dota露娜怎麼出裝備
『壹』 DOTA2延魔魘庭天地迷宮攻略大全英雄推薦及通關要點講解
DOTA2推出的新的RPG延魔魘庭天地迷宮,那麼本次的延魔魘庭天地迷宮該怎麼過呢?很多玩家不知道什麼英雄強力,下面給大家帶來的是DOTA2延魔魘庭天地迷宮英雄推薦及通關要點講解。
DOTA2延魔魘庭天地迷宮攻略大全
整體感覺這次的BOSS和上一次的難度基本一樣,通關大概需要50分鍾左右。路人組隊的話應該還是推薦打法系,物理隊對陣容和配合要求高,難3最終boss的魔抗只有5%。
目前的經驗總結:
1.法系無腦出裝玲瓏心、永世法衣、龍心、大吹風、智敏或者智力雙刀、剩下一件隨意。
2.BKB沒啥用
3.變藍胖的錢關四人坐中間控制鏈拉好可以隨便刷1w多
英雄點評:
小黑:
清理小怪的速度很快,感覺是物理隊的核心之一。天賦應該是冰箭相關和大招對點(感覺大招的天賦投入了總是有點虧,cd太長也沒有一錘定音的爆發效果),總之整體天賦的提升比較弱吧,非常缺藍,可能需要考慮出敏智雙刀,核心天賦應該是冰箭有幾率打出數箭齊發那個。
全能:
非常好用的輔助,可以解狀態,大幅強化前排的作戰能力。核心天賦應該是天國恩賜提供5次格擋,退化光環作用友軍也還可以?
屍王:
非常強的前排,能抗能風箏、墓碑的拆火和大招增傷都很優秀。核心天賦是鑽墓碑那個,給團隊提供了非常靈活的容錯。
痛苦之源:
非常需要核心天賦:共享折磨,來成為一個正常人。點出來以後依靠噩夢成為一個上限極高的輔助、擁有非常強的控制和救場能力。個人運氣並不是很好,沒有用bane打到非常後面的關卡,只知道目前打尾王可以用噩夢直接救下被拉住的隊友,強度一家之言僅供參考。
沙王:
埋沙就行,法系隊可選,點出持續埋地之後容錯很高。
瑪爾斯:
護身甲盾帶無敵小人的天賦可玩性還不錯,理論上有solo能力,不過感覺瑪爾斯對團隊幫助作用有限。
麗娜:
應該是法系隊主力,物理的話我還沒想明白怎麼玩。法系的話無腦點光擊陣相關的天賦就行,控場傷害都很棒。
老奶奶:
感覺啥都能幹又啥都不是非常出色,胡了一手霹靂鐵手的天賦的話物理隊應該很歡迎。
隊友玩過的英雄:
毒龍、薩爾:
老國家隊就放一起說了,一樣的打法,都很好用。
女王:
法系隊可選,有不錯的清場能力。
拍拍:
沒有太深的印象了,能抗,應該是物理隊的主坦,因為有怒意狂擊減叢消護甲的天賦。
船長:
感覺沒什麼用,各方面都不是特別突出。枝螞
大錘:
感覺沒什麼用,各方面都不是特別突出。
露娜:
沒有太深的印象,感覺在法系隊里沒有太多存在感,物理的話似乎打不了。
火槍:
前期散彈提供AOE很不錯,後面射程優勢打物理輸出傷害還行,但是似乎沒有減甲相關的天賦?物理隊可能沒有他的位置。
劍聖:
法系應該是唯一出路,全部點轉相關的天賦就行。
紫貓:
感覺很弱,別玩。
TA:
應該是物理隊核心之一,自保能力輸出都很全面。
螞蟻:
老物理隊的核心了,這次應該也一樣,減甲天花板。
鳳凰:
強力法系,奶力十足,很棒。
小骷髏:
招大骷髏的天賦不錯,前期很好用,猛鄭埋後面裝備成型輸出應該可以(但是沒有減甲?不知道物理隊有沒有他的位置了)。
巫妖:
不錯的輔助,但是基本有更好的選擇。
『貳』 dota luna 月刃 詳解
月之騎士
初始射程: 330 初始移動速度: 320
基本屬性: 初始力量值: 15 初始敏捷值: 22 初始智力值: 16
力量增長系數: 1.75 敏捷增長系數: 2.80 智力增長系數: 1.85
月之騎士技能
月光 [C]
Luna聚集月亮的能量將它導向地面,對一個敵方單位造成傷害,暈眩0.01秒。施法距離600,冷卻時間6秒。
一級 - Luna聚集月亮的能量將它導向地面,對一個敵方單位造成75點傷害。消耗95點的魔法。
二級 - Luna聚集月亮的能量將它導向地面,對一個敵方單位造成150點傷害。消耗110點的魔法。
三級 - Luna聚集月亮的能量將它導向地面,對一個敵方單位造成225點傷害。消耗125點的魔法。
四級 - Luna聚集月亮的能量將它導向地面,對一個敵方單位造成300點傷害。消耗140點的魔法。
月刃 [G]
使Luna通過彈射可以攻擊多個目標,從第二個開始,每次彈射,目標所受傷害衰減35%。
一級 - Luna通過彈射攻擊2個目標。從第二個開始,每次彈射,目標所受傷害衰減35%。
二級 - Luna通過彈射攻擊3個目標。從第二個開始,每次彈射,目標所受傷害衰減35%。
三級 - Luna通過彈射攻擊4個目標。從第二個開始,每次彈射,目標所受傷害衰減35%。
四級 - Luna通過彈射攻擊5個目標。從第二個開始,每次彈射,目標所受傷害衰減35%。
月之祝福 [L]
周圍300范圍內的友方單位因為受到了月之祝福而增加了基礎遠程攻擊力。
一級 - 月之祝福光環增加周圍友方單位6%的基礎遠程攻擊力。
二級 - 月之祝福光環增加周圍友方單位13%的基礎遠程攻擊力。
三級 - 月之祝福光環增加周圍友方單位20%的基礎遠程攻擊力。
四級 - 月之祝福光環增加周圍友方單位27%的基礎遠程攻擊力。
月蝕 [E]
以月亮之名,召喚月光,隨機選擇周圍的目標造成傷害。(括弧內為擁有Aghanim的神杖時的數值。)
傷害取決於月光Lucent Beam的等級。
一級 - 以月亮之名,召喚4(5)道月光,隨機選擇周圍的目標造成傷害。
消耗250(225)點的魔法,冷卻時間140(130)秒。
二級 - 以月亮之名,召喚7(8)道月光,隨機選擇周圍的目標造成傷害。任何單一目標不會受到多於4(5)道月光的打擊。
消耗350(325)點的魔法,冷卻時間120(110)秒。
三級 - 以月亮之名,召喚10(12)道月光,隨機選擇周圍的目標造成傷害。任何單一目標不會受到多於4(5)道月光的打擊。
消耗450(425)點的魔法,冷卻時間100(90)秒。
月之騎士加點
Level 1: 黃點 | 彈射
Level 2: 月光
Level 3: 月光
Level 4: 黃點 | 露娜的祝福
Level 5: 月光
Level 6: 月蝕
Level 7: 月光
Level 8: 彈射| 露娜的祝福
Level 9-10: 黃點| 露娜的祝福
Level 11: 月蝕
Level 12-14: 露娜的祝福| 彈射
Level 15: 露娜的祝福|黃點
Level 16: 月蝕
Level 17-25: 彈射;之後黃點
Luna不像其他英雄,她每個技能都值得升,這使她在技能路線上有豐富的選擇。這里我把核心定在在7級的時候把月光升滿,以及月蝕能升就升。除此之外,還有一些限制。在你要走保守路線時,早期選擇黃點,讓你有更好的生存能力和更多魔法來放月光騷擾敵人。而要走攻擊路線時,升級彈射讓你在補刀時能騷擾到敵人,增加你打野的效率(因此你最遲要在8級的時候升它一點),光環輕易提升你的傷害,所以應該在16級之前開始升。 月之騎士裝備路線
假腿和系帶:為你提供廉價的攻擊速度和傷害,能和露娜的祝福相配合。同時,在使用假腿的時候靈活點:面對nuker時,把它轉換成力量型;在早期,把它變成智力型讓你多放幾個月光;如果你要farm或者你的HP已經足夠了,那麼把它變成敏捷型來最大化DPS。
HoD:它加傷害,加護甲還有吸血效果,因此非常實用,尤其是在打野的時候。招來的小怪也很有用(光環,誘捕,AoE暈等等)。
BKB:有了月蝕的傷害,以及光環,HoD,假腿/系帶的傷害加成,你已經能在戰斗中有出色表現,因此你很容易被對方的法術瞄上。BKB則能阻止這發生,還能給你加傷害和HP。
高級物品
蝴蝶:用的時候想也不用想。大大地提高你的DPS,還讓你在對方DPS面前沒那麼脆弱(閃避)
撒旦:HoD好是好,但是你的生命還是缺了點。它還會提高你的吸血效果。
藍杖/刷新:增加你大招的潛力和在團戰里的露面機會,不過會影響你成為DPSer。藍杖給你充足的mana和不少的HP。
大炮:不差的物品,加成很多的傷害,而致命一擊什麼時候都那麼實用。
其他物品
洛薩:它提高你的傷害和敏捷,而且價格也不高。不過,在BKB前買它會減慢你買關鍵物品的速度。而有了BKB之後你又沒必要靠它來逃跑,單純論輸出它也比不上蝴蝶。同時,撒旦已經給予你更好的存活能力。
跳刀:Luna很少做起手英雄,所以跳刀只會是一種浪費。它曾經是不錯的,但是自從你再也不能用它來逃跑,它就不值得你花這個價了。
MKB/電錘/及其他法球類物品就最好不要選了,因為它們和彈射一起作用時會引起程序出錯。
月之騎士心得
早中期
在早期控線中,Luna會為她較低的射程付出代價。而有了彈射後就可以在你正反補時騷擾到對手。如果你要面對較強的對線,那麼你或許需要加黃點來放更多的月光騷擾對手。
一旦當你到6(能升月蝕),你就要試著創造一些敵人小兵較少的環境(例如快速清掉掉對方一波小兵),然後用你的月蝕去抓那些沒防備的敵人。你可以靠著月蝕去單抓那些落單的敵人,當你到了11級,就算周圍有一兩個小兵你也有可能成功。
打野
6級之後,你面對Gank的壓力就相對弱很多了,你可以選擇繼續留在線上或者去打野(有了彈射和HoD後,打野是一件很輕松的事情)。
團戰
第一件事就是施放月蝕,因為它是一個強大的AoE魔法/第二起手技能,接下來你就要發揮你本身的Dps:夾著彈射的普通攻擊和月光。
『叄』 露娜月騎能不能出電錘dota2
可以出電錘,但是不會通過月刃觸發,所以出露娜出電錘沒用
『肆』 2015年dota2 露娜這英雄怎麼玩
1.露娜的配合方面,由於露娜本身皮薄血少易被秒。因此推薦有控制的英雄來保露娜會比較好,例如牛頭酋長。還有就是與亞巴頓配合,亞巴頓可以幫露娜吸收傷害,給露娜一個良好的輸出環境,並且亞巴頓的回血,罩子技能都能很好的幫助露娜提高生存能力。
2.而剋制方面,主要是露娜非常怕控制技能。因此蝙蝠騎士就比較克制露娜,這是由於蝙蝠騎士的燃燒枷鎖可以無視魔免。還有就是需要當心拉比克,拉比克是可以偷露娜的月蝕,因此有拉比克在場上,推薦先秒了他,以免被其偷了月蝕而導致團戰被後手團滅。
『伍』 DOTA自走棋野獸召喚流陣容搭配攻略[多圖]
《DOTA自走棋》游戲中,玩家們可以選擇很多的流派,有不少的玩家選擇的就是——野獸召喚流,這個是很多的玩家的選擇。那麼如何搭配陣容呢?下面我來給大家分享一下攻略。
DOTA自走棋野獸召喚流陣容搭配攻略
陣容
4野獸:狼人、小鹿、劇毒、海民/熊德;
3精靈:大樹先知+敵法/風行/露娜;
3戰士(可能):海民狠人+其他棋子。
一般最多7人口就有3精靈4野獸了。
看到這里相信大家明白了,沒錯,就是利用先知狼人劇毒的大量召喚物,按死除了天胡成型哥以外的所有弟弟卡組除了必要的幾張卡和可以快速且便宜3星的德魯伊以外沒有任何核心,換句話說啥卡都可以往裡塞。
大樹小鹿的回血和野獸buff對召喚物有巨大提升,打沒成型的法師戰士獵人簡直如同爸爸打兒子。
不必硬銀備湊6精靈占格子,不比硬上4獸人頂前排。
前期3精靈的大樹先知小鹿加上簡單的3戰士組合可以讓樹苗瘋狂破土而出。
套路作用時機,德魯伊沒熊德光是先知獸人死不來劍聖獸王光來海民狼人,總而言之就是天崩了。
開局既然天崩那麼這個時候我們要迅速轉型。
前期拿了戰士就先3戰士頂住慢慢拿德魯伊,拿了德魯伊的就3精靈頂住慢慢拿野獸,期間可以補個aoe例如女王影魔死靈法sf之類,誰先2星用誰。
核心思路
5跳6、13回合跳7、最晚20回合跳8。
解釋,既然崩中崩又不想空城刺客賭熊德ta。
那麼通過等級和人數壓制前期沒有強力aoe卻有成型陣容思路的傢伙的血量和金錢來惡心人,大概就是把敵人拉到同一水平再用群毆打死他。
運營思路是7人口少吃息迅速將隊伍提升到2級,然後立刻攢錢跳8。由於基本都是冷門卡所以很快能肆漏2。只有德魯伊配3所以不用卡格子和浪費錢7人口,不要執著熊德頂多順手拿幾張1塊的敵法海民。
中期召喚流可以血入弟弟們所以能有一波連勝不要猶豫攢到50,立刻可以升級保證人多打人少。
8人口保證20-30塊吃利息開始找熊德和厲害的橙/粉掛件。
德魯伊都3了可以順手拿1-2張想3的卡 當然最後一般只有一張能3 ,此時吃利息掛機等能9直接allin升9保證多打少,在這時一般打不過天湖哥和2級影魔光法的8人口法師。
但是沒有關系我們由於中期一直血入弟弟所以他們血量不會健康,天胡哥會幫我們解決法師獵人等弟弟然後我們就可以吃雞屁股啦
裝備
回藍給先知劇毒 防裝給大樹/敵法3了可以給。
物理裝給風行/露娜,都沒拿可以給劇毒。
站位類似普通的精靈刺客,但是先知裂搏爛需要放到第二排。