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dota自走棋每級需要多少經驗

發布時間: 2023-08-18 02:11:52

1. 求DOTA英雄升級每級所需的經驗值

1級升2級需要200點經驗,以後每升1級所需要經驗增加100,比如2升3需要300經驗,3升4需要400經驗.1-25級每級的經驗值空管是200,500,900,1400,2000,2700,3500,4400,5400,6500,7700,9000,10400,11900,13500,15200,17000,18900,20900,23000,25200,27500,29900,32400.

2. DOTA2自走棋怎麼玩附套路分享!


「自走棋」是《dota2gl/">DOTA2》游戲中新加入的一個玩法,很多的玩家說玩了一晚上,沒有玩明白到底是怎麼玩的,沒有明白是什麼套路。
DOTA2自走棋攻略
前期策略(1-4級):
想要開局少崩,策略非常簡單:月光爆倉刷卡
花光你所有的錢,把倉庫盡量買滿,哪怕是你不需要的卡.所有的目標都是為了盡快合成2星卡,哪怕是雜牌.
4級是第一個跳費點,5塊錢就能上你多上一個卡,當然你省下這5塊錢就可以快速吃息了.
一般是推薦不跳,但這里如果你有4組合2111,強烈推薦跳費換下場上的雜牌221.幾塊錢的利息和連勝比起來根本不算什麼
前期有3個2以上或者4組合,可以認為算胡.這是我們過渡到中期的資本.
開局抓卡技巧...
1.有二連盡量抓二連.
2.沒二連抓強力單卡.詳見法篇的單卡評分部分.
3.再考慮1星4連組合.
4.最後拿關鍵決策卡.
中期策略(5-6級):
中期最重要的事情就是吃息湊組搏型合.吃息的根本是戰力強,吃的多優勢就越大.
到了中期沒有組合是玩不了的,高星雜牌就算能守一時,也必然很快就會被入.
帶組合的5個2是穩定吃息的根本,其次是3個2帶3勉強一戰,6個2等於無敵.
5級跳費的好處是便宜.跳1費是正常情況.跳2費一定是為了上大組合服務.或者不想抽卡來增強戰力,10塊錢搜卡運氣不好不出貨就基襲猜雪崩,而你多上一個雜牌2卻很可能守住.
至於5級不跳費是非常不推薦的,對手一旦湊出6組合是幾乎肯定吊打你5人口4+2或者3+2的組合的,而你不跳費等於白讓對手發展4輪.
6級是吃息的積累期,也是這個游戲最重要的時間.處理的好比如成型法爺,6人口吊打8人口都是可能的.
跳2費是正常選擇.跳4費的,是狠人也是個白痴.因為20快砸下去不吃息只為了多打對面2血完全是虧本買賣.
如果你有6組合,強行跳3費完全可以接受.跳1費以下的行為幾乎等同於是在天胡作死.
這個階段發展好不好完全看組合完整度和吃息的多少,大組合在手吃5息,遠強於賣血吃8息.
後期策略(7-8級):
進入到這個階段大家的組合已經完全成型,這時候拼的就是核心三星卡的數量和裝備.要特別注意,是核心卡,至於什麼是核心卡見後面的法篇.
這時候跳費的成本劇增,已經失去了阻擋對手和增強戰力搶節奏的意義,完全是為態勢服務,局勢不好花再多都得跳.
這個階段最重要的事情就是抽卡,盡量合出3星卡來,並且適當跳費來加快增強抽卡的質量,如果這個階段你吃不到5息,基本等於GG,因為你完全無力升人口.
決賽階段(9級以後):
進入決賽圈並非需要到9級,節奏快的8級就能進.
一旦進入決賽圈就盡量不要吃5以上的高息.決賽圈不吃息贏不了,因為升級一定要花大量的錢,而最後上的金卡個個都有非常強的翻盤能力.
這個時候陣容克制是基本面,勝負全看就是輔助組合和控制.
如果三星核心卡足夠,陣容劣勢也能打個有來有回.補上控制就能贏禪弊.如果三星卡不夠,給你刷新2星西瓜皮也贏不了.

3. dota2三國自走棋新手攻略新手教程


dota2三國自走棋這款游戲新手該怎麼玩呢?很多新玩家還不太清楚各類規則是什麼,下面給大家分享一dota2三國自走棋新手攻略。
dota2三國自走棋新手教程
Part.1首先是新手指引
主公選/禁
游戲主公分四個勢力魏蜀吳群,具體主公技能就不介紹了。開局有一票禁選票,同時兩個人投票給一個人就禁選,也可以放棄投票。禁完,選人進入游戲。
買人/賣人/升本
按空格可以買棋子,白綠藍紫橙分別對應12345塊錢,三個相同棋子合成升級1?(夏侯淵主公2個相同的棋子合並升?,四個兩?升三?),戰鬥力也會提升很多。按f可以提升人口經驗,5塊錢升一次,每個人口對應的經驗不同,每回合自動升級2點經驗,9人口上限。每個人口等級對應棋子出現的概率不同,且決定場上一共能放幾個棋子,左慈佔2人口。
Ps:2?白卡可以無責任賣,不虧錢,綠卡以上謹慎合2?,賣了虧錢。夏侯淵主公除外,2星賣錢都賺,也是他的主要玩法。
Ps2:雙擊棋子可以直接上/下場
俸祿/利息/獎勵
游戲每回合固定5塊錢俸祿
利息肆運每10塊錢有1塊錢利息,上限塊錢,枯豎普通主公存50塊錢,5塊錢利息上限。曹洪主公存70塊,10塊利息上限。
連勝獎勵2/3/4勝 對應獎勵1/2/3塊
連敗獎勵3/4/5敗,對應獎勵1/2/3塊
如果對戰開始前沒有人有戰斗圖標,說明你是落空回合,打兵馬俑,兵馬俑不會放技能,也無法積累連勝連敗。
血量/傷害
血量每個主公初始100血量上限,黃忠84,劉表180。
每回合戰斗結束失敗按對手場上棋子扣血,具體扣多少可以看左上角游戲幫助我沒仔細算過,扣到0出局。
順降羈絆減少3點傷害,推牆羈絆增加3/6傷害,袁術主公受到雙倍傷害,許褚主公用技能可以雙倍傷害。
31回合開始每回合開場血量減半,直到分出勝負。
羈絆
這游戲羈絆很多,可以進去看棋子下面標注,每個棋子都有對應的羈絆,具體進游戲圖鑒里看,就不一一介紹了。按shift+左鍵對應的羈絆可以把該羈絆設為預設羈絆,買棋子的時候會高亮。不同羈絆組合決定你的玩法路線。
裝備/錦囊
5/10/15/20/25/30回合會來訪名士
場上會隨機3個棋子選擇,郭嘉主公5個兩?,諸葛亮主公6個,魯肅每有一個錦囊?1個。每個棋子帶一件有個性/一件無個性裝備,選完以後獲得該棋子和裝備。裝備可以用主公人物右鍵拾取,有三格背包空間。
每個棋子可以裝備3個裝備,根據自己玩的羈絆陣容選擇個性和裝備。
錦囊競拍
裝備拿完以後進入錦囊禁拍環節,每個錦囊都有特別效果具體可以游戲內部看圖鑒。每輪4個錦囊,起拍價1塊錢,時間截止後最高價者獲得錦囊,龐統/董卓主公無法從拍賣行獲得錦囊。
錦囊推薦:
輕裝上陣:適合白綠卡主力的陣容,前期比較給力
無雙上將:適合物理隊,5虎/神射/突襲
背水一戰:適合神射/後勤/4都督
全軍突擊:適合突襲/野心/將才/五子良將等
鋼鐵之軀:適合策士/神射,玩突襲別被對面拿即可
以剛克柔:適合後勤/5曹/4都督
以柔克剛:適合神射/突襲/5虎
其他錦囊不同主公不同效果,合理預算內有些必拿推薦。
草船借箭/意外之器:孫尚香/典韋必拿
負堅執銳:魯肅必拿
成算在胸:荀_/張角可拿
黃月英:小孩子才做選擇,我全都要
Part2:進階
主流羈絆陣容推薦,排名分先後
T1:6神射/4後勤隱忍/4都督
T2:將才突襲/幻策/強運野心/6水/5虎上將(有巾幗鐵騎可以進T1尾巴)
T3:五子良將/4飛將
T4:曹氏宗親,狗看了都搖頭
6神射羈絆陣容推薦
主力框架:夏侯淵,孫尚香,太史慈,韓當,龐德,黃忠,有1神射裝備減黃忠,夏侯淵孫尚香追3其他不用刻意追
掛件:
前排:姜維/周泰/曹操/劉表
姜維打近戰好,曹操打法系強,內戰用周泰,劉表前期過度
巾幗掛件:步練師/貂蟬/黃月英
步練師打法系隊,貂蟬黃月英打物理隊
其他人口有空可以看著上,推薦上龐統誰用誰知道
推薦個性裝備:
個性:神射=巾幗鐵騎急行
裝備:倚天劍,方天畫戟,打物理隊拿變羊
打法系拿孫子兵法
主要玩法,前期壓力大6-7本搜質量,前期壓力不大8本搜成型陣容
4後勤隱忍陣容推薦
主力框架:賈詡,司馬懿,劉備,劉協,姜維,龐統,魯肅,步練師,沒雹大黃月英,荀_。有策士有後勤裝下黃月英,有策士裝下荀_。備用周瑜貂蟬
推薦追3,龐統,劉備,其他不用刻意。
推薦個性:後勤巾幗=策士發明火攻
推薦裝備:雙股劍,變羊,減cd,白銀獅子
主要玩法:前期接濟4後勤過度,8本搜成型陣容,
4都督陣容推薦
主力框架:4都督,步練師,黃月英,曹操,龐統,諸葛亮。
有策士火攻之類可以諸葛亮換賈詡
推薦追3,龐統呂蒙,其他不用刻意
推薦裝備個性:後勤,巾幗,火攻,策士,發明
推薦裝備:變羊,孫子兵法,焦尾琴,減cd
主要玩法:適合孫權,司馬懿等能快速拿到4都督的
將才突襲陣容推薦
主力框架:呂蒙,甘寧,高順,張遼,姜維,馬岱。
其他:有水戰裝上孫堅,有突襲裝上張_,成型4將6突
推薦追3,高順甘寧=馬岱呂蒙,其他不用刻意
前期壓力大6本搜質量,壓力不大7本搜高順甘寧3星壓制,8本搜成型。

4. 刀塔自走棋法師流攻略


在《刀塔自走棋》中,法師流派是非常熱門的一種玩法,但玩法流派的難度很大,主要是因為前期一段時間都比較中庸,下面帶來由NGA網友」14423110「分享的法師流玩法攻略。
法師流攻略玩法指南
法師流是我最擅長的流派,基本屬於用了穩定決賽圈,大概率吃雞的類型。法師流的重大優點有兩個:1.大後期無敵,2.前期沒人搶。
因為3法實在太廢柴所以即便天胡法師,大概率中期就莫名暴死了,卡最後還是回到你手上。
法師流的缺點是非常明顯的:1.前中期都非常廢柴,6級都不能成型,一般至少需要7級。2.法師的組合的大部分是人類,4人類沒有狼人船長完全玩不起來,1星狼人船長配合後排冰火女也非常弱。
這些都會導致你如果把握不好要麼就是還未成型就被人打死。要麼就是發育不良後期被人經濟碾壓打死。
所以法師並不是一個適合出入門的玩家的玩法。如果你在練習法師流的時候心態炸裂,請放平衡,這很正常。
法師流秘籍
前期開局(1-4):
1. 第三波前藍胖小鹿大樹能抓到一個,就不算血崩,要是能額外抓到冰女就更好.
2. 三法前期戰鬥力基本等於白送,減抗低等級低傷害完全不夠看,所以法爺前期必須要依靠其他組合來狗.
3. 而這些組合選擇也非常有講究,第一,我們不好合3星還有藍卡,因為過渡組合最終都要賣掉,合3星和藍卡就是虧錢.第二組合不能太大,.組合太大不但容易卡手造成爆倉.而且在你上三法的時候,可能會造成戰力的急劇下降被人血入斷連勝.比如4騎士,4個2的騎士非常厲害,但每少一個2就搜虧差一份.如果我們為了過渡選擇4騎士,你倉庫就得有收3法+4騎總共7卡的壓力,很容易爆倉.
4. 所以我們剩下的選擇只有3組合不能選擇巨魔的理由是因為3巨魔完全扛不住局勢.所以只能選擇如戰士野獸獵笑橡人地精.最後最重要一提的是精靈,精靈龍作為三幻神之一,是精靈法師龍三屬性.這能給我們提供一個寶貴的人口.所以4精靈也是完全可用的.所以綜合一下我們過渡組合的選擇就只有精靈戰士野獸獵人可選.
4. 走精靈過渡的前提是大樹精靈龍一定要有,因為精靈的前排只有敵法大樹,但敵法被圍毆了也站不住.沒有大樹4精靈可能都會被沖死.而後排絕對不能選PA,一是貴.二是刺客沒2星不穩定,萬一跳過去送了直接GG.所以最理想的4人組合是敵法大樹puck雷打不動,月騎風行2選1,1星就很強力. 如果實在很崩精靈大樹也是非常強力的組合.
5. 走戰士的組合更穩定,戰士選擇多好合而且三戰士就很給力.4-5人口階段你上個2星冰女給戰士回藍,都有不俗的戰力提升.
6. 走野獸的關鍵是一定要有狼人劇毒二選1,但這兩張卡都很難升星,所以多少都得搭配戰士做前排,其實本質還是戰士流,不過後排站個萬金油小鹿罷了.
7. 走地精一家如果2星發條和TK胡的比較多和快,也能上.如果倉庫經常卡手就趕緊賣.
8. 最後就是雜牌流,2星優秀雜牌包括小鹿大樹敵法藍胖,其他的強力1星爸爸如死騎混沌狼人爹都可以拿.
這段時期如果開局合理,不掉血順帶發展是完全可以做到的,最大的目標就是盡快合成2星核心輸出法師,精靈龍和電魂.精靈龍必須2,2星電魂看緣分,有2個1星電魂是可以接受.
中期生存(5-6級):
法師流前期能頂住局勢,就不算崩.但前期的這些過渡組合最強的4精靈頂多讓你抗住5級,到了6級的時候面對其他4+2組合就非常吃力,3星卡也很煩惱.如果其他人已經跳費上6騎士或者6戰士,基本完全沒得打.
這段時間是法師最難熬也是最關鍵的時間, 這個階段的任務就是在盡可能被少入的前提下,盡快找到光法.找到光法才有6法的可能.
6法相比於3法的提升是巨大的,3法減少30抗性,6法能減少90%.輸出幾乎翻倍.你如果有6法,前排哪怕是個2星藍胖都能守.反之如果你沒有6法,給你2個3星大樹也守不住.
一旦到了6人口,你是必須要上三法的.上三法的最低條件是精靈龍必須要有2,最好能有2星電魂.這時候精靈過渡的優勢是非常明顯的,因為如果你選擇精靈過渡,不但5人口就可以上三法,而且如果6人口的時候輸出不足.額外上一個精靈龍或者1星電魂風行都可以補輸出.
但如果你只能戰士過渡,輸出不足碰漏旁的情況下,最優的選擇是跳費上7人口,靠數量來過渡.這里跳費的好處有兩個:1.很靈活,你不但可以上法師,還能上其他的小組合來增強戰力,這里尤其值得一提的是風行,完全可以當一個法師來用. 2.光法是紫卡,等級高抽出的概率就高.抽不到光法就算你合成3星電魂精靈龍,一樣都被其他組合沖死.
後期處理(7-9級)
這個時候過渡卡唯一能留的只有三星大樹,可以做個比較好的前排,其他的全賣.
一旦你有了6法,法師流基本就成型.一般都是7人口,多出來的人口可以上大樹.但如果沒有大樹,只有2星藍胖的話,請謹慎調整站位,所有的法師縮到角落.藍胖前排,電魂作為中堅,光法和精靈龍保護起來,冰女火女都是可以隨便賣的.
要集中所有的資源抽卡爆核心輸出法師的星級,冰女火女的等級都不重要.最理想的狀況是你有2星光法,基本穩穩守住開始吃息.次一點有3星藍胖精靈龍也可以.7人口3星藍胖1星光法雙2輸出法是最低的標准,因為就算你運氣好守住了.也有極大的可能打不過25波左右的野怪,會導致虧裝備.
這個時候陣容的優勢開始展現,其他陣容一般都會被你入.你就可以開始正式穩定吃息了.
這時候也要避免一味吃息,和過度抽卡.7-8級分別需要24和32點經驗升級,是非常漫長的.這時候如果能吃到8息,要盡量少抽卡多跳費.2星光法足夠你守住大部分的情況,但如果這時候一味追求全三星,意義並不大.後期你並不缺持續輸出,缺的是輸出空間.無論是巫妖謎團西瓜皮炸彈人,都是金卡.所以盡快提升等級提升概率.然後靠控制贏得下一波的輸出空間.精靈龍5秒一個波,西瓜皮放個大拖三秒,下一個波CD就好了.
決賽處理(9級以後)
這個時候大家的主力組合基本都成型,拼的都是控制和輔助組合.所以有必要談對各種套路的處理。
精靈:
這個組合你是天克的,精靈組合上不了4娜迦.也很難上薩爾,唯一需要提防的就是神裝多TA.防範神裝TA的辦法就是靠人類特性,冰火女和光法只要打出一下繳械,TA基本就是死.如果你輔助組合是三龍,毒龍打TA也是一打一個准.
戰士:
戰士和精靈一樣基本屬於沒得打的類型,能贏的點全靠一手多末日,然而法師回藍快而且輸出點多.末日很可能直接被敲死.
騎士:
6騎士打法爺唯一可行辦法是薩爾娜迦西瓜皮三個一起上,給薩爾回藍裝拉滿,靠著騎士的盾近身,西瓜皮和娜迦大保證薩爾把大丟到法師群中.這個處理的辦法是非常多的,第一個手段就是謎團,謎團前排穩定放出凋零後騎士群直接黑血.雙元素保證後排的電魂肉的要死,牢牢護住光法精靈龍巫妖輸出.第二個手段就是上一個強力刺客,比如毒龍,毒龍跳過去不管跳到薩爾或者娜迦誰的臉上,基本穩定秒一個+騙大.
獵人:
獵人稍微算能打的,是因為6獵人自帶潮汐娜迦,出4娜迦的話,3星大魚人減甲45點完全不講道理,小魚人切後排自帶無敵也能騙掉lich炸彈大之類的技能.上刺客只有三龍的毒龍可選.沒閃避的2星TA可能直接被3星火槍打死.並且神裝火槍風行輸出相當可觀.處理的辦法也很多:1是上潮汐互大,雖然很難大到火槍小黑但幾乎可以保證獵人的前排幾乎全倒. 2是上2星巫妖,巫妖的大CD短傷害無死角穩定彈死火槍小黑,獵人完全沒有處理辦法.火槍就算帶挑戰,光法精靈龍巫妖3個全屏無死角傷害還是扛不住的.3是上謎團,丟一個在對面後排臉上穩定全倒.
巨魔:
巨魔看起來有點棘手的,因為薩滿帶薩爾開場直接秒羊一個不說,攻速高回藍快,薩滿和巫醫丟出控制都非常煩,薩爾大丟到法師群里更是毀天滅地.處理手法其實並不需要陣型分撥這么復雜,最簡單的辦法三星冰女+薩爾,你的薩爾回藍肯定比對面的快,穩定先手.這邊技能一丟妥妥清場.
法師:
法師內戰就比較講究技術了,雙方互丟技能基本都是全倒.決定法師內戰勝負的關鍵有這么幾個:1.冰女等級,冰女等級高的必定先出手. 2.謎團和電魂等級,謎團除了能夠提供不俗的輸出外,還可以給電魂提供巨量魔抗,電魂不吃慧光肯定不會死. 3.潮汐娜迦薩爾三兄弟的控制,控制多的肯定優勢大 4.三龍,三龍的高星毒龍跳臉幾乎穩定秒一個,3星毒龍甚至能秒更多.精靈龍出場即滿藍直接開始無限波,龍騎群體濺射補刀也減緩對手回魔速度.但由於三龍占的人口比較多,所以往往意味著放棄前面的一些優勢.
由於利息是在連勝獎勵結算後再結算的,所以你花錢到19塊根本不用擔心,連勝就20塊2利息到手.如果還差那麼幾塊,那就看情況賣點雜卡吧。

5. 求助,dota2經驗機制是怎麼樣子的

近戰兵的經驗是45 遠程兵的經驗是90 工程車是88 野怪沒法具體給你說前幾個版本減少了所有野怪的20%經驗
點ALT鍵有經驗數值
1級-2級 需要240經驗值
2-3 360
3-4 480
4-5 600
5-6 620

6-11 每一級加20
11-12 40
英雄獲取經驗值的范圍好像也減少了 以前是1200 現在應該是1100左右

6. 自走棋怎麼增加人口

玩過dota2自走棋的玩家都知道我們有幾人口就可以上幾個棋子,但是一些新手玩家不清楚怎麼升級人口,今天就給大家說說自走棋怎麼增加人口。

升級人口和個人的經驗值有關,除了正常對戰增加經驗值之外還可以通過研讀棋譜增加經驗值,也就是增加人口的方法除了正常對戰外還可以通過研讀棋譜達到目的。

各級升級人口所需經驗

1級1經驗

2級1經驗

3級2經驗

4級4經驗

5級8經驗

6級16經驗

7級24經驗

8級32經驗

9級40經驗。

7. 刀塔自走棋進階指南


《刀塔自走棋》雖然是玩家自製的DOTA2地圖,但是游戲的趣味性很高,在除去新手教程後,如何進階地提升自己的下棋實力呢,下面帶來NGA網友「luxin433」分享的進階指南。
棋者,以正合其勢,以權制其敵。故計定於內,而勢成於外。想成為一個棋聖,勝利當然不能只靠著天胡,又或者寄希望於對面的血崩。
知己而不知彼,必敗於正。手法拘泥的人,終敗於奇。至於戰已合而不知勝負者,皆碌碌之輩,不足談也。
何以致之?一曰道,二曰勢,三曰法,四曰術。多算勝,少算不勝。
道篇
等級經驗
這是整個游戲的節奏點所在,每個等級升級所需要的經驗和金錢如下表
階段前期中期後櫻運鄭期決賽等級12345678910升級經驗1124816243240-升級金錢---51020304050-
每回合只能獲得一點經驗,升級的方式只能通過花費5塊錢獲得4點經驗。
金錢
1.非野怪戰斗結束後,連勝可以獲得獎勵,最多3塊錢。
2.在連勝獎勵結束後,每有10塊錢,額外獎勵1塊錢的利息。
3.利息結算完成後,每回合固定發5塊錢。
4.最大金錢數額是100。
5.按E賣卡可以獲得金錢,你只要記住:不虧錢的只有1星卡和1塊錢合成的2星卡。
傷害
掉血是按等級來的,進一個1星卡1血,2星卡2血,3星卡3血。
召喚物和召喚他的卡一樣算扣血量
抽卡
任何時候都可以花2塊錢抽卡,會隨機給你5張卡。關於抽卡你需要知道:
1.所有人共用一個卡池,卡被你抽走了其他人就抽不到了。這也是為什麼龍騎是三幻神之首,因為大家都需要龍騎。
2.等級高了稀有卡的概率會上升,普通卡的概率會下降,所以巨魔流和法師流相比有個細節就是巨魔流前期寧可掉血也要多抽卡。因為巨魔三兄弟全是白灰卡。而特別胡的法師往往合不出三星藍胖冰女,就是因為等級升太快。
3.(經驗感覺)如果有人死了,卡會回收並重新進入卡池。有的時候四家聽龍騎半天不來,陸續死了兩家,就來了。
4.(猜想)你隨機出來的卡並非完全隨機,會和你當前的卡組結合有一定的傾向性。從游戲設計的角度來說,這個增強體驗的設計一般都會做的。這個是因為我曾經有段時間組合決策做的比較晚,經常各個4組合4個1後面一放,結果發現經常不來卡。
鎖卡
抽卡界面下面有個鎖的標記,點擊之後就可以放棄下回合的免費抽卡,而鎖住當前的棋子不變。
關於鎖卡你要知道:
1.鎖卡一次等於虧2塊錢,因為等於你少抽一次卡。
2.鎖卡在第一波的時候特別有用,假設你出門兩對,甚至出門三連,可以最快速度合成2星。
3.剩下的階段鎖卡往往是卡手了,是比較虧的。
回藍
怪回藍有幾種方式:
1.攻擊造成傷害回藍,這個觀察不仔細,貌似1星怪普攻一次回藍8點?
2.被打掉血回藍,潮汐大樹基本都是按照這個辦法攢藍。所以別給抄襲大樹虛無寶石,撐血更實在
3.冰女的光環
文中用到的術語列表
吃雞:最終獲勝
前期/中期/後期:分別指1-4級,5-6級,7-8級。
上等馬:右側排行前三的3個玩家
下等馬:其他6個玩家
好朋友:場上最弱的玩家,遇見等於白送連勝。
決賽圈:場上只剩下3個玩家。
吃息:除了每回合自動送的5個棋子有合適的買以外,完全不花脊頌錢攢復利,以達到快速積累金錢的目的。
吃X息:每回合可以得到多少額外的利息,吃5息意思就是手持5-+的金錢,每回合吃收到5塊錢額外利息。
放血:原本在開心吃息,結果被其他玩家入了。連勝終結。
OB:觀察對手,吃利息的時候沒事情干,最適合OB。點擊右側頭像可以直接跳轉,除了看對手陣容。點擊對手的信使可以看到對手的血和錢(魔法值)。
跳費:花錢買經驗,以達到開人口,上卡增強戰力的目的。
跳X費:花幾次錢才升級,就叫跳X費。
X個2:戰力評價的基本盤,X代表場上有多少個2星卡。一個3星卡大約等於2個2星卡的戰力。
爆卡:花錢搜卡到滿倉,但留適當的錢吃息。
月光:花光所有的錢搜卡,或者開人口。
倉:棋盤底下的合卡區
滿倉:棋盤底下的卡都是滿的。
空倉:底下沒卡。
爆倉:雖然倉是滿的,但是特別卡手合不出高星卡來。比如6小鹿無大樹。
小組合:1-3個單位的組合,比如野獸,地精,獸人,戰士,亡靈,獵人。
中組合:悄正4個單位的組合,比如精靈,騎士,戰士,巨魔
大組合:6個單位的組合,比如法師,精靈,獵人
三幻神:精靈龍,狼人,龍騎士,3個僅有的3個屬性的卡。
決策卡:前期抓到這種卡,可以決策你到底往什麼流派轉型。
胡卡:一般是組合中最核心的卡,抓到一張就算胡。
總綱
不會吃息,不配吃雞
完全不可取的其他思路
1.根本不存在純月光的速推打法。一般游戲40波結束,如果你不吃息,就算輪輪發8塊錢。總共就320塊,升級到8級100塊,一個3星卡平均至少27塊,還有抽卡的2費,怎麼算都是不夠的。另外還有傷害不足,入怪只掉2血,所以很難前期直接打死人。
2.賣血吃息流也是完全不可取的。賣血一輪吃5塊錢復利,月光連勝卻可以穩定吃3塊錢,也就是說你20塊錢賣血吃幾輪息才能和月光連勝的收入比。而與之對比的連勝吃息可以吃8塊錢復利。賣血吃息不但不能拉進你和上等馬的距離,反而會拉進你和下等馬的距離。
所以局勢能不能吃息?什麼時候吃息?吃多少的息?如何阻止他人吃息?構成了這個游戲全部的精髓。

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