dota卡爾成長多少
⑴ DOTA卡爾的各個技能詳細解說。
這個建義去U9網看,有卡爾的專題,卡爾是多面手許多種打法.看個人愛好!可以走主火出支配的物理輸出的!也可走其它路線的
⑵ DOTA卡爾
火槍手要懂得自己的職業 最後暗殺這一技能在對手只剩一絲血逃跑時無敵 如果能發展起來 蝴蝶 大炮都是必備
⑶ Dota卡爾詳細教程
也是復制的:不算卡爾高手,但是我絕對是個卡爾迷,從沒有附加10點全屬性的卡爾用火雷流派,441流派到有了每個球都有附加屬性用冰雷流派,到現在冰雷卡爾的削弱,我都有經歷。最開始學很痛苦,練的很熟的技能到跟真人打往往切不出來。慢慢煎熬中成長。
教程在各種網站上都可以看得到,這里我就說一下自己的感受吧。打法主要有3種:
1.主雷副冰一級火的冰雷流。前期強大的混線能力(冰球回血),強大的機動性(雷球加攻速移動速度),良好的控制能力。但是這樣的打法缺乏爆發,吹風和雷暴現在削弱非常多,隊友有爆發的話還好,否則就是一個醬油。前期打開了的話後期再轉型物理輸出也可以。裝備A帳是核心,其他可選戰鼓,吹風紫苑(這種打法會比較缺魔),小人書(冰牆和急速冷卻可使他們輸出能力極強),跳刀(跳刀冰牆小人書打的對手措手不及ps老版本的冰牆無視魔法免疫太imba了)。
2.火卡 主火副雷一級冰。這樣的卡爾就當dps打,而且是前期就有強大的物理攻擊力(靈動迅捷)和魔法爆發(混沌隕石+超聲波或急速冷卻 高傷害的天火現在是神聖傷害)。裝備就走輸出流。
3.全期卡 4火4冰1雷後面升1-2級的雷,然後繼續火和雷,冰最後升。這種打法有控制有爆發。前期可實現連招吹風+隕石+超聲波。連的好可以打出1000+的傷害。控制方面,4級的冰球帶來的急速冷卻和冰牆效果不俗。這樣的打法可以出大根增加連招爆發或者推推彌補雷低移動速度的不足。盡快出A帳也是不錯的選擇。
當然初期打卡爾還是要多練技能的切換,把技能切出來才是第一步。更詳細的攻略你可以搜到很多,就不復制給你啦。
⑷ Dota卡爾 技能表
游戲里打 -il 就行了
⑸ DOTA中卡爾一共多少個技能
10個技能,只dota中技能最多的英雄。出個刷新20combo,何人能敵!
⑹ DOTA卡爾的攻略
英雄介紹:卡爾
HP511/511
MP286/286 基礎攻擊間隔1.7
射程600 攻擊44 - 50 攻速1.42 (+20%)
速度280 護甲1.8 物抗9.7%
力量19 +1.4
敏捷20 +1.9
智力22 +2.5
1.技能介紹:
急速冷卻[Y]-[冰+冰+冰]
召喚師瞬間抽離目標身上所有的熱量,使他迅速凍結,。在凍結期間,對目標所造成的任何傷害都會使目標暈眩0.4秒並受到30點的傷害。該技能對林肯法球有作用,但仍然觸發林肯CD。 )
持續時間(冰元素)– 3/3.5/4/4.5/5/5.5/6
觸發間隔(冰元素)-0.77/0.74/0.71/0.68/0.65/0.63/0.6
施法距離:1000
冷卻時間:20秒
魔法消耗:100
個人對技能的應用理解:
1. 強調一下,這是一個後手技能,也就是說你把這技能放在團隊以及小兵的主要目標上會得到最大化效果。
2.輔助GANK多是同具有遠程攻擊能力的隊友配合以求最佳效果,高移動、高攻速的DPS型隊友和同擁有急速冷卻的卡爾配合,效果不俗!
3配合散失或者冰眼,能達到良好的單體限制效果。
陽炎沖擊[T]-[火+火+火]
召喚災難性的灼熱能量從天而降,在1.7秒後,對目標地點200范圍內的敵方單位造成傷害,傷害將平均分攤給范圍內的所有單位。
總計傷害(火元素):75/137/200/262/325/387/450
施法距離:全地圖
冷卻時間:30
魔法消耗:175
個人對技能的應用理解:
配合隊友SLOW or STUN技能會很虎,最關鍵的是感覺啊,這里嘲諷一下高科技玩家,玩這東西就是玩意識,換個角度思考對方想怎麼走就知道了嘛。
靈動迅捷[Z]-[雷+雷+火]
召喚師將洶涌的能量灌注進一個友方單位攻擊速度和攻擊力,持續6秒。
攻速提升(雷元素)- 30%/40%/50%/60%/70%/80%/90%
攻擊力提升(火元素) 20/30/40/50/60/70/80 Rq[
施法距離:650
冷卻時間:15秒
魔法消耗:50
個人對技能的應用理解:
在某種程度來說,這是一個前期技能,4大用途,第一是磨敵人的血,第二是搶塔,第三是為高移動的遠程DPS增加DPS,第四 反殺,總有不開眼的想近戰欺負卡爾,這個技能會讓他知道接近本身就是一個錯誤。
幽靈漫步[V]-[冰+冰+雷]
召喚師操縱身邊冰霜和雷電的力量,進入隱身狀態。元素力量的失衡對他及周圍400范圍內的敵方單位造成影響。持續時間:100秒,攻擊和使用物品將打破隱身狀態。
效果無視魔法免疫 在離開幽靈漫步後減速仍然會持續2-4秒
自身減速(雷元素)- 30%/25%/20%/15%/10%/5%/0%
敵方減速(冰元素)-10%/15%/20%/25%/30%/35%/40%
冷卻時間:60秒
魔法消耗:300
個人對技能的應用理解: 尷尬的魔耗,但卻是前期的有效生存手段之一。使用局限性很大,一般如果有人來特意GANK你肯定是會帶真眼和寶石和粉之類,靠這個逃生意義不大,但快速的切換技能使用還是必須的,也許靠著對地圖的理解 利用陰影甩開了真視使自己有一線生機也未嘗不可。前期要想保證自己的生存還是要靠假眼和龜塔。粉是最大的剋星,真眼還有可能因為視野范圍的原因甩掉。野外逃生技能之一,沒眼的前提下。 在冰等級略高切對方有眼的情況下,可以開一下 減敵人速度 然後破隱身逃跑。實際上在中後期這技能減速效果的實用性甚至大於冰牆。
熔爐精靈[F]-[冰+火+火]
召喚師將火的力量和冰的堅韌熔鑄為精靈。在冰元素和火元素各達到4級後,召喚師能一次召喚兩個熔爐精靈。
射程(火元素)- 300/400/500/600/700/800/900
生命值(火元素)- 300/400/500/600/700/800/900
攻擊力(火元素)- 29/38/47/56/65/74/83
魔法值(冰元素)- 100/150/200/250/300/350/400
持續時間(冰元素)- 20/30/40/50/60/70/80
護甲(冰元素)- 1/2/3/4/5/6/7
冷卻時間:30秒
魔法消耗:75
個人對技能的應用理解:
又是個被加強的技能,現在IF的改動可以使他在20-30分鍾這段的高峰期出現了。沒什麼技巧可言,和英雄編一隊AAA就夠了,如果打野記的分擔傷害。
電磁脈沖[C] - [雷+雷+雷]
召喚師在目標地點積聚電磁能量一段時間後爆炸。爆炸產生的電磁脈沖覆蓋周圍950范圍內的敵方單位,造成傷害並燃燒魔法。
作用延遲(雷元素):4/3.67/3.33/3/2.67/2.33/2秒
法力燃燒(雷元素):100/150/200/250/300/350/400
造成消魔一半的傷害。
施法距離:600
冷卻時間:25秒
魔法消耗:125
個人對技能的應用理解:
曾經最喜歡的技能之一,強力陣地戰斗物品,剋制肉和敏捷英雄的強力武器,更能有效的破壞對方陣型。施放方法往敵人群的幾何中心偏向對方逃跑方向的地方施放。在前期還有壓迫敵人離開經驗區的妙用。作用范圍大是他唯一的好處。
渾沌隕石[D] - [雷+火+火]
召喚師在目標地點召喚一顆火熱的隕石向無視地形的滾動。隕石對周圍300范圍內的敵方單位每0.5秒造成一定的傷害。被隕石直接擊中的單位在接下來的3秒鍾內每秒受到隕石直接傷害1/5的額外傷害。意思就是如果一個英雄被7級火的隕石滾中2秒,那麼他受到的傷害就是2X2X130+2X2X78=832 關於隕石對遠程小兵的特殊機制,1級火元素的隕石就能對遠程兵造成220的傷害,也就是說1級火的時候A兩下一隕石可以帶走一遠兵,2級2下,3級1下,4級不用A就直接帶走。隕石有1.5-2S左右的施法延遲,也就是說它能配合一個錘子准確命中敵人。
作用距離(雷元素)-465/615/780/930/1095/1245/1410
范圍傷害(火元素)- 40/55/70/85/100/115/130
額外傷害(火元素)- 24/33/42/51/60/69/78
施法距離:700
冷卻時間:55秒
魔法消耗:200
個人對技能的應用理解:
對敵方英雄的有效殺傷,這個要有良好的經驗預判,走個良好的位置施放,正面對著他可能逃跑的方向,最好還能達到同時清兵的效果。輔助B效果能提高!由於有一秒的延遲,所以這個技能要放的果斷,把握機會一放就能獲得良好的效果。還有打破陣型兼具清兵的效果。
強襲颶風[X] - [雷+雷+冰]
釋放一股向前移動的龍卷風快速向前移動。將途經的敵方單位卷至半空並滯空一段時間,落地之後造成傷害。
作用范圍200 該技能林肯法球無法阻擋
作用距離(雷元素)- 640/1050/1460/1870/2280/2690/3100
滯空時間(冰元素)- 0.6/0.85/1.1/1.35/1.6/1.85/2.2秒
造成傷害(雷元素與冰元素)- 120/141/162/183/205/226/247/268/290/311/332/353/375施法距離:2000
冷卻時間:25秒
魔法消耗:150
個人對技能的應用理解:
主要使用在於戰前的偵察,戰斗中的打斷限制,團戰後的追殺狙擊。施放簡單,小小預判就可以了,老虎經驗老道者能更好的釋放。作為初期GANK技能可以先手釋放,但要注意是否和隊友技能,在GANK中不要把他做繼續追擊的技能,第一敵人在空中很安全,第二敵人的隊友可能趕來,GANK要的是效率,多呆那麼0。幾秒 代價可能就是死亡。
寒冰之牆[G] - [冰+冰+火]
在召喚師面前立起寒冰之牆,持續一定時間。寒冰之牆對附近105范圍內的敵方單位造成,並降低他們的移動速度。在離開寒冰之牆後減速效果持續2-4秒 目測冰牆長度約為1200,也就是說半截冰牆只有600
減速效果(冰元素)- 20%/40%/60%/80%/1000%/120%/140%
每秒傷害(火元素)- 6/12/18/24/30/36/42
冷卻時間:20秒
魔法消耗:125
持續時間:3/4.5/6/7.5/9/10.5/12秒
個人對技能的應用理解:
KAEL的神級限制奧義,超長超窄的減速限制,以及強大的技能成長。適合後手施放,類似於火女的T,對KAEL距離感要求很高。也非常適合防守。它的奧義在於隔斷敵人!還有限制近戰英雄的輸出,由於寬度的縮小或者說57地圖的增大或者視角的誤差,經常導致敵人沒冰住,這個技能絕對是一個好卡爾練習熟練的技能。
超震聲波 [B]- [冰+雷+火]
召喚師釋放強力的聲波,對波及的敵方單位傷害。聲波形成的純粹絕對的沖擊力足以將波及的單位向後推送一段距離。然後,使他們在一定時間內喪失攻擊的能力。
造成傷害(火元素):40/80/120/160/200/240/280
推送時間(冰元素):0.25/0.5/0.75/1/1.25/1.5/1.75秒
靜默時間(雷元素):1/1.5/2/2.5/3/3.5/4秒
作用范圍 200->250 (類似QOP痛苦女王的大招,越到後面范圍越寬)
施法距離:1000
冷卻時間:40秒
魔法消耗:200
唯一的提醒,側面釋放的時候要小心,他比女王的大招還容易放空
51時代默認常規套裝是:
羊刀,飛鞋,血精石轉DPS的路線
而57時代開始出現了較多的裝備變化組合,比如我的戰場生存流:
假腿,血精,希瓦
偶然間想到的戰場推進流,火人 相位 MEK 40書 轉 羊刀.
最後就是58時代最新思維:
先鋒,相位,吹風,順風則冰眼大炮支配,逆則血精,希瓦,
如果想推進,MEK,40書.
而隨著時間的遷移,默認被我淘汰的裝備有2件:紫冤,假腿.
WHY?假腿這么性價比的東西為什麼被淘汰了?第一卡爾不是很需要IAS,而假腿的移動速度滿足不了卡爾追到敵人,10點力量的加血太少了,還不如一個活力球,論移動速度他不如相位鞋,論戰略轉移它不如BOT。
紫怨這東西真的很尷尬,看起來回魔真的好高,但實際上17級的高魔法爆發時期他的MP還是不夠用,而且沉默這技能有很大的局限性,控制不如羊,平滑程度不如吹風。 而且他是看起來平滑,實際上出這東西的時間是很漫長的。
3四種打法具體細節講解:
第一種:火雷轉冰型打法
我在上一個帖子中介紹過這種打法,但整張帖子對於理論和大局敘述過多,實際上的細節反而顯的單調。而隨著時間的遷移,我找到了更能符合這個體系打法的裝備風格,所以來革新。這應該是目前最主流最強大的打法!
首先是加點介紹:ERWEE QREEQ EREQQ QR 用文字介紹就主火點一點雷,輔助點冰,有大加大。
技能分析:迅捷靈動,隕石,超聲波,陽炎.火人,冰牆.
出門裝備必然是大虎的2組吃樹1個大藍,1頭環2樹枝,然後
先鋒相位吹風.
我先來給你分析局勢,一開始主火必然帶來高攻擊,高攻擊必然帶來高補刀收益,FARM迅速的話,在8-10分鍾就能打到先鋒,
如果有小雞送配件過來,你就更虎了,第一線上的磨血不在對你造成困擾,而且線上混不下去,混野也是很輕松的。而在接下來的5分鍾內打出個相位也很隨意。而這時候你一般也能混到8-10級左右的等級。這時候把技能調成迅捷靈動和隕石,你的單體爆發力非常高!秒殺一個法師是很隨意的事,有隊友暈技配合能起到事半功倍的效果.後組織隊友推進,迅捷靈動的高爆發短CD低魔耗可以輕松幫你把外塔推掉,而3個外塔的經濟價值可以為你和你的團隊獲得很大的收益。順利的話可能20-25分鍾的時候就能起吹風,而在出了吹風和等級達到12級時,你將面臨人生的第一次高爆發和強大的單殺時期。
怎麼用應該不要我多說吧?
吹起人默念1、2
砸 D,B 2連
然後開迅捷靈動和相位追著點兩下,我想不到除了有BLINK的人以外還有誰能逃出你的手心?
吹風和相位,有了這兩件,卡爾就算開著3火都有370的速度,開啟相位更能達到407的速度,也就是獲得了高機動性,並且有了回魔控制。先鋒盾更是保證了卡爾的生存。
15級是你人生中的第2春啊,雙頂級火人等於免費的小SJ啊,只要兩輪齊射就能點掉一個法師450的HP,太虎了!而且你還有控制技冰牆,這技能戰場阻隔太強了,就算你一開始沒冰到人,但之後的效果總會超出你的預料。
注意的是,即使有了先鋒盾,你的HP還是只有1000出頭,後續裝備我還是推薦撐血,我的習慣是先買一個精氣之球,撐血撐魔。之後的局勢就看情況,想速推MEK40是很好的選擇,當然如果你隊友都很熱心出了這些東西,那麼你可以考慮出冰眼或者血精。
第二種:速火人打法
看見LONGDD的火人卡爾,我真的很想笑,太單調了。
加點:EREQQ QREEQ 然後開始有分支:連點3E獲得頂級火人,或者是點1點W獲得隕石等額外技能,這取決於你團隊的所需,如果不怎麼爆發團戰,一直刷野刷遠古BOSS的話,3E是一個不錯的選擇。
為什麼是初期連點2個E元素?我認為,2級的火元素就能對補刀起到很大的幫助,之後火元素升級的攻擊力不過是錦上添花而已。而5級的時候有2級冰元素,就能讓你在敵人的進攻之時有反抗能力,配合隊友也能做出不少的控制。
點解? 這樣加點的5級的卡爾有一個傷害100(純英雄傷害)的天火, 40%減速持續4.5秒BUFF追加2-4秒的冰牆 3.5秒的單體控制觸發技能。 1個30攻擊持續30秒的火人。
冰牆配合急速冷凍可以比較有效果的抵抗別人的GANK,特別是自己方兵多的時候,在某次CW中,我在天災上路遭遇神牛 光法 QOP3人GANK,由於我比較警覺,提前放了冰牆,牛隻對我產生了溝壑,神牛和光法被阻隔在冰牆邊上,QOP閃到我身邊F,此時小兵已過來,我利用冷凍QOP和躲樹林逃過一劫,(和MERLINI的ZEUS3殺有點像,不過我只是逃了而已)。
可以看出前期加持冰元素的防禦力比單純的點高火要來的穩,而打速火人求的就是一個字——穩!!
求穩的裝備就不能是先鋒盾了,必然是小物品的合成,護腕+相位,打錢穩定的選手在10-15分鍾之內MF個2-3護腕加1相位應該不是難事吧!
有了這些裝備和雙火人 你就可以干很多事了,線上壓力大或者對手GANK兇猛,你可以委瑣的刷野刷遠古,天災方的話還可以考慮偷BOSS。
然後就可以考慮出一件神器發揮雙火人和冰牆這套COMBO最大威力的武器。
如果你是勇猛型選手,跳刀是你最好的選擇;如果你是委瑣型選手,隱刀是你最好的夥伴;如果你是穩定型選手,吹風會是你最有品位的象徵。
其實隱刀和吹風的價格差不多,但隱刀比較缺藍,如果想用隱刀的選手就不需要相位而是假腿了。相位和吹風的搭配能使卡爾有370的基礎移動和410的相位移動,這都是傳統路線火人流所不具備的機動性。而吹風的穩定性實在是大於跳刀和隱刀,第一吹起來的2.5秒時間,你怎麼放冰牆都能放中吧?然後火人和本體的AAA 迅速秒殺!
還有一種很委瑣的殺法,吹起 然後算隕石,加火人AAA秒之。
委瑣選手裝備:假腿,隱刀,吹風,大炮.
穩定型選手裝備:相位,吹風,冰眼,飛鞋.
卡爾在中後期除了當個AOE控製法師外,一個半輔助型的DPS也是他要承當的責任。作為DPS裝備,我認為冰眼大炮是比較適合卡爾的。具體內容不解釋!
有了吹風這個裝備,那麼12級所困擾卡爾卻魔換大招的問題就解決,還解決了真空期控制不足的問題。
PS:我認為火人&急速冷卻是個局限性很大的COMBO,第一 你不一定有個好位置製造連續輸出保證急速冷卻的觸發,第二,敵人如果有控場容易打斷你對的觸發,第三,急速冷卻不如冰牆來的穩。
我在前面都是寫了如何過好前12級的方法,這是因為57之後的時代都是高速戰斗的時代,一場GAME經常會在30-40MIN之間鎖定優勢天平的傾斜,而如果在這種時代中還想著51時代的那種我是後期法師我25級各種無敵,那麼你無疑會倒在那永遠成不了型的那一天。
也經常會有人在高級時有裝備卻無法製造場上最大輸出.
我來簡單介紹一下高級卡爾的普通連招:
隨時召喚火人,保證自己的輸出上300+,技能儲存著隕石&超聲波做第一時間的最大輸出,觀察戰場,如果敵人優勢並且呈現沖鋒狀,那麼放一個冰牆起到戰場阻隔的效果,這么說吧除了有少數BLINK的傢伙,很難有人能跨越冰牆這個東西。急速冷卻和颶風這兩個技能要慎重的選擇,後者很容易把隊友的集火或者不良BUFF給消除(比如減速類),而前者的釋放要求是在敵人遭受3個單位攻擊才能起到良好的控制效果。
一般情況下火人,隕石,超聲波,冰牆,急速冷卻這5連放下去,戰斗就已經結束了。而火人又是提前釋放的,實際上一場戰斗你能完成放完4連 作用就已經非常巨大了,至於之後的事,那就是你和你隊友之間的默契配合了。
323理論就是3級雷2級火3級冰的意思,在10級時達到3W2E3Q2R的加點。
這樣有什麼好處?以我數百盤KAEL的經驗來說,2級的火元素就能很好的滿足基礎補刀的需求(3級火只能是錦上添花),而前期如果主火的話,必然導致雷元素或者是冰元素的低下,也就是說控制力和機動性降低。
說實話現在的人對卡爾的隕石都比較了解,也就是說沒有人提供先手控制的情況下,隕石命中人幾乎是不可能,而前期卡爾腿又略短,高超的物理輸出實際上很難發揮,也就是說主火的必須要有隊友的控製做前提才能起到好的效果。
假如隊友沒有控制技能!?那怎麼辦?323理論就是為了彌補這種真空期而做出的小技能混合流卡爾。
如上所說,在對線時2點火元素,為你對線起到優勢,然後迅速點滿3級雷。3雷的作用很明顯,可以增加平時移動的速度,沒鞋305、有鞋359的速度,而且團戰或者局部戰斗也可以第一時間放電磁炮技能,你想想3個技能點的投入,就獲得了全屏幕抽藍,還是200MANA的抽藍 能不虎嗎?而且前期當你6級時擁有這技能 中路最多也就8級左右,MANA不會超過500,只要你放的早,他可能放個兩招就沒藍了,最後可能尷尬的看著空血的你逃走。
而在前7級中通過2級火的補刀,怎麼樣也能弄個2護碗加鞋和1張TP吧,找條路繼續提升等級,然後對地圖任意地方的戰都都要有靈敏的嗅覺,TP支援,就算拿不了人頭拿經驗也好,還能稍微獲得短暫的一會FARM時間。
7級-10級連點3級Q,並為自己的吹風仗做配件。這個時間段換成DOTA里的時間就是10-20MIN之間,看到這里想到了什麼?這是一個GANK&PUSH的高峰期,控制和團控技能顯的很重要。而這樣加點的卡爾有什麼能力? 200MANA的磁爆 40-60%減速的冰牆 1500距離1秒控制的吹風 1個DPS加速技能30攻擊50IAS(相當於一個振奮+水晶劍了)
磁爆可以做一個很好的先手,和反沖鋒,在前20分鍾並不是所有人都願意挨那麼一下200MANA的抽藍。那個小電球就有一種威懾性,假如隊友有NAIX小狗這種減速型DPS選手,你可以給他上個迅雷,這狗會猛的超忽你的想像。然後找個位置上冰牆做個控場減速。
PS:迅雷最好給那種跑的快的遠程選手加,比如40龍 老虎 影魔之類,能獲得最好效果,一般近戰是不推薦的,容易浪費在移動上。
在冰等級沒上4級的時候,超聲波的反控場和先手能力都不足,所以不推薦使用
接下來就是重點了,11級的時候是強化冰元素的效果,也就是加強了控制能力,而12級就是這樣卡爾的第一次顛峰期。
我個人實力在12級也就是23-25分鍾的時候FARM出了2護腕1相位 1吹風,這樣的卡爾HP也就1000多一點點,MANA大概900多吧。而12級吹風卡爾有多麼BT?
3個控制技能(吹風、吹風物品、冰牆、超聲波),1個單體控制 1個DPS技能 1個場AOE抽藍。 大招12秒CD讓卡爾在這個階段就已經很虎了.
這時候卡爾的屬性是3W平常速度達到400,開啟相位440,甲超過11點。只要你的位置夠委瑣,一般戰場技能是飛不到你身上的,而我REP中的瓶子打法也是為戰場做補給的。
14級的時候還有雙火人,雖然比那種極端速火人打法慢了4級,但是優點在於他擁有速火人所沒有的其他3種強力技能。這種打法就是採用極端弱化天火 隕石的威力,來加強控制和機動力的提高。
有了相位 吹風後,卡爾的移動就已經很快了,這時候就要最大化HP,賣掉一個護碗出精氣球,然後看情況出下一件裝備,順則冰眼,逆風則血精。
第四種:DISABLE流打法
其實這是我323打法的延伸,也就是說初期點2級火元素後,冰元素和雷元素對點。獲得最大DISABLE之力。
裝備路線走的是相位速吹風轉血石或冰眼路線路線。
偉大的DISABLE之力啊,先手一記吹風磁爆 打開視野同時讓敵人的肉和敏捷英雄變成半步兵狀態,特別是有BKB的SNK,很容易迫使他開BKB,然後看狀況,如果敵人開始沖鋒,一記冰牆阻隔之,然後找個人物品吹風吹起,然後你就不停的跑啊跑,等技能CD 再來個超聲波控場一下,如果看哪個不順眼 對正被大夥攻擊的人放個急速冷凍,他的眼淚都會流下來。
如果敵人開始潰敗,一記超遠吹風,靠近再物品吹風,再冰牆之,我相信應該沒什麼人能逃脫的了! 那個什麼潮汐啊 神牛啊 刷新的,我讓你們一輩子只能放一個技能,或者永遠放不出。
⑺ DOTA卡爾的每個技能消耗多少藍
卡爾10個技能,最高藍耗是200,有三個技能,分別是隕石D、幽靈漫步V和超震聲波B
最少的是熔爐精靈F,藍耗75
其他的分別是:
天火T 175
磁暴C 125
急速冷卻Y 100
強襲颶風X 150
冰牆G 175
靈動迅捷Z 100(本來靈動迅捷是藍耗最少的技能,但是6.72遭到削弱)
這是6.72C的最新數據,確定無誤,希望對你有幫助
⑻ dota卡爾
卡爾共有四個技能 前三個技能各有7級 第四個技能有4級 沒有黃點
前三個技能不耗魔 使用後在卡爾身邊圍繞一個元素球 最多有三個
第四個技能根據圍繞在卡爾身邊的元素組合不同可以產生出10種魔法
前三個技能加點等級和其他英雄普通技能相同
1.Quas 每個冰球每級為卡爾提供0.75點每秒的生命回復 最高為15.75點每秒生命回復速度
2.Wex 每個電球每級為卡爾提供1%移動速度提升和2%攻擊速度提升 最高為 21%移動速度 42%攻擊速度
3.Export 每個火球每級為卡爾提供3點攻擊力 最高63
第四個技能分別可以在5,10,15,20級加點
1級 耗魔20 冷卻30秒 卡爾最多同時擁有1個魔法
2級 耗魔40 冷卻30秒 卡爾最多同時擁有2個魔法
3級 耗魔60 冷卻15秒 卡爾最多同時擁有2個魔法
4級 耗魔80 冷卻5秒 卡爾最多同時擁有2個魔法
重頭戲 魔法 按照QQQ QQW QQE WWW WWQ WWE EEE EEQ EEW QWE組合 順序無關 每種魔法的效果都和組成它的元素等級相關
1.QQQ 耗魔100 冷卻20秒 使某個敵人被攻擊時受到額外30點傷害且眩暈0.4秒
技能持續時間最高6秒
每次額外傷害和眩暈的最低間隔時間由0.8秒至0.6秒
兩者均由Q決定
2.QQW 耗魔300 冷卻60秒 使卡爾隱身 同時減緩周圍(300-400范圍)敵人和卡爾移動速度 持續時間超過60秒 在此期間相當於強效的減速光環
減緩敵人速度最高到40% Q
減緩自身速度從30%至0% W
3.QQE 耗魔125 冷卻20秒 在卡爾面前創建一道冰牆 最高持續10秒(技能沒說明那種元素決定 可能是Q)穿越冰牆的敵人被大幅減速並受傷
減速幅度 Q
穿越傷害最高30點每秒 E
4.WWW 耗魔125 冷卻20秒 給自己或友軍一個單位提升攻擊速度5秒
最高提升160% W
5.WWQ 耗魔150 冷卻25秒 釋放一道龍卷風捲起一條線上的敵人一段時間 並造成傷害
傷害最高375 QW
捲起時間最高 2.2秒 Q
龍卷風距離最高3100 W
6.WWE 耗魔250 冷卻40秒 在某點創造一個能量球 在蓄能一段時間後後自動爆炸 對700范圍內敵人造成傷害和抽魔
蓄能2-4秒 蓄能時無需卡爾持續施法 W越高需要時間越短
傷害最高300 E
抽魔最高 400 W
7.EEE 耗魔250 冷卻60秒 200范圍內造成傷害 施法延遲1.7秒 所害均分給范圍內敵人
傷害75-450 E
8.EEQ 耗魔200 冷卻70秒 召喚精靈 精靈的每次攻擊可以對英雄造成-1護甲 累計-10護甲持續5秒
精靈的攻擊范圍 傷害 生命 E
精靈的魔法 持續時間 護甲 Q
EQ全滿時召喚兩只
9.EEW 耗魔200 冷卻30秒 召喚一顆從天而降的隕石 砸向地面後滾動一段距離 對路徑上的敵人造成火焰傷害 撞擊到的敵人也會受到輕微額外傷害
傷害最高260每秒 E
滾動最遠距離1550 W
10.QWE 耗魔200 冷卻25秒 釋放一道超聲波 他對路徑上的敵人造成傷害 擊退一段時間 使其在一段時間內不能攻擊
傷害最高280 E
擊退最高1.75秒 Q
阻斷攻擊1-4秒 W
個人感覺 技能CD都很高 不合適刷錢 有生命回復和攻擊的提升 有可能有打野流 QQW 和 WWQ GANK 不錯
召喚精靈滿級也很厲害
後期出刷新應該滿強的
⑼ DOTA卡爾怎麼玩啊
由於6.74版本吹風雷爆大幅度削弱,導致冰雷卡的沒落。現在天梯大部分都玩的火卡,火卡核心技能有兩個,一個隕石,一個天火,隕石個人感覺是dota傷害最高的技能,全中情況下甚至超過了lion和lina的大招,但是施法有一定的延遲,所以為了砸中要注意技能的銜接、隊友的配合以及對手走位的預判,單殺情況下,七級到十一級的連招是急速冷卻加隕石加超聲波,十一級以後的連招是吹風加隕石加超聲波,當然可以配合裝備打出更高的傷害,發育特別好的情況下可以出紅仗,秒人特別高,但是不是特別推薦,紅仗加屬性低,價格高,單殺最適合的還是紫苑,對付敵法、女王、虛空等有逃命技能英雄非常合適,也可以吹風加天火加隕石加超聲波,一套技能可以打出1500以上的傷害,隕石想要打出最高傷害還得靠配合,配合神牛虛空猛馬等大型團控可以給對面造成打出很高傷害,打不死也打紅血了,配合萊恩vs流浪等點控也非常合適,這時直接砸隕石即可,對於隕石還是要多加練習,天火這個技能非常考驗使用者,七級火可以打出475的傷害,而且傷害還是神聖傷害,不考慮對方魔抗,像敵法師前中期就可以讓他掉一半的血量,天火有1.5秒的延遲,砸天火時,對手是看不到的,需要預判對手的血量,我玩卡爾每盤都是殺的很爽很刺激,經常用天火搶人頭,收掉對面殘血英雄,對這個技能必須多加練習,觀察對手的走位,揣摩對手的心思,查看他的血量,出裝前期大魔棒相位,由於火卡特別脆,前期可以出個骨灰盒撐血,給對手上也提高了單殺成功率,中期紫苑推推吹風都很不錯,後期羊刀藍仗西瓦都很不錯,加點的話,當然是有火點火有大點大,冰點到兩三級即可,火點滿了就點雷,我看到有些腦殘說點五級冰,大哥啊,超聲波滿級才280點傷害,你不點火你玩的毛火卡,前中期打架放完技能就掛三個火球,滿級加63點攻擊力,後期可以掛雷球,增加攻速和移動速度,後期技能不管什麼卡都一樣了,放好該放的技能就行了,推薦你去網上搜下九劍卡爾,殺人非常爽,這是我玩卡爾四年幾百盤的心得,有的地方不是太詳細,僅供參考。卡爾
⑽ DOTA卡爾攻略
前期側重於使用極速冷卻點疼對方及強回復能力占線,中後期側重於吹風加磁暴打亂敵人陣型及消耗,團戰還要適當的放出QWE震盪波限制對面。後期對切換技能有更大的考驗。
推薦出裝
出門撐點血,方便更好的混線即可,因為卡爾初始攻擊極高!
卡爾點人非常痛,相位鞋和戰鼓非常適合卡爾。A帳:不是很推薦如果將時間都花在切技能上,反而影響了自身的走位和輸出。
後期神裝
羊刀增強控制力。因為卡爾經常要站樁式的切技能,有時候很難顧及到走位,推推杖對其逃生非常有用,當然推推杖的作用還不止逃生。另外林肯法球和黑皇杖都非常適合他。