dota怎麼老是輸
① DOTA里經常會出現領先1萬左右經濟卻打不贏團戰的情況,這是為什麼
DOTA里經常會出現領先1萬左右經濟卻打不贏團戰的情況,這是因為:泡沫經濟英雄太多、出裝不合理,領先的是無效經濟、單個英雄經濟溢出,經濟領先全部集中在一人身上,其他人反而落後於對面、對面是大招流陣容!代表英雄謎團、猛獁、潮汐……英雄大招威力巨大,不是很吃經濟,即使經濟落後,只要技能cd好了就有出去打一波的能力,落後一兩萬翻盤是家常便飯。
比如黑黃,這東西如果是強先手英雄先手開團,那他的價值就很高,因為這個英雄是先手英雄,它可以選擇開團的時機。但如果作為一個身板脆的中單,那這件裝備的價值就大打折扣了,中單二號位大多為法核,法核一般沒有先手能力,一般為接技能,甩出高爆發的法術,比如卡爾宙斯影魔。因為你不能先手,而你又是重要輸出點,所以對方強勢先手會開你,但是雖然打折扣,像影魔卡爾相信大家也都看過很多比賽,關鍵人物被一套帶走,這時候他的戰鬥力除了吸收了一波控制和爆發,沒有半點輸出。
② Dota2 匹配是怎麼回事,每次連贏幾場後就會碰到很坑的隊員,勝率一直在50%徘徊
恭喜你,發現了一個驚天秘密。這些年暴雪一直致力於在做的就兩件事:1.版本更新——削弱強勢英雄,增強弱勢英雄;2.匹配演算法(人工智慧)——系統匹配不擇手段的讓玩家的勝率在50%左右徘徊。
英雄削弱很直觀,就是要削弱玩家的絕活英雄,直接降低個別英雄的勝率,比如只玩玩火貓的葉子長青,早幾年長青派火貓的勝率真的很高,可現在連葉子長青本人的勝率都接近50%了。
匹配機制很隱蔽,輸得多了,選個輔助劃劃水,眼都不用買隊友4打5就把對面碾壓了;贏得多了,選個中單殺翻全場,最後自己20-4-6,而隊友都是2-13-1,架不住1打9還是輸了。這就涉及到系統的匹配機制,或者說人工智慧想要達到的目的——50%勝率。哪怕是8000、9000的職業、前職業玩家,凈勝6把也是非常困難的,他們的勝率也是接近50%的,主播yyf8000左右的實力,卻兩個禮拜在4000分原地踏步。打個比方,我天梯積分3000分,連贏了10把到了3500,然後第11把匹配到的4個隊友平均分是3000分,而匹配到的5個對手平均分是4000,所以就算對線時我跟對面五五開,但我的隊友因為實力差距必定被對面打爆,最終必定輸得很慘。其實我遇到的坑爹隊友並不是他們故意來坑我的,而是系統故意讓這些坑爹的隊友匹配到我的。在這50%勝率的魔咒下,想要上分變的極其困難,只有熬過一個殘酷的50%魔咒才能繼續上分。
總結一下,其實玩多了你會發現,並不是你在玩游戲,而是游戲在玩你,是輸是贏並不取決於你的努力,而是取決於系統的匹配演算法。
③ 郁悶啊!為什麼我玩Dota總是輸
我得先跟你說明一下,dota是5個人對5個人的一張需要多人合作才能贏得魔獸競技地圖。所以,首先你應該先學會的就是配合,個人認為這個是需要一點兒天分的,有些人天生下來不懂配合,但這也是可以後天培養的,有了能與隊友互相配合的基礎才能贏,只有理解了隊友的想法與意圖才可以。
接下來我們在探討怎麼才能玩好dota。
對於dota這個游戲,我認為要掌握以下幾個要點:
1補刀 2意識 3操作 4對dota的理解 5團戰走位與隊友配合
先說補刀,何為補刀,先明確一個概念:補刀分兩種,正補和反補,補刀是指打小兵時,發動了攻擊給予小兵最後一下傷害使其死亡的行為 是補刀,正補即是殺死敵方的小兵,反補自然反之就是殺死己方小兵。
正補所帶來的好處就是能拿到錢,為了出裝備,所以正補是第一要練得。反補可以讓對方少得經驗,壓制對方等級,對方的不到這個己方小兵的錢。
下面介紹下補刀技巧:
補刀分很多種:
1,頂兵補刀,是初期大忌。事實上任何非正常掉血都是不應該的,而在不與對方英雄互拼時導致被小兵攻擊掉血更是不應該中的不應該。頂兵補刀,很多時候你得到的是一個兵的錢,不超過50,但是卻有可能要吃一個樹甚至更多,這樣算起來是得不償失的。而且對線期間最重要的就是控制血量,血少就是死,血多就是牛,記住這一點就記得永遠不要去頂兵補刀!
2,雖然在高手的比賽中,反補往往比正補更加關鍵,但是對於菜鳥玩家們,本來補刀技術就不夠純熟,建議優先考慮發展自己,多打點錢,而不是好高騖遠地去考慮又要打錢又要壓制對方。當然,反補的意識是要一直存在的,能反補的,就隨手反補掉,反補不到也沒關系,你要活人家也要活,給人家一條生路
3,技能補刀首先意味著高額的魔法消耗,幾乎沒有幾個人在初期能夠經得起,而且它更嚴重的是導致兵線前移,在非戰術需求的情況下,兵線前移是一個不良信號,特別是中路對線的時候。(兵線的概念,這里暫時不多說,大概提一下就是近衛和天災近戰小兵正在廝打的中心線。)
說完原則以後說說方法,方法上來說第一個是練習方法,其實最簡單的就是開單機自己去中路打個半小時,出門600塊的裝備不變的情況下看看最多能補到多少錢。有一個說法,我覺得大概正確,如果能補到11000以上,基本路人局裡已經沒有太多人能補過你了。能補到13000,基本可以做路人局的CARRY(後期的主要輸出)。如果你有幸發現自己竟然能補到15000。。。那麼我可以很肯定地說你很有打DOTA的潛力。。。
所以說,新手最好先跟電腦打,就練習補刀。
下面說一下意識:意識是一個dota選手必備的,如果說一個人只是一個補刀機器,那他還是無法打dota的。意識是一個很抽象的東西,就是掌握住時機,時機包括與隊友配合的時機,逃跑的時機,防對方gank(多人對一人或兩人進行有策略的圍剿),想做到這些,就要熟悉dota比賽進行的節奏,了解敵方意圖,要多看小地圖,最重要一點,就是多站在敵方角度考慮敵方在每一分鍾要做出的行動,針對其行動,施以措施。
之後是操作:
我對操作進行了分類如下:
1,及時准確的鍵盤操作;
2,快速精確的滑鼠操作;
3,與意識結合的復合操作(包括):
a)取消後搖的各種動作
b)與施法范圍相關的走位(包括擊中對方,躲避法術,迷蹤步)
c)補刀相關操作(包括抽搐補刀法,騙補刀,擋位補刀,2次補刀)
d)壓制英雄操作(包括取消小兵仇恨,遠程壓制近戰,遠程對點,近戰牽制遠程)
對dota的理解剛才我也說了,就是要與隊友有默契,何為默契,即是心有靈犀,明白下一秒隊友要做出的行動,這玩意兒不是好練的,需要多打 多看 多溝通 多交流。
最後就是團戰,一場10個人的戰斗,總不會是一直在打錢吧,據統計,大約每7分鍾發生一次6人以上的團戰,在團戰發生之前,之中,之後,你都應該對你所操控的單位進行每0.1秒一次的有意識的思考,思考它下一個0.1秒應該站在哪,使用什麼技能,起到什麼作用。要想練習好這個,就要多用,了解10個人站在一起時,每個人下一個0.1秒的行動,來確定自己的位置,這個要求比較高(說實話 我自己都不一定做得到),打個8,9年dota就能領悟了。
HEHE 希望對你有幫助~~~ GAGA
④ 最近dota2一直輸,連輸了25場。怎麼辦
玩DOTA ,固定的鍵盤是滑鼠時很關鍵的
不容忽視的是 有時候狀態也很關鍵
狀態好的時候,好像把把10殺很正常一樣,而且是循環的,把把幾乎都那樣
不好的時候,殺少輸多,也是循環的,幾乎一直輸,很少贏得
這和狀態,還有就是強烈的GANK想法有關,有強烈的殺人慾望的,
一般都殺很多人,例如2009, 輸的人一般沒有什麼強烈的殺人野心
⑤ 為什麼我打DOTA總是輸
我幫你分析下,你技術和理論知識已經差不多了,可能實踐和實際操作水平尚欠缺。DOTA這個游戲多看別人打然後再練習對提高是有很大幫助的,但是自己的悟性和對局勢的理解就是所謂的大局觀也同樣重要,這種大局觀只有通過接觸更多更多不同的戰局來改善,簡單的說就是多打質量局。
而且天梯的模式,越往後打越需要隊友,比如說你一半的英雄可以玩打2000分以上,但是實際你的天梯分可能只有1500左右。而且很清楚天梯的分數不能很綜合的反應一個人的實力。
你這個時間段可以多找隊友一起玩,知道你在團隊打的位置,然後這個位置所需要走的套路,包括英雄套路等等,這樣可以提高你一個檔次。
我是HF玩家,玩了8年HF,可能現在11是比較火,但是相比我還是喜歡HF,如果有興趣可以來我HF QQ群212244416
⑥ dota為什麼老是輸
就像我,前幾分鍾我們退了對方2個塔,但最後一個團滅就翻盤了...
不過要發揮穩定,我認為主要是要注意幾點:
一、定位自己的英雄,一號位就帶tp帶線刷,防gank,團戰活到最後;2、3號位就抓緊發育期,到6、7級就抓緊黃金時間gank,團戰盡量多甩技能;4、5號位就對線保隊友,點對方,做好視野、控符、注意控制、團戰放出關鍵技能。
二、知己知彼,百戰不殆。具體就是,注意對方陣容,推斷敵方想法、想好對策。干架時,先想好釋放技能的順序,能否逃生,逃生方法。想好是拼還是嚇唬人。
三、抓住機會。對線期就那麼十幾分鍾,多正補反補,別死在這個發育時期;逃生時機就那麼幾秒鍾,別為帶線時多貪一個小兵喪命;團戰就那麼點輸出或者控制,注意給關鍵英雄。等等
四、練練十色小地圖神技,這個很有幫助,我最近在練習看十色小地圖,讓你瞬間就知道是個英雄的信息,很有用。
祝你向dota老手、大神邁進~
⑦ 最近玩DOTA2 自從五連勝後 一直十連敗 總覺得隊友玩的很糟糕 天梯一直掉 望大神指點
多找找自己原因,既然是天梯,開游戲前先找准自己定位,是否適合中單,或者後期,玩自己擅長的位置,並且給隊友一些選人的參考意見,比如當前版本很強勢的斧王建聖,進去之後多交流,隊友如果線上死了一兩次不要噴,與他交流,需不需要換線,或者帶Tp隨時支援,這樣隊友才有信心,記住,你是什麼水平,隊友和你一樣,都不差,只是缺乏溝通而已