dota2怎麼禁用滑鼠滾輪
A. 如何取消DOTA2滑鼠滾輪滾動視角
樓主採用的答案是坑爹的,那個是移動畫面,不是調整角度。
首先在
dota2啟動項里輸入
-console
打開控制台然後在
控制台里輸入dota_camera_disable_zoom
0
就是可以調整視角的輸入dota_camera_disable_zoom
1
就是固定不動無法調整的
B. dota2怎麼取消滾輪控制視角
在設置里可以把沒有用的按鍵設置成滾輪向上和向下,這樣就不會改變視角了。
C. dota2游戲改掉滑鼠箭頭的方法
其實dota2游戲滑鼠指針是一款根據dota游戲靈感製作而成的指針。該指針有運行、單擊、幫助等多款指針任君選擇,非常適合搭配酷炫風格的電腦主題使用。下面是我為大家整理的關於dota2游戲改滑鼠箭頭的方法,一起來看看吧!
dota2游戲改掉滑鼠箭頭的方法
1、壓縮目標下有一個setup.inf,然後右擊inf文件,選擇安裝即可。
2、開始菜單>設置>控制面版>滑鼠>第二個選項“指針”>點選需要換的指針,如“正常選擇”>按右下方的“瀏覽(B)”>找到指針>應用>確定
3、直接搜索‘Cursors文件夾’,然後將你下載的滑鼠指針圖標全部放在該文件夾下。最後通過控制面板來設置想要的滑鼠指針圖標
滑鼠的相關延伸知識
滑鼠按其工作原理及其內部結構的不同可以分為機械式,光機式和光電式。
1.機械滑鼠
裝在輥柱端部的光柵信號感測器產生的光電脈沖信號反映出滑鼠器在垂直和水平方向的位移變化,再通過電腦程序的處理和轉換來控制屏幕上游標箭頭的移動。
原始滑鼠只是作為一種技術驗證品而存在,並沒有被真正量產製造。在滑鼠開始被正式引入PC機之後,相應的技術也得到革新。依靠電阻不同來定位的原理被徹底拋棄,代之的是純數字技術的“機械滑鼠”。
與原始滑鼠不同,這種機械滑鼠的底部沒有相互垂直的片狀圓輪,而是改用一個可四向滾動的膠質小球。這個小球在滾動時會帶動一對轉軸轉動(分別為X轉軸、Y轉軸),在轉軸的末端都有一個圓形的解碼輪,解碼輪上附有金屬導電片與電刷直接接觸。當轉軸轉動時,這些金屬導電片與電刷就會依次接觸,出現“接通”或“斷開”兩種形態,前者對應二進制數“1”、後者對應二進制數“0”。接下來,這些二進制信號被送交滑鼠內部的專用晶元作解析處理並產生對應的坐標變化信號。只要滑鼠在平面上移動,小球就會帶動轉軸轉動,進而使解碼輪的通斷情況發生變化,產生一組組不同的坐標偏移量,反應到屏幕上,就是游標可隨著滑鼠的移動而移動。
與原始滑鼠相比,這種機械滑鼠在可用性方面大有改善,反應靈敏度和精度也有所提升,製造成本低廉,成為第一種大范圍流行的滑鼠產品。但由於它採用純機械結構,滑鼠的X軸和Y軸以及小球經常附著一些灰塵等贓物,導致定位精度難如人意,加上頻頻接觸的電刷和解碼輪磨損得較為厲害,直接影響了機械滑鼠的使用壽命。在流行一段時間之後,它就被成本同樣低廉的“光機滑鼠”所取代後者正是市場上還很常見的所謂“機械滑鼠”。
2.光機滑鼠
為了克服純機械式滑鼠精度不高,機械結構容易磨損的弊端,羅技公司在1983年成功設計出第一款光學機械式滑鼠,一般簡稱為“光機滑鼠”。光機滑鼠是在純機械式滑鼠基礎上進行改良,通過引入光學技術來提高滑鼠的定位精度。與純機械式滑鼠一樣,光機滑鼠同樣擁有一個膠質的小滾球,並連接著X、Y轉軸,所不同的是光機滑鼠不再有圓形的解碼輪,代之的是兩個帶有柵縫的光柵碼盤,並且增加了發光二極體和感光晶元。當滑鼠在桌面上移動時,滾球會帶動X、Y轉軸的兩只光柵碼盤轉動,而X、Y發光二極體發出的光便會照射在光柵碼盤上,由於光柵碼盤存在柵縫,在恰當時機二極體發射出的光便可透過柵縫直接照射在兩顆感光晶元組成的檢測頭上。如果接收到光信號,感光晶元便會產生“1”信號,若無接收到光信號,則將之定為信號“0”。接下來,這些信號被送入專門的控制晶元內運算生成對應的坐標偏移量,確定游標在屏幕上的位置。
藉助這種原理,光機滑鼠在精度、可靠性、反應靈敏度方面都大大超過原有的純機械滑鼠,並且保持成本低廉的優點,在推出之後迅速風靡市場,純機械式滑鼠被迅速取代。完全可以說,真正的滑鼠時代是從光機滑鼠開始的,它一直仍未完結,市場上的低檔滑鼠大多為該種類型。不過,光機滑鼠也有其先天缺陷:底部的小球並不耐臟,在使用一段時間後,兩個轉軸就會因粘滿污垢而影響光線通過,出現諸如移動不靈敏、游標阻滯之類的問題,因此為了維持良好的使用性能,光機滑鼠要求每隔一段時間必須將滾球和轉軸作一次徹底的清潔。在灰塵多的使用環境下,甚至要求每隔兩三天就清潔一次。另外,隨著使用時間的延長,光機滑鼠無法保持原有的良好工作狀態,反應靈敏度和定位精度都會有所下降,耐用性不如人意。
顧名思義,光機式滑鼠器是一種光電和機械相結合的滑鼠。它在機械滑鼠的基礎上,將磨損最厲害的接觸式電刷和解碼輪改為非接觸式的LED對射光路元件。當小球滾動時,X、Y方向的滾軸帶動碼盤旋轉。安裝在碼盤兩側有兩組發光二極體和光敏三極體,LED發出的光束有時照射到光敏三極體上,有時則被阻斷,從而產生兩級組相位相差90°的脈沖序列。脈沖的個數代表滑鼠的位移量,而相位表示滑鼠運動的方向。由於採用了非接觸部件,降低了磨損率,從而大大提高了滑鼠的壽命並使滑鼠的精度有所增加。光機滑鼠的外形與機械滑鼠沒有區別,不打開滑鼠的外殼很難分辨。
3.光電滑鼠
光電滑鼠器是通過檢測滑鼠器的位移,將位移信號轉換為電脈沖信號,再通過程序的處理和轉換來控制屏幕上的游標箭頭的移動。
與光機滑鼠發展的同一時代,出現一種完全沒有機械結構的數字化光電滑鼠。設計這種光電滑鼠的初衷是將滑鼠的精度提高到一個全新的水平,使之可充分滿足專業應用的需求。這種光電滑鼠沒有傳統的滾球、轉軸等設計,其主要部件為兩個發光二極體、感光晶元、控制晶元和一個帶有網格的反射板(相當於專用的滑鼠墊)。工作時光電滑鼠必須在反射板上移動,X發光二極體和Y發光二極體會分別發射出光線照射在反射板上,接著光線會被反射板反射回去,經過鏡頭組件傳遞後照射在感光晶元上。感光晶元將光信號轉變為對應的數字信號後將之送到定位晶元中專門處理,進而產生X-Y坐標偏移數據。
此種光電滑鼠在精度指標上的確有所進步,但它在後來的應用中暴露出大量的缺陷。首先,光電滑鼠必須依賴反射板,它的位置數據完全依據反射板中的網格信息來生成,倘若反射板有些弄臟或者磨損,光電滑鼠便無法判斷游標的位置所在。倘若反射板不慎被嚴重損壞或遺失,那麼整個滑鼠便就此報廢;其次,光電滑鼠使用非常不人性化,它的移動方向必須與反射板上的網格紋理相垂直,用戶不可能快速地將游標直接從屏幕的左上角移動到右下角;第三,光電滑鼠的造價頗為高昂,數百元的價格並沒有什麼了不起,但在那個年代人們只願意為滑鼠付出20元左右資金,光電滑鼠的高價位顯得不近情理。由於存在大量的弊端,這種光電滑鼠並未得到流行,充其量也只是在少數專業作圖場合中得到一定程度的應用,但隨著光機滑鼠的全面流行,這種光電滑鼠很快就被市場所淘汰。
光學滑鼠器是微軟公司設計的一款高級滑鼠。它採用NTELLIEYE技術,在滑鼠底部的小洞里有一個小型感光頭,面對感光頭的是一個發射紅外線的發光管,這個發光管每秒鍾向外發射1500次,然後感光頭就將這1500次的反射回饋給滑鼠的定位系統,以此來實現准確的定位。所以,這種滑鼠可在任何地方無限制地移動。
雖然光電滑鼠慘遭失敗,但全數字的工作方式、無機械結構以及高精度的優點讓業界為之矚目,倘若能夠克服其先天缺陷必可將其優點發揚光大,製造出集高精度、高可靠性和耐用性的產品在技術上完全可行。而最先在這個領域取得成果的是微軟公司和安捷倫科技的。在1999年,微軟推出一款名為“IntelliMouseExplorer”的第二代光電滑鼠,這款滑鼠所採用的是微軟與安捷倫合作開發的IntelliEye光學引擎,由於它更多藉助光學技術,故也被外界稱為“光學滑鼠”。
它既保留了光電滑鼠的高精度、無機械結構等優點,又具有高可靠性和耐用性,並且使用過程中勿須清潔亦可保持良好的工作狀態,在誕生之後迅速引起業界矚目。2000年,羅技公司也與安捷倫合作推出相關產品,而微軟在後來則進行獨立的研發工作並在2001年末推出第二代IntelliEye光學引擎。這樣,光學滑鼠就形成以微軟和羅技為代表的兩大陣營,安捷倫科技雖然也掌握光學引擎的核心技術,但它並未涉及滑鼠產品的製造,而是向第三方滑鼠製造商提供光學引擎產品,市面上非微軟、羅技品牌的滑鼠幾乎都是使用它的技術。
光學滑鼠的結構與上述所有產品都有很大的差異,它的底部沒有滾輪,也不需要藉助反射板來實現定位,其核心部件是發光二極體、微型攝像頭、光學引擎和控制晶元。工作時發光二極體發射光線照亮滑鼠底部的表面,同時微型攝像頭以一定的時間間隔不斷進行圖像拍攝。滑鼠在移動過程中產生的不同圖像傳送給光學引擎進行數字化處理,最後再由光學引擎中的定位DSP晶元對所產生的圖像數字矩陣進行分析。由於相鄰的兩幅圖像總會存在相同的特徵,通過對比這些特徵點的位置變化信息,便可以判斷出滑鼠的移動方向與距離,這個分析結果最終被轉換為坐標偏移量實現游標的定位。
D. Dota2怎麼設置滾輪拖屏
快捷鍵設置里的「防止視角切換」,點一下再點滑鼠中鍵,就可以用滑鼠中鍵移動屏幕了。
E. dota2用滑鼠滑輪不能拉近視角(滑輪是好的)
這個問題我也剛遇到,國內網頁搜遍了也沒解決,貌似設置因為雲端問題和你的賬號關聯了。就是說你換台電腦一樣有問題,而同一台電腦換個號就不會有問題。
剛找到了解決方案,親測可用,你試試吧:
1.打開控制台,不會的話去看圖文教程,反正就是郵件steam游戲庫里的dota2然後選擇啟動項裡面敲入-console
2.進入dota2 調用出控制台(系統默認設置是 \ 鍵)
3.敲入dota_camera_disable_zoom 0(這個指令是禁止視角縮放/拉近, 0是指否定,所以就是取消視角禁止,意即允許滑鼠滾輪調節視角)
4.開個房間自己測試一下,我的可以用了
最後我不是為了分數或者任何原因來回答你,只是為了幫你忙才來回答的。這些都是我自己敲出來的,任何人都歡迎轉載,但是請註明出處。謝謝~
F. 如何禁用dota2中所有有關ctrl+~的鍵 類似升級技能
禁用方法如下:
1.打開設置界面,然後初始化按鍵就行了。
2.按鍵設置裡面有按Ctrl鍵升級技能,換成其它的就成。
3.左上角齒輪那裡有所有的快捷鍵,都能修改,多看看。
4.不想改ctrl升級技能的,可以把QWER技能鍵改成其他的相對比較順手的幾個鍵位。
5.以上4種都用不順手的就把ctrl建扣掉吧,玩完DOTA2再安回去即可【不到萬不得已不建議使用】
G. DOTA2如何設置才會滑鼠拖屏幕的時候不要晃的太厲害
首先請調節滑鼠靈敏度-(計算機/開始--控制面板--滑鼠--指針選項--選擇指針移動),調節完畢後,運行DOTA2客戶端,在新聞界面上可點擊左上角小齒輪(設置)-「游戲」-點擊「界面」可設置屏幕滾動相關。建議您可以根據實際體驗來不斷修改設置,直至調整到您所習慣的最佳效果~
H. dota2取消滾輪移動視角
有啊,在按鍵設置里找,找 放大 縮小,這兩個的按鍵是滾輪向上和滾輪向下,刪掉就可以了。