英雄聯盟什麼時候取代Dota
⑴ 如何評價英雄聯盟這款游戲,它是否能超越 DotA 嗎
英雄聯盟和DOTA從本質上將都是推塔類的游戲,不過英雄聯盟的難度相對於DOTA來說簡單一點。不過作為5年的英雄雄聯盟玩家,我對英雄聯盟還是很有感情的。所以我認為能超越DOTA。英雄聯盟是一款廣為被大家喜愛的,如果不過分的沉迷在裡面,是很好的一款休閑放鬆的游戲,如果因為游戲而耽誤工作學習就不值當了,不過就目前情形來看是能超越的。但是我對英雄聯盟這款游戲有很深的感情,多少個夜晚都是坐在電腦前玩英雄聯盟的,現在很少玩游戲了,不過我感覺英雄聯盟真不錯。
從英雄聯盟出版到現在。他已經成為了國民游戲之一。它的最高游戲玩家已經達到了上千萬。在無形之中,他實際上已經超越了DOTA。不管是最高游戲玩家還是同時在線玩家,DOTA都沒有英雄聯盟多。既然游戲能夠推廣出來並且很多人都在玩,那麼這個游戲肯定是非常不錯的,畫面及游戲代入感和游戲流暢度應該都是可以的。
可是有人還認為英雄聯盟還是很難超越Dota 的,說Dota一方面已經發展了很長時間了,是一個非常老牌的推塔游戲,並且由於發展時間較長,游戲中的很多系統都是相對來說比較均衡的,游戲難度也比較高,相對來說每一個英雄特點都很明確,但是入手難,因此還是老玩家居多。就因為這個說英雄聯盟超越不了。有點疑問,其實英雄聯盟已經超過DOTA了,人氣也比DOTA好,雖然老玩家多,但是青少年,青年都在玩這個,我英雄聯盟已經6年了,要說老玩家不比DOTA多。
這是一個粉絲的DOTA粉絲的回復請看下面。
粉絲說:不敢苟同。對於你說的平衡性問題,我認為有些不妥。與其說禁止反補增強了平衡性,不如說這樣的設計只是降低了操作難度。而英雄之間的平衡顯然還沒有做到。不玩LOL,但也聽說過某某比賽沒有拿到強勢英雄就不會玩的例子。而在DOTA2的賽場上絕大部分英雄都會露面。英雄平衡這個問題上LOL想達到DOTA2的高度仍需努力。換句話說,你所謂的「平衡」可能是縮小了高水平玩家與低水平玩家之間的差距,而不是縮小了英雄之間的差距。而競技游戲,競的是「技」,技術差距縮小的確可以降低新人的上手難度,但這難免與競技精神有些背道而馳。至於社交性LOL的確由於DOTA,畢竟騰訊一開始就是做社交的,LOL如此龐大的用戶量很大程度上得益於QQ的用戶基礎,我不認為這是評價游戲本身的標准。至於畫面,DOTA1依靠war3引擎,war3開發的那個年代,技術限制了畫質不會很好。不過如今DOTA2的畫質已經比LOL更加細膩。文章最後寫到「還未面試的DOTA2」。來我和你說說英雄聯盟
首先英雄的界面,地圖和玩法都是比較好理解的,新手能夠很快的掌握,而DOTA這款游戲玩過的都知道規則是比較多的,還有就是由於中國是騰訊公司進行代理的,所以會有更多的玩家基礎,畢竟騰訊的號召力還是在哪裡放著呢。去網吧地方去一看,大多數的人都是在玩英雄聯盟,這就說明玩家對這款游戲的熱愛。英雄聯盟的玩法也在不斷的更新,游戲可玩性也在不斷增強,地圖裝備的改動,新英雄的出現,給這個游戲注入了許多新鮮的活力。這也是這款游戲一直在網遊行業地位一直位於首位的一個重要原因。
還有就是英雄聯盟這個游戲的不管是世界比賽還是各大賽區的比賽做的都不錯,比起DOTA來說是強了非常多。想想每年的世界總決賽都是和朋友一起觀看,看到精彩的時候都會忍不住開心歡呼,想想也是滿滿的回憶,相信有許多人和我一樣,這款游戲陪伴我了我們的學生時代的大部分時光。總之,游戲就是自己玩的開心就好,也希望能夠越來越多人喜歡英雄聯盟這款游戲。也祝願大家能在這款游戲中找到屬於自己的快樂。
現在做為一名英雄聯盟的玩家,我覺得英雄聯盟這款游戲如果僅僅看市場成績,可以說是到現在為止做的最成功的一款pc端游戲。下面就具體說說我的看法。
市場成績
在免費游戲排行榜中,《英雄聯盟》以17億美金收入位居第一(該數據截至到11月),而《英雄聯盟》遠遠超過了其他對手,第二名的《地下城勇士》才11億,第三名的《穿越火線》也11億,第四名的《坦克世界》僅有4億,與《英雄聯盟》同一類型的MOBA競爭對手《DOTA2》以2.6億排在第五名。以上內容來自一條去年新聞的節選,從中我們不難看出,英雄聯盟這款游戲在去年的游戲市場份額中遙遙領先。對於同類型的MOBA游戲競爭對手DOTA2幾乎呈現出碾壓性的優勢,不得不說英雄聯盟在市場開發這塊做的太優秀了。
影響力
今年剛剛結束的S7全球總決賽全球收視率創下了近年來游戲收視率的新高,在英雄聯盟這款游戲人氣已經逐漸走下坡路的今天,能取得這樣的成績也是十分不易。很多人由於種種原因即使不再玩這款游戲,但是依然會關注相關的賽事新聞。目前看來,在短時間內還沒有游戲能超越英雄聯盟。
能否超越DOTA
許多英雄聯盟玩家和DOTA玩家都會爭論到底哪一款游戲更優秀,其實我想說,一千個人眼中有一千個哈姆雷特。無論英雄聯盟還是DOTA,都是極為經典的MOBA類競技游戲。
我接觸lol已經5年了。dota也接觸過。但是實在是不習慣。LOL肯定已經超越了目前的Dota,因為從游戲本身的質量來說,LOL有前Dota團隊的人參與開發,在平衡性、上手難度上已經比Dota好了,同時由於引擎更新更好,畫質和視覺效果上也是將Dota超越了。個人覺得LOL的法傷系統和禁止反補讓游戲的平衡性大大加強,這樣盡管你和手速更好的人對線,也不會有因為反補的強力壓制導致游戲變成一邊倒的局面。同時法傷系統也讓很多輔助英雄有了尾後期的能力,平衡了傷害。同時對於塔和兵營的改變也讓LOL可以擁有更強的逆轉可能。
同時LOL更加強調和隊友(朋友)一起玩,這樣是能最大化的延續這個游戲的壽命,因為人們玩游戲的需求已經從最早的單機PC上的單人游戲變成了社交性質的游戲。簡單總結:LOL擁有更好的平衡性、更快的節奏、更強的社交互動。目前來看是優於Dota的,不過是否能超越還沒面試的Dota 2,就有待時間的檢驗了。
以上就是我對這個問題的一些意見和看法,希望對大家能夠有一定幫助。
⑵ 為什麼LOL能超越DOTA
因為先入為主啊。 lol有公司到處做廣告,辦比賽(比賽是游戲公司直接辦的或贊助的) dota就是沒媽的孩子,能發展到今天這個程度,都是廣大玩家自發喜歡的。
lol的戰術太單調了,地圖太小了,小兵太弱,牽制的戰術根本不能成立。 團戰一直是團戰,他的團戰技能爆發太高,結束的很快(高傷害的技能太多,輔助和法師沒有保命的道具,被物理核切的那叫一個快。)。 平衡性也沒dota好, 連分路都是差不多固定的,其實關鍵是有一個英雄必須打野這一點固定的太死了 是個敗筆。。能上場的英雄也少。 不過這些通過游戲公司的不斷平衡 應該會改善。
⑶ DOTA 為什麼會被模仿者 LOL 超越
我,你這個問題顯然是引戰。首先,我所謂的超越是指哪方面超越,若果說是全方面超越,那麼明顯這是個偽命題。
第一,不得不承認,lol在中國確實比刀塔更火,也僅僅是在中國,如果我不服可以查一下國外刀塔與lol玩家數量。但是,人數並不能代表一個事物比另一個好,就好比我們的國足,國人喜歡踢足球的明顯要比籃球少,但不能肯定籃球就是超越了足球,這種邏輯完全是空穴來風。
第二,在娛樂方面,lol確實比刀塔好,但是並不能用超越來形容。lol的娛樂性毋庸置疑,刀塔玩起來給人感覺就是累,但是很開心,特別是翻盤局。
第三,競技性,lol顯然不如刀塔,無論是刀1還是刀2,這個是眾所周知也沒什麼好解釋的,不清楚自己可以看下知乎,知乎經常有引戰話題,也有比較詳細的回答。而lol自稱是moba 類dota游戲,顯然競技性是一個不得不提的話題,而這方面確實完全被碾壓,個人認為lol充其量也就是個稍微帶有競技的娛樂游戲。
第三,運營方面。lol是亞洲市值第一的騰訊帝國代理,dota2是完美代理,完美在中國的影響力不如騰訊,lol使用qq號就可以玩,而國服刀2需要麻煩的注冊過程,但是刀2賬號是全區通用,全球可匹配,帶全英雄和無限改名卡,而lol卻需要攢錢買金幣,充錢買皮膚,換區還要一切重來。刀2飾品雖然更貴,但是可以交易,玩夠了再賣掉,說不定還能賺個查價,而且每年本子可以花錢開飾品,開出好的飾品可以買個大錢。這里就不得不提騰訊卑鄙的運營宣傳手段,為了防小學生,具體就不寫了,但是lol與刀塔玩家確實存在矛盾。
第四,游戲畫面。lol玩家老說lol畫質比刀2好,拜託先弄清楚什麼是畫質,什麼是畫風。lol畫質顯然不具備與刀2相比的資本,但是畫風卻比較迎合東方人審美。刀2是起源2引擎,高畫質也對電腦配置有較高要求,那些小學生電腦帶不動刀2就別來隨便噴好嗎,一點邏輯都沒有,想噴人先下游戲!
忘了說重要一點,我是從刀1到lol,後來換筆記本轉戰刀2,已棄坑lol,所以,觀點比較偏向dota。但是,lol與dota並沒有高低貴賤之分,也不存在人數決定一切等荒謬的結論,lol與dota玩家得矛盾,根源就是騰訊卑鄙的手段,借刀塔上位,火了後反過來黑刀塔,給無數小學生洗腦,以及職業玩家對於游戲的態度所導致的擼圈混亂的現象。
拋開游戲本身,在營銷策略上lol是更成功的。中國現今大量的游戲玩家主體還在學生群體中,這個群體的消費具有低額度、高頻次的特點。LOL作為一款免費游戲,入手門檻是比起dota2要低。dota則由於始終立足於魔獸爭霸,隨著魔獸的沒落和其他網路的興起,玩家的流失也不可避免。
⑷ 為何英雄聯盟能超過dota,成為最熱門的MOBA游戲
通過一個比喻來試著分析一下:DOTA好像一名出名較早的平民女神,比較高冷(上手門檻高)但熟絡之後就會發現女神不僅人美膚白胸大腿長,而且對每個人都特別好,不管你貧窮還是富有都溫柔體貼,認識女神的人有口皆碑,常常會介紹女神給身邊的朋友認識。很長一段時間內DOTA占據了很多玩家的心。
5.商業上,lol沒有什麼特別的策略,運營也沒有什麼特點,只是對自己有利的就控制住(賽事授權、直播網站、職業選手),也沒有仔細權衡過,要我說,根本完全就是在憑感覺走,是這個類型的探路者和開拓者。6.lol的成功關鍵1:生存力。lol是徹底脫離war3地圖編輯器的獨立游戲,徹底進入商品市場,從這點上遠超dota等moba,因此也是最早實踐moba游戲通過銷售英雄、皮膚、雙倍效果等虛擬物品來製造盈利的游戲,這個模式的運作並不是說能賺到多少錢,但卻能給投資人以盈利的信心,進而讓它能夠活到被更多人多接受的壽命,更新開發出更優秀的版本。lol的成功關鍵2:運氣moba的誕生本身就是為了團隊競技而生,lol的目標就是做成競賽游戲,拳頭持之以恆的投入到賽事的推廣和運作中,接著視頻和在線直播的時運,迅速壯大,這就是運氣。lol的出現正好接替了世界范圍內電子競技逐漸平淡化的時期,這個時期展會式的電競賽事在前幾年的爆發式增長和盲目投入情況下,已經逐漸失去吸引力,比賽游戲本身的限制(如原始設計、模式、推廣、方向等),市場需要新的突破口,lol並不是應運而生,而是被選擇的,同樣被選擇的還有很多(例如:我能舉跑跑卡丁車么),lol活了下來,並且逐步向電競傾斜,最終成為了電競項目,接過前十年賽事組織所培養的市場,引發了新一輪的投入。
⑸ 誰能給我講講DOTA和LOL的恩怨始末
在2005年初期,Dota Allstars 6.0發布後,這個DOTA團隊內部產生矛盾,經過一番折騰,Guinsoo甩手而去,而NIce Frog成為DOTA更新的負責人。據Neichus在Reddit上的一篇帖文,當時Gunisoo離開前,他就已經對Dota地圖的開發失去了興趣。
2006年來自南加州大學的兩名室友,Ryze和Tryndamere共同創立了Riot Games(拳頭),也就是後來開發了「英雄聯盟」的公司,他們在當時就准備開發一款基於Dota但獨立且有著自主引擎的游戲,然後他們就找到了Dota地圖的製造者Gunisoo作為合作夥伴。
2009年10月,「英雄聯盟」正式發行,在短時間內就吸引了幾百萬玩家,但因為英雄聯盟與Dota的玩法、地圖、英雄都非常的相似,引發了兩個游戲社群的激烈論戰,再加上Pendragon和Guinsoo對Dota-allstars網站的所作所為,兩邊的爭吵愈演愈烈,慢慢的這種情況衍生到了國內。
(5)英雄聯盟什麼時候取代Dota擴展閱讀:
隨著Dota2的內測,也伴隨著一個史詩級的電競賽事的誕生「Dota2國際邀請賽」,在當時Valve為了宣傳游戲,准備了160萬美元獎金,造成了很大的話題。要知道在當時大部分的電競賽事通常是由第三方舉辦的,像是WCG、ESWC和IEM等,而獎金最多也就10萬美元。
最終這項賽事也成為了奠定電子競技在國際地位中的重要里程碑。2019年的Ti9,總獎金更是超過2000萬美金。
隨著時間的推移,Dota2也獲得了大量的人氣,而英雄聯盟則成為了擁有最多玩家數量的MOBA游戲,兩者也都是電競比賽中的代表性項目。但是時至今日,Dota與英雄聯盟的玩家還是持續對立著。
⑹ LOL和DOTA哪個出的早
DOTA出的更早一些,它是MOBA類競技游戲的鼻祖。DOTA剛出現的時候只是魔獸爭霸游戲中的一個自創模式小游戲(RPG),後來DOTA1開始風靡全球逐漸發展為重做後的DOTA2。雖然DOTA和LOL都是MOBA類游戲,且DOTA更早,但我認為兩個游戲發展到現在都各具自己特色,玩家根據自己的喜好去挑選游戲沒必要進行過多的對比或者互嗆。祝你游戲愉快。
⑺ 為什麼大多數人選擇英雄聯盟,而不選擇DOTA2
曾經的Dota1出來的時候特別的火,那個時候還沒有英雄聯盟,到了後來英雄聯盟取代了他的位置,這個時候再次出了一個Dota2,可是結果還是和以前一樣,大多數人還是選擇了英雄聯盟,少部分的人才去玩Dota2。
其實原因很簡單,Moba類的游戲中,英雄聯盟的操作對於其他的簡單很多,對於新手來說系統推薦的裝備也是就在上方可以購買,只需要雙擊左鍵就可以了。
而Dota2不同的地方在於,他不是騰訊游戲,現在如今玩游戲的玩家都是一些九零後或者零零後,大家使用最多的最頻繁的就是騰訊,Dota2本身就是需要一個什麼通行證,大家還需要注冊之類的,都會覺得特別的麻煩,因為不流行不是大眾選擇的方式。
在游戲裡面就更加不一樣了,對新手來說這款游戲真的沒有一點體驗感,對方都快七八級了而自己還沒有六級,因為對線的時候可以反補我方的兵線,這樣對方能夠吸收到的經驗就少了很多,每次買裝備更是難過,都不知道自己要出什麼,還要在家裡看半天的裝備欄,對於裝備的加成屬性一個一個的看才知道,這樣對方都已經推到自己的塔了。
這種游戲就真的太考驗技術含量了,新手起初是適應不了的,還有可以用寵物買裝備,怎麼可能知道該怎麼用寵物,搞了半天寵物還在家裡待著。
所以這也就是這款游戲沒有英雄聯盟火的原因。