dota2末日恐懼之盛多少錢
A. Dota2末日使者15級天賦大多數玩家選擇150額外吞噬金錢,性價比其實很低,是這樣嗎
我在Dota2有6000個小時游戲時長,這個15級天賦的選擇跟局面有關,這個性價比呢是褒貶不一的。
如果是逆風局的時候呢,我會選擇加20%閃避。因為末日他從某種程度上來說還是可以扛的,在這種情況下的話再出一個天堂,閃避能夠達到40%。只要對面不專門出金箍棒,基本上我就沒什麼問題啦,可以站在前面的給隊伍抗傷害,因為閃避也是足夠的。
如果是順風局的話,我就會選擇150的金錢,因為前線不需要我去扛。而且現在吃兵的cd現在固定的是70秒,這個的話就導致他的天賦收益比過去小了很多。
但這個其實沒有什麼絕對的,但我見到的大部分的玩家的話,確實就是像你說的一樣,大部分都是選擇150的金錢。但我覺得說實話性價比不是很高,所以我才會在順風局的時候選擇這個。
嗯,希望我的回答可以幫到你。
B. Dota2末日怎麼玩 末日爸爸玩法全面解析
DOTA2 末日使者技能分析:
吞噬
吞食一個敵方普通單位或者中立生物,能過獲得目標的特殊能力。
魔法消耗:60/50/40/30
冷卻時間:70/60/50/40
施法距離:300
額外金錢:25/50/75/100
技能點評:
吞噬是末日快速提升經濟的技能,無論是對線發育流還是打野流的末日前期升級這個技能是非常明智的。另外現在的末日使者吞噬可以在一級的時候吃一個六級的野怪並且得到對方的技能,像大薩這樣的大型野怪前敵對打野的幫助非常大,而像人馬這種具有控制技能的野怪在中後期作戰的作用非常強大。
技能細節:
吞噬會給予末日使者目標原本的金錢數,另外還會獲得隨技能等級增加的額外金錢。
目標所剩餘的生命越低,末日使者消化它用的時間就越少。消耗一個20點生命的目標只需要1秒鍾。
吞噬無視魔法免疫。
無法吞噬遠古、機械與飛行單位,無法吞噬英雄。
吞噬擁有技能的單位(部分敵方召喚物、中立生物等),末日可以獲得此單位的技能,直到他吞噬具有其他技能的單位時才會替換當前技能。
焦土
末日使者周圍的地面布滿火焰,每秒對受到范圍內的敵人造成傷害,技能持續期間末日使者獲得額外生命恢復與移動速度加成。
魔法消耗:60
冷卻時間:60/55/50/45
作用半徑:600
持續時間:10/12/14/16
每秒傷害/回血:12/18/24/30
移速提升:16%
技能點評:
焦土可以增加末日的移動速度,並且可以回血和對敵人造成魔法傷害,其傷害效果有點類似於輝耀。焦土可以隨著末日使者移動,這樣末日使者在追殺別人的時候就可以得到持續的移動速度的提升。焦土技能的持續時間非常長,打野流的末日輔升焦土可以無傷打野。
死亡
打散一個敵方英雄的靈魂,造成一個小眩暈並造成傷害。每級死亡都有一個數字,如果敵人的等級恰好為此數字的整數倍,或者等級為25級,則會受到額外傷害。
魔法消耗:110
冷卻時間:8
施法距離:600
傷害:125/175/225/275
額外傷害:最大生命值的20%
幸運數字:6/5/4/3及25
技能點評:
死亡是末日使者非常有趣的技能,有些玩家對這個技能理解並不是很到位。其實死亡就是一個指向性的單體魔法傷害技能,但是如果對方英雄的等級是死亡等級所對應數字的倍數或者是對方英雄是25級的時候就可以造成額外的傷害,額外的傷害是最大生命值的20%。如果對方英雄正好是末日使者死亡的幸運倍數的時候,在前中期的時候一個大招加上死亡就可以殺死絕大多數英雄。
末日
對目標施加詛咒,使其在末日持續期間不能使用技能和物品,並造成持續傷害。
魔法消耗:150/200/250
冷卻時間:110
施法距離:550
持續時間:15 (16)
每秒傷害:30/50/70(50/80/110)
技能點評:
下面將要介紹末日使者的大招了,這也是末日之所以可稱為「爸爸」的原因。末日使者的大招特點就是持續時間長,並且總體傷害量十分可觀。一級的末日可以造成15*30=450的魔法傷害,而且比較惡心的是中了末日的英雄不能使用任何物品和技能,也就只能靠步行逃命了。在前中期的時候,末日使者有大招的時候可以參與Gank,像一些脆皮的英雄很容易被擊殺。而一些雖然有逃命技能的後期,例如敵法師、螞蟻等,中了末日大招也只有乖乖等死了。不過末日的大招還是可以被反補的,當然這需要玩家比較好的配合。
技能細節:
神杖升級增加持續時間,提高每秒傷害。
傷害類型:魔法。
盡管末日造成的是魔法傷害,但是他依然可以對魔免單位造成沉默和傷害。
與其他沉默技能不同,末日阻止目標使用物品,並且廢除了一些英雄與單位的被動技能。
被施放末日的目標在血量低於25%時可以被友軍反補。
C. dota2第一次剁信使,求推薦幾個好看的寶石
那要看你想出多少錢啊
兩百左右幸福之賜迎霜冰雪不錯。腐化之環看個人喜好,有的人喜歡有的人不喜歡
三四百考慮黯淡幻象,如果運氣好能找到驕陽之炎還是蠻好的,和虛無之焰很像
再多花點錢就推薦綻放蓮花,虛無之焰,燃燒末日,2012冠軍之輝,這幾個價格遞增的
再多花點也就那幾個了,2000多冰火roshan,遠古狗什麼的。最後再來個離子蒸汽
我和你說的只是寶石,如果真的追求搭配效果最好還是找tb上別人配好的信使。比如虛無之焰配原創之光的信使肯定比配詛咒之墨的好
D. DOTA2末日怎麼玩
末日的話屬於前中期的強勢英雄,一般可以用來混線或者打野。
出門裝:圓盾、吃樹、血葯、屬性樹枝或者把圓盾換成守護指環
中期裝:先鋒盾、守護指環、相位鞋、魔棒或者瓶子、骨灰盒
後期神裝:飛鞋、輝耀、恐鰲、強襲、冰甲、代達
分析:末日是個前中期比較猛的英雄,中期的話有了像魔棒或者瓶子這樣續航的裝備之後就是肉起來,然後出骨灰的話既可以給自己友方和自己回血,也可以套在地方身上使其不斷的減血,配合焦土和大招,開著相位追人,最後一個等級炮帶走。後期神裝的話主要還是一個帶線為主,帶團抗前面,大給上對面的法系輸出,然後開著焦土冰甲干對面的輸出就可以了。
克制的話像是混沌和小娜迦都是比較好打末日的,混沌先手暈,然後開大閃到末日邊上分身、分身斧、爆擊、散失傷害很容易就可以打的末日毫無還手之力,並且末日就算開焦土也不能第一時間辨別出那個是真身。小娜迦的話同理,大招只要意識好點不會讓末日輕易的得逞,打法和混沌差不多,加上自身技能的減甲、散失、分身、分身斧、撒網,很快就可以包圍並給末日打的打都使不出來就沒魔了。
E. DOTA2典藏寶瓶多少錢 能開出什麼
12塊錢一個,能開出不同的神話套裝,共十個,質量還不錯,另外還有很小的幾率能夠開出小金本11級積分和不朽虛空信使。
ESL one在昨天已經正式開賽,這次比賽可以說是各大戰隊在ti5之前的最後一次較量了,那麼到底本次聯賽當中哪只戰隊能夠最終獲得勝利呢,讓我們一起來了解下本次esl one賽事吧。
1. TI5之前最後的線下賽
在過去的幾個月當中,我們經歷了包括TI5預選賽的一系列賽事,隨著TI臨近,比賽的數量也不斷減少。ESL ONE 法蘭克福2015將會是TI5之前的最後一項線下賽。賽事囊括了上次ESL 法蘭克福的六支隊伍當中:Team MY(Fnatic),VG,EG,Cloud 9,Alliance戰隊以及衛冕冠軍iG,同時還包括了兩支新軍Team Secret以及Virtus.Pro,當然Secret集中了許多參加過上次ESL ONE 法蘭克福的老兵,這次ESL將變成衡量各支戰隊技術以及狀態的優秀參照,在TI5的表現好壞或能從這次ESL當中找到一些端倪。http://dota2.dingyx.com/news-83406.html
2.全新的賽制:(種子排位賽)
在新的一年,ESL也同樣與時俱進安排了新的賽制。各位不但能看到8支戰隊在法蘭克福的季後賽,我們同時也准備了一次種子排位賽。將在商業銀行球場的主賽事之前在18日開始, 種子排位賽將以BO1的雙敗進行,作為一項迷你的賽事,這次排位賽將直接決定在球場舉行的正賽對陣。
F. Dota2末日15級天賦,為什麼玩家現在更傾向於+20%閃避,而不是+150金錢呢
末日可以說是刀塔中所有英雄的爸爸,看哪個英雄不順眼,直接一個父愛如山。7.23版本更新之後,當英雄達到30級,可以獲取所有英雄天賦,但是在前期每個天賦的選擇,對後續的發展還是至關重要的,就比如15級天賦,左邊+150點吞噬額外金錢,右邊+20%閃避
以前基本是不用想就加金錢,現在很多玩家開始點閃避,這是為什麼呢?
個人覺得主要是吃兵cd現在固定70秒了,這個天賦收益比過去小了很多,而且還不是穩定的收入,一死了就拿不到賞金, 20%閃避對肉度提升明顯,而且還可以再出個天堂,把閃避堆到40%左右,對面又不大可能專門出金箍棒打末日。 數據計算:舊版吃兵cd 40,賞金100,點了天賦之後變成250;新版cd 70,賞金200,點了天賦變成350。很明顯這個天賦被大幅削弱了,在最理想的情況下也就是128 gpm(實際上根本達不到)。
有一說一,末日打物理陣容,出個蓮花輝耀天堂點閃避,真的血馬肉。這 游戲 到底還是為了贏,而不是比誰刷錢更快。所以看情況點吧。
1.末日不太缺錢和等級
2.站的住是爸爸,站不住就是一個大
3.末日的裝備提升上限就是那麼高,作為一個功能型英雄,操作和意識要大於裝備
4.中期和後期夠肉的末日就是團戰攪屎棍,讓對面不多交幾個技能秒不了,交過多技能給末日團戰又打不過才厲害,所以20%閃避很強
5.末日也不可能出過多防禦裝,所以多出這個防禦型天賦很關鍵
末日使者是一個偏遊走的打野肉盾英雄。在前期積極遊走可有效帶領團隊找到節奏,中後期憑借單體最強技能「末日」限制對方英雄技能輸出。在團隊中末日使者要充當一個先手肉盾的角色,現在的打法偏快,補給好之後補幾波兵不是對面推過來就是己方推對面,或者去小規模團戰,打架的機會多,那麼打贏一場小團戰比刷二百多塊錢更重要也更劃算,而且末日本身有吃兵的一技能,完全沒有必要在點加金錢,除非對面後期劃水,或者失誤導致拖大後期,不然沒有必要去點,畢竟加個躲避相當於白送個躲避護符。
不知道你的數據來源是哪裡,我自己玩看直播看比賽絕大多數都還是點+150金錢天賦。只有特定陣容下對面都是物理核心,出個天堂或者輝耀配合閃避天賦才會點20%閃避啊。現在節奏快三號位或者四號位末日沒那麼多時間打錢,這個加錢天賦更重要,而且一個閃避護符就行了,一般末日都會出天堂,閃避這些都是非線性疊加再點天賦性價比不高。
你知道正常情況下3號位15級是大概幾分鍾嗎 那你知道這時候末日應該干什麼嗎
你去 沖鋒死了錢就沒了要這天賦有什麼用
除非超級順你沖鋒死不了可以點金錢去滾雪球
現在這個版本,等你3號位末日到15級了,整盤 游戲 基本上已經進入中期了,這個時候都是抱團打架推塔,不是你死就是我活了,沒時間給你去刷錢,相比之下,20的閃避就來得直觀很多了。
G. DOTA2典藏寶瓶多少錢 能開出什麼
12塊錢一個 。可以開出11套套裝,額外還有一定幾率獲得小金本等級和霸王龍信使。一個寶瓶只能開一個套裝
11套套裝分別是風行、劍聖、美杜莎、幽鬼、復仇之魂、龍騎士、死靈法師、巨牙海民、末日、拉比克、天怒法師。
註:只有購買小進本的玩家才能購買典藏寶瓶