狗皇dota2叫什麼名字
Ⅰ dota會玩的地卜師是不是無敵的
dota這款 游戲 ,我有幸認識一個高手,號稱5狗齊飛,鍵盤手卡爾,是他的看家絕技。但我經常看他被虐,用他的話說這種團隊的 游戲 ,最主要的是配合還有陣容的搭配,一個人想起飛虐菜還行,高端局都會被針對,這種 游戲 控制才是王道。
就算是魔免也是有時限的。只能說會玩的地卜師很厲害,只是無敵有點言過其詞。
沒有無敵的英雄,只有無解的團隊配合,無兄弟(閨蜜)不刀塔[捂臉]最後再說一句當時miss是我女神,我要有她一半實力我一定也會玩dota!
雖然我沒玩過,但我的回答滿滿都是誠意,還望採納。
地卜師確實厲害,但是需要練習,地卜師公認的大師就是牛蛙,想玩好地卜師看二三十局也就知道套路了。編隊,裝備路線,拉雙野,拉多野,都是基本操作。
我玩Dota1隻玩幾個英雄,地卜師,炸彈,陳,劍聖,藍胖,,死靈飛龍沒玩會。
跳刀地卜師是個入門分界線,不會跳刀的地卜師是沒有靈魂的,可以說是和小小,牛頭一樣的核心裝備。假腿,跳刀,梅肯,a張基本就畢業了。還有一種飛鞋流,前期飛鞋,a帳,做好視野,三線兩野區隨便刷,中期裝備基本就夠數了,碾壓。
曾經最怕牛頭秒殺和軍團,神靈單體輸出高的,後來琢磨出吹飛,軍團決斗,神靈先手吹起決斗的那隻狗頭,軍團,神靈直接懵逼。
狗頭,炸彈屬於冷門,一般首選的話,十個玩家,九個都慌,同水平段的首選地卜師的話勝率絕對高出一格,因為敢玩都是練過的,多少會點。
dote沒有無敵英雄,只有無敵玩家
地卜這個英雄 屬於那種100apm以下玩不了,150apm又沒啥用。操作五個英雄,看起來很吃操作,但實際上一頓亂按就是成噸的傷害,但你操作的再精細,傷害也就那樣。
地卜的基本打法,混線到6,混雙線到11,混線打野到16。往往你6級對面7,你11級對面8,你16級對面9級。然後利用等級優勢四處流竄,出了A仗五狗齊飛。
地卜是個上佳的虐菜英雄,頂級耍帥英雄,路人局的神。只要你操作夠,對面夠蠢,16級過後就能一直抓人,不是殺人就是在殺人的路上。血少的回泉水,殺人忽悠過來就是。
但是地卜的這些優勢都是建立在壓榨團隊的基礎上。混線期,吃隊友的經驗,但對線能力一塌糊塗,5級左右只能縮塔,隊友一扛二,對手如果反補不是那麼爛,往往會被壓一級。6級又要混雙線,去禍害另外一路,11級又搶野區資源。
混到16級優勢期,確實是神擋殺神,佛擋殺佛。但只要稍微被針對一點,做好視野,看見地卜就縮,其實地卜沒那麼容易殺人,隨著等級提升,地卜的優勢就漸漸喪失,等裝備上來了,就算五狗齊飛 對面血皮都沒磨掉,然後跑又跑不掉。
地卜永遠上不了正式比賽。
相信牛逼的牛頭、流浪和冰龍會給你答案的
地卜師確實很厲害!
蛙導的地卜師視頻曾經風靡一時。
飛狼,飛眼!
綠杖破網!
各種團戰也是涌現過一批精彩視頻。
基本上,有地卜師的局,基本上,只要地卜師會玩,基本上不會輸!
早些年,打了一局,我們這邊的地卜師。那個時候,大家都覺得我們輸定了,因為地卜師就是個半殘廢。當時,我們好像都是會玩的,也不計較地卜師會不會。
當時,我玩的是巫妖。那個時候,巫妖的出場率極高!能夠很輕松的壓制對手,遊走三路,見誰秒誰。當然那時候,大家都明白先秒巫妖,可以升級。
大家從10分鍾開始,就是我剛剛11級!對面最高6級!都開始集中火力秒我。那個時候的隊友都不錯。不斷tp支援,當時巫妖出的是梅肯,跳刀,像紅杖,飛鞋之類還沒有。
因為大家都來支援,但人家不惜血本的秒我,剛開始秒了我,他們團滅了,後來一個活著,慢慢的,基本上就打回了優勢。
對面有一個猴子!
猴子那個時候沒改版。出了輝耀,基本上碾壓了。所以35分鍾開始,對面就碾壓我們了。
連著三波團滅,人家連退了兩路。
這個時候,地卜師出了藍杖,直接,跳刀過去,連著忽悠,有龍心的猴子,干不過地卜師。
當時那個節奏,猴子倒了其他的都扛不住!
一波Roushan拿下,直接反推,兩顆龍心的人馬,當時的人馬大招是加力量的被動,5500血量,干不過地卜師。
基本上,地卜師一個人推了基地。
地卜師確實像bug一般的存在。
但是隨著地卜師出現在人們視野中次數,越來越多,也有了很多對應的策略。
簡單說一下,我見過的。
斧王,跳上去吼住,前期可以壓制,後期雖然造成不了多少傷害,但是有Nec在的話,可以打出有效輸出,給個防沉迷,基本上,穩了。
這三個,也是可以秒殺地卜師的,基本操作就可以了,關鍵點是神靈要綠杖!
沉默開大,地卜師沒辦法全部傳過來,小魚人,開大,地卜師沒法普通攻擊。
出了A杖悄悄對著地卜師放個大,機會瞬間就來了。
其實,神牛看似很有效,其實,在團戰中,也很雞肋。除非神牛特別會玩的那種。
一波騷操作基本上,全都老實了。
當然還有很多其他的組合。
面對地卜師,最好有個沉默!
可以斷一手。
千萬不要想著刷錢打後期,這種不成熟的想法,總會讓人失望。
很顯然並不是…
DOTA是個很平衡的 游戲 ,雖然有很多英雄發育順利確實可以在某種條件下一挑五,但根本不存在無敵。
而且只要看職業比賽的出場率,就能明顯看出一個英雄的能力和價值。
講真,地卜師在頂級比賽的出場率,也就和炸彈人一個水準。
首先,地卜師最可怕的缺點是沒法出BKB!也就沒法避免絕大多數控制,這就決定了他在會玩的控制面前實際生存能力非常堪憂。
別說小牛、冰龍這種針對性的爸爸,就算是對面有兩個萊恩、小強,甚至潮汐之流的團控,只要找准切入機會,連續兩個團控接上,地卜師就變成撲街師了…
當然,在低端局,如果地卜師玩得非常6當然可以大殺四方。不過能真正玩轉地卜師多線操作的玩家,本身就是算得上高手,高手摸魚用哪個英雄有區別么?萊恩照樣是無敵的…
來了來了 ,作為一個十年DOTA玩家外加3年DOTA雲玩家,我還是有資格回答這個問題的。
這個問題對於一個dota玩家來說,可以比較簡單闡述清楚。
data對戰分為兩種,路人和比賽。
對於路人來說,尤其是單排玩家,只要看到對面選了地卜師,就感覺要被虐了,奇怪的是,己方選了地卜師,會感覺要被坑了 。沒錯 ,聽起來很奇怪 ,這就是地卜師的特殊所在。一個牛蛙那種水平的地卜師在單排路人局中,中路一站,6級後雙線發育,線野雙收,拿到跳刀就可開始收割全場了。但是這個英雄對一般人來說,還真是操作不來,所有,見到地卜師,也有可能是正在練習中的新手,那你就可以盡情的欺負他了。
而對於5排路人局或者對黑局來說,達到狗皇那種水平才可以壓制對方,在巨龍major中,經常可以看到狗皇的地卜師大殺四方。想要達到這種水平,對於普通玩家來說,就比較困難了。
最後在正式比賽中,地卜師的出場機會就少很多了,主要是受陣容影響,並且比賽中很少有單抓的機會,所有這個英雄甚至比炸彈人還難出現 。一般來說,也就w33的地卜師會讓對手忌憚,畢竟是萬分大神,他的地卜師可以和奇跡卡相提並論,就一個字---秀。
以上就是對於各種級別的對戰中,地卜師需要達到什麼水準,就可以掌控全局。所作出的一些分析。
我玩了幾千把地鋪 好的時候勝率75%左右 也有十幾連勝20來把就輸一兩把。贏的時候很爽,但實際上也就虐菜好 分數上去就不好打。不然你看比賽有幾個人用地鋪的 這點操作對職業完全不算什麼 而且最近的更新一直在簡化地鋪的操作。
地鋪1v1基本無敵。問題是打團人家專門克制你啊。特別是團隊控制 aoe。你出個虛零 出個跳刀牛了吧 其實才1300的血 人家兩個aoe你就沒了。所以非常考切入的點 而且隊友還不能崩。很難打上去 現在勝負經常55開 一段一段時間的
這個你就要問下牛頭哥為什麼經常暴走,都有地步參與
先問我牛哥答不答應
Ⅱ dota2名字後綴是冠軍
dota2名字後綴是冠軍。你好,dota2ti歷屆冠軍成員匯總,戰隊及成員一覽。1、冠軍:NaVi(烏克蘭),成員:Dendi,XBOCT,Atrstyle,Puppeh,LighT。
2、TI2冠軍:IG(中國),成員:zhou,yyf,chuan,430,faith。
3、TI3冠軍:Alliance(瑞典):S4,loda,Akke,EGM,AdmiralBulldog。
4、TI4冠軍:Newbee(中國),成員:hao,xiao8,Mu,sansheng,Banana。
5、TI5冠軍:Evil Geniuses(美國):Universe,Fear,Sumail,AUI 2000,PPD。
6、TI6冠軍:Wings Gaming(中國),成員:跳刀跳刀,shadow,iceice,faith_bian,innocence。
7、TI7冠軍:Team Liquid(國際),成員:MATUBAMAN,Miracle,MinD_ContRol。
8、TI8冠軍:OG(歐洲),成員:ana,JreAx,Ceb,N0tail,Topson。
9、TI9冠軍:OG(歐洲),成員:ana,JreAx,Ceb,N0tail,Topson。
10、TI10:Team Spirit(俄羅斯),成員:Collapse,Yatoro,Miposhka,Mira,TORONTOTOKYO。
Ⅲ 雪碧三號位叫什麼
叫Collapse。
dota2雪碧戰隊詳情:
一號位玩家應該很感興趣吧,Yatoro,他的真名叫做Ilya Mulyarchuk,目前年齡只有18歲,是一個烏克蘭的帥小伙,在戰斗中打的位置是輸出位,兵線是safe,其操作應該給玩家在ti10賽事留下了很深刻的印象吧。
二號位玩家是TORONTOTOKYO,名字的話小編覺得十分有意思,Alexander Khertek,年齡的話俱樂部還沒有公布,小編覺得應該小於十八歲吧,俄羅斯的天才中單,兵線的話也是中路,喜歡的玩家可以一直關注著他。
三號位玩家Collapse,同樣是來自俄羅斯的年輕玩家,今年也只有19歲,位置的話是下路,兵線是hard,下路應該玩的玩家很少了吧,不過下路的觀賞性還是很高的,當然難度也很高,喜歡挑戰下路的玩家可以專注一手。
四號位是Miposhka,這是一名俄羅斯戰隊的老將,今天23歲,在職業比賽中的年紀已經算是很大了,位置是support,兵線為safe。
最後一個就是五號位玩家Mira,真名為Miroslav Kolpakov,年齡為21歲,是一名烏克蘭的老將,位置也是support,兵線也是hard。
《刀塔2》也被稱作《DOTA2》,由《DOTA》的地圖核心製作者IceFrog(冰蛙)聯手美國Valve公司研發的一款游戲,於2013年4月28日開始測試,發布中文名為「刀塔」,是該系列的第二部作品。
《刀塔2》邀請了央視86版《西遊記》孫悟空配音演員李世宏為新英雄齊天大聖配音。
《刀塔2》完整繼承了原作《DotA》一百多位的英雄,並脫離了上一代作品《DOTA》所依賴的《魔獸爭霸Ⅲ》引擎的多人即時對戰游戲,《刀塔2》的世界由天輝和夜魘兩個陣營所轄區域組成,有上、中、下三條主要的作戰道路相連接,中間以河流為界。
每個陣營分別由五位玩家所扮演的英雄擔任守護者,他們將以守護己方遠古遺跡並摧毀敵方遠古遺跡為使命,通過提升等級、賺取金錢、購買裝備和擊殺敵方英雄等手段達成勝利。
Ⅳ dota2中幻影刺客的簡稱叫什麼
DOTA裡面幻影刺客的名字叫萊崔蒂
英文縮寫常常也叫她PA,漢語縮寫也常常被稱為幻刺
幻歲汪影刺客的定位
幻影刺客因為有一個B,突進技能,有一個大招4倍暴擊,並且還配有閃避和減速技能,這使得她定位為一個後期突進型核心英雄。
幻影刺客的加點
A,主升1技能,副升2技能,4級點1級3技能,最後加大。推薦加點一。幻刺主升級1技能是為了補刀方便,同時減速技能配合隊友殺人。而3技能加1級就很有效果了。
B,1和2對點,主升2技能。一級升閃爍突襲可以在311分路的乎肢仔情況下有效配合有暈技或者降速的隊友拿FB,而且方便逃生。然後開飢茄始升滿窒息之刃,低耗魔,在無論補刀,配合殺人和干擾對方上都非常有用。模糊1級就有非常好的作用,前期升一級。版本升級後1級大招有相當提高,可以考慮在6級加一點,跟人拼血也不虛。
幻影刺客出裝
出門:補刀斧,吃喝,3樹枝
中期:狂戰,假腿,支配
後期:黑黃,深淵,狂戰,撒旦,蝴蝶,飛鞋
Ⅳ DOTA2很難操作的英雄大盤點,有沒有你討厭的
我們都知道DOTA2是一款比較難以上手的游戲,即便是上手了之後,如果想要更上一層樓,那沒有幾個絕活英雄是根本不可能的事。當然很多玩家都會選擇一些比較難以操作的英雄來玩,一來是體驗DOTA2操作的茄閉樂趣,二來是一些很厲害的英雄確實難以操作,本次我們就來帶大家一起盤點一下DOTA2裡面很難操作的英雄。
影魔
影魔這個英雄可以說是相當難以操作,主要是影魔的影壓是非指向技能,在實戰中很難命中,再加上前期羸弱的攻擊力導致很難補刀,所以影魔是眾多DOTA2玩家公認的難玩英雄。影魔的技能傷害還是相當高的,三壓如果運用得好也是可以很好的進行收線和擊殺。
卡爾
DOTA2裡面的卡爾分為兩個段位:
鋼琴手
和
鋼筋手。卡爾由於需要依靠三個元素的球來切技能,同樣是全DOTA2裡面技能最多的英雄,在一波團戰裡面,如果不小心切錯技能了,那可能乎脊迎來的就是一波團滅或者是隊友的指責。小編還是建議大家先多加練習再進行實戰演練,玩家們至少要把卡爾那幾個技能背熟吧。
維薩吉
維薩吉之前很少顫頃裂有人使用,自從EHOME戰隊的前Carry使用這個英雄打一號位之後,這個英雄就火了起來。他難操作是因為其需要操控自己的佣獸來進行控制或者分開帶線,經常是
人死鳥活
或者
人活鳥死,更多的是倆都陣亡。要知道擊殺佣獸的賞金可是很高的,所以這個英雄也被認為是DOTA2里最難玩的英雄之一。
米波
這個英雄絕對是全DOTA2玩家的噩夢,首先一般玩家不會去選擇玩他,畢竟誰也沒有自信心能夠很好的操控這么多的英雄單位。其次就是米波在幾個版本被頻繁削弱,就連狗皇都不玩他了。不得不說,這個英雄絕對是全DOTA2最難玩的幾個英雄了,小編卻十分鍾愛米波,畢竟能上分就是好英雄啊。
陳
這個英雄小編覺得大概是全DOTA2最難玩的了吧。首先陳不能占線,野區似乎也是這個英雄的最好選擇。其次就是陳必須要利用自己的召喚物帶節奏,不然這個英雄會顯得很雞肋。最重要的是,陳到了後期依然很難玩。總的來說就是極難操作加上沒啥用的英雄。但對於很多職業選手來說,這個英雄可以讓前期對面三路都風聲鶴唳,是絕對的大殺器。
Ⅵ major為什麼叫震中杯 dota2震中杯介紹
在DOTA2的世界賽事體系之中,有很多Major賽事,很多玩家都想知道為什麼Major是震中杯,下面為大家帶來具體的介紹。
major為什麼叫震中杯
Major震中杯指的是在俄羅斯莫斯科舉辦的Major賽事,原名為Epicenter Major,翻譯過和宏來就是震中Major,因為Major是一個杯賽體系的賽事,因此也稱之為震中杯。
不是所有的Major都會稱之為震中杯,每年在世界各地都會舉辦數個Major,其中只有在莫斯科舉辦的Major才會叫做震中杯,其他的Major都有自己的名字。
DOTA2游戲介紹刀塔2也被稱作DOTA2,由DOTA的地圖核心制塌纖作者IceFrog(冰蛙)聯手美國Valve公司研發的一款游戲,於2013年4月團棚仿28日開始測試,發布中文名為“刀塔”,是該系列的第二部作品。
Ⅶ dota2中血魔叫的神名字
剝皮雙子 嗜血狂魔-史德利古爾所信仰的神 嗜血狂魔為剝皮雙子效命,去世界各地收取獻祭或者乾脆屠殺村落以提供鮮血給剝皮雙子 而剝皮雙子藉此給予嗜血狂魔力量