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dota2怎麼這么難充分

發布時間: 2023-08-19 09:12:19

Ⅰ 為什麼我覺得DOTA2補兵這么難補

因為每個英雄都有屬於自己的攻擊彈道,導致每個英雄
補刀
手感都不一樣,再加上
反補
機制,就導致很難,多練練就好了

Ⅱ 為什麼說DOTA2對於新手來說門檻高是因為難度大嗎

這個游戲難度主要體現在游戲機制比較復雜,新人上手需要了解很多東西,就像上課一樣。個人認為難度大於同類型游戲。
舉幾個簡單例子。
dota2的視野非常真實,地圖上有樹、高低坡。就和人在現實中看到的一樣,一棵樹就能把一個人的視野完全擋住,站在坡下看不到坡上。這就導致了,新手開始玩的時候,視野很難把控,走在樹木密集的地方很容易丟失視野,技能因此放不準。
dota2經濟來源不穩定。基本功不好的新人,在對線時容易被對面壓著打,兵被反補。這樣的話錢也沒有,經驗也沒有,打野收益也低,很容易被滾雪球式經濟碾壓。
而對線的細節又是一門難學的課程,比如什麼時候需要212分路,什麼時候需要剛三,線上的幾個英雄幾級強勢,出門裝怎麼針對著出,什麼時候需要卡兵,卡兵卡多少可以不進塔,如何a人不吸引小兵仇恨,線眼如何插,小野大野什麼情況要封,什麼情況要拉幾波野,等等。這些先別說熟練了,就是學習都得學一段時間。
還有dota2的各種機制,比如z軸,技能覆蓋,技能抬手,轉身速度,屬性與回復收益,這些都是其他游戲難以超越的。玩過其他的游戲轉來dota,只能說他能稀里糊塗靠經驗打贏幾句,但是要想走得遠,不認真研究是不行的。
就拿lol來說,lol沒有z軸,英雄飛天的效果就是位移動畫+弧線+放大,給人一種飛起來的感覺,而dota的z軸設定就是實打實的升空。lol沒有反補,所以線上只要注意消耗和正補,但是dota對線就要考慮上面的種種。還有其他的救人道具和技能,比如蓮花、林肯、推推、微光、虛靈刀,牛頭的板,黑鳥毒狗的關,海民的雪球冰片,神域的大,這些都是單單了解都用不好的技能,必須要有百十把的練習。
所以,dota2門檻高是各方面綜合來的,論操作難度甚至還比不上lol,但是打一局游戲要考慮的東西是非常多的,每時每刻都必須集中精神思考。新手入門,先不說上面的東西,單單記住英雄就很難了。要想有游戲體驗,起碼不得做到看到對面的人就知道怎麼克制?這就需要很大量地游戲。簡單來說,玩dota2難度就在於動腦子多,對手殘玩家還是蠻友好的,只要肯學肯練,不存在難到不能玩。

Ⅲ DOTA2天梯2200分到底怎麼充分

建議多看看大神的直播,或者第一視角視頻,然後要沖分就不要隨機,練習幾個勝率高的,不是輔助,有後期能力的英雄,比如你說的JUGG

Ⅳ 為什麼都說 DOTA2 比 LOL 復雜和難

難點(個人感覺):
1、視野的區別,dota的地圖中存在大量的獨立單位比如說樹,到處的樹所帶來的卡視野導致了操作性成倍上升。
2、技能,lol的技能相當的制式,4個技能的標配相比dota天馬星空的按鍵容易的多
3、裝備,dota的相當多的裝備有著獨特的功能與意義,而lol大部分只是堆疊屬性(當然現在比以前好多了)
4、技巧,dota因為脫胎於魔獸的緣故有許多特別的技巧(我聽說的比如反補、拉野、卡兵),而lol作為一款仿製游戲,為了擴大游戲群體(沒准也是為了擺脫dota的影子)針對玩家開發出的玩法採取的竟然是打壓、修改、一刀切(mmp),一切從簡。
5、采購,dota除了基地商店還有個野外商店和黑店,出裝對我這種lol玩家來說相當難學會。
以上是我的個人觀點,畢竟只玩了一兩把dota,還是lol上手快。

Ⅳ 新手如何玩好DOTA2呀.玩了幾把感覺好難呀,而且地圖還大。

玩dota也有7年多了,我就說說我當初進入dota的過程吧:

剛進入dota時還是在高中,他們說這款游戲特別好玩,看他們打了一會感覺挺對自己喜好的,然後就讓他們推薦簡單的英雄,現在還記得他們當時推薦給我的是斧王。。第一次和他們匹配,當時是死的超神了。。。你連對面英雄技能都不清楚,這個簡直沒法玩,所以我就開始練習人機,基本上是把每個英雄都選了一遍,就看技能,有個大體印象,這個我覺得是非常重要的,這個過程我經歷了兩遍。。畢竟從dota1進入dota2還有一個熟悉的過程,dota2我也熟悉了挺長時間,雖說每個英雄技能都知道,但是技能的動畫效果和人物形象什麼的和dota1完全就不一樣了。所以我覺得你剛入dota,還是應該先熟悉一遍英雄技能和英雄模型,在熟悉英雄的過程中,可以順便熟悉一下地圖,dota2地圖中有很多是可以秀操作的地方,各種繞視野之類的,所以熟悉地圖也是很有必要的,等你熟悉的差不多的時候,可以嘗試著匹配,但也可以先看看解說的視頻,看解說的視頻對操作以及英雄出裝的作用還是蠻大的。希望你能更快的加入dota2大家庭!
純手打,望採納!

Ⅵ 很多人都說DOTA2比LOL復雜和難,原因是什麼呢

DOTA的武器系統軟體更加繁雜...這一你應該聽聞過,推推跳刀虛靈隱刀分身術風杖羊刀紫苑這些不必過多DOTA的視線系統軟體更加繁雜:分白晝黑夜,分堡壘低地。而DOTA里的每株樹都是會阻攔一個大概30度(估測...)的視角盲點,許多花草樹木相互之間遮蓋產生了十分繁雜的系統軟體。這也不是三兩句可以表明的,你在玩DOTA時被正對面繞視線秀個幾回就能感受到。或是推存讓你一個視頻。

觀查對手的武器裝備便於剖析還如何打(例如有林肯汽車的先破林肯,有魔棒的的避免被防守反擊)。dota徹底是一個鋼琴手加數學課尖子生的手機游戲。lol是簡單化了許多,例如回家,浮現這種在dota許多必須買,lol大部分是或是全內置的。更難的或是選主力陣容和出武器裝備。徹底是看形勢。最終總結一下,LOL本便是對dota的簡易版,因此無論是dota或是dota2比它難屬於正常的狀況,因此沒必要去擔心這種,關鍵取決於你喜愛哪個,只需喜愛就多去玩一玩,難度系數越高越考驗一下,難度系數低更易於入門也不是啥子錯事。

Ⅶ dota2怎麼玩

1、玩dota2就一定要對游戲本身有著充分的了解,刀塔的世界是由以前的魔獸爭霸的世界建立的,英雄人物也是從那裡借鑒過來的,主要分為人族,不死族和獸族等,故事就像是三國演義時,群雄爭霸的亂朝一樣。
2、玩刀塔就必須要了解其中眾多的人物,如果你不知道每個人物長什麼樣子,那麼你在大亂戰中就不能了解自己家人和對方家人的樣子。
3、玩其他游戲都是玩飾品的,可是刀塔這個游戲沒有那些東西,這是一款相對較公平的游戲,可是必須了解刀塔游戲中的裝備,比如像假腿就是由速度之靴+加速手套+力量手環組成的,每樣裝備的組成方式很多,應該細細得了解了解。
4、接下來就要掌握每個英雄的特性,人物的種類是敏捷英雄,力量英雄還是智力英雄,如何加點,如何放技能,這樣的使用英雄的視頻在網上比比皆是。
5、玩刀塔,最重要的是要玩的多。刀塔的上手的難度較高,如果沒有相當多的練習次數,那麼就不能練好這個游戲,游戲體驗就會不高。
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Ⅷ DOTA2已經比DOTA1簡單很多了,為什麼這么多新人還說很難

你是玩過dota1的,你是覺得沒什麼難的,但你也應該考慮你用了多長時間花費在dota1包括英雄技能 數據等的記憶和認知上,很多英雄不是上手就想王者榮耀那樣就可以殺人,不信你玩一個月王者榮耀回來再玩dota2 ,那你一定覺得自己真tm是sb。其實dota2隻是簡化操作,在這一類游戲里仍然難度居高不下的

Ⅸ 為什麼單排dota2這么難贏打TM5、6才能贏一把,有意思

一開始和一些不會的隊友匹配比較難打 後面匹配漸漸就是高手的了 要麼就和朋友組隊一起玩 我之前也是這樣的 希望採納

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