dota2普通匹配如何上分
⑴ 怎麼提高dota2天梯積分
1 多打天梯,對英雄的剋制和配合要有領悟
2 領悟版本的精髓所在,在於刷還是在於打架,這個版本哪些英雄強勢,哪些英雄卑削
3 提高dota技術,包括打錢能力,帶線能力,英雄多面能力,輔助能力等等
4 找一個厲害的隊友帶你上分
⑵ dota2的天梯上分制度是什麼樣的怎麼上分快
基本就是盡量讓你的勝率保持在50%, 如果勝率高就給你匹配高分的, 反之給低分。所以除了2個極端的人 ,勝率應該不會差50% 太遠。
既然是為了天梯分,就要臟一點,選英雄要有針對性,很隨便的random基本都沒有好結果。
基本克制這個都不需要單說了。一會兒可以邊寫邊帶著。
金木水火土確實臟,也勝率高,但是不是每個人都會用。
如果選一個你不熟悉或者不會用的英雄,倒不如不選了。
不要覺得知道某個英雄所有技能或者出裝思路這個英雄就能玩了。
相關信息:
網路游戲,英文名稱為Online Game,又稱「在線游戲」,簡稱「網游」。指以互聯網為傳輸媒介,以游戲運營商伺服器和用戶計算機為處理終端,以游戲客戶端軟體為信息交互窗口的旨在實現娛樂、休閑、交流和取得虛擬成就的具有可持續性的個體性多人在線游戲。
2016年12月5日晚,文化部發布《關於規范網路游戲運營加強事中事後監管工作的通知》,首次明確規定網路游戲虛擬貨幣、虛擬道具不能兌換法定貨幣。2018年8月30日晚間,教育部等八部門關於印發《綜合防控兒童青少年近視實施方案》的通知,提總量控制網游。
2021年8月30日,國家新聞出版署下發了《關於進一步嚴格管理切實防止未成年人沉迷網路游戲的通知》,要求嚴格限制向未成年人提供網路游戲服務的時間,所有網路游戲企業僅可在周五、周六、周日和法定節假日的每日20時至21時,向未成年人提供1小時服務。
⑶ DOTA2怎麼才能定高分
首先你要對游戲很了解 主打GANK 或輔助 這樣才有時間 精力 支援各路 隊員 對團隊配置要有自己獨特見解 清楚認識到 各個職業的短板 長處 配合 要能帶動 把握全場的節奏 帶動士氣 還要有獨特的個人魅力 說話要有說服力 個人形象要比較好 1 大局觀好 2 能調和隊員間矛盾3 必須要有著輔助的心、4 ban and pick 必須好 重中之重5 了解地圖、這樣才能真正發揮輔助、6 不輕言放棄 希望這些對樓主有用 而且意識最重要 你可以開好YY和隊友們一起多玩玩尋找默契
⑷ dota2單排天梯3000分怎麼上分,我從2000魚塘到了3000魚塘,沖分速度變得很慢,怎麼辦
關注版本強勢英雄
嘗試用這些英雄上分
要有自己拿手的英雄,C位或者醬油位都要有自己擅長的關鍵時刻可以補位
多觀察陣容 很多時候在選人的時候就能占據優勢地位
好的陣容 團控 ganker C 醬油(帶有單體控制 或者輸出高的或者有buff技能)
例如對面C是美杜莎 龍騎 這種C 自己在選擇C位的時候就不要選擇敵法師這種C位
對面 如果 大魚人 人馬 這種 需要跳刀的切入多 可以選擇 沉默 火槍克制他們
PS:火槍的散彈可以讓對面沒有好的位置跳刀先手 但是並不能完美的剋制
如果陣容選擇上已經被對面克制了,可以在裝備選擇上找回場面
己方控制少 羊刀
對面切入多 吹風 推推 魂杖 跳刀適合醬油
黑黃 跳刀 適合C
面對菜刀隊伍 冰甲 赤紅甲有很好的剋製作用
面對法傷的隊伍 洞察煙斗抵擋對方的爆發AOE
面對己方無C的時候 早早抱團 gank gangk成功直接推塔 早些做出王者之戒 戰鼓 梅肯 小人書 用於推線抱團
單人上分 推薦使用 能打2號位 必要的時候也可以打1號位的英雄
因為很多時候己方的C並不是很擅長那個英雄才選的只是應為想玩 上來手敵法秀飾品的見了多了
可以選一些前期能gank後期也不會太乏力的英雄
例如:血魔 白牛 拍拍熊(依賴跳刀) 劍聖 影魔(不推薦) 大魚人 小魚人 風行(勉強後期)
等等
或者選一些大招可以扭轉戰局的 小牛 謎團 潮汐 沉默
玩醬油的話 復仇之魂 (點控 減甲 開視野 保人 推薦) 白虎(看臉的英雄 6級請一定學大招)
巫醫 巫妖 (輸出型醬油前期gank能力也不弱6級大招傷害很足)
綜上 手打很累 給點分吧
⑸ Dota2現版本怎樣快速上分上分強勢英雄推薦
我們終於迎來了一年難得有的七天長假,值此長假,怎能不呼三五好友,一起上一波分呢?有不少玩家已經成為Dota的雲玩家,或者平時就打個一兩把,都不知道版本強勢為何,打開Dota都不知道選什麼英雄。下面一起來看看Dota2上分強勢英雄推薦吧。
白晝行將,暗夜魔王
?第一個推薦英雄那必須是當前版本的大熱門,夜魔了。
夜魔在這個版本將他的虛空傷害在白天改回來後,極大的增加了夜魔在前五分鍾的對線能力。本身夜魔在前幾個版本難玩的原因就是前五分鍾太難混,哪怕配一個強勢輔助也很難造成擊殺,只能看著對方補刀。
現在的夜魔,在五分鍾快到的時候,可以先放1-2個V消耗對方英雄血量滲肢,一到夜晚立刻起飛沖臉擊殺。夜晚時可遊走可占線,怎麼讓對面難受怎麼來。?
?出裝方面,夜魔必出相位大魔棒,有兩個選擇,一個是雙護腕轉A杖,另一種是單護腕(或不出護腕)+一件基礎裝後轉A杖,基礎裝看情況選擇戰鼓、小牌子或挑戰。
A杖對於夜魔來說是一件相當強的裝備,沖臉過去一個V就是群體減速+300群傷,平時還可以用來刷刷錢,使自己的經濟不至於落下。
?A杖之後,有很需要切的英雄,例如火槍、宙斯、鳳凰等英雄就出個跳,開大跳到臉上開沉默就扣,扣到死為早扒止。不需要的話,就初個BKB頂在正面吧。
總而言之這個英雄就是強,醬油、脆皮殺手,超大的沉默范圍和沉默時間讓醬油們無所遁形。
宙斯
?這些天,宙斯在各個群里的風評是
宙斯這個英雄打中真是個崽種。在ESLOne預選賽中,iG戰隊頭號上將Emo大神數次使用宙斯,把對手電筒得人仰馬翻,節節敗退。Emo的宙斯出裝順序為雙掛件,飛鞋慧光A杖,之後的裝備看情況出。
Emo的打法是隊友前面瘋狂帶隊打架,錢都拿給宙斯刷,宙斯飛快刷出飛鞋慧光A之後,在對面BKB強勢期用雷雲和大支援,不去正面戰場,只打錢處理線,在BKB時間變短之後,宙斯在第二時間切入戰場,
電療
奠定團戰勝利。
?當然在路人中不建議像比賽那樣玩,畢竟己方大哥在大多數情況下還是需要刷錢的,作為中單,宙斯還是得帶帶節奏,多帶隊友打架,讓隊友喝湯,才有更多的機會可以打錢。
虛空假面
?這個版本普遍三四號位很強勢,會把一五號位的優勢路壓著打,虛空假面卻是一個例外。虛空對線擁有更強的恢復與逃生能力,敲暈技能太過流氓,隨隨便便就能把對方敲一大格血下來,再配上一個強一些的輔助,不說能夠壓制對方的三四號位組合,至少也能保自己安穩發育。
虛空另一個特點是作為Carry,他站線能夠站得很穩當,在他有大的時候對方絕不敢草率進攻虛空所在的優勢路。虛空就能在下路無限空補,十分舒服。
?虛空的後期能力就不說了,罩個大就能單秒敵方大哥,大家都是2W經濟,就只有虛空能夠屏蔽大部分條件叢睜世單秒敵方大哥,這也得歸功於版本節奏慢,讓虛空能夠無解發育。
幽鬼
?誰用誰知道,這個英雄線上不強,先出一個守護指環再出一個鎖子甲,線上已經能夠應對大部分情況,再摸一個大魔棒,一般就能把線站得穩穩的了。
幽鬼的強勢之處沒什麼好說的,大家都知道,無非是在沒輝耀之前刷刷錢,開開大,KK頭,有輝耀之後一轉攻勢,號召隊友壓著打。
?目前來說,UG這個英雄還是需要在某一個時間段拿下對手的好,到了後期,對方輸出能力拉滿,醬油又有了逃生裝備,再想要拿下比賽就只有依靠對手失誤咯。
畢竟現在幽鬼已經不能再算大後期了。
?除此以外,還有白虎、小小、飛機、屠夫等英雄也是十分強勢,劣勢路的沙王莉娜組合也是能打穿大多數優勢路,還請多多選擇這些英雄,一局游戲下來,自己也舒服,隊友也舒服。
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⑹ 《Dota2》匹配系統玩家心得
Dota2裡面的50%匹配系統給很多老玩家帶來了不好的游戲體驗,不過這款游猜帆戲提倡的是幫助新手,所以老玩家也可以多傳授一下自己的游戲經驗,如果想進VH局的話,其實也是有些小技巧的,下面的匹配心得可以參考一下。
匹配系統玩家心得
首先可以比較肯定,V社的評級是通過不斷更新最近腔衡的戰斗數據來決定你下一場是n、h還是vh。
1.伺服器會記錄你最近3~7天比賽或5~10場的表現來決定你下一盤匹配級別。
2.收集的數據包括:正反補、kda、gpm、xpm、對英雄總傷、對塔總傷、輸出總傷、「有效活躍時間」等
3.kda評分也分後期大哥和輔助,前者偏kd後者就是a和「有效活躍時間」
4.通過比較分析伺服器50W玩家的數據,就可以分出3種級別群體了
5.勝場數其決定性作用,勝率超過50%後基本對分級沒影響
很多輸掉一盤甚至兩盤,依然不掉級,證明是保留近期若干場比賽的數據而評級
數據應該是分贏和輸兩種不同評價標准,被虐輸的時候評級分析會降低一些標准,不會像勝場那樣高標准演算法。如贏時kda=3大概等於輸時kda=2分1甚至3分1.還有gpmxpm傷害等都降低一個標准算。有時候甚至輸了比賽反而評級穗圓雹上升也是有道理的
我設想一個「有效活躍時間」的原因是,我經常玩4、5號位,人頭少死得多kda也不高,但是也經常匹配到職業半職業的。一開始我也覺得很奇怪,後來對比一下h和n局的醬油就會發現明顯區別了,就是作為一個4、5號位不停和敵方英雄「互動」(和打架)(攻擊施法磨血造成傷害等記錄)那麼有效活躍時間和次數就多,評級就高。
即使連續輸掉8場10場,只要表現不太差,盡力了依然能獲取高分評級。不然50%機制怎麼能穩定評級系統。
⑺ dota2天梯怎麼上分
你好
單排天梯的話5000k以前如果是為了分數,那麼基本上就要麼後期,要麼中路。例如小魚人,火貓之類的。單排上分,哪怕後期你們有了,你也盡量選能刷的英雄。例如doom之類的。這些英雄後期厲害,技能也強。鳳凰什麼的都很不錯,盡量臟(額,雖然我不是很喜歡臟)
組團天梯的話,基本上就跟開黑一樣,輔助一定要有眼。英雄好的話,開霧雙游,或者一個人遊走。資源分配好,隨身帶tp。這樣很容易反殺對面英雄。其次,陣容要好。需要團控的時候一定要有。起碼有一個團控,打架都會好打很多。盡量保證優勢路打出優勢。中路打出優勢。劣勢路不死。劣勢路如果很難混的話,可以去遊走中路或者對面打野英雄。
還有什麼見解請追問,滿意的話請採納
⑻ 有Dota2玩家么,一直打輔助,輔助怎麼上分
1、保證視野!進攻眼和防守眼做好,還有反眼。
2、線上保大哥別瞎逼遊走。線上壓力小要保證大哥優良發育,適當遊走控F。線上壓力大,F能不控就不控,要保證大哥不死。
3、團戰保證技能放好和吃部分傷害,逃命道具優先給殘血大哥。中後團戰,輔助的作用無限放大,一個粉和真眼保證對對面隱身單位的壓制,一個推推、微光保證隊友存活。大哥沒格子帶真眼和粉,也沒格子出逃命道具,重任全在輔助上。
4、保證經濟。前期拿到人頭能出點金出點金,但6分鍾時期就算要出點金也要補假眼。要是前期沒人頭,也死的多,記住之後要跟著團隊走,不要瞎逼逛!蹭助攻,出逃跑道具。從基地出去時候最好走出去,TP留著支援。
總結下就是一句話 別瞎逼走,腦子要清醒!
⑼ dota2上分規則
1. 雙方隊伍水平相當。(雙方獲勝的幾率都是50%)
2. 當局玩家中,比賽水平最高與最低的差異最小化。
3. 當局玩家中,比賽經驗最豐富與最匱乏的差異最小化,這將通過游戲局數來體現。詳情下面還會說明。
4. 天輝方水平最高的玩家與夜魘方水平最高的玩家水平盡量接近。
5. 隊伍雙方組隊匹配(開黑)的人數會盡量一致,比如,匹配系統將盡量避免將五人黑店與5個單排的玩家匹配到一起。
6. 玩家的語言偏好也會列入考慮。匹配系統會盡量避免將選擇的語言沒有重疊的玩家匹配做隊友。同時也盡量避免選擇語言不同的玩家做對手,不過優先順序不高。
7. 匹配時間不能過長。一般情況下匹配系統都不能完美地達成上述所有目標。在進行匹配時,匹配系統會為上述每個目標計算出一個得分,再將所有分數綜合,得出加權平均數。
目前是一星等於200分,根據局內表現不同分數不同,所以沒有特定的幾局。
拓展資料:
《DOTA2》
是脫離了其上一代作品《DOTA》所依賴的War3的引擎,由《DOTA》的地圖核心製作者IceFrog(冰蛙)聯手美國Valve公司使用他們的Source引擎研發的、Valve運營,完美世界代理(國服),韓國NEXON代理(韓服)的多人聯機對抗RPG。
《DOTA2》游戲保持原有風格不變,《DOTA》中的100多位英雄正在逐步的移植到《DOTA2》中。從某種程度上來說,《DOTA2》是現有DOTA的新引擎版。完美正式宣布DOTA2於2013年4月28日開始測試, 已發布中文名"刀塔"。