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dota怎麼評價theshy

發布時間: 2023-08-19 13:42:26

㈠ dota小小怎麼出裝及其英雄分析

小小的gank能力是dota中很不錯的一個英雄,小小的出場率也不低,很多新手都想知道dota小小怎麼出裝。下面是我為你整理的dota小小怎麼出裝的相關內容,希望對你有用!

dota小小的出裝

dota小小的英雄分析
山嶺巨人是移動緩慢的近戰單位,可以吸收大量的傷害,非常適合用來攻擊敵人的基地。你也許會問為什麼不用駑車呢?因為駑車是遠程攻擊單位並且只能用來攻擊建築,而山嶺巨人是近戰單位,在攻城戰中除了攻擊建築還可以用來吸收敵方的火力。

對抗山嶺巨人。

當山嶺巨人完成了強化皮膚的升級後,你最好使用那些3級地面部隊去攻擊它們。例如:熊,牛頭人,騎士,憎惡。

你也可以利用驅逐,颶風和纏繞等法術來對抗他們。不過如果它們升級了抗魔皮膚的話,這些魔法的作用時間將會變短。
dota小小的後期玩法
後期山嶺巨人基本就是需要保護團隊安全,保護CARRY打錢。盡量不要落單,和隊友一起走。然後適當分擔一點霧和眼的任務,山嶺巨人要刷錢還是很快的。

後期團戰中這種打法的山嶺巨人基本就是作為一個控場,還有一部分肉盾角色。如果是僵持局面,山嶺巨人可以用短CD的T來磨對面的血,但注意不要不小心把隊友扔過去了。

團戰的時候如果是自家的人走位不慎,山嶺巨人就得接後手,救下自家隊友。否則,山嶺巨人需要看好局勢還有對方走位,找到對面後排法師,因為一般後排法師都比較脆弱,比較好秒,就算秒不了,也要讓他離開戰場,削弱敵方的戰鬥力。如果這以後,山嶺巨人的血不多了,可以先往後撤一下,等下一輪VT的CD。也不用刻意等VT都好了再上,T的CD較短,可以多用幾次。如果狀態還可以,可以繼續奮戰在前線,山嶺巨人的3技能是一些近戰DPS的剋星,所以山嶺巨人肉一些,作用會更大一些。

雖然山嶺巨人前期爆發很高,打得好能很容易超神,但是1000點傷害在後期來說還是太乏力了,如果敵方有了笛子更顯得乏力。如果一味的當法師來打,敵方如果中期抗住了壓力,那山嶺巨人這邊後期很容易悲劇,因為法師流山嶺巨人後期團戰作用有限,如果N把BKB,山嶺巨人可能就會毫無作用。所以到了後期山嶺巨人也需要看情況出一些DPS裝備,增加自己後期能力,畢竟山嶺巨人是有很強的後期能力的。

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㈡ 如何評價dota裂魂人這個英雄

每一個dota英雄都有英文簡稱,當然也有很多簡稱是中國dota玩家自創的,比如幽鬼正式的英文簡稱是spe,但是dota1里你打spe很少有人知道,大家更常用的簡稱是ug(幽u鬼gui),就是這樣一個中不中,洋不洋的簡稱卻從dota1沿用到dota2廣泛流傳。

通常來說,dota英雄的正式英文簡稱都相對難記,但是有一個英雄他的簡稱你只要看一眼就會記住,那就是裂魂人,也俗稱白牛,因為他的英文簡稱是SB。

附贈裂魂人小貼士:

1.裂魂人與噬魂鬼可以有非常好的配合,噬魂鬼可以鑽進裂魂人的身體里,裂魂人則帶著噬魂鬼進行gank。還有就是裂魂人與全能騎士,全能騎士可以給裂魂人套上魔免的套子,讓裂魂人可以輕易的切入對面後排,並且全能騎士還可以為裂魂人進行治療。

2.當裂魂人還沒有做出黑皇杖前,萊恩是非常克制裂魂人的,裂魂人的暗影沖刺,萊恩可以靠變羊技能輕松化解,接著就是一套連招,很容易變成萊恩反殺裂魂人。還有就是亞巴頓,白牛沖的對象,亞巴頓可以用護盾為其抵消掉一部分傷害。這會讓裂魂人非常頭疼。

㈢ DotA的游戲評價

Dota中數量繁多的英雄基本涵蓋了其他游戲中所能遇到的各種人物類型,平衡性在其可玩性中占據著舉足輕重的分量;英雄的相對弱小決定了在任何時候都需要隊友配合,眾多的英雄可以有很多繁復的變化,不同英雄還可以選擇不同的道具路線,DOTA的配合與戰術正是在實戰中總結出來的。這在眾多類似游戲中實為難得。
與其他對戰游戲相比,DotA沒有那麼多必須要遵守的潛規則,花樣繁多的道具與技能吸引了很多玩家,在很多英雄的正統打法里,可選的裝備方案多達數十種,這些話題都是是玩家探討與研究的焦點。而Dota的群體PK對玩家的臨機判斷要求很高,針對多種復雜的情況,每個玩家的行為都要為整個團隊,這些特點大大提高了團戰的吸引力 。(太平洋游戲網評)
DOTA延續了《魔獸爭霸3》的生命力,擁有大批的玩家,但是它的局限性也十分明顯:沒有官方,在沒有第三方軟體支持的情況下沒有斷線重連,沒有自動匹配,沒有好友系統,玩家需要的很多功能在DOTA中不是不想提供,而是根本就無法實現,而去對戰平台又會受到很多新的限制。畢竟DOTA是一個「本應獨立」的游戲,但它卻必須「寄生」在另一款游戲身上。最終,它作為一種經典游戲模式被後繼而來的多個游戲廠商關注,並產生了諸如《英雄聯盟》在內的多款競技類網游,還樹立了一個新的游戲分類概念,即「Dota類網游「 。(新浪網評)
從某種程度上來說,《Dota》已經脫離war3成為一個獨立的個體。DotA的系統已經非常完善,競技性和娛樂性做到了完美的統一,它並不只是作為一個娛樂性的游戲流行著,更多的時候是在扮演競技游戲的角色 。(游久網評)
DOTA類游戲之所以能得到大量玩家的喜愛,因為它注重的是公平的游戲過程,玩家的操作技術、戰略戰術和團隊配合意識將會決定戰局的勝負,玩家能在瞬息萬變的激烈對戰中體驗到樂趣和成就感。
由於DOTA採取免費開源的方式提供玩家下載,一些試圖佔領市場的網游廠商開發了眾多網游作品,從歐美到日韓再到國內,DOTA網游近年來以席捲之勢侵襲了整個網游界,對以大型多人在線為主體的網游格局造成很大的沖擊,一些人認為傳統的網游模式將因此而洗牌 。(騰訊網評)
《Dota》被稱為為80後玩家生活時代的印記,被認為影響了一代人對游戲的依賴和崇拜,並且改變著國內游戲市場部分新游作品的發展方向。但是市面上推出的不少新游戲雖然都有《Dota》的影子,卻被認為在玩法、操作上的無法超越以及形象上毫無歸屬感從而銷聲匿跡。不管是80後玩家對《DOTA》情有獨鍾的游戲情結,還是國內網游商家對《DOTA》影響力的追逐。國內游戲市場可以說有很大一部分玩家都是尋找《DOTA》時代的回憶,他們認為《Dota》是無法超越的經典 。(網易網評)

㈣ dota小y怎麼玩及其優缺點

小y是dota中最強的幾個單體控制英雄之一,很多人都很喜歡使用小y,想要玩好小y並不是那麼簡單容易。下面是我為你整理的dota小y怎麼玩的相關內容,希望對你有用!

dota小y的玩法
【前期線上】

小Y前期線上打法很多樣啊,中單SOLO的,邊路混線的,遊走的,每種打法都有起獨有的優勢,也有需要注意的地方。

中單SOLO:

小Y的SOLO能力只能算是一般,既不會太過強勢,也不會被打的毫無還手之力。沒有太過強勢的磨血技能,不過R也保障他一定的FARM、壓制能力,兩個強力控制技能可以在對面出現失誤時抓住機會完成擊殺,也讓他能夠在危機時刻完成反殺,相信有不少人曾經在塔下用小Y完成激情反殺吧。

SOLO時做好點人和反補,當然,正補也不能落下。如果對面SOLO的英雄線上弱勢的話,甚至可以越兵線將他壓出經驗區,這個就需要操作者良好的基本功了,這里筆者略去不談,因為這是個經驗活,不多練手的話看多少攻略都是假的。如果對面時VIP或者是巫妖這種路霸,那麼久放猥瑣一些,甚至可以放棄一些正補,安心反補混等級就好,還可以不時用R來收錢、磨血,不過不要把藍用沒了,起碼要保證一到兩個控制的藍。小YSOLO時最好能有一個保護眼,否則對面遊走的話對你這樣一個脆皮短腿來說還是很有威脅的,就算有人來GANK也別慌,繞樹林、控制來逃跑或者反殺,逃跑和反殺不一定成功,但是慌了就必定會死。

第一個600可以做一個瓶子,關於看符,大多數人應該都知道,看符的時候要將兵線推倒對面塔下去,否則的話對面趁著你去看符線上沒人的這段時間磨掉你的塔很多血。如果看到了好的符,譬如隱身、加速等就果斷去GANK吧,這種時候GANK的成功率還是不錯的。如果沒有好符就繼續回去混線,混到6再說。

邊路混線流:

小Y在邊路,就偏向輔助了,如果和你一路的是你們的C,那麼你就安心的打好輔助吧。前期混線迅速到6J最好了,劣勢的情況下在線上吃經驗就可以了,不用冒著風險去補經濟,而且和C一路那麼小Y此時在團隊資源分配上排名是比較靠後的。

線上優勢的情況下,最好能將補兵讓給C或者對裝備要求較高的英雄,可以選擇蹲人、拉野等等各種輔助行為。還可以配合隊友的控制、減速、輸出等擊殺對方英雄,配合GANKER發動GANK等等。

這個英雄在線上履行的是一個單體控制和輔助的責任,反補、抓對方失誤、拉野、蹲人、磨血不一而足,反正FARM跟他關系不大。

如果和你一路的也就是一偏輔助的英雄,就可以自己FARM了,不用給他讓經濟了。

GANK流:

其實筆者不喜歡除了純S的英雄在前期就開始遊走,太拖了,不過如果GANK效率高的話可以在前期就打垮對面。出門帶上足夠的凈化葯水,沒藍就別提GANK了,找有控制或者減速的友方英雄線進行GANK,譬如LION、劇毒、沙王、潮汐、冰女、火女此類的英雄都是很好的選擇。

先手或者後手控制,捆人配合隊友輸出,還是不錯的。

【中期打法】

這是個GANK、支援英雄,但是更重要的是,這是個PUSH英雄,尤其是中單的小Y,一定要帶起PUSH的節奏,就算是邊路的小Y在6J之後也要適時選擇推塔。

中單的話,6J先去打一波GANK,從PUSH的角度來說,GANK是為PUSH創造條件,當然從GANK角度來說,PUSH是為了將GANK的成果最大化。對於小Y這樣的英雄,GANK和PUSH是一體化的,GANK成功後順勢就是一波PUSH,就算沒有成功,靠著大招也能拿下一塔。邊路的小Y因為沒有等級優勢,就要打的保守的多,要麼瞅著線上沒人的機會拿大收塔,要麼就是集結一群兄弟強拿。

中期已經有了一些小團戰了,這個時候的團戰因為規模要小一些,小Y還是能靠著強勢的單體控制從容應戰的,用變羊和捆控制,隊友輸出,R收人頭,呵呵,多麼順暢的節奏-。-打完一波團如果還有大招,就又是一波PUSH。

中期不光有PUSH的打法,也有出跳刀的GANK打法,和隊友一起,跳刀先手控制,隊友輸出,小Y總共可以控制8秒,這個時間段完全可以完成擊殺了。

【後期團戰】

小Y有兩種打法,一種是跳刀、BKB,一種是A杖、刷新。

跳刀、BKB的打法相對少見,也不是沒有,這就可以借鑒LION的跳刀、BKB,撐著BKB先手跳過去拉住,一輪控制結束之後扔下大招。其實這種打法還是很蛋疼的,持續施法時間太長,在前線呆得時間也太長,就算有了BKB也不安全,不像LION,手速快的話3秒鍾時間甩完一套技能就可以從容退下來等下一輪的CD了。

A杖、刷新是常見打法,直接插大拿塔。這個團戰就有很多講究了,也更傾向與一個正常的法師,在後排控制或者輸出。法師不要貪戀平A地物理輸出,那點輸出也真的不算啥,扔完技能後如果有危險就往後退,等下一輪技能的CD,別為了平A幾下而被集火,被對面的DPS切後排了可以開綠杖等CD。反正活下來是很重要的,在技能CD的這一段時間你是很疲軟的,你的工作就是撐到下一輪的CD,那個時候就又是你大放光彩的時候了。
dota小y的優缺點
優點:

8.25秒的控制時間,單論控制時間的話可謂全DOTA第一。

強勢的控制能力讓他擁有了不菲的GANK能力和先手能力,如果有了跳刀之後配合隊友不比有跳的LION差,甚至更強。

一技能高傷害偽AOE,清兵能力上了一個台階,更是增強了他的PUSH能力,而且這個技能可以騷擾、輸出。

大招,IMBA不解釋-。-

FARM效率不錯。

雖然想要亮眼需要不錯的裝備,但裝備一般也能發揮作用。

缺點:

成長太差,缺血,又短腿,生存能力太差。

控制時間第一,但是控制不夠硬,一個需要持續施法,一個只是變羊,CD時間又太長。

吸引仇恨,自身生存能力又差,對操作者的能力要求太高。

智力成長雖然很不錯,但是架不住技能太耗藍,所以缺藍啊-。-

對等級要求很高,如果等級太低作用就要小很多了,甚至很容易成為ATM。
dota小y的加點方式
1.7級一定要滿4級叉狀閃電,原因在於SS屬於一個半GANKER,半CARRY的英雄,後期裝備成型的SS輸出同樣很強大,出了A帳後12支蛇杖的威力相信大家都有所體會!所以點叉形閃電可以提高Farm效率,同時4級閃電高達300的傷害在前期也是威力不俗!

2.由於枷鎖是一個需要持續施法的控制技,且各級的傷害均為40點/秒,所以也是爭議最大的一個技能,唯一可以肯定的是前兩級必須要升1級枷鎖,後面三級什麼時候升可視個人喜好及陣容來決定,如果對面打斷技能不是很多且本方的控制很多,可以晚點再升變羊,把更多魔法留給叉狀閃電及枷鎖。一般來說前期兩級的枷鎖已經可以滿足SS的控制需求了。如果對方有需要持續施法的英雄,如SK,那麼前期先點一級變羊多一個打斷技也是必要的。

3.閃電加滿後直接點滿妖術。

4.大招是SS的做DPS的靈魂技能。

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