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dota斧王怎麼做人

發布時間: 2023-08-20 04:41:08

『壹』 請教一下Dota里斧王全程攻略。比如該怎麼出裝。使用什麼戰略。到多少級干什麼。

極速旋轉中的必勝咆哮——斧王攻略

DOTA的最大魅力在於,80多個英雄每個英雄都有鮮明的個性和特點。但是在游戲中大部分英雄都是以直接打擊對手來達到進攻的目的,而斧王卻是靠吸引對方 來攻擊自己的辦法對對手造成傷害,這個英雄在所有英雄中幾乎是個另類,他攻擊力很低,沒有直接的高傷害技能,沒有巨無霸的血量,但無論是路人局、IH還是 CW,一個一直屹立不倒的斧王幾乎可以對全局造成逆天的影響。最近我開始對斧王產生興趣,現在把一些粗淺的心得寫下,供大家參考

一、技能 分析
1:狂戰士怒吼:吸引周圍300碼范圍內的敵人攻擊自己1.5/2/2.5/3秒,同時自身瞬間得到5/10/15/20的防禦力加成。一個 AOE控制技能,配合反擊螺旋使用,吸引到足夠的單位攻擊自己也可造成相當可觀的傷害輸出。團P起手技能之一,CD短,魔法消耗少。既是一個群體控制同時 釋放得當也可以造成群體AOE殺傷。狂戰士怒吼是否使用得當是衡量一個斧王玩家水平的關鍵。
2:戰爭飢渴:在一定時間內持續減少目標單位生命值, 直到持續時間結束或對方殺死一個單位。持續時間和傷害隨等級上升。個人認為此技能非常雞肋,並不重視,具體數據也不記得了。一般我都是留到黃點加滿後加, 原因是:雖然對線時消耗對方很不錯,但對方補刀好點的話也不能造成多大威脅,而且狂戰士怒吼和反擊螺旋必升,等到可以升此技能的時候對線時期已經過了。相 比其他消耗技能,該技能傷害和性質都不算好。另外根據跟帖的反應,補充一點:此技能太容易被克制,補掉一個兵,吃樹,高回血裝備都可以很好的抵擋或解除這 一技能。特別是面對擁有回血技能的英雄比如DK或電魂之類的,這一技能的作用也大大打折扣了,而補刀輕松的人物太多,並且大部分法師也可以利用技能來殺死 一個單位。前期反擊螺旋和狂戰士怒吼十分重要,沒有多餘的點數來加這個技能。
3:反擊螺旋:招牌技能,斧王受到任何單位攻擊時,都將有15%的幾 率揮舞手中的斧頭旋轉,造成300碼范圍內單100/125/150/175點AOE傷害。配合狂戰士怒吼使用使得斧王能在敵陣中持續干擾對方進攻並造成 可觀的輸出。剛開始玩斧王的時候我認為175點傷害太低,其實不然。在一次良好的狂戰士怒吼下,斧王如果能吸引到6個以上的小兵和英雄攻擊他的話,只要你 人品不是出門就踩鞋帶摔交摔掉牙的那種,那麼你在E之後的3秒內至少可以激活2次反擊螺旋,加上自身60左右的攻擊力攻擊3次,一共可造成 175X2+60X3的傷害,其中175X2的傷害是AOE,如果是團P中,對方3秒的行動丟失和350+的AOE傷害可以讓你的隊友很好的發揮。而如果 是單殺中,175X2+60X3的傷害絕對讓你的對手再也沒有和你戰斗的慾望。想跑?還有大招呢。
4:淘汰之刃:一刀秒掉生命值少於 300/450/625的敵方單位。沒什麼可說的,KS,GANK必用。可以說這就是一個用來KS的技能,因為如果對方生命值高於你的上限,將只造成輕微 的傷害。該技能CD短,魔法消耗少,無視魔抗無視狀態。即使是迴光返照中的地獄領主也沒話說,一刀拿下。霸氣十足的技能,藐視一切的姿態,很好很強大。

二、 加點方法:出來升一級反擊螺旋,之後優先把E加滿,有大點大,戰爭飢渴直接放棄在黃點加滿後升。
或許有人習慣主升反擊螺旋,我的看法是:反擊螺旋的發動概 率不會隨等級上升而提高,而每升一級只有25的傷害值區別。但是E的持續時間越多,可以讓反擊螺旋的觸發次數提高,更加實惠。而且我打DOTA有一條原則 是,控制性質的技能都是優先升滿,這樣無論是追殺還是配合隊友都能有更好的發揮。至於上來升戰爭飢渴的消耗流,直接54。另外為什麼選擇黃點優先於戰爭飢 渴——因為在10級後,正是團P和GANK的時期,你的隊友需要你頻繁使用E來控制和打擊對方,E雖然只要100點的魔法,但是斧王本身實在是不夠聰明, 魔法值太少,加上淘汰之刃120/160/200的魔法消耗對他來說也是個不小的負擔。而且斧王相比其他肉盾,血少永遠是硬傷。而黃點可以很好的緩解這一 缺點,相比之下再來個效果並不好的戰爭飢渴來加重魔耗負擔,就太不明智了。
三、裝備路線:
斧王作為一個力量英雄和絕對肉盾,他的初始力量和力量成長都比較低,導致血量少。出門的裝備推薦守護戒指,其他全部買吃樹。——斧王是一直要在第一線吸收 傷害的英雄,所以前期血量的消耗肯定很大,大量的吃樹是長期撐線的保證。斧王也是一個高敏捷高防的英雄,他的強項是物理攻擊的抵抗。而需要明確的一點是: 斧王血不算多,甚至在沒有足夠撐血裝的情況下是很貧血的,所以強大的高傷害魔法還是能對斧王造成很大的威脅。如果對面有這樣的英雄比如TINKER、 ZEUS等,要知道你是硬磕不過的,前期你在他們面前和一個近敏沒啥區別。壓得太猛的話就乖乖縮塔吧,確保經驗都能拿到就可以了。
開局後-MA。 如果對面是遠敏的話,比如電棍,依靠射程上的差距他還是可以成功的對你造成壓制態勢,但是可以尋找機會吸引小兵利用反擊螺旋消耗對方血量。一般遠敏血都很 少,基本你E只要吸引到了他,轉個一兩圈他就不敢過來了。這時候可以直接點A點到對方身上,盡量靠近他,由於點A到對方身上會吸引小兵來攻擊你,所以對方 會懼怕反擊螺旋的發動而和你保持距離。只要把他趕跑讓他得不到經驗就夠了,剩下的就是安心補刀,他過來你再A到他身上讓他跑。斧王的補刀不是很容易,因為 出手雖然不慢但是是斧頭完全落下的時候才有攻擊判定的,所以補刀要計算好提前量,多多練習的話你會慢慢掌握。
如果對方是近戰,放心你壓定他了(除非對方是地獄領主、人馬這樣的強力抗打和有單體高傷害技能英雄)。對方總是要近身來補刀,於是直接點到對方身上好了, 盡可能的吸引到更多的小兵來攻擊你,必要的時候按E,小兵和英雄一起吸引到,頻頻發動的反擊螺旋絕對可以讓對方不敢和你正面沖突。於是可以安心的在線上補 刀升級,利用小雞把鞋子和回魔面具買好,然後在野店裡買到圓盾和+4的戒指,這時候你已經在早期有了一定的抗打能力和持續撐線能力,然後攢夠1100出個 先鋒,好了,現在可以開始肉盾生涯了。
如果發現對方陣容是法師為主的話,回復戒指+吃樹出門,仍然是保持撐線,不過要注意法師前期的高傷害技能能對你造成不小的威脅,所以萎縮龜塔打錢才是王 道,速度出挑戰頭巾,之前1個回復戒指也是為了合成挑戰頭巾買的。挑戰頭巾和先鋒盾這兩個裝備基本就是為斧王打造的:撐血、回血、魔抗、物抗,每一樣都是 斧王需要的,如果有錢一定要2個都出。但是針對對方的陣容來合理選擇出的順序才是一個高手應該有的作為。
現在假設前期順利,撐線時代結束,你成功的升到了10級,並且依靠E——反擊螺旋——淘汰之刃的連招拿到了幾個人頭。這時候已經進入團P和GANK的時 期。為了更好的釋放E來配合隊友打擊對手,你下一個需要考慮的物品是,不用說了就是跳刀。選擇一個可以盡可能吸引到更多小兵和一兩個英雄的位置跳進

去,E,之後看準時機使用淘汰之刃,你會發現倒下的不僅僅是對方一個英雄,還有大票小兵,那個錢...我就不用說了。 之前說過,斧王無論怎麼樣血都不算多。撐血是必須的,僅僅依靠先鋒的250點顯然不夠,所以在出跳刀前可以選擇幾個護腕撐血,由於反擊螺旋的存在刷錢能力 還是很不錯的,單獨走過去幾秒鍾一波小兵就基本全收,所以速度出心能讓斧王達到肉盾的極致——這時候的斧王擁有挑戰頭巾不怕魔法攻擊擁有先鋒和自身超高的 防禦力加成不怕物理攻擊,並且能在被攻擊造成AOE輸出,這是一個完全的絕對合格的肉盾——並且要記住你的血千萬別少於650,要不瞬間讓你倒下。基本這 時候你的對手已經拿你沒辦法了,等待他們的只有GG。
四、相生相剋英雄:
相生英雄:
1、全能騎士:無限奶,讓你 放心肉,同時還能造成傷害等於顯著加強反擊螺旋的威力,魔免讓法師看見你就得跑,退化光環讓你輕松趕上對手釋放E,大招讓你根本不會死。首選搭檔,誰用誰 知道。
2、暗影牧師:同樣無限奶,加防讓你更肆無忌憚的扛打,幫你慢速追殺人,你還是死了?沒關系,早給你加了大招了。
3、地獄領主:無 光盾加上釋放良好的吼叫等於是一個大招的AOE傷害,關鍵時刻給你加血,斧王頂個無光盾上來,沒人有迎戰的慾望。

克制斧王的英雄:
1、 死靈法師:死亡鐮刀,管你多少血多少防,直接秒。前期D的頻繁使用也讓你痛不欲生,斧王在他面前完全被克。
2、TINKER:前期稍微不小心就會 被秒,後期躲後面放導彈,合個羊刀無限羊,太無恥。
3、LINA:大的傷害太高,刷血控制樣樣能來,在任何時期都很有威脅性,合個大根更可怕。
4、 SS、惡魔巫師、痛苦之源:無限控制,讓你無法發揮,惡魔巫師同樣可以對你造成很慘重的打擊。
基本擁有高單體殺傷技能的法師在前期都能輕易壓制斧 王。

五、其他可考慮裝備:
1、林肯法球:高回藍高回血對於長期壓線有很大幫助,15點屬性能很好的撐血稱藍,抵擋魔法也 很有用,但是性價比不高,實在無聊出一個也無所謂。
2、蝴蝶:躲避效果讓你更肉,但是加敏捷和攻擊力對你沒多大用處,虐路人隨便出。
3、 撒旦邪力:加血加攻擊力,但太貴,心明顯好得多。
4、強襲裝甲:作用巨大,減對方防,加自己攻防,加攻擊速度。處於團隊考慮,如果你很富有可以考 慮,但是你的防已經很高,在往上加效果不大,而且團隊里肯定有比你更適合出這個東西的人。
5、吸血鬼的祭品:因為在前期聖殿對斧王來說用處很大, 所以後期可以考慮花2000進一步合成吸血鬼。什麼都加一點,但是效果當然沒有聖殿在前期那麼實惠。

去,E,之後看準時機使用淘汰之刃,你會發現倒下的不僅僅是對方一個英雄,還有大票小兵,那個錢...我就不用說了。 之前說過,斧王無論怎麼樣血都不算多。撐血是必須的,僅僅依靠先鋒的250點顯然不夠,所以在出跳刀前可以選擇幾個護腕撐血,由於反擊螺旋的存在刷錢能力 還是很不錯的,單獨走過去幾秒鍾一波小兵就基本全收,所以速度出心能讓斧王達到肉盾的極致——這時候的斧王擁有挑戰頭巾不怕魔法攻擊擁有先鋒和自身超高的 防禦力加成不怕物理攻擊,並且能在被攻擊造成AOE輸出,這是一個完全的絕對合格的肉盾——並且要記住你的血千萬別少於650,要不瞬間讓你倒下。基本這 時候你的對手已經拿你沒辦法了,等待他們的只有GG。
六、不適合斧王的裝備:
1、 假腿:很簡單斧王不是一個依靠自身攻擊力來打擊對方的英雄,攻擊速度對他來說根本不重要。
2、所有加攻擊速度攻擊力的裝備:理由同上。
3、 吸血裝:斧王不靠攻擊力吃飯,吸血效果肯定不會好

『貳』 說下DOTA里斧王主要用什麼裝備,有什麼操作技巧和要領。

斧王在正常局中一般是作為一個控場存在,只要做足控制,死了也沒關系的,不如後期霸氣,但是如果是虐菜局,斧王就可以霸氣無比了。
前期斧子肯定是要奔肉的,現在的主流加點方法都是主R,一級X,副點吼。當然一級肯定要點X,二級吼,以後主R,有大點大。戰爭飢渴磨血實在是太猛了,不過1級的效果不明顯,最好到2級以上再使用。這就面臨了缺魔的問題,有兩種方案,第一種比較簡單,出秘法鞋,這樣就可以大大增加魔法的使用次數;第二種就略微高端一些,靜謐鞋+魂戒,一個回血一個給魔,而且靜謐跑得快,追殺也好,也很推薦,不過略微要點技術。第一個中件當然是先鋒盾,有了它才能更好的頂兵殺人,然後如果對方魔法輸出很高,就出挑戰轉笛子。要虐人的斧王當然要凶一些,出完先鋒挑戰以後,跳刀啊!任何局都絕對重要,逆風翻盤靠他,順風虐人靠他。如果逆了,刃甲。如果還是特順,就可以隨意了,可以出個龍心,讓人殺不死你,你慢慢磨他們。也可以直接出個A杖,六秒鍾一圈大招啊!想想都拉風帶感啊!!光斬人不爽?想走輸出路線?輝耀啊!加上你的R,燙死他們!想物理輸出?強襲金箍棒啊!非主流的斧王也是不好惹的啊!缺魔了?冰甲啊,又撐護甲又撐魔,對方怎麼打你啊!當然,像輝耀強襲金箍棒這種非主流裝備都是虐人的時候才會用,一般局用不到,A杖也不是很推薦,因為效果其實並沒有其他核心裝備來的那麼好,不過有機會還是出一出,非常好看啊!斧王本身就已經很霸氣了,出了就更霸氣了!

以上是我回答別人問題的時候給出的答案,主要是針對斧王的霸氣出裝,下面我對你的問題進行更詳細的解答。
首先裝備路線我上面也說過了,樓主問為什麼要出跳刀,我可以解答一下,正如我上面說的,斧王在團隊中的位置是控場,沒有跳刀的話,斧王最多也就能吼到兩個人,如果有了跳刀,抓住對方一個走位失誤,斧王就可以吼到三四個甚至是五個人,這對團隊的作用是不可估量的。同時跳刀也彌補了斧王的一個很大的弱點:機動性。有了跳刀的話,無論是追殺能力還是逃生能力斧王都大大上升了一個台階。遠行鞋,也就是飛鞋,到了後期錢多沒處花了,可以把秘法或者靜謐換成飛鞋,這是肯定的,目的也是增加機動性和帶線能力,至於輝耀,我也說過了,其實並不是那麼必要,不過出了的話肯定也是有效果的,畢竟斧王也算是一個大肉,能在戰場上存活很久。至於血精石和梅肯,都非常不適合斧王,先說血精石,現在的血精石不像6.60前的版本,能量加回血回魔的,現在只有回魔,而斧王並不是那麼缺魔法的英雄,有血精石的錢,斧王還不如出一個龍心,這個道具可比血精石有用多了,至少對於斧王來說血精石沒什麼用。而梅肯呢,一個團隊肯定是需要一個梅肯,而且只需要一個,因為不能重復使用,否則絕對人手一個梅肯。而斧王在團隊中的位置並沒排那麼靠後,還是交給四五號位或者是適合出梅肯的二號位出吧,除非隊友都不打算買,否則斧王該出的團隊道具應該是笛子。
我推薦樓主的裝備路線是圓盾-草鞋-先鋒盾-秘法鞋-挑戰-跳刀-刃甲-笛子-龍心-A杖-換飛鞋。這個刃甲如果局勢不明朗可以早點出,先鋒盾和挑戰頭巾根據對方的英雄可以交換順序或者不出挑戰,再或者先只買一個旅法師斗篷,出完先鋒再把挑戰做出來。
至於操作技巧,以前的版本斧王一般都會去斷兵的,現在的版本就不太適合了,基本上去短兵就跟送一血一樣,所以我還是不推薦斷兵的,前期跟對方的近戰後期一路,做好壓制讓對方不敢上前補兵,同時依靠2級以上的R磨對方的血,效果非常好。如果對方有人打野,你就多去干擾一下,如果發現場面上沒有適合自己的位置,比如上單中單,那你可以去野區打野,路線多多。團戰的時候一定要果斷些,不過不是魯莽,不能大家還都沒准備好你就跳上去吼起來了,那就是送死。一旦你們這邊准備就緒了,看到對方有一丁點走位失誤,立刻跳吼不要猶豫,至少要吼到3個人,跳過去吼然後開刃甲,隊友再一跟,基本上就穩了。多多練習跳刀的用法,才能把斧王打好。我已經說了不少了,接下來的就靠樓主自己練習了。
言止於此,希望對你有用。

『叄』 dota2斧王怎麼玩及其英雄適配

雖然斧王的輸出並不是很出色,但是斧王擁有非常輕松的清野能力,玩好斧王一點都不簡單。下面是我為你整理的dota2斧王怎麼玩的相關內容,希望對你有用!

dota2斧王的玩法
斧王前期選擇打野的話基本沒有壓力,玩家要知道什麼時候需要拉野,怎樣最大效率的打野,下面說下壓線的斧王。有的斧王在前期的時候就選擇在線上斷兵,其實斷兵也是一種斧王打法,但是有些玩家站在線上一動不動不知道走位,別人來殺他的時候還在線上和小兵過不去的話那就是很坑人的斧王了,這樣的斧王佔了隊友的經驗不說還經常送人頭。

筆者認為斧王前期定位於一個壓線英雄,如果不是己方英雄非常克制對方英雄的話,斧王斷兵的意義並不是很大。斧王在線上惡心英雄的作用遠遠大於讓對方英雄在塔下艱難的補刀,當然對方英雄比較雞肋,斧王斷兵可以保證在幾分鍾的時候就可以拿下外塔的情況就另外考慮了。斧王可以在線上很好地壓制近戰英雄,這個時候斧王要注意吸引小兵的仇恨觸發反擊螺旋,來給對方的英雄造成傷害。如果對方是遠程英雄,斧王可以利用點燈流來壓制,點燈的時候要注意兵線,因為有時候沒有兵線的時候對面英雄沒有辦法反補,這個時候對他釋放戰斗飢渴就非常惡心了。

在中期的時候斧王應該盡快打出跳刀,不跳的斧王戰斗作用實在不是很大,斧王跳的地點選擇是敵方英雄的站位,斧王應該盡量跳刀對方的輔助遠程法師旁邊,這樣才能搶占團戰的先機。斧王跳刀後,立馬開出狂戰士怒吼,在一定的時機下可以用淘汰之刃,最後斧王可以把戰斗飢渴加在一些脆皮英雄身上。

後期時候斧王的主要作用就是控制和吸引火力,因為別人越打他斧王的輸出就會越高。斧王的狂戰士怒吼還是一個很好的保護機能,有時候對方的物理DPS在集火己方英雄的時候,斧王可以利用狂戰士怒吼幫助隊友分擔傷害。
dota2斧王的英雄適配
搭配英雄

萊恩

妖術的先手和大招的高爆發很容易將對手打成紅血,多控制為斧王提供了很好的近身時間,配合斧王大招能輕松的得到團隊加速。

維薩吉

減速可以很好的讓斧王完成近身,兩個都格外肉的英雄可以讓對手無從下手,配合帶來的高爆發傷害也非常可觀。

克制英雄

斯拉達

傷害加深讓斧王變得異常脆弱,斯拉達強大的追殺能力也能很好的限制斧王在團戰中的發揮。

復仇之魂

強力的點控和減甲讓斧王難以發揮,前期VS的Gank騷擾能力也能很好的打亂斧王打野發育的節奏。
dota2斧王的英雄出裝
出門裝

樹之祭祀、治療葯膏、圓盾、鐵樹枝幹、鐵樹枝幹。

中期核心裝

奧術鞋、先鋒盾、閃爍匕首、魔杖。

後期神裝

遠行鞋、刃甲、阿哈利姆神杖、希瓦的守護、閃爍匕首、恐鱉之心。

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『肆』 DOTA imba斧王怎麼玩

首先,斧王的定位是個中前期gank,穩定大控型的英雄。斧王兩個物品必備,跳刀,先鋒,前期最好混野區,越早出跳刀越好,沒跳刀的斧王基本被人放風箏,會死的很慘。

再來說加點吧,出門能點金就點金,祭品不適合斧王。不能就出卡片,實在太爛就250的圓盾加魔棒,剩餘的買吃樹。選符文1符文,別的都不適合斧王。主被動,副吼,對面除非有重生,那4級血1級點燈,有大加大。

出了裸鞋,你會說沒跳刀對面抓的凶怎麼辦,我只能說買霧,跟隊友團滅對方一波,基本局勢就能扳回來了。除非碰見2隊友,斧王的控還是很穩的。出完跳刀後趕緊補個先鋒,吼住人殺人回血很多,基本斧王就不需要什麼肉裝了,如果怕被法師秒出挑戰吧,新版本的挑戰真的很好用。誰用誰知道。如果想提高輸出,那麼就刃甲。

如果對面有蛇棒我最開心,要是對面有個小兵在一群蛇棒那,那麼別不捨得大了,一個大給小兵吧,蛇棒錢都是你的了。所以對面有小y,我最想選斧王。

我的斧王最近打了好幾局沒輸過,就是這么加點的,如果有人懷疑我我也沒辦法。後期的斧王我的確不會玩,因為我認為斧王需要的裝備就那些夠了,團戰第一個吼住一群人,你的貢獻就大大的。

吧友的不同看法:

取個爛名字好難:先鋒毫無價值可言,續航能力跟不上,反正關鍵時候吼了是打不死,不如一個三級卡片實在,團隊性更強。FW推薦出門就是圓盾魔棒吃樹TP,速度TP去四級野店,只要你會拉野,對面沒有針對性的殺你三次以上,5分鍾跳刀很穩。然後看經濟情況出刃甲卡片。多跟團走,團戰致富,這才是好的斧頭。當然了,打低端局,果斷裸聖劍好無解,再一個AB就是對面的噩夢。

這_不科學:出門圓盾吃樹葯膏魔棒近衛黃金三野沒人搶品稍微好一點出兵前四五級,一符文,技能的話一級學轉然後e黃對點,對面沒有太肉的英雄可以晚點學點燈,出個草鞋直奔跳刀殺幾個人刃甲就有了,不建議前期吼住開刃甲,注意時機,用刃甲可以過度到下一個吼既能保命又能繼續殺人,然後換假腿飛鞋都行,想出卡片就出兩個三級的,不想出直接龍心冰甲,虐菜出冰眼也不錯,僵持的話出個隱刀很風燒,還有些裝備比如羊刀林肯甚至風劍都看局勢吧。

骷髏多力量大:祭品太適合斧王了,加護甲,加攻擊(轉),吸血,打野無傷啊,還有1.2每秒的回魔,肯定選黑豹加攻擊和回血了,加魔棒剛好魔夠用,刃甲的10點智力感覺就是為這個設計的,魔剛好夠用,而斧王殘血拚的多,黑豹回血特別合適!

『伍』 DOTA斧王出裝和操作

所有樓上的都不專業,看勞資來拯救世界!
父王這個英雄是dota幾大肉盾之一,所以不要妄想用它打輸出,聽好,斧王出門:兩拳套,一吃樹一大葯,初期混線,線上壓力大,一分鍾後打野,別急著斷兵,有人愛扯淡,一級斷兵,有點常識意識的人就抓死他拿一血,所以聽哥一句,三級後出了圓盾再斷兵,現在全dota都防斧王斷兵,所以這就要求你有極好的意識,一旦小地圖上少人了,馬上繞樹林,血不多了就別風騷了,回家,回家前吃完樹和葯,前期斧王就是這么悲劇,既要賤又要躲,之後不要猶豫,先鋒盾,然後挑戰頭巾,出完趕緊跳刀,這樣斧王也肉的差不多了,之後你就是團戰的英雄,跳吼,會打點的人都不會先打你,打你你還轉,又肉的跟牆似的,在你身上放技能太不值了,而你在琢磨透對方心裡後就可以悠然自得的跳吼,盡量淘汰掉對方的主力輸出,即dps,從頭打到尾,這樣就行了,別看簡單,一般人沒個兩三個月根本不行,慢慢練吧。如果說斧王的神裝,就是飛鞋、先鋒盾、跳刀、冰甲、挑戰頭巾(沒必要轉長笛)、龍心,還有囑咐一句,斧王虐電腦極其容易,所以不要得意忘形,雖然斧王在網上不是個大熱門,但對付斧王的招數卻奇賤無比,前期一定要小心。
放心,好好練,多培養意識,跟哥學沒錯的。

『陸』 求大神指導dota斧王要怎麼玩!

斧王是個培頃前中期,所以發育要快,這很重要
前期三種路子:上線、打野、斷兵
上線不建議,因為佔有資源;打野效率一般,也可以;斷兵的話最好配合奶媽或者是對方沒有毒龍、劇毒、小黑這乎毀種長手惡心英雄。斷兵被針對建議就鑽野區,先出先鋒還是先憋跳就看陣容了,急需你先手打團那就跳吧,否則還是建議先肉起來
有了跳之後就多隱藏起來,頓隊友,或者gunk先手,局勢優可以去帶線甚至斷兵,局勢僵持就去打野,總之撐肉,中期裝備選擇有笛子、刃甲、清蓮、赤紅甲這些
後期斧王的最大作用就是吼、吸收歲中備傷害,轉的傷害不那麼明顯,淘汰的機會也不會很多,裝備選擇有龍心、強襲、輝耀、大電錘(最好是隊友出)、希瓦等
斧王30分鍾前最好打出優勢來,否則後期還是靠大哥

『柒』 DOTA斧王出裝和操作是什麼

技能與裝備策略x0dx0ax0dx0a4.1初期消耗裝備x0dx0ax0dx0aEssifation_遠古祭祀〔吃樹〕-80 x0dx0ax0dx0a早在6.27版本以前,吃樹就已經是非常適合斧王_裝備了,因為斧王在初期就會頻繁_吸引敵人。會被打斷_葯水不適合他埋身作戰。在游戲早期吃下一棵樹接著回頭拼掉敵人是斧王常做_事情。x0dx0ax0dx0a瓶裝藍色葯水x0dx0ax0dx0a小凈化葯水x0dx0ax0dx0a4.2分類策略x0dx0ax0dx0a4.2.1放棄戰斗飢渴_斧王x0dx0ax0dx0a加點:x0dx0ax0dx0a1 反擊螺旋x0dx0ax0dx0a2 狂戰士之吼x0dx0ax0dx0a3 反擊螺旋x0dx0ax0dx0a4 狂戰士之吼x0dx0ax0dx0a5 狂戰士之吼x0dx0ax0dx0a6 淘汰之刃x0dx0ax0dx0a7 反擊螺旋x0dx0ax0dx0a8 狂戰士之吼x0dx0ax0dx0a9 反擊螺旋x0dx0ax0dx0a10 屬性點x0dx0ax0dx0a11 淘汰之刃x0dx0ax0dx0a12-15 屬性點x0dx0ax0dx0a16 淘汰之刃x0dx0ax0dx0a17-21 屬性點x0dx0ax0dx0a22-25 戰爭飢渴x0dx0ax0dx0a這里要注意_是在LV5之時_獲得_是3級狂戰士之吼而非反擊螺旋,優先加滿狂戰士之吼能最大限度_限制敵人,從而屠殺他們。否則塵兆頭有2級_狂戰士之吼很不夠威力,_是需要先點滿狂戰士之吼_。x0dx0ax0dx0a雞-225 x0dx0ax0dx0a斧王在戰斗中_消耗是非常大_,買雞能防止_頻繁_回溫泉恢復並且及時給_補充消耗品。因此先購買〔或者要求盟友購買〕雞是很必要_。x0dx0ax0dx0a圓盾 x 2〔3〕_600〔900〕x0dx0ax0dx0a圓盾是完美_搭配裝備,敵人_破壞首先減去30,接著再算__護甲。兩個圓盾能提供約50%比例減少30傷害。這讓_在面對諸多小兵時變_游刃有餘。_吸引了足夠多_小兵,基本上忽略它們_傷害並用被頻頻觸發_反擊螺旋殺掉敵方英雄。x0dx0ax0dx0athisisBob推薦採用三個圓盾_打法,三個圓盾能減少約66.1%比例30傷害,為了在早期爆發斧王_威力,快速堆上三個圓盾十分派亮租暴力。x0dx0ax0dx0a有興趣_話能點這里查看採用三圓盾_thisisBob_斧王攻略,是篇好攻略。x0dx0ax0dx0a速度之靴x0dx0ax0dx0a板甲 x0dx0ax0dx0a復活盾中最起作用_零件。x0dx0ax0dx0a逃脫匕首x0dx0ax0dx0a斧王_重點推薦裝備。為了獲得一個好_吼叫地點。x0dx0ax0dx0a4.2.2使用戰斗飢渴_斧王x0dx0ax0dx0a1.反擊螺旋x0dx0ax0dx0a2.戰爭飢渴x0dx0ax0dx0a3.戰爭飢渴x0dx0ax0dx0a4.狂戰士之吼x0dx0ax0dx0a5.戰爭飢渴x0dx0ax0dx0a6.淘汰之刃x0dx0ax0dx0a7.戰爭飢渴x0dx0ax0dx0a8.狂戰士之吼x0dx0ax0dx0a9.狂戰士之吼x0dx0ax0dx0a10.狂戰士之吼x0dx0ax0dx0a11.淘汰之刃x0dx0ax0dx0a12.反擊螺旋x0dx0ax0dx0a13.反擊螺旋x0dx0ax0dx0a14.反擊螺旋x0dx0ax0dx0a15.屬性點x0dx0ax0dx0a16.淘汰之刃x0dx0ax0dx0a17-25屬鍵迅性點x0dx0ax0dx0a解釋:x0dx0ax0dx0a狂戰士之吼加反擊螺旋_經典組合很有效,那麼這里為什麼使用戰爭飢渴?x0dx0ax0dx0a早期_斧王沒有擊暈、速度還很慢。戰爭飢渴雖然弊端很多,但總會有發揮它作用_機會。補刀以及正確選擇釋放目標能彌補它。戰爭飢渴很適合對付不易殺兵_對手,他們會因不能得到最後一擊而喪命。是否使用戰爭飢渴這決定了兩種截然不同_游戲方式,我不認為能准確_談出誰比誰更好,但確實用好戰爭飢渴較難。游戲初期_戰爭飢渴是一個非常強大_技能,總共造成150/225/400/625_傷害。但是,頭要有對手有適當解除時機它便形同虛設,_要同這點斗爭。況且戰爭飢渴造成_是一段時間_持續傷害,而不是瞬間傷害。所以對手往往會死在不給_經驗_距離,或者對手會被治癒/及時逃到溫泉/成功自殺 x0dx0ax0dx0a綜上所述,使用戰爭飢渴_斧王意味著需要更多_操作,並且需要同路隊友一定_配合x0dx0ax0dx0a核心裝備:核心裝備:x0dx0ax0dx0a雞-225 x0dx0ax0dx0a聖殿指環-500 x0dx0ax0dx0a先鋒盾-2275 x0dx0ax0dx0a死靈書-2750x0dx0ax0dx0a速度之靴-500 x0dx0ax0dx0a版甲-1400x0dx0ax0dx0alv2死靈書-1300x0dx0ax0dx0a逃脫匕首-2150x0dx0ax0dx0alv3死靈書-1300x0dx0ax0dx0a不朽之守護-2000 x0dx0ax0dx0a裝備項目談明:x0dx0ax0dx0a斧王是個肉盾,應該以此為前提購買裝備。但是,與其他許多_肉盾比,斧王沒有主動_攻擊技能,沒有打暈傷害或其他能力,因此斧王_裝備考慮以生命量防禦為主,攻擊力攻擊速度_提升對於他並不重要。x0dx0ax0dx0a斧王_魔法是緊張_。由於早期_戰爭飢渴以及後來_跳刀,這種斧王需要更多_魔法支持。既然採用戰爭飢渴,聖殿指環就是個不錯_搭配。死靈書雖然不增加斧王_本體傷害,但結合斧王_特性它仍然是一個幫助團隊_有效選擇。x0dx0ax0dx0a逃脫匕首加狂戰士之吼不論何時搭配都很完美。x0dx0ax0dx0a4.3可選過渡裝備x0dx0ax0dx0a由於格子緊張,斧王很少有機會上護腕。但是被壓制時一個護腕仍是不錯_選擇。x0dx0ax0dx0a活力之球_撐生命效果很好,而且省格子,適合過渡。x0dx0ax0dx0a看情況上刃甲效果不賴。不過因為斧王_格子緊張,所以這個也屬於可選_過渡裝備。x0dx0ax0dx0a4.4後期裝備x0dx0ax0dx0a遠行鞋x0dx0ax0dx0a恐鰲之心 x0dx0ax0dx0a第二個不朽之守護也在考慮之列,因為這樣_斧王能頂住任何艱難狀況。x0dx0ax0dx0a輝耀_穩定傷害是後期提高攻擊力_簡便方法。x0dx0ax0dx0a蝴蝶劍屬於極後期_裝備,有了不朽以及心之後能考慮選擇它頭是為了那25% _閃避。屬於奢侈品,但在生命量〔心〕以及護甲〔盾〕都上去之後_情況添加閃避比繼續上心或盾要劃算。到了後期出於強拆_需要蝴蝶還是有它_作用_。另外反擊螺旋屬於受攻擊動作觸發而非傷害觸發,故不必擔心蝴蝶影響反擊螺旋_威力。x0dx0ax0dx0a4.6不適合斧王_裝備x0dx0ax0dx0a散華&夜叉基本是浪費格子。增加_屬性太少,法球很難觸發而斧王又不需要敏捷,斧王不是靠自身_攻擊造成損害_。x0dx0ax0dx0a攻擊速度_提升對於他並不重要,並且假腿不方便斧王在地圖上靈活移動。x0dx0ax0dx0a五、戰術x0dx0ax0dx0a當比賽開始,就學一級反擊螺旋。_能走接近神秘商店_路線,但最好不要去中路。斧子不應該SOLO,他沒有足夠能力應付初期_1v1以及1v2。x0dx0ax0dx0a有吃樹_支持_能很囂張_貼近對方_近戰英雄頭要距離合適反擊螺旋就有機會磨掉他們_生命。x0dx0ax0dx0a貼近A對方_英雄,小兵就會攻擊_,越多小兵攻擊_就越有可能發出反擊螺旋;點地板移動離開小兵就會放棄攻擊_。頭要掌握得當,反復這個步驟能以很少_消耗造成很大_損傷。x0dx0ax0dx0a站位適當靠前,頭要敵方英雄以及大量敵方小兵同時進入了能被狂戰士之吼吸引_范圍就使用狂戰士之吼吧,這是觸發反擊螺旋殺掉對方英雄_好機會戰爭飢渴路線則例外,聖殿指環讓_有魔法使用戰爭飢渴,務必要選擇在對手難以解除時投放。能想辦法以及盟友配合阻止對手補刀。x0dx0ax0dx0a狂戰士之吼滿級以後_通常殺人步驟是:x0dx0ax0dx0a插入同時吸引大量敵方小兵以及敵方英雄_位置狂戰士之吼反擊螺旋削生命敵方英雄生命量低於300淘汰之刃x0dx0ax0dx0a有死靈書以及跳刀時_殺人步驟: 使用戰斗飢渴跳狂戰士之吼召死書使用法力燃燒攻擊敵方英雄生命量足夠低淘汰之刃x0dx0ax0dx0a有了先鋒或多個圓盾之後能通過 跑在己方小兵以前/越位 _方式來單獨接受敵方所有小兵_攻擊,從而以反擊螺旋全收金錢。x0dx0ax0dx0a斧王是一個很能收錢_力量英雄,頭要有機會刷一下,就能保證裝備不落後。x0dx0ax0dx0a有了逃脫匕首_斧王能力會提高一個台階。不論用它跳入敵陣還是逃脫都十分合適斧王_戰斗形式,有了機會一定要買。斧王是一個肉盾英雄。不像其他肉盾,他實際上依賴對手對他_攻擊,假如不被攻擊他很難造成傷害。團戰時為了吸引夠多_小兵_得先加入戰斗 ,建議從側面切入敵陣。x0dx0ax0dx0a假如需要。用狂戰士之吼協助__盟友逃跑,作為一個有裝備_肉盾,_能經受比他們更多_攻擊,所以當團p局面開始不利時不要過早離開戰斗地點。x0dx0ax0dx0a斧王_攻擊效果會隨時間逐漸變弱,假如游戲拖到後期會變得難以殺敵。作為斧王在游戲後期應該考慮通過拆建築獲得勝利。多線推進、強拆都是斧王該做_事。x0dx0ax0dx0a游戲初期非常強大_技能。總共造成150/225/400/625_傷害x0dx0ax0dx0a假如同路是一個有高傷害/打暈技能_遠程英雄配合__話將造成很可怕_殺傷x0dx0ax0dx0a會被對手准確正補&反補化解x0dx0ax0dx0a斧王_智力非常低x0dx0ax0dx0a拖延了煉級高段反擊螺旋_時間x0dx0ax0dx0a由於使用上各有利弊,是否採用戰斗飢渴決定了斧王_兩種戰斗風格

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