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dota自走棋法力恢復有什麼用

發布時間: 2023-08-17 21:49:51

『壹』 DOTA2自走棋攻略-最強套路分享[多圖]

「自走棋」是《DOTA2》游戲中新加入的一個玩法,很多的玩家說玩了一晚上,沒有玩明白到底是怎麼玩的,沒有明白是什麼套路,下面我就來給大家分享一下。
DOTA2自走棋攻略

前期策略(1-4級):

想要開局少崩, 策略非常簡單:月光爆倉刷卡

花光你所有的錢,把倉庫盡量買滿,哪怕是你不需要的卡.所有的目標都是為了盡快合成2星卡,哪怕是雜牌.

4級是第一個跳費點,5塊錢就能上你多上一個卡,當然你省下這5塊錢就可以快速吃息了.

一般是推薦不跳,但這里如果你有4組合2111,強烈推薦跳費換下場上的雜牌221.幾塊錢的利息和連勝比起來根本不算什麼

前期有3個2以上或者4組合,可以認為算胡.這是我們過渡到中期的資本.

− 開局抓卡技巧 ...

1.有二連盡量抓二連.

2.沒二連抓強力單卡.詳見法篇的單卡評分部分.

3.再考慮1星4連組合.

4.最後拿關鍵決策卡.

中期策略(5-6級):

中期最重要的事情就是吃息湊組合.吃息的根本是戰力強,吃的多優勢就越大.

到了中期沒有組合是玩不了的,高星雜牌就算能守一時,也必然很快就會被入.

帶組合的5個2是穩定吃息的根本,其次是3個2帶3勉強一戰,6個2等於無敵.

5級跳費的好處是便宜.跳1費是正常情況.跳2費一定是為了上大組合服務.或者不想抽卡來增強戰力,10塊錢搜卡運氣不好不出貨就雪崩,而你多上一個雜牌2卻很可能守住.

至於5級不跳費是非常不推薦的,對手一旦湊出6組合是幾乎肯定吊打你攜肢穗5人口4+2或者3+2的組合的,而你不跳費等於白讓對手發展4輪.

6級是吃息的積累期,也是這個游戲最重要的飢正時間.處理的好比如成型法爺,6人口吊打8人口都是可能的.

跳2費是正常選擇.跳4費的, 是狠人也是個白痴. 因為20快砸下去不吃息只為了多打對面2血完全是虧本買賣.

如果你有6組合,強行跳3費完全可以接受.跳1費以下的行為幾乎等同於是在天胡作死.

這個階段發展好不好完全看組合完整度和吃息的多少,大組合在辯卜手吃5息,遠強於賣血吃8息.

後期策略(7-8級):

進入到這個階段大家的組合已經完全成型,這時候拼的就是核心三星卡的數量和裝備.要特別注意,是核心卡,至於什麼是核心卡見後面的法篇.

這時候跳費的成本劇增,已經失去了阻擋對手和增強戰力搶節奏的意義,完全是為態勢服務,局勢不好花再多都得跳.

這個階段最重要的事情就是抽卡,盡量合出3星卡來,並且適當跳費來加快增強抽卡的質量,如果這個階段你吃不到5息,基本等於GG,因為你完全無力升人口.

決賽階段(9級以後):

進入決賽圈並非需要到9級,節奏快的8級就能進.

一旦進入決賽圈就盡量不要吃5以上的高息.決賽圈不吃息贏不了,因為升級一定要花大量的錢,而最後上的金卡個個都有非常強的翻盤能力.

這個時候陣容克制是基本面,勝負全看就是輔助組合和控制.

如果三星核心卡足夠,陣容劣勢也能打個有來有回.補上控制就能贏.如果三星卡不夠,給你刷新2星西瓜皮也贏不了.

我結語:

上述為全階段的攻略,看完之後,是不是對你有所幫助呢?

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『貳』 刀塔自走棋陣型攻略-英雄站位解析[多圖]

其實,陣容的選擇只是 刀塔自走棋 的一個基礎,在陣容選擇以後才能做以下的事。其中陣型的選擇尤其重要,選擇不當就會浪費好的陣容,再好的陣容沒有好的陣型也是白費。下面帶來陣型解析。
陣型解析
前期陣型

刀塔自走棋的陣型排布在前期非常簡單(畢竟英雄數量少),一般就兩種基礎的站位。

1、直線型

如果你的英雄中近戰單位比較多,那麼就盡可能地把他們放在靠前一點的地方,這樣英雄就會很快與敵方接觸並展開攻擊。

通常來說不要把近戰英雄放在第二排或者第三排,這樣開戰後英雄需要花更多的時間來移動,效率就很低。因此,直線、居中並且均勻地排布英雄就成了一個常用的套路。

在上圖,為了讓高等級德魯伊盡快招出小熊,會讓他的站位比較突出

這個站位策略同樣適用於刺客英雄,但並不是把他們放在前排,你需要做的是把他們放在最後一排,這樣刺客們就會直接跳到敵人的後方去。

2、角落抱團

如果你的隊伍中有需要保護的遠程輸出(SF、法師、獵人等)的話,就需要用到與上面相反的思路。你需要把敵人吸引到身邊,這樣就能方便輸出,但也要避免主力輸出受到傷害。

所以就要把你的陣型看作是堡壘。坦克英雄在外圍,DPS則躲在坦克組成的防護線後。但如果你只是把DPS放在後排,卻沒有坦克保護的話,可能會被敵方的刺客圍剿擊殺。

你最強的坦克英雄可以放在陣型的外角上,以吸收傷害。

在上圖,兩個SF被牢牢保護住了,而昆卡站在了最危險的坦克位,這有助於他盡快放出大招

中後期的陣型

在中後期,就不能單純考慮坦克和DPS了,還需要注意那些有強力AOE的單位。

1、讓你的主力抱團在棋盤的一角,然後分出一兩個坦克英雄站在其他位置,這樣就可以吸引敵方單位的注意力。如果圓塵運氣夠好(對面的AI夠蠢)的話,你單獨分出去的英雄會單吃敵方的幾個大招。

如上圖,發條和伐木機成為了誘餌站在兩側,而其他輸出就抱團在中後方

2、把隊伍分成兩列,不過這種站位需要你在每列都有至少兩個強力輸出和兩個足夠肉的坦克英雄。這樣在敵人進場後,你的英雄既可以避免吃到過多的AOE傷害,又能通過包夾擊敗敵人。但如果你的兩列英雄強弱不均衡,可能反而被對手逐個擊破。

率先釋放技能

如果在你的敵人攢夠法力值前先行釋放AOE技能,那麼你可能就能輕松拿下這場對局。潮汐獵人、矮人直升機、昆卡、謎團都是這樣的典型。但像德魯伊、狼人這樣的英雄也適用於這點,因為你需要他們盡快召喚出自己的小熊/小狼。

那麼你就需要己方的英雄盡快攢夠法力值橘鎮禪放技能,但又要避免技能沒放出來就被秒了。

所以你需要考慮這個英雄有多肉。一般來說,2星或3星,有一些生存向的旅沖羈絆加成的英雄可以放在前排,對方很難在你放出技能前秒掉你。

如果你的英雄只有1星,那麼可以選擇以下兩種站位:

1、放在第二排,但比較靠近你的坦克英雄。這樣坦克英雄可以幫忙分攤一些遠程普攻和AOE傷害;

2、和其他坦克英雄一起放在第一排。這樣1星的關鍵英雄會吸收一些前排火力,但不會成為集火目標。這個站位能讓你更早放出關鍵技能,但也更加冒險。

決賽圈1v1對決的陣型

以上圖為例

1、首先,10個英雄分散站位,避免吃到太多的AOE傷害

2、美杜莎、薩爾和炸彈人站在第一排,這樣他們就能盡快用出各自的大招。而且薩爾、炸彈人這種英雄只要能放出大招,死了也無所謂。

3、在第二排放著末日、昆卡和潮汐。這三個英雄即要承擔隊伍的坦克任務,也需要他們在美杜莎和薩爾大招後緊緊跟上控制。

不過由於他們都是近戰英雄,所以在和第一排的英雄站位上要錯開,這樣方便他們接近敵人,也能在開局時少受一些傷害。

4、蝙蝠騎士在上述6個英雄後面,他沒有什麼關鍵技能要釋放,但是他等級高,還是個遠程,可以提供輸出,而且在前排倒下後也能扛一會。

5、在最後一排放上了巫醫、巨魔和小Y。這些英雄都非常脆弱,需要盡可能保證他們的生存。而且巨魔是主要的DPS,活著就是輸出。

6、巨魔和小Y在棋盤的右側,巫醫在棋盤的左側。所以如果對手的主力都放在棋盤左側,那麼巨魔和小Y就有很大概率可以躲掉一些AOE技能,而且這樣巫醫會受到更多的傷害,他就能使用「麻痹葯劑」為巨魔爭取更多的輸出空間。

如果發現對手的主力是放在右側,那麼就趕緊把巨魔小y和巫妖換個位置吧。

特殊情況:對陣刺客以及第15輪的狼怪時

如果你的對手中有很多刺客,那麼坦克英雄就不能只是放在前排了,在後排的DPS身邊也要安排一些坦克來保護脆皮DPS。

這個陣型對於第15輪的中立狼怪也適用。

結語:

陣容搭配時基礎,陣型的選擇則是基礎之上的進一步優勢的拓展。

『叄』 DOTA2自走棋亡靈術士騎玩法技巧及陣容推薦 戳進來參考一下吧

: 原標題:DOTA2自走棋亡靈術士騎玩法技巧及陣容推薦 戳進來參考一下吧 DOTA2自走棋亡靈術士騎怎麼玩?騎士流在自走棋剛上線時就有人使用,但是因為在某些玩法上有缺陷,排位一直打不上蘆正悉去,比較慘。目前死亡先知上線後,騎士流玩法算得上自走棋中比較強的。下面是我帶
原標題:DOTA2自走棋亡靈術士騎玩法技巧及陣容推薦 戳進來參考一下吧
DOTA2自走棋亡靈術士騎怎麼玩?騎士流在自走棋剛上線時就有人使用,但是因為在某些玩法上有缺陷,排位一直打不上去,比較慘。目前死亡先知上線後,騎士流玩法算得上自走棋中比較強的。下面是我帶來的打法技巧及陣容推薦,不清楚的來看下!

其實很早之前就覺得六騎士坦度極強,配合亡靈減甲和術士吸血兩個buff,可以說夠硬夠狠。之前苦於在四亡靈和三術士之間只能二選一,雙亡靈又不給勁兒,感覺總是撿了芝麻丟了西瓜。

如今,隨著死亡先知的出現,讓六騎士四亡靈三術士體系完全成型。

在面對獸人,法師, 刺客 ,地精,獵人的狂轟亂炸下,騎士流終於崛起!

打法   前期:1-5人口   前期打法各路大神都發了無數攻略了,在此不做累贅。除非天胡,一般情況還是先過渡為主。臉好的一直來騎士,很快就4騎士可以前期混著,沒臉的同學們還是忍一忍,拿低費的地精三兄弟、三小戰撐前排,陸續組小配合,逐漸換成我們的理想陣容吧。從以下幾個方面講一下要點:   1、陣容方面:前期我喜歡的過渡陣容原則是低費易二星。所以地精、戰士、巨魔是首選。如果選擇巨魔騎,不一定非要等巨魔戰將,現在的巫醫的彈彈樂增強很多,誰用誰知道。前期完全可以掛一個巫醫和蝙蝠組成攻速小配合,且巫醫中後期,可以作為一個術士先用著,來了謎團再換他都OK。   2、人口方面:連敗賣血流這里不展開講,很多人也不好把握,就默認我們勝負各半吧,推薦5回合/9回合各升一次最適合騎士。   3、經濟方面:這個階段不建議搜卡。亡靈術士騎是8人口發力陣容,騎士費用都高,這階段我們經濟會比地精、戰士、德魯伊流差很多。前期微微苟一苟,不能太浪費經濟。(除非對子很多,那就賭吧,但是切記冷靜!)騎士養鹿的話要記得掂量一下自己的經濟。   4、拿牌方面:必抓的卡,基本上是六個騎士、死靈以及小黑,其餘的有機會兩星的且三費以下的其他過渡陣容棋子,可以抓下合兩星。   5、升星方面:騎士、亡靈都值得二星,低費過渡牌也值得兩星,只有混沌、月騎值清攔得屯著三星。   6、對手方面:你要時不時去看看其他7個人的陣容,有些陣容別人玩的太多了,比如地精、獸人,你的前期過渡陣容要盡量避免選擇。   中期:6-8人口   這個階段是拼刺刀的時候了。在此階段,我們要做的就是把我們的過渡陣容逐漸賣掉,回歸我們的亡靈術士騎。   1、陣容方面:在這個階段,最容易湊齊的是:任意三騎+蝙蝠+巫醫+死靈術士/小黑+一個二星過渡牌/單體強卡(影魔/女王/電魂/船長等)/術士(有巫醫+死靈的話),這樣組成的或是低配版亡靈術士騎士,或是亡靈騎士+強卡,都是在中期能穩住。   2、人口方面:6人口後若是白嫖得很黑臉或血線太不健康,建議13回合升7,增加場上戰力以及高費卡概率。否則正常17回合升7。升8人口就要看情況,場上亡靈騎士陣型已有,且二星牌3個以上建議穩利息緩步升8。真的頂不住了那就強升8,配個三術士還是有明顯加強的。這里不展開講,感興趣可以留言提問。   3、經濟方面:在17回合前,我們的經濟除非天胡,其實是比較差的。但是也是只比地精、德魯伊、法師、戰士流差,因為他們低費卡多。但是比起亡靈獵和刺客,我們其實還OK。地精、德魯伊、戰士能夠入我們多少血呢?拼刺刀對A,其實騎士是能頂得住的。法師更不用說,騎士最不怕了不是嗎。   4、拿牌方面:在這個階段,只抓體系內的牌。   5、升星方面:在這個階段,只升體系內的牌。三星只要混沌和陪乎月騎。   6、對手方面:只要低配亡靈術士騎組成,三法、地精、刺客都是干不過我們的,唯獨亡靈獵比較難纏,但是不怕,此時的除非天胡亡靈獵,一般也入不了我們多少。   後期:9-10人口   此時場上玩家可能有2-5家,我們的陣容也至少有了低配亡靈術士騎,在9人口時,原則是上場優先順序:六騎士>四亡靈>三術士>單張強卡。我們要做的很簡單,穩住經濟升10,然後找死亡先知!   場上其他陣容我們不用管他們,反正最後都是打不過我們的(就是狂!),陣型我後面會說到。找到死亡先知之前順手拿謎團、巫妖。巫妖來了以後賣小黑,先知姐姐來了以後賣巫醫。此時場上就是六騎士+四亡靈(不要小黑)+三術士(謎團、死靈、先知姐姐),然後就是把陣容補齊全二星。混沌和月騎能升就三星,其餘都不需要。   陣型站位

前期陣型就採用縮團打法,不用擔心AOE,騎士不怕這些。如果刺客隊比較強,那可以集體再下移一格,防止後面被突。

最終陣型如上圖,其中第一排的龍騎和謎團不能動,其餘的棋子可以互換,原則是:月騎藏里,巫妖放邊。左右夾擊,避免團控。

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本文摘自川北在線長尾新聞資訊。

『肆』 DOTA自走棋萬金油戰士流玩法 前期打法及後期轉型攻略

DOTA自走棋萬金油戰士流玩法介紹 前期打法及後期轉型攻略 2019-01-11 14:41:49來源:NGA/ luxin433編輯:苦力趴評論(0)   《DOTA自走棋》中戰士流也是玩家比較常用的流派之一,其玩法非常靈活可以根據場上情況進行變換,不過後期強度不高,下面就為大家帶來萬金油戰士流玩法攻略

  萬金油戰士流

  戰士是最穩妥扎實的流派, 但同時也是變化最豐富, 最靈活的流派之一,.

  戰士的優點是: 1. 前期強,扎實 2. 卡多,便宜,好合 3.轉型靈活, 3戰可轉一切組合 .缺點是: 1. 六戰士是後期最難吃雞的流派. 2.戰士的種類太廣,中期戰鬥力收構成浮動很大.

  3人冊盯口就能進入第一個強勢期, 前期法系輸出基本沒有,3戰士上來就送8點甲莽過去就完了. 這里3戰士的構成最理想的是劍聖斧王2人轉組合,能持續剛很久.

  4-6人口戰士組合完全沒有滑掘提升, 再加上由於完全沒有後排英雄, 短時間能填坑的後排強烈推薦SF, 攻擊高帶控制輸出暴力.

  第二個強烈推薦帶的後排是冰女,戰士回藍主要靠被打,但對面沒luna這種充電寶回藍不夠看.

  戰士流最忌諱的事情就是 葫蘆娃 , 戰士的陣型肯定是一字長蛇陣,第一波被打的戰士放完技能後,第二波戰士接不上技州讓和能.

  典型的如二人轉,斧王吼完後劍聖接個轉,或者劍聖在轉的時候斧王接個吼,都是毀天滅地. 斧王吼完了劍聖再開轉,對面被吼的怪紛紛丟出技能直接崩.

  這段時間戰士一定要靈活轉型., 轉型方向就要看你場上和倉裡面卡的構成.

  純戰士: 船長末日是純戰士流的資本, 尤其是船長,戰士裡面穩定的控制只有斧王, 但斧王很難沖到對面後排臉上. 中期來船長對於戰士流是質變, 船輸出高CD短大范圍控制.

  末日是惡魔,輸出高末日等於直接廢對面一個人.

  純粹的戰士不接受連敗, 走純6戰尤其注意前中期最好不要斷連勝,因為你前期強,卡多還便宜.星高壓著打是非常正常的.

  賣血吃息對於戰士就是笑話,組合後期弱還拖後期不是穩輸?

  輔野獸: 狼人是轉野獸的核心, 野獸是個非常平滑廉價的輔助組合. 戰士4野獸後期其實也並不很強,野獸的好處是能極大增強戰士的中期入人掉血, 此外戰士轉野獸比野獸轉戰士要好得多.

  狼人1星有極大概率在變身的過程中被打死,非常需要護甲.戰士轉野獸肯定有個死不掉的狼人,而野獸轉戰士可能沒有狼人,甚至是個哈士奇.

  轉法師: 前提肯定是先有2星冰女, 不來戰士來了一堆法師, 如果你的2星戰士在3個以內, 就可以考慮3法轉6法. 

  這3個二星戰士最好有二人轉.二人轉的好處是獸人天賦中期肉,斧王帶控劍聖輸出高.這都能極大幫助法師渡過中期,後期法師慢慢下戰士時候,失去戰士組合二人轉戰力也不減少很多.

  戰士轉獵人: 戰士轉精靈和獵人切合度都是很低的,轉精靈基本是不可能. 轉獵人是因為戰士中期補位上獵人後排都不錯,萬一裡面還有個大魚人,戰士卡又不來,就可以考慮轉. 

  獵人組合的特點是中期人口少但要星,所以戰士補後排把風行火槍拉高了,虧點獸王的等級不算什麼. 

  當然一般來說這時候轉出來的亡靈獵肯定是不帶死騎的.但卻很有機會做出一個3星大魚人!神裝3星大魚人減45甲過於兇殘.

『伍』 刀塔自走棋宙斯技能效果


刀塔自走棋更新後加入了神族,種族羈絆為「獨尊」,其中的核心棋子一定是宙斯,這位希臘神話中的眾神之王到底擁有怎樣的屬性呢?下面就給大家帶來刀塔自走棋宙斯技能效果以及玩法思路,一起來看看吧。
技能介紹
刀塔自走棋宙斯
姓名:宙斯
售價:5
身份:神族+法師信弊
技能:雷神之怒(簡稱電療)
描述:宙斯用閃電攻擊敵方所有棋子,有50%幾率對他們衡坦燃造成300/400/500的固定魔法傷害以及剩餘生命值20%/30%/40%的百分比魔法傷害。
並且在戰斗結束後,客場作戰的宙斯如果依然存活,則會對玩家造成剩餘生命值10%/15%/20%的百分比傷害。
刀塔自走棋宙斯大招
玩法思路
如果從大招效果來看,宙斯簡直就可以稱是最強法師卡,不用選中目標,也不用選擇技能釋放方向,直接來全圖AOE。
雖然因為命中概率的問題,可能不如光法電棍這些棋子一樣輸出穩定,但百分比的魔法傷害則彌補了這一點,只要劈中就是血賺。
而且這張卡還有一個很大的作用,那就是在殘局的時候追血量用。我們在玩自走棋的時候應該都遇到過這種情況:因為前期手牌太爛血線不健康,但是在陣容成型後基本無敵;本以為可以吃雞,結果對手因為早期天胡保持了健康的血量,硬生生把我們給耗死了。
刀塔自走棋宙斯至寶
但現在咐虛有了宙斯,即使是最低的1星宙斯,也能造成10%的玩家血量傷害,天胡哥血量保持的越好,宙斯造成的傷害就越大。這樣一旦在後期發現對手想靠血量耗死自己,直接買宙斯並且保著他打,說不定就能扭轉戰局。
所以綜合來看,宙斯這張法師橙卡是比現在的巫妖要強的,戰略價值也更高。大家學會了嗎,希望對大家有所幫助,更多游戲相關內容請持續關注深空。

『陸』 刀塔自走棋各種族職業buff效果分析

刀塔自走棋 各種族職業buff效果分析 2019-02-19 18:24:41來源:bilibili/新人春源寒月編輯:野狐禪評論(0)   《刀塔自走棋》各個種族和職業的羈絆效果每個玩家都知道,但是並不是每個玩家都清楚各種buff實際代表的收益,各種族職業buff效果具體是怎樣的呢?感興趣的小夥伴往下看。

  各種族職業buff效橋森李果分析

  一、直接數字疊加的BUFF:

  首先我們明白一個原理,就是種族BUFF是獨立計算的。    

  每觸發一種種族BUFF,提供一個單獨的BUFF,他們彼此獨立工作。

  例如敏遲六戰士,我們能夠通過BUFF圖標位置看到兩個BUFF圖標。

  所以,在此基礎上,以下BUFF都是疊加的(數字直接疊加):

  野獸BUFF、獸人BUFF、亡靈BUFF、獵人BUFF、戰士BUFF、術士BUFF、護甲

  二、系數相乘的BUFF:

  還有一些比較特殊的BUFF,首先要講的就是,法師和娜迦。

  法師是魔法傷害加深,娜迦是增加魔抗,兩者不同於上面所說,3法師和6法師的BUFF並不是簡單的數字疊加,娜迦的魔抗亦是如此。

  兩者其實是一個放大系數,顧他們以乘法的形式疊加。

  1.法師:

  -40%的魔法抗性的debuff實際上是x1.4的放大系數來吸收魔法傷害。

  六法師,則受影響的單位將獲得100%*1.4*1.4=196%的魔法傷害

  2.娜迦:

  20%的魔法抗性可以看做實際傷害乘以0.8的系數來吸收魔法傷害

  有兩個娜迦時,受影響的單位獲得100%*0.8*0.6=48%的魔法傷害

  故,當場上有3法師2娜迦時,受影響的單位將獲得100%*1.4*0.8=112%的魔法傷害

  (所以娜迦克製法師的一點就是能夠一輪技能不死,而不是完美抵消傷害。另外也由此看來,法師極度需要物理掛件搭配才行。)

  三、概率性BUFF:

  在自走棋當中,還有一種BUFF,屬於概率性BUFF。概率性BUFF的每種BUFF也是獨立計算的,他們遵循時間的概率分布。

  1.騎士:

  騎士的盾牌觸發概率並不是像文字上寫的那樣的,他真正的計算方式是:

  每3秒檢查一次是否有機會被觸發。

  如果一層騎士BUFF被觸發,則騎士獲得一個3秒的盾牌,給予30護甲和75%的魔法抗性。

  這里要注意一下,當兩層騎士BUFF同時觸發的時候,則騎士能夠獲得兩個盾牌,獲得60點護甲,93.75%的魔法抗性。

  (怪不得有時候很容易死,有時候又硬的一逼。)

  騎士盾牌的觸發概率。

  2騎士:1盾:30%,0盾:70%

  4騎士:2盾:9%,1盾:42%,0盾:49%

  6騎士:3盾:2.7%,2盾:18.9%,1盾:44.1%,0盾:34.3%

  至少開一個盾牌的概率是,30%,51%,65.7%。

  2.刺客:

  刺客暴擊的計算方式類似於DOTA2暴擊的計算方式,當一次攻擊同時觸發多層暴擊BUFF時,最高暴擊概率決定了此次暴擊傷害數值。

  6刺客:8%概率x3.5倍暴擊,20%概率x4.5倍暴擊,72%概率無暴擊

  為了防萬一有人好奇,一個3 * Phantom刺客有6個刺客,並且有一個水晶劍和大炮(代達羅斯之殤)在庫存中處理以下的crits:

  10%幾率到6倍

  18%幾率達到4.5倍

  7.2%的幾率達到4倍

  6.5%幾率達到3.5倍

  11.7%的幾率達到1.5倍

  有46.7%的幾率沒有暴擊

  ......凈傷害輸出為256.6%

  3.精靈:

  精靈的計算方式是與騎士相似的。

  假設精靈有100%的概率被擊中,觸發第一層BUFF減少25%,所以現在這個精靈有100%*(1 - 25%)= 75%的幾率被擊中(25%MISS);

  此時如果同時觸發了第二層BUFF,當前被擊中的幾率降低了25%,因此新命中率為75%*(1 - 25%)= 56.25%(43.75%MISS)。

  4.人類:

  與精靈騎士同理,20%,25%,30%的等效概率為20%,40%,58%

  觸發一層人類BUFF時,20%的概率沉默

  同時觸發兩層人類BUFF,40%概率沉默

  同時觸發三層人類BUFF,58%概率沉默

  四、其他比較特殊的BUFF

  1.巨魔:

  在四巨魔BUFF中,四巨魔受到兩層巨魔BUFF,並且數字疊加+70,而非巨魔獲得一層BUFF+35。

  2.地精:

  地精的BUFF比較特殊,在六地精時,所有地精都將會獲得一個地精BUFF,並且還會觸發3地精的BUFF:從所有單位(地精,非地精)當中隨機選擇一個棋子接受BUFF。

  也許你認為,如果選擇了地精,則這個地精將會獲得雙層BUFF,雙層BUFF的伐木機畫美不敢看呀。但是應該是游戲的一個BUG,如果這個選擇落到了地精頭上,並不會疊加,只會觸發一層BUFF。

  3.元素:

  在4個元素中,元素獲得2個BUFF(相當於51%幾率),非元素獲得1個BUFF。

  但是這里又有一個BUG,4元素和2元素,元素的BUFF相同。

  五、一些個人理解:

  關於精靈,我在分析【敵法師對於蝴蝶和血棘的選擇?】的文章中分析到,在dota2中閃避其實是增加棋子的有效生命值。25%的概率,則真實命中率為75%,相當於棋子需要受到原血量/0.75%點傷害致死。相當於原血量*1.3333,……,生命值增加了33.33%。如果兩層精靈BUFF同時觸發,相當於增加77.78%的生命值。此時判斷六精靈優秀還是3精靈優秀,在於你的精靈是否是2星。比如3個2星精靈,另外3個1星精靈,此時的收益是不大的。另外決賽圈,控制+爆發是大於護甲遠大於血量收益的,這就是為什麼六精靈在決賽圈總是打工的原因了。

  請適當在決賽圈放棄六精靈。

  對騎士來說,並不是四騎士收益最高,六騎士的護盾收益是高於四騎士的。但整體判斷來看,由於騎士本身輸出低,沒有爆發,所以整體來看四騎士搭配其他陣容後收益是要高於六騎士的。如果你僅僅想玩騎士,那麼盡量六騎士吧,只是最後4個空位如何選擇是個問題,3龍的輸出不高,4巨魔要達到10人口,橙卡可能是好的選擇,發揮你們的想像力吧。

  概率性BUFF的實際情況是,有時候有可能僅僅只觸發一層BUFF。比如騎士,六騎士也有可能只開1層盾,六刺客也有可能只觸發3刺客的暴擊效果,六精靈也可能觸發三精靈的閃避效果。

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