命(FB除外).當你1換1時,對方另一名會吃到更多的經驗並且在接下來的時間里free farm.
13.有些英雄縱然1V2也不會怕你們,比如巫妖、巫醫。 可能你或者你隊友單個上能輕松帶走對手,而當你們一起上的時候則是你們被帶走。
14.螞蟻這個英雄具有很強的越塔強殺能力。R的召喚物有很高的仇恨,它可以讓你追到對方塔下並安逸的A對手不被攻擊。使用螞蟻上了R追殺的時候,尤其是追一些控制、爆發危險性英雄時,不要C碰到人馬上就進行普通攻擊,應該往前追讓C保持久一點等它持續時間結束再攻擊。CD時間+對手反應時間會讓你游刃有餘。否則可能就是你被帶走。
15.VS的E具有2個功能,1開視野,2破甲進行物理輸出。很多時候當你使用E的時候就是突襲的開始。否則請你不要沒事亂E。這不是消耗型AOE技能,你是在提醒對手你來了嗎?
16.關於PUCK的F,大多數時候請保持手動,除非你需要躲TK的激光又或者走在路上防止ZEUS的大招防止小強等隱身流英雄偷襲。 另外F躲錘子看到錘子出來可以不用F等到它飛過來,輕按F一下就可以繼續進行攻擊了,多出的1-2秒時間夠你做很多事。TA的隱匿沙王的埋沙同理。
17.人馬、斧王之流需要被攻擊觸發自身的被動技能。有一個清兵技巧是:站兵堆里,A地圖上你可以看到的任何一個敵方英雄然後迅速S掉(無論他們在不在你附近),這樣小兵就會被你勾引對你進行攻擊從而觸發你的被動技能。
18.巨牙海民的大招是一個持續性BUFF,你完全可以在使用雪球滾他之前先開好大招以避免滾過去R了後被對手走脫的尷尬,尤其是前期雪球等級不夠高眩暈不夠長。
19.遇到對手有暗牧或全能,基本上你想無視他們殺掉他的隊友是不可能的。盡情的丟技能先秒他們吧,或者眩暈、沉默他們,請保持理智。同樣惡心的英雄還有小精靈,如果他連了一個物理DPS隊友,比如拍拍比如神靈,你需要做的不是和他的隊友硬拼,請限制住他的隊友然後先秒小精靈。否則你就等著被1V5吧。
20.修補匠和大多數SOLO位到6就是大爺的英雄不同,TK的貢獻期不是在前期,而是在中期做出飛鞋的那段時間。所以前期你完全可以裝孫子,重點放在FARM上,當然能拿到好F有好的時機也不要吝嗇你的技能拿人頭。出了飛鞋後重點放在配合隊友壓制對手消耗對手,兼顧FARM,切忌無限刷線壓制隊友。
21.關於幻影長矛手(猴子),如果你在FARM的時候忽然有1-2個敵人沖出來GANK你並迅速撒了粉,你會怎麼辦?我想大多數玩家會立刻使用W隱身跑路吧,其實那樣只會讓你從眾多幻象中暴露出來,然後緊接著中眩暈技被帶走。如果你夠冷靜的話,完全可以不急著W,迅速手動選中一個血多的幻象往旁邊跑,只要能夠成功的短暫的騙到對手,接下來你都可以順利的逃生(此招用於突發於身邊的情況,一般情況下還是遠遠看到別人來GANK你就開溜吧)。
22.上面提到幻象,接下來說說GANK帶有幻象的英雄。 分辨真身的方法常見有3種:1幻象承受更多傷害,無差別丟AOE,當前血量最多的那個就是真身;2看操作,操作量最大最頻繁的那個很大幾率是真身(此招在面對刻意操作幻象騙技能的對手面前不可靠,參見第21條)。3幻象不會回藍,當前魔法值最多的那個就是真身。 所以比如你用火女要抓小那家,可以直接一個AOE過去然後對准HP最多的那個輸出。又比如你用個藍貓准備抓開著分身斧在線上收兵的黑暗游俠,可以事先根據當前魔法值判斷出哪一個是真身然後直接飛過去拉住一頓技能。
23.獸王這個英雄當前版本前期最好能盡快補1級被動加強小豬的粘人效果。而抓人的時候最好是英雄A到對手身上手動控制小豬hit@run而非控制英雄。當你被獸王GANK的時候最好是迅速秒掉或者是限制住他的小豬,否則在高等級的小豬面前你想走是很難的。(高端點的獸王會合理運用召喚物的CD時間)
24.DOTA裡面很多裝備,並不是你出了就等於你會用了。風、羊、推推杖、綠杖,合理的使用時機才能達到好的效果,用的不對可能等於陷害隊友、拯救對手、葬送自己。
25.狗頭和卡爾這倆個英雄具有很強的操作性,但並不是你手速越高技能越快你就算玩得厲害。比如狗頭,當對方英雄比較針對你,有足夠的輸出瞬間秒你的時候,請你收起你華麗的先手忽悠跳網等操作吧,站後排無限網充當控制然後找時機後手才是明智的。而卡爾,並不是你一次GANK能切4 5個技能丟出去就叫高端,合理的釋放技能和隊友銜接上最大限度的打擊到敵人才是好卡爾,不要隊友流浪一個錘子你迅猛切個WWQRX把別人吹到天上。
26.什麼叫後期?有錢有裝備才叫後期,否則你手中的幽鬼、虛空、幻刺什麼也不是。當你告訴你的隊友我來個後期的時候,請再確認一次你是否擁有過硬的抗壓打錢能力。否則我倒寧願你隨便來個帶眩暈技的英雄配合隊友殺殺人,我想你自己也會玩得更愉快點。
27.關於優勢路,如果你確認自己1級補得過塔的話,否則還是別秀那瘋狂的卡兵能力了,第1波兵0正補,然後兵線被推在別人塔下,這到底是優勢路還是劣勢路呢。
28.關於中單,方便拿F是個優勢,但在拿F之前請先扔技能清兵推線,直接去拿F損失的不僅僅是一波兵的經驗。當你發現對手去拿F的時候你有很多種選擇,1迅速清兵推線去另一邊F點,2抓住時機正反補控制兵線在自己塔下。無論選1還是2都有必要給隊友打個信號提醒下。當你選2的後,發現對手離開10S左右還沒有出現,那麼可能他去GANK你的隊友也可能在埋伏你,這個時候過河FARM是最危險的;而當你看到他又回到你的視野內,請第一時間看他裝了什麼F,如果沒裝到那麼趕緊去另一路搶F吧。以上是針對路人雙方都無眼的情況,那麼很多時候對面黑店有眼的情況如何搶F?請在刷F前10S迅速清兵推線然後去F點等吧。縱然對手有眼,你也有50%的機會拿到F,但要留意邊路有人來游你。
29.想要學會打錢首先要先學會不打錢。比如你打路人走劣勢路,一般來說地圖上對方中路沒有1個紅點,對方劣勢路沒有2個紅點,你就別打算去蹭第一波兵經驗了,放過1波兵經驗無妨,回頭去卡自己下一波兵吧。而中期去線上FARM的時候同理,對手強力GANK型英雄動向不明,不要輕易靠前去打錢,去刷野拉野或者站塔下等會兒都可以,相信我一兩波兵決定不了什麼。
30.關於白牛。如果你使用擁有閃爍類技能的英雄比如女王、敵法,在白牛放大的一瞬間,你最好不要神手速使用閃爍,否則白牛的大會跟著你出現在你跳後的落地點(如果他還有瘋狂,可能接下來你就被推死了)。沉住氣,在他放大撞你後再跳(畢竟他的大放出來後你就是躲不掉的)。 另外使用綠杖可以在任何地點任何時刻立刻中斷白牛對你釋放的沖刺。
31.一些自身帶法球類英雄,使用相位鞋開自動法球攻擊敵人是不會中斷相位的加速效果的。比如相位毒龍開自動法球使用相位即使不丟大招也能輕松玩死沖刺大魚人。相位自動法球小鹿則比較能有效的追擊對手。
32.大樹的大招無視魔免,縱然你開了BKB也會被纏繞住。但你也可以後手使用BKB解除纏繞,而且縱然你被纏繞住了也沒有BKB,你還是可以使用技能進行輸出的。同樣沉默的大招無視魔免,你也可以後手BKB解除沉默大招以及沉默光環。還有CM的E雖然可以禁錮你使你不能使用普通攻擊,你也可以使用技能的,有法球類英雄比如毒龍也可以使用手動法球進行攻擊。
33.推推棒和混沌騎士的拉人雖然可以造成位移效果但是是不能打斷TP的。山嶺的T以及復仇之魂的W這種位移則可以。各類沉默技能也不能打斷TP。
34.中了冰魂大招後使用梅肯或魔棒毫無用處。冰魂的大招非常克制NEC之類的奶媽,以及當前非常熱門的水人的屬性轉換。
35.讓我們來談談相生相剋。分身系克永暈系,永暈克單體高傷害以及高分裂,高傷害高分裂克分身系。所以大炮狂戰分身斧猴王棒/暈錘請根據你用的什麼英雄需要面對對方什麼英雄來選擇。順帶一提猴王棒(克敵機先)克制MISS型英雄,修補的激光/巨魔的致盲/幻刺的閃避以及各種出蝴蝶的英雄。
36.風行者這個英雄比較怕法系高爆發。W的存在會讓她不虛大多數物理輸出英雄,縱然你帶了克敵機先,也只會造成傷害,不會打出眩暈、退魔等效果;已經打出來的攻擊動畫,再開W是無法閃避掉的。諸如惡魔巫師、謎團、卡爾、痛苦之源都能比較有效的剋制風行者。
37.痛苦女王這個英雄可選的裝備非常多。尤其是劣勢的時候,一根筋憋大件只會讓你一死再死。比如中期遇到一個BKB黑暗游俠,你最好能擁有風杖(吹自己)、綠杖、推推杖其中一件,否則中期的黑暗游俠隨便一個低等級的沉默都可以點死你。如果這個時期你還在憋羊刀是非常不理智的。
38.有些英雄本身不需要出多高的輸出裝備,只需保證自己站著不死就算是最大的團隊貢獻。比如沉默術士、牛頭人酋長,所以該怎麼打該出什麼你懂的。
39.巫醫的詛咒是整個DOTA之中非常強大的持續輸出技能之一。簡單提幾點,沒跳數字的時候是可以貼葯膏的,各種奶媽死靈法師、全能騎士、術士比較能剋制詛咒,而小鹿大概可以算是最不虛詛咒的英雄。詛咒可以殺死有大招的死亡騎士(LOA)。
40SHIFT這個鍵比較常用的幾個實用操有:吃F,TP,暗影薩滿E+SHIFT+D,痛苦之源F+SHIFT+B,沙王跳大以及沒有跳刀之前E+C+SHIFT右鍵目標英雄。
41.新物品先祖鼓這東西已經開始泛濫了。不過它確實屬於一件萬金油裝備,大多數英雄都可以出。但如果你是一名主力DPS型英雄,這件裝備中後期並不能進一步合成,佔用一個格子。而如果你是一名GANK型英雄,這件裝備和魂戒/骨灰比起來不能提供續航。所以鼓雖好,也不不要貪杯哦。
42.勇氣勛章這東西其實是用來增強團隊集火輸出的。而如果你只是一名獨行俠,這件裝備的效果就要小得多。或許你不該為了它耽誤你的核心裝備。比如,跳刀?
43.推推杖是一件攻守兼備的裝備。它可以為自己為隊友提供追殺,也可以救隊友和自救。比較常見的,它可以用來應付熊戰士,嗯..還有屠夫。
44.風杖,若論控制力和逆天力它和羊刀根本不能比,不過自從改版能吹自己後,它的實用性也增強很多。吹自己,1躲技能,2解除負面狀態,尤其是沉默。比較常見的,痛苦女王出風杖配合自身的閃爍技能增強自己的生存能力,暗影薩滿出風杖配合自己的大招圍人,還有當前版本大熱的冰雷卡爾,風杖提供移動速度提高生存能力和磁暴和冰牆都是絕配,也許我們可以叫這個流派為風雷卡爾。
45. 綠杖。需要了解幾點:1用來克制物理輸出流英雄,包括各類法球英雄,很多時候出個綠杖能有效避免被骨弓偷死;2如果你使用冥界亞龍,很多時候可以自己出個綠杖來防止對面物理輸出秒掉自己,並且自己可以在開啟綠杖的形態下使用法球攻擊對手;3連林肯都沒轍的網類技能,可以使用綠杖破解,比如破解小娜迦、地卜師的網。(還有前面有提到的綠杖能立即中斷白牛的沖刺)
46.臂章非常適合骷髏王,瞬間提高爆發力,提升的力量攻擊力也可以算進暴擊裡面,自身又帶吸血不太擔心開臂章會掉血太快。同樣適合混沌騎士,開臂章再分身會對分身有加成,而混沌本身分身傷害就高。也適合食屍鬼這樣的爆發型英雄。以及越打越勇的神靈武士,掌握好開關臂章時機很多時候可以讓你避免被秒,保持高攻擊戰斗在貧血的邊緣。
47.大電錘這種裝備屬於帶線神器,比較適合各種缺乏AOE的英雄。以及各種本身具備高輸出只需提供足夠的攻擊速度的英雄,比如食屍鬼,被動的存在,只需一定的攻擊速度足夠給予任何肉盾很高的傷害;又比如電魂,滿級抽攻擊技能所帶來的額外攻擊非常可觀,提高一定的攻擊速度就可以很好的打擊對手。
48.隱刀的主要用途是來進攻的,如果你只是為了保命,它遠不如3個護腕來得有用。
49.最具有價值的後期神器,蝴蝶+撒旦。
50.關於雞和眼,如果上帝只能讓你選一樣,相信我,雞不如眼。
51.學會留意麻煩的英雄尤其是自己的剋星的動向,無論有沒有眼,請養成習慣。適當迴避、迂迴、先手後手、BKB。
52.高端玩家和中端玩家靠什麼拉開距離?從出門判斷對手分路預測對線英雄開始,對對線英雄甚至其他各路英雄的出門裝的觀察速度,對突發情況的臨場反應能力,對隊友對手技能CD的掌握藍量的把握,對各英雄狀態的觀察切換速度,對當面局面的判斷,所有所有的一切細節,拉開巨大的檔次。
53.承接第52條,通常第一視覺視頻能表現出的東西>REP>解說視頻。對於大於1分鍾沒切換過狀態欄的視頻,其實已經不大具有繼續看下去的意義(第一視角對線除外)。
54.小鹿的被動技能不可侵犯,其實是前中期神技。它可以在前中期有效避免自己被對方物理輸出殺死,它可以在前期拿塔的時候越過塔後擋住兵線,它還對肉山有減速效果可以抗住肉山配合隊友輕松拿掉肉山。 有很多人喜歡前期放棄被動,其實是不明智的,這個技能越到後期效果越低。小鹿殺人其實並不是很依賴魅惑這個主動減速技能,相位比假腿更適合小鹿,瞬間提速,拉開距離壓制對手,或是配合第31條自動法球相位追殺對手都是非常好用的。
55.先知這個英雄是最好的帶線英雄之一。20秒CD的全屏傳送,樹人的視野保障安全。不過用得不好的話很可能演變成飛鞋TK不停刷線壓制隊友自己還全屏送人頭的悲劇。先知刷野也是飛快的,而通常刷野只是在等待時機。好好利用自己超強的機動性,你能做到很多英雄無法做到的事情。
56.關於先知的發芽。1:發芽(T)是和藍貓的殘影(R)一樣都是空中視野,下坡是可以看到上坡,無視地形無視樹林陰影。2:T住對方英雄可以瞬間讓對方失去你的視野,前提是附近沒有他的友軍給予他視野,比如在野外對方是電魂開大招追殺你,你T住他造成他丟失視野,他的大招是攻擊不到你的,只要你不去主動攻擊他,然後你可以從容飛走。3:經過反復更改,當前版本發芽還是可以點空地釋放的,這就意味著你可以運用地形卡位,比如你在上坡放個發芽,對方英雄在下坡是走不上來的;又比如你和一個近戰隊友追殺敵方英雄,你可以在對方逃跑的路上放個發芽擋住去路,從而避免圍住對手讓近戰隊友無法輸出的尷尬情況。4:發芽可以和召喚樹人配合使用,如果你和近戰隊友GANK對手,而隊友還有一段距離,你可以先發芽住對手拖延一下等到隊友走過來瞬間使用召喚樹人破掉發芽。5:發芽還可以配合部分隊友的技能達到非常IMBA的效果,比如配合老虎的月神箭,比如配合風行的束縛擊。
57.關於全能的魔免光環。很多時候不是手滑你也可以給對方英雄上個套子的。全能的套子對敵方英雄釋放,可以驅除對方的雙倍神F效果,可以讓靈魂守衛分不出分身,換不了血(能換但改變不了血量)。在對自己使用套子時請確保自己不會被A死,因為上了套子後你是不能對自己釋放洗禮加血的,除非你開大。而魔免光環配合大招物免使用也要記住要先上套子後開大。如果你是末日,遇到全能,可以考慮吃個野怪小SA然後笑而不語吧。
58.蝙蝠的燃油縱然你隱身了被潑到了頭上也會跳出數字,所以可以用來判斷隱身類英雄的走向;燃油還可以用來分辨出分身類英雄的真身(只有主身會跳出數字)。
59.林肯這東西雖然很貴屬性也一般,不過卻能擋住不少連BKB也無奈的技能。比如獸王的大,末日的大。有的時候考慮出一個效果非常理想。
61.惡魔巫師這個英雄非常克制水人。超長時間的控制+高爆發。先手羊的情況下可以讓水人無法開出屬性轉換,抽藍這個技能平時看起來好像很雞肋,但在對付水人時不僅能消滅幻象(雖然不能像變羊那樣瞬秒),還能用來破解林肯。
62.對於很多時候能和隊友2GANK1穩拿下的情況還要在老遠射一箭的POM,我已經無法吐槽了。無論是近身箭的傷害還是留後手箭的威懾力都要遠比賭那50%的運氣要有意義的多。
63. 關於風行的束縛擊。永遠不要只想著對目標英雄釋放,E小兵定英雄在對線期非常實用。
64.電魂和死亡先知的大招可以算是野外戰斗利器。不過如果你覺得自己的HP非常可觀,可以考慮出個刃甲讓他們痛不欲生。
65.關於受折磨的靈魂的惡魔赦令。當前版本這個技能已經改成瞬發的了,總傷害量高,拆塔利器,還能用來攻擊隱身單位(被攻擊到會出現動畫效果)。和SK的大招一樣,成功釋放出來後即便英雄本身死亡,技能傷害依然持續有效,所以要死的時候請務必要放出來,為隊友提供不錯的輸出。
66.關於巫醫。在你和對手對掐或者團P需要開大招之前,最好記得先開著巫毒治療。
67.死騎的大招迴光返照開啟的瞬間可以迴避錘子等技能,合理的運用這一點對追殺和逃跑有不錯的幫助。當自身HP低於斧王的淘汰斬殺的判定之前,請務必手動開啟大招。
68.關於末日守衛。吃兵在前期吃加速的狗頭比較實惠(1級吃兵就可以),中期可以根據需要吃藍胖小SA人馬,後期吃個白狼也不錯。值得一提的是吃兵是在吃小兵的一剎那就能拿到經驗,無需等消化,所以在前期對線期比如4、5級的時候差1個小兵升級可以佯裝上前補刀吃兵的一剎那瞬間升級沖過去殺人,也可以直接上前對掐,讓對方誤認為可以對拼,然後瞬間吃下一個小兵升級使用技能。 還有在面對有林肯的對手時,丟大招之前記得先丟V。
69.鳳凰的R粘人的最理想情況是R後通過不停開關E保持距離,避免太近被反向甩開,尤其在初期中路對線,還要避免太近被塔砸,也要避免太遠跟丟。
70.對線FARM的時候,有時裝作「我後面有人」可以從氣勢從心裡上給予對手壓力從而在補刀壓制上占點便宜,而有時則需要裝作「我身邊沒人/我慫了」來誘使對手踏入陷阱。運用得當,方能達到好的效果,見過太多隊友來幫忙GANK,人還沒到,對線的哥們突然之間異常神勇的態度明明白白的在告訴對手我隊友來GANK你了。
71.當你害怕對面有某一個英雄時,最好的方法就是手選N+1盤來了解透徹它。比如你比較怕屠夫,那麼請手選N+1盤,了解他的基本屬性,技能特點,MANA值,自己在用的時候如何擊殺對手,哪些地方比較常陰人,缺點是什麼,懼怕哪些英雄。然後當你再次面對他時,你自然而然會明白該怎麼應付他,什麼時候不虛他,什麼時候會有危機。
72.承接71,全面了解一個英雄不僅要通過自己親自手選玩還要通過觀察別人玩。而學習別人的打法的時候,重點是學習他用該英雄的操作技巧以及細節把握而非裝備選擇是否自己喜歡。
73.承接72.與其說每一個玩家都有每一套出裝路線,不如說每一套裝備都有一名適合它的玩家,將它發揮到極致。不僅僅是玩家在選擇裝備,裝備也在選擇適合它的玩家。所以不管非不非主流,裝備一定要根據自己的風格來選擇。很可能別人出某一套裝備各種殺人,而你背離自己的風格去照葫蘆畫瓢結果各種被人殺。 這就好比你是星矢,不穿天馬座聖衣,非要去穿人家鳳凰座聖衣,大概不被人殺得雅典娜都不認識吧。所以請選擇適合自己的聖衣。 當然如果你面前有大家公認的高檔萬金油牌黃金聖衣,你也可以試試穿的,指不定也能射人家一臉。
74.人馬這個英雄在前期就有很強的威懾力。不錯的移動速度,**P,低耗魔的踐踏+高傷害的雙刃劍。所以很多時候憋先鋒並不是一個好的選擇,骨灰相位就能讓你在前中期GANK的風生水起然後很快擁有跳刀。
75.流浪劍客這個英雄有個突出的特點,適合出的裝備非常之多,而真正可選擇的卻屈指可數。假腿/相位、臂章、瘋狂、狂戰、大炮,每一件裝備看起來都能和SVEN的自身屬性及技能特點完美結合。而實戰中呢,需要瞬間近身控制+輸出,你得有跳刀,需要充當肉+DPS輸出,你得有黑黃。所以啊理論往往是最美好的,實戰往往是最殘酷的。這不是神裝單挑,每一個英雄都嚮往神裝,但為了團隊,你得放棄它們,而去考慮跳刀、黑黃、戰鼓、強襲。這就像現實生活吧。
4. 請問DOTA中老虎怎麼使
技能1:流星雨 (Starfall) [T] ,這個技能有著其不穩定性,4級時的描述「600范圍內的敵方單位造成300點的傷害,隨機200范圍內一名敵人額外受到一半傷害」清楚地說明了這一點,當然,在絕大多數的實戰下,我們不會考慮「200范圍內一名敵人額外受到一半傷害」的情況,但是,如果條件允許,請讓你的刺殺目標,在你的范圍200以內,其它的目標,就控制在200以外好了。300的AEO傷害在前期的威懾力還是很大的,況且,該AEO有著變態的范圍:600。在後期,也能作為判斷分身系敵人真身的有效手段。同時,該技能也是POM收錢的主要技能。
技能2:艾露恩之箭 (Elune's Arrow) [R] ,0.5-5秒的暈眩時間,360的變態傷害,2500的射程,哇,真強大!可同時,100的魔耗,25秒的CD,讓它的商標上清楚地寫著「雖然威力巨大,但是施放需謹慎」。該技能的多樣使用性,使白虎成為玩法極其豐富的英雄。由於月箭幾乎是白虎的核心技能,幾乎可以單獨成篇來講,因此,在後面,我們會有專門針對月箭的環節。
技能3:跳躍 (Leap) [E] ,除連續STUN幾乎無解的無敵閃爍,在飛行過程中,POM處於完全的無敵狀態,是的,你可以在白牛沖刺到你面前時,輕松的跳躍,躲開攻擊,並展開反擊。唯一的遺憾是:CD稍長。什麼?同時,該技能還有著12秒的攻擊速度和移動速度提升?是的,4級時增加16%移動速度和攻擊速度。要知道,即使是電魂的「邪惡執著」,第4級時也僅僅提升10%的移動速度和2點/秒的生命回復速度。不管是CW或者路人,我都建議您先升上一級跳躍。
技能4:月光陰影 (Moonlight Shadow) [W],這里我引用一下小舞的帖子「月光之影的作用對象為全體己方英雄,並非只作用與身邊某一范圍內的已方英雄。持續時間比較長。用來GANK和保護隊友非常不錯。且最關鍵的是在月光之影作用時間內,即使攻擊,使用道具或釋放技能顯形,也能再次變的隱型。」注意「即使攻擊,使用道具或釋放技能顯形,也能再次變的隱型。」其實,當你擁有有一個意識良好的白虎隊友的時候,你可以在11內變成一個隱型刺客。這一點,被太多太多太多太多白虎使用者忽略了。
英雄定位及裝備需求
POM不是一個適合SOLO的英雄,尷尬的初始攻擊和可憐的血量,使她太容易被壓了。多數時候,只要可能,你應該選擇和隊友同路。跳躍技能的存在,使你多數情況下不會是對方GANK的首要目標。但是,或許有東西會比你的跳躍還要快,比如修補的ET連擊,比如陰影里的火女,正准備施放致命的三連擊。因此,適當的撐血對於白虎還是有必要的。星落和月箭都有著較高的魔耗,恢復魔法的裝備成為POM的必要選擇,如秘法指環,堅韌球,凈化葯水,瓶子等等等等。由於生存能力的強大,一個操作得當的POM很少會死,AEO使她的清兵能力極其卓越,因此,POM還是比較富有的,後期可以通過出一些攻擊裝備,起到客串DPS的作用,如大炮、黯滅、金箍棒、雷錘、強襲裝甲等。或者,POM可以通過出一些三圍裝備,來強化她那本已經強大的綜合能力,如林肯、冰眼、小人書等。當然,飛鞋也是非常適合POM的裝備,使本來就超遠程攻擊的她,變的更富機動性,振奮石,等於提高了你的DPS,而且,還可以轉出強襲裝甲。最後,當您很窮的時候,雙刀其實是很好的選擇。
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白虎攻略
【月箭】
多數情況下,月箭的施放,都是躲在敵人視野以外,或陰影處,然後射出致命的一箭,這與天災的GANK強人屠夫的肉鉤技能非常相似。事實上,在很多時候,月箭的使用的確是和肉鉤幾乎一致的。其實,兩者之間還是有一些微妙的不同。首先,由於月箭的射程遠遠超過了屠夫的肉鉤,使得月箭的使用看起來更加突然,更加多樣。但是,因為飛行距離的增加,在月箭抵達目標的時候,敵人也許已經移動了。屠夫的肉鉤,因為距離相對月箭較短,速度相對月箭較快(距本人肉眼觀察,月箭的飛行速度彷彿是比肉鉤要慢一點,這一點有待測試),往往可以瞄準一些橫向移動的敵人。而月箭則不同,這里,我要舉一個比較簡單的數學例子:假設,一條線是敵人的移動軌跡,另一條線是月箭的飛行軌跡,如果這兩條線處於垂直的狀態,那麼它們只可能在一個點相交。可如果這兩條線處於半重合狀態,它們相交的點就會變的很多,見下圖(自己畫的,我知道畫的很爛,但是意思清楚就行了,誰要是敢笑我我咬死他)。
【前期打法】
基本上,任何一個英雄的打法都是很多樣的,少數農民英雄除外(最典型的就是狗)。每個人,都有自己的風格,其實這方面我不想多講。不過,每個英雄都有自己的長處,如何發揮自己的長處,迴避自己的短處,才是我們應該重點考慮的。多數情況下,POM會選擇和隊友一路,在2-6級(1級升跳),我的建議還是主升月箭,我們要做的,是配合隊友進行GANK,由於POM的GANK極具隱蔽性,因此不存在什麼走位或者技能使用順序的問題,這里就不多講了,唯一的一點是:射准點。要講一下的是星落,因為從7級以後,就要慢慢轉入後期了,點星落還是很有一些必要的,這可以大大提高POM的打錢效率。要重點說明的是,在3級星落前,除非有一擊必殺的把握,不要用星落壓人或殺人,理由1:過於耗藍;理由2:傷害過小。當然,一個星落要是能收3個兵的錢,還是很劃算的。當然,如果你是GANK狂人,黃點或者跳躍也是不錯的選擇。
說一下裝備吧,其實,個人覺得DOTA從來都沒有萬年不變的裝備路線,這里只是說幾個大概的思路:堅韌可以滿足回藍的要求,雖然在初期顯得花費較多,但是一勞永逸,同時可以轉出林肯,既撐三圍又防GANK,在對象擁有大量指向性STUN時簡直不可或缺;瓶子,可以滿足回藍的要求,那麼此時再出吃樹或者凈化葯水或者堅韌就有些浪費了,並且不限量使用,可以讓POM可以有較多的資金出黯滅、冰眼、雙刀等;吃樹和凈化葯水可以滿足回藍和保命的要求,較低的花費,可以省出錢來,迅速的投入到裝備中,如圓環(轉為護腕)、樹枝等,綜合能力在初期是比較強的,補上小人書後,藍也夠用了;秘法指環,可以滿足回藍的要求,當然投入較多,而且還要另外花錢買吃樹,不過對團隊的幫助是很大的,當隊友都是牛頭、修補、光法之流時,應該是必要的考慮;聖殿指環,低廉的消費,省著點用也能滿足回藍的需要,省出來的錢可以馬上投入到其它裝備中。其實,對於裝備,POM的選擇面真的很大,如果對方有WL,為什麼不可以出一個散失最後轉為分身斧呢?如果對方有剛背,為什麼不可以出一個風仗最後轉為羊刀呢?
【團戰打法】
其實也沒什麼好說的,一般來說,在後期作為客串DPS的POM,基本上都處於我方團隊的側翼負責輸出(當然,因為在側翼,普通的敵人英雄是很難打到你的,你也可以從容的後退,可當對方有屠夫或者VS時就要小心了,結合破法之流,你將永遠失去跳回來的機會)。同時,你也可以選擇用月箭瞄準一個你打算殺死的目標,然後跳躍過去殺死他,通常這個目標都是對方的DPS,他和你一樣,站在隊伍的側翼,因此比較容易瞄準。由於跳躍的CD時間較長,因此,在你跳出去時,請一定考慮一下自己的退路。另外,盡量保證用月箭射擊那個你和你的同伴首要想去殺死的那個目標,最好不要出現那種所有的隊友都在攻擊一個目標,你卻跳到敵人後方去攻擊另外一個目標的情況(當然,有時候,因為地形的原因,我方所有人都在攻擊對方的肉盾,這時候,是攻擊那個肉盾還是跳入敵後去殺死他們的DPS,由你靈活決定)。其實,POM的大招可以成為一個很好的先手技能,當然,這需要配合的默契。這里就不多談了。
5. DOTA問題
大漁人不要想了,基本上會被ban,如果不ban就搶,小牛估計也會被ban
剩下的看陣容 push陣容:選謎團,dp,然後選一個後,火槍或者小黑或者pa,剩下的個小Y 或者屍王 ,加個sven吧,但是這個陣容團戰乏力,缺乏有效gank
如果短期上不了高地,會很被動
gank陣容,vs,lion,sven,神牛或者漁人,加一個後期,還是團戰乏力,但只要前期gank大的好,依靠裝備著差距就能贏了
團戰陣容,就是cm,dp,船長,潮汐,sk,……這個比較打適合中期……後期主要看船長……
考慮到你們水平,我感覺你們打cw就跟打路人沒什麼區別……
所以你們隨便打就好了
6. DOTA新手求進階詳解
對戰游戲dota中有很多術語,詳細解釋如下:
a
afk
——away from keyboard,玩家不在電腦前,縱是英雄亦枉然。
上個洗手間固然在所難免,但長時間afk在BattleNet卻是比中途退出更令人垢恨的事。
aoe
——area of effect,效果范圍
——引申為有范圍效果的技能
b
b
——back,就是回來,或者逃。
bd
——backdoor,泛指跳過小兵直接拆建築物的行為。
bg
——bad game,為good game的反向使用,在即使是爛game也禮貌性地以gg結尾的今天,bg實不多見。
bs
——有bullshit,粗口,放狗p的意思。
——blink strike,pa sa ck的追擊技能。
——Burrowstrike,sand king的招牌技能
buff
——指提升某個英雄或者某個技能
——也指某種狀態
brb
—旦槐—be right back,很快就回來,一般是回去補血或者買東西,然後回來。
c
Combo
——2個以上英雄一起配合放出一系列技能將對方趕盡殺絕的戰術。
Creep
——非玩家控制的小兵,roshan不算
Creeping
——殺小兵賺錢升級的意思
CM
——Clan Match,戰隊之間的比賽。
CW
——Clan War,同上。一般多用CW。和pub,IH相對應。
d
deny
——就是殺死己方的小兵,不讓對方拿經驗和錢的戰術
dmg
——damage,傷害
dmg dealer
——專做物理傷害跡含輸出的英雄
DPS
——damage per second,傷害每秒,也引申為dmg dealer
e
f
farm
——打小兵,賺錢的意思,也有farm hero一說,就是靠殺英雄賺錢,可沒有farm roshan...
ftw
——for the win,為了勝利。
ffs
——for fuck sake,為了*&(%*&)%*的理由
ff
——forfeit,認輸或者棄權
g
gg
——Good Game,兩強交手不打模州友不相識,最後相見恨晚謂之GG。
現今在BattleNet所有對抗性游戲的最後都會以GG作為禮節性結束語。
當然也有投子認輸之意。
gj
——good job。
gl hf
——good luck have fun。
gank
——指用2人或者以上,偷襲對方的英雄
ganker
——ganker,Gangbang Killer的縮寫。 就是gank的衍生詞。
gangbang
——輪奸- - ,用於dota中的話則和gank一樣的意思
gangbang kill
——同上
h
i
IAS
——increase attack speed,指攻擊速度加成。
Imba
——imbalance,指不平衡,可以是過分弱小,也可以是過分強大。
IH
——in house,熟人局,指頻道里起的私人游戲,一般都是和認識的人一起玩的。和CW,pub相對應。
j
jump
——在相持階段2v1情況下,人多的一方派1人繞樹林到敵人後方,同時發動進攻將其夾殺。類似彈牆2過1的戰術。
k
ks
——Kill Steal,搶kill,俗稱搶人頭。某警察甲追小偷追了九條街,最後小偷給一個「順道」
經過的同僚乙一巴掌扇倒鎖去領賞,我們就稱一無所得的甲被ks了
(哦,他還能分到經驗值,如果他還沒死)
l
lol
——laugh on loudly,大聲笑
LMAO
——Laugh my ass off,笑到pp落地
m
MH
——map hack,一種第三方的作弊程序,能夠看黑幕以外的東西,用的人一經發現都會被別人所唾棄。
MIA
——miss in action,就是某人在地圖上消失的意思,讓隊友提高警惕。
n
newbie
——泛指新手,菜鳥
noob
——newbie,菜鳥的意思,不過罵人noob比罵人菜鳥要狠(kofdmf:就是小白)
nerf
——指削弱某個英雄或者技能。
nuke
——能夠即時減少對方一定hp的技能
NVM
——never mind,指不用介意,就是說之前說的話無效。
o
OMG
——oh my god,天啊(眾:我們懂英文,不用你解!)。
OMFG
——oh my fucking god,……
p
powerup
——河道中的符咒的別稱
push
——沖鋒性進攻,目的多數為敵方戰塔、兵營等戰略性目標。盲目的沖鋒意味著……
pub
——路人局。路人局中,10位不認識的選手之間的比賽稱為路人局。和CW,IH相對應。
q
r
Rax
——指Barracks,兵營。
ROFL
——rolling on floor laugh,笑到滾地。
rune
——指河道中符咒,很有可能成為勝負關鍵的東西
-roll
——通過投擲骰子,獲得優先權
s
sent
——Sentinal,夜精靈哨兵,正方。
Solo
——單干,Dota一方有5個隊員,3條主幹道,5除以3除不盡,所以總有人要單乾的。
因為Solo的升級快,所以單干通常意味著擔桿,重擔在肩。
ss
——Shadow Strike,毒鏢,PA、QoP等用毒高手的得意技能。
stfu
——shut the fuck up,網上庸俗用語的流通在所難免。
stun
——帶有眩暈效果的技能的總稱
slow
——帶有緩慢效果技能的總稱
spoof
——一種第三方面的程序,能夠隨意改變自己在BN上custom game顯示的名字,甚至能加上顏色。
sif
——as if...無解 -_-|||
t
TK
——team kill,指故意害自己隊友的行為
Tank
——吸收傷害專用的英雄,也解作肉盾。
u
ult
——ultimate,英雄需要6級才能習得的技能的總稱,又稱大絕。
v
w
wtf
——what the fuck,want to fuck。
x
y
z
補充術語:
3 撤退!!撤退的時候來不及打字。。。於是3就誕生了
FB First Blood 第一滴血,整場比賽中的第一次英雄擊殺英雄。
中文術語補充:
補刀
補刀為魔獸對戰RPG DotA術語,指的是搶最後一次攻擊殺死小兵的技術,又叫做補兵,分為正補與反補(Deny),正補是指搶最後一次攻擊殺死敵方小兵而獲取金錢,反補是指通過搶最後一次攻擊殺死己方小兵使對方無法獲得金錢與經驗。補兵的英文名為last hit,補兵作為DotA的基本功,往往從某個方面反映了一個玩家的DotA水平。
兵線
在魔獸對戰RPG DotA中,兵線是指雙方小兵交戰的位置,通過控線把兵線控制在己方范圍從而干擾對方補兵打錢使自己更容易補兵、反補、打錢、Gank是很重要的戰術
控線
控線,魔獸對戰RPG地圖DotA術語,是指通過反補把兵線控制在靠近己方的位置(如己方塔下),這樣能夠使自己在一個相對比較安全的位置補兵打錢,也能夠迫使同路的對手不得不進入相對危險的位置補錢,從而給Gank創造機會,並更多的壓制對手。一個控線的高手往往能夠把兵線控制在己方塔下或者河道坡口處
外塔
外塔,魔獸RPG地圖DotA術語,指雙方基地外三條路上的塔,每方每路兩個,共12個。只有把一路的2個外塔全部拆掉,才能夠拆掉高地塔打開基地的入口。因此外塔是基地的一道屏障。而且外塔在兵線控制以及在防守時提供相當的支援火力。由於每拆掉對方的一個塔拆塔的那個英雄將獲得400-500元金錢,其塔拆塔方英雄獲得200元,並且能夠使下一級塔變得可以被攻擊,推進自己的戰線,所以每次針對防禦塔的攻防戰相當激烈。
路人
DotA、3C等多人組隊對戰類魔獸RPG術語,和黑店及團戰相對,指一群互不認識的人通過網路在一起對戰。又叫pub
路人局的特點:
配合水平較低
由於參予游戲的人互相不認識且來自天南海北,沒有一起訓練過,所以配合的默契程度較低,有時候甚至熱衷於單挑
拼裝備、拼打錢速度
由於配合不好,大家都往往拚命打錢早出裝備,往往是打錢快的一方用好裝備推掉對手,所以在DotA路人局中,輝耀飛鞋流的刷錢戰術往往被大量使用
隨著路人局參予者素質的提高,現在路人局的配合較之以往也多了起來,Gank等戰術也大量使用。
黑店
在魔獸團隊對戰類RPG,如3C、真三、DotA中,黑店指的是一群相互認識、交流方便(如都在同一間網吧里坐在一起)的人組成一隊進行游戲的行為,由於他們能夠方便的進行交流,因此能夠打出較好的配合,而且會默契的選擇一些很占優勢的英雄組合(如雙暈、雙慢、五法速推等),如果對面都是互相不認識的路人的話,這是佔有很大的優勢的。當然並不是開黑店就一定能夠取得勝利,如果玩家擊敗了對面的黑店組合,這種行為叫做拆店,如果兩方都是黑店,這種比賽就叫做HvH,或叫對拆。與黑店作戰雖然比較困難,對於新手幾乎沒有取勝的可能,但是與黑店作戰確實能夠提高自己的戰術意識、配合水平和操作細節,因此有不少高手以拆黑店為樂。
黑店雖然占據著很大的優勢,但是只要不作出養人等違規行為,並不被認為是不道德、不正規的游戲行為。但是有一種六人黑店,卻是十分不道德的。
六人黑店是指除了本方的五個人以外,再派一個人到對方去當內應,及時報告對方Gank企圖或者後期英雄打野的位置。同時有的內應還會裝小白不停地送錢送經驗,或者故意誤操作來幫助黑店取勝,如內應選復仇之魂把潮汐獵人或水晶室女換進來來放大技。這種六人黑店是嚴重破壞游戲平衡的。
法球
法球是DotA中的一種攻擊附加效果,能夠起到減速、附加傷害等效果。 DotA的法球對於新手來說不是很好理解.所以戀戀簡要地介紹下,力求讓大家不再為它費神. 之所以會有"法球"這個名稱,因為這些"技能"或"物品"是用魔獸中的球類物品改出來的,所以有了這個名字.當某個英雄同時具有兩個法球時,有的會疊加,有的會覆蓋.准確地把握這點,對於出裝備很有好處.
各個英雄的常用英文/簡稱/中文名稱
A
Alchemist 煉金術士
AM(anti magina) 敵法師
Axe 斧王
B
BA/BRood/spider 育母蜘蛛
Bane 痛苦之源
Bear/Ld 德魯伊
bear/ursa/Uw 熊戰士
beast/BM 獸王
Bh/gondar 賞金獵人
BM/beast 獸王
bone/clinkz 骷髏射手(小骷髏)
bristle/pig/BB 剛背獸
BRood/BA/spider 育母蜘蛛
BS 血魔
C
Cent/warchief 半人馬酋長
Ck(chaos knight) 混沌騎士
Chen 聖騎士
Ck/chaos 混沌騎士
clinkz/bone 骷髏射手(小骷髏)
CM 水晶室女
D
destroyer/OD 黑曜毀滅者(黑鳥)
Dk(dragon knight) 龍騎士
Doom/lucy/Lucifer 末日使者
DP 死亡先知
DR/drow 黑暗游俠(黑弓)
dragon/THD 雙頭龍
dryad/EncHant 魅惑魔女
DS/Kardel/Sniper 矮人狙擊手
E
EncHant/dryad 魅惑魔女
enigma 謎團
Es 撼地神牛
F
Furion 先知
FV/void 虛空假面
G
geo/Meepo 地卜師(狗頭)
gondar/Bh 賞金獵人
J
Jugg 劍聖
K
Kardel/DS/Sniper 矮人狙擊手
kotl 光之守衛(光法)
L
lancer/PL 幻影長矛手(猴子)
layer/Lina 秀逗魔導師(火女)
Levi/TH(tide hunter) 潮汐獵人
Lich 巫妖
Lina/layer 秀逗魔導師(火女)
Lion 惡魔巫師
lucy/Doom/Lucifer 末日使者
Lucifer/Doom/lucy 末日使者
Luna/moon 月之騎士
lycan/wolf 狼人
Ld/bear 德魯依
M
Magnus 半人猛獁
Mesa 蛇發女妖(大娜迦)
Meepo/geo 地卜師(狗頭)
moon/Luna 月之騎士(月騎)
Morphling 變體精靈
N
Nw/weaver 地穴編織者(螞蟻)
NA 地穴刺客
NAGA/Siren 娜迦海妖(小娜迦)
Nai'x 食屍鬼(狗)
Necro 死靈法師
Nevermore/Sf 影魔
NS 暗夜魔王
O
OD/destroyer 黑曜毀滅者(黑鳥)
Omni(omniknight) 全能騎士
orge/Om 食人鬼魔法師(藍胖子)
P
PA 幻影刺客(幻刺)
panda/PB 熊貓酒仙
PB/panda 熊貓酒仙
pig/bristle/BB 剛背獸(菊花豬)
PL/lancer 幻影長矛手(猴子)
Potm 月之女祭司(月女)
priest/Sp 暗影牧師
Pudge 屠夫(胖子)
Pugna 遺忘法師
Q
QOP痛苦女王
R
Raigor/shaker 撼地神牛
Razor 復仇電魂(電棍)
rhasta/SS 暗影薩滿(小歪,青蛙)
S
SA 隱形刺客(隱刺)
SB 裂魂人(白牛)
shaker/Raigor/Es 撼地神牛
Silencer 沉默術士
Siren/NAGA 娜迦海妖(小娜迦)
SK(sand king) 沙王
Snk/sk king 骷髏王(大骷髏)
Slardar 魚人守衛
Sniper/DS/Kardel 矮人狙擊手
Spectre 幽鬼(UG)
spider/BA/Brood 育母蜘蛛
SS/rhasta 暗影薩滿(小歪,青蛙)
Sven 流浪劍客
Sf/nevermore 影魔
T
TB 靈魂守衛
techies 哥布林工程師(本拉登)
TH(tide hunter)/Levi 潮汐獵人
THD/dragon 雙頭龍
Tinker 修補匠
Tiny 山嶺巨人(小小)
TP/treant 樹精衛士
treant/TP 樹精衛士
Troll/Tw 巨魔戰將(綠皮)
TS 受折磨的靈魂(光鹿)
U
ursa/bear/Uw 熊戰士
V
Veno 劇毒術士
Viper 冥界亞龍(毒龍)
Visage 死靈飛龍(40龍)
void/FV 虛空假面
VS 復仇之魂
W
warchief/Cent 半人馬酋長
Wd/doctor 巫醫(51)
weaver/Nw 地穴編織者(螞蟻)
Wl 術士
wolf/lycan 狼人
Z
Zues 眾神之王
注1:粗體的英文為英雄的正式英文簡稱,一些英雄沒有黑體英文是因為我也不太了解。
注2:BM指獸王,DK指龍騎士。因為war3普通對戰中,DH(惡魔獵手),DK(死亡騎士),MK(山丘之王),BM(劍聖)的模型分別對應與dota中的AM(敵法師),Loa(地獄領主),Zeus(眾神之王宙斯),Jugg(劍聖),所以許多人依舊沿用對戰中這個模型的稱呼。特別是bm,dk,有時會出現混淆。
注3:potm(月之女祭司),有時寫作pom,Viper(冥界亞龍)有時寫作Vip,cent(半人馬酋長)曾今流行使用cw.
找的累死了~~給我分把~~
7. 如何打好DOTA
1先練習補刀,然後把全部英雄都用一邊。熟悉技能,掌握簡單的操作。建議可以先打打AI,嘗試選一些大後期,然後神裝拯救世界。
2 提高意識,首先要做到多看小地圖,分析敵我英雄的位置。其次是要多思考,注意TP的使用,即:何時GANK、何時支援反GANK、何時推進。還要包括自己英雄的定位,什麼樣的局勢出什麼樣的裝備,揣測隊友和對手的想法,在適當的時間放好技能等。這些一言難盡,建議上平台多打打,然後多分析分析自己的失誤,同時看看高手錄像學習,09和海濤的教學視頻都不錯。
3 提高操作,dota除了個別英雄以外,是不需要特別NB的操作的,跟得上就行了,但是如果想成為真正意義上的高手,尤其對手也是高手的時候,操作的提升還是非常重要的,有時候一個細微的操作可以完全顛覆一場比賽的勝負,比如:用死亡先知或黑暗游俠的沉默,沉默掉一個跳刀過來的流浪劍客。這就有可能讓對手搶先手的計劃完全崩潰,然後贏得這次PK。
4掌握一些小技巧,有助於技術的提升,比如SF快速三連壓、POM跳躍身後箭……這特殊的時候可以完成反殺甚至翻盤。
總之,一定量的練習是必要的,最重要的還是多思考,有時一個技能先放後放,1000塊錢先出假腿還是回5,團戰時什麼時候切入,都能起到完全不一樣的效果。