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dota2如何查看對方復活時間

發布時間: 2023-08-18 03:42:46

① dota2常識

1. dota2新手入門基礎知識有什麼
dota2新手入門基礎知識有:

1、首先就是刀塔最基礎的東西:補刀,剛剛上手的時候就覺得刀塔的刀難補,這需要多練,近戰可以出補刀斧,補刀有正反補,證補殺對面小兵,反補殺自家小兵,正補得錢(只有補到才有)和經驗(小兵死了就有),反補得經驗並使對面獲得經驗減少,玩的英雄類型不同傾向於正反補也是不同的,我覺得新手優先先練好正補以及不被反補。

2、刀塔有晝夜系統,每四分鍾切換晝夜,晚上大部分英雄視野降低,是搞事情的好時機,以及每兩分鍾在河道兩個神符點中其中一個會刷隨機神符(加速,雙倍奧術,隱身,幻象),吃到了也是搞事的好時機。從游戲開始剛開始以及每五分鍾一次在賞金符點刷賞金符。

3、認識一些簡稱:全能騎士:ok、全能、毒瘤騎士;洗禮:加血;驅逐:套子、魔免;亞巴頓:loa、死騎;無光之盾:套子;幽鬼:spe、ug、墨丘利;熊戰士:拍拍、抓抓熊;瘟疫法師:死靈法、nec;不朽屍王:ud、屍王、僵屍。

2. 求DOTA2基本知識
糾正一個錯誤,"我在視頻中看到己方英雄全體影身去抓人這是英雄技能還是裝備?

",你所說的並不是全體隱身,而是一個叫詭計之霧的消耗品,使用可以使周圍己方英雄進入詭計之霧的掩護,但一旦附近有敵方英雄詭計之霧的效果便會消失(該物品的主要用途意即不讓對面的眼及小兵等其他單位提供的視野發現本方的抓人團隊),當然有個英雄俗稱白虎的大招技能可以使全體隊友隱身,但持續時間不長,不適合用來遠途抓人。其他的就像樓上說的,DOTA2的所有游戲外物品都不會對游戲平衡有任何一點的影響,只會改變視覺效果(例如英雄外觀,服裝,施法動作,信使模樣等等),DOTA2沒有天賦,符文難道不是神符么~至於其他常識網站上多的是,也非常全面,逐步提高吧
3. dota2的鍵盤小知識,和它的常識
關於鍵盤中幾個鍵的使用

1. TAB鍵:這個不是很常用,但有些英雄還是能夠用到,代表英雄就是地卜了,其他英雄還有聖騎士,死靈飛龍等。這里既然提到了地卜,那就先談談地卜最基本的 該如何編隊吧,很多新手或許一直很困惑這個問題,當你有了跳刀之後,首先所有狗頭要有一個隊(如1隊),其次除去主身剩餘狗頭一個隊(如2隊),抓人時的 操作基本如下:2-F到主身-TAB-F到主身-TAB-F到主身……選中主身(可直接點F1)跳到對手身邊-E-F1忽悠-F2-E- F3-E-F4-E;

2. CTRL鍵:首先大家都知道的就是編隊和選中全部相同單位,這個就不多說明。CTRL有另一作用就是和子組順序修改鍵有關,子組順序修改鍵在菜單,選項, 游戲性里,正常進入游戲如果你沒有進行設置過,是默認關閉著的,至於CTRL與它有什麼關系呢,那我們就以它的代表英雄死靈龍說起,首先我們要做的是把子 組順序修改鍵前面打上勾,:

3. ALT鍵:顯血,發信號,切換顏色等等這些我想不用我多說吧,那我來說說它的另一個用處,就是控制隊形移動,正常開始游戲時,你的隊形在游戲界面的左下角有個由6個小圓點組成的三角形,這個三角形意味著,當你用如聖騎這類控制多個移動速度不一樣的單位而且又是全部選中進行移動時,你的隊伍會以你隊伍里頭像最大的那個(如之前圖中兩只小龍中的半血小龍)為先鋒官進行移動,而且移動速度按照你選中所有單位里的最慢移動速度統一行軍,就是說即使你英雄吃了加速F也會和你的隊伍中最慢的一個速度,且只能英雄沖在最前面,所以當你用聖騎招了個人馬,想要人馬走在前面去踩對手,你會覺得很糾結,這個時候你有兩種選擇:① 點下那個三角號,把它變成一些散亂的小圓點;②按住ALT鍵然後移動部隊;

4. 空格鍵:點一下空格,會自動切換到上次出現提示信號的地點,比如,隊友路過神F點,並在那點了下信號,你只需要點下空格鍵就可以將畫面切換到那裡看是什麼神F了。連續點兩下空格,就是切換到之倒數第二次出現提示信號的位置。注意:這兩下空格是有最小間隔的,如果間隔過大,還會停在最後出現提示信號的地點。 最大間隔具體時間多少我不清楚,大概在0.5S左右,使用空格最多可切換到之前八個提示信號的地點;
4. dota2對戰時的常識
兩分鍾出一次符,控符的英雄沒固定,基本遊走類的英雄都可以出瓶子。

如果是LOL轉過來的話,要記得帶TP,遊走要開霧,要麼就用TP去遊走,不要像LOL一樣從上跑中,中跑下,這樣的話一旦遊走不到,經驗就拉開了。

新手建議先打輔助,輔助是最好掌握節奏的。比如買真眼去排對面的眼,真眼可以插在符點附近,這樣基本可以看到3個以上的眼位。

游戲剛開始的第一個30秒會出一波野怪,以後的話,是整點會出,可以拉野,拉野就是52秒的時候走進去拉走野怪,然後在原來的位置就會再刷一波野,這樣拉幾次的話,就會有幾波野怪在那裡。

高位視野,站在高坡上與低坡敵人對A,下面的敵人會有一定概率MISS,打不到你

樹林視野,樹前面的人,看不到樹後面的人,逃生可用

沒有眩暈技能是不可以打斷傳送的,當敵人物理輸出不高,你判斷3.5秒內他殺不死你的話,TP可以用來逃生

基本就這樣了吧,看完記得採納,手打的
5. 我是DOTA2新手,有一些常識的問題希望得到解決
所有英雄普通攻擊造成的都是物理傷害,而英雄技能傷害就分很多種:有神聖傷害(純粹傷害)是無視護甲和魔抗的、魔法傷害會被魔抗抵消一部分、英雄傷害(物理傷害)受護甲影響。

力量、敏捷、智力統稱屬性,每點力量加19點生命和少量生命恢復速度,每7點敏捷加1點護甲和少量攻速,沒點智力加一定量魔法值(不記得具體多少了)和少量回魔速度,不同英雄主屬性不同,每增加一點主屬性,額外增加一點攻擊。補刀是基礎,新手要多練習。

除了你提到的打錢方式,還有部分技能和物品可以提供金錢,如:邁達斯之手,末日的吞噬技能。至於打野就要看英雄了,一般召喚系和吸血系的英雄一級就能出來打野了。
6. Dota中最最基本的常識怎麼樣區分敵我雙方就是那個小點什麼情況小
首先敵方英雄你滑鼠點擊會出現紅色的名字,己方英雄是金色的名字,自己和開了共享的隊友是綠色的名字。

;其次看地圖,紅色點的英雄是對方的英雄,藍色的是本方的英雄。在對方英雄陣亡或者不在你的視野范圍內時,地圖紅點會消失;隊友在死亡時地圖藍點會消失。

補刀就是在兵剩下最後一下普通攻擊的血量時,把它殺死,這樣就算補刀。正補到一個兵時系統會在兵的屍體上顯示出殺死小兵的錢數;反補時則會顯示嘆號。

回城需要有己方的建築在才可以回城,方法:例如基地泉水,點擊一下回城卷軸,在小地圖上點擊泉水位置,則三秒後會傳送回泉水,傳送時不可移動或者使用物品,並且傳送時非無敵狀態,對方可以打斷你的TP。對方建築物不可作為回城的地點,只有裝備了飛鞋的情況,並且對方基地周圍有自己隊友或者小兵時才可以傳送過去。

② dota2怎麼看肉山還有多長時間復活

肉山會在死亡後的8分鍾-11分鍾之間的隨機復活。

③ 我想問dota2是怎麼算復活時間的

7.0規律是每級+2秒,終極技能的等級+10秒。18級開始每級+4秒(如下表所示)

④ dota2那個boss死活的間隔時間

您好,roshan在死後8分鍾隨機刷新,也就是說在roshan死後的8-13分鍾內刷新

⑤ 《DotA2》基礎知識:游戲界面說明

新人(尤其是沒玩過Dota的玩家)看到DOTA2的游戲界面,難免會對龐大的界面感到無處下手,這里就把DOTA2的基本界面給大家介紹一下。比如下方大家看到的就是一個完整界面。

首先我們來看左上角

盟友共享設置:用來對盟友開啟單位共享,開啟之後隊友也可以操作你的單位。一般用來多單位操作

聊天游戲信息記錄:保存了整個游戲流程中的游戲信息(比如擊殺、拆塔)以及聊天信息

點擊左側的按鈕則會彈出來類似與Dota英雄表的一個畫面,裡面會顯示所有英雄的擊殺/死亡/助攻情況,己方玩家還可以看見自己方英雄的金錢情況。然後我們看頂部中間位置

英雄頭像:灰色表示該英雄一陣亡,下面的數字是復活時間倒計時;頭像上方的顏色條表示該返睜英雄在小地圖顯示的示意顏色;頭像下方有個綠點表示該英雄大技能已經准備好。

白天夜晚狀態:DOTA2中有白天夜晚之分,最明顯的區別就是單位往往白天視野大,晚上視野小(個別英雄除外)。另外有個別英雄的能力會受白天黑夜影響。

游戲時間:記錄了游戲從出現小兵的一刻開始,到現在的游戲時間。

擊殺比分:位於游戲時間兩側,代表本方陣營的殺敵總數。

接著我們看右下角

物品欄:每個英雄有六個格子可以用來放裝備和道具。裝備和道具都具備不同的作用,有的提供屬性,有的能夠提供額外的技能,有的可以提供回復效果,還有的提供其他功能。有部分裝備和道具是可以點擊使用的,甚至是給別人使用,同時可以設置快捷鍵方便使用。

金錢胡中數:三個金幣旁邊的數值可查看己方英雄的金錢。

商店按鈕:點擊激活商店界面。

道具購買快捷界面:下面則是可以給道具設置快捷按鈕的小界面。

信使狀態:三個圖標分別為操作信使自動回城、信使技能冷卻時間、當前信使目標(為自己時可點擊該按鈕讓信使運送道具給自己的英雄。)

防禦符文:最右下角的圖標為符文,當地方英雄或小兵攻擊塔時可以在短時間內保證塔處於無敵狀態。

擊殺陣亡等信息:防禦符文左側數值記錄你在游戲中的成績,殺了多少英雄,被殺多少次,幫助隊友殺死對面英雄多少次。殺死的對方小兵數,殺死的己方小兵數。

LH:正補數

D:反補數

K:Kills,擊殺對方英雄的次數

D:Deaths,陣亡次數

A:Assists,助攻次數

正下方的英雄狀態和屬性欄無疑是大家最關心的,它是一個英雄狀況的反映。

英雄頭像:每一個英雄都擁有一個不一樣的動態頭像。

生命值:綠色條也就是英雄的血量,生命值為0就會死亡。

魔法值:藍色條為魔法值,使用技能往往需要消耗魔法值。

英雄名稱:右上角為每個英雄都有的一個名字和稱呼。

英雄等級:頭像下方是等級,升級可以學習更多和更強的技能,當然還會附帶更強的屬性。漏做歲

攻擊力:決定了英雄的普通攻擊威力。

護甲:在英雄承受普通攻擊和一部分物理攻擊時,能提供一部分傷害減免。

屬性:每個英雄都有力量/敏捷/智力三種屬性,並且有一個不同的英雄主屬性不同。

力量影響英雄的生命值、回血速度、力量型英雄的攻擊力。

敏捷影響英雄的護甲、攻擊速度、敏捷型英雄的攻擊力。

智力影響英雄的魔法值、回藍速度、智力型英雄的攻擊力。

狀態:在血條上方顯示英雄獲得的狀態,大多數有益和有害的狀態都會在這里顯示,比如中毒、致盲、魔免、虛無等等。

右下方的技能欄則是大家操作英雄的根本。每個按鈕都對應一個快捷鍵(被動技能除外),想要玩好DOTA2,有必要把這些技能的快捷鍵記熟。Dota2的默認快捷鍵是qwer,Dota老玩家可以在游戲中設置成傳統英雄鍵位。

⑥ dota2有哪些實用的指令

控制命令:

控制台命令:-dota_dev hero_level

-gold 增加英雄金錢,最多為16383.

-refresh 重置英雄技能冷卻並布滿狀態

-respawn 在泉水處復活英雄。

總結技能:

1.凡是非正常(直接走進去、土貓滾、猛獁沖撞都屬於正常位移;Blink不行;藍貓滾、水人波浪、火貓飛魂過程中都可以直接開BKB,不計入)進入虛空大招,只要提前按物品或者技能鍵,都能在進入虛空大招之後使用出該技能或物品。

2.蝙蝠的燃燒枷鎖僅能與虛空的時間結界配合出現上述效果,原理暫時未知,猜測可能涉及到技能控制效果不能共存的緣故。而且在測試過程中,有時枷鎖和結界的debuff狀態圖標會同時顯示(如圖2顯示),有時則不會同時顯示。

3.干擾者的A杖靜態風暴的鎖閉效果具有很高的優先順序,只有在英雄進入完全不受干擾者大招的狀態時,才能實現上述操作,開啟物品和技能。

拓展資料

《刀塔2》完整繼承了原作《DotA》一百多位的英雄,並脫離了上一代作品《DOTA》所依賴的《魔獸爭霸Ⅲ》引擎的多人即時對戰游戲;

《刀塔2》的世界由天輝和夜魘兩個陣營所轄區域組成,有上、中、下三條主要的作戰道路相連接,中間以河流為界。

每個陣營分別由五位玩家所扮演的英雄擔任守護者,他們將以守護己方遠古遺跡並摧毀敵方遠古遺跡為使命,通過提升等級、賺取金錢、購買裝備和擊殺敵方英雄等手段達成勝利。

網路-dota2

⑦ dota2 7.0野怪刷新時間機制有哪些

1、野怪刷新時間調整

中立生物的產生時間從第0:30/1/2/3/4/等分鍾調整為第0:30/1/3/5/7/等分鍾。

2、中立生物改動

被中立生物擊殺後英雄的復活時間最少為26秒(與6級的復活時間相同),遠古生物不再為技能免疫;現在擁有70%的魔法抗性

3、野區調整

重做天輝和夜魘的整片野區地形(包括主野區和次野區),以及所有的連接道路。雙方的主野區均有1個遠古,2個大型,2個中型和1個小型中立生物營地(原本是2大
型+2中型+1小型)。

(7)dota2如何查看對方復活時間擴展閱讀:

DOTA2拉野時,把時間控制在51-54秒之間,這個時候把野怪引出來,引得遠一點,然後等野怪回去之後大概就正好系統檢測是否有野怪了,它檢測到沒有,然後就會刷一波新的怪物在原來的位置。這樣每分鍾如果時間把握好的話會刷出多波野怪。

野怪(包括遠古野)每分鍾整點時間刷新(不包括0點)神符為偶數時間點刷新(像0分、2、4、6……)河道上下有標記的地方會同時刷新,0分為兩個賞金,之後的雙數時間整點刷出的就是賞金、雙倍傷害、奧術、隱身、急速、幻象之中的任意兩個。

⑧ DOTA2 插件問題 找幾個插件,小地圖顯示名字,肉山復活時間提示

這位朋友你好,本人玩dota2兩年多了
玩的不好,單排全vh,將近500勝。

小地圖上顯示名字在設置裡面地圖選項就有
肉山復活時間是不能顯示的,只有ob能看到,建議養成好習慣,肉山死了要自己記時間
插件最好別用,沒有有用的,還有可能有被封號的危險。

⑨ dota2持續施法剩餘時間怎麼看

自己的技能施法會在技能欄上面有一條讀條,倒計時你的持續施法時間。如果看對方身上的效果持續時間,技能欄上方會有一個效果欄,是一排小方格圖標,上面會有陰影順時針轉,顯示剩餘時間,自己身上的效果也是這樣看。另外很多施法和控制技能會有明顯的動畫效果,根據動作及施法動畫可以預估剩餘時間。

⑩ dota2中怎麼提示肉山復活時間

在肉山被打掉的時候按Alt鍵和點中間頂上的時間,這樣就會自己發送出一個時間出來,然後經過8~11分鍾內隨即復活!

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