dota英雄傷害是什麼意思
㈠ 關於DOTA里傷害的計算
英雄攻擊,普通傷害——對英雄傷害為100%,但是要計算護甲(包括英雄的普通攻擊,致命一擊,小強大招、斧王螺旋等)
法術攻擊,普通傷害——對英雄傷害為75%,此外還要計算護甲(獸王扔斧等)
英雄攻擊,魔法傷害——對英雄傷害為100%,且不用計算護甲,但是要計算物品或者技能的魔抗(痛苦之源蝕腦、黑鳥法球、全能洗禮等)
法術攻擊,魔法傷害——對英雄傷害為75%,但不用計算護甲,不過要計算物品或者技能的魔抗(大部分英雄的技能,如未加說明均為此類傷害)
英雄攻擊,神聖傷害——對英雄傷害為100%,且不用計算護甲,並無視物品、技能的魔抗(沉默法球、小鹿法球,輝耀,但後來版本改成英雄攻擊,魔法傷害了)
法術攻擊,粉碎傷害——對英雄傷害為75%,但不用計算護甲,並無視物品、技能的魔抗(小小的扔人)
英雄攻擊,加強傷害——對英雄傷害為100%,且不用計算護甲,並無視物品、技能的魔抗(屠夫的鉤,但後來版本改成英雄攻擊,普通傷害了)
㈡ DOTA2技能傷害怎麼算的
在DotA2出來以後,許多處於觀望中的DotA Fans都以為DotA2對於DotA的一個巨大的區別就是DotA2取消了原先的傷害類型,以為DotA2中不再有英雄攻擊、攻城傷害、穿刺傷害等等類型。而DotA的作者IceFrog明確表示過DotA2會先繼承原有的絕大部分東西(不包括war3的限制所造成的非IceFrog本意的內容),當然包括傷害類型。因此小編在此特地轉載了這篇文章來對DotA2中的傷害類型進行一個詳細解釋,DOTA2怎麼玩-DOTA2傷害類型詳解.
DotA2中普通攻擊傷害類型分為:英雄傷害、攻城傷害、普通傷害、混亂傷害、穿刺傷害;技能攻擊傷害類型分為:魔法傷害、混合傷害、物理傷害、純粹傷害、生命移除
普通攻擊傷害類型:
英雄傷害:英雄的普通攻擊傷害
攻城傷害:攻城單位傷害
普通傷害:非英雄普通單位的攻擊傷害,多為近戰,此類傷害持有單位較多
混亂傷害:僅泉水的攻擊傷害
穿刺傷害:非英雄普通單位的攻擊傷害,以遠程小兵為代表,此類傷害持有單位較少
技能攻擊傷害類型:
魔法傷害:計算魔法抗性的傷害類型,屬於比較一般的傷害類型,但是魔免完全格擋
混合傷害:計算魔法抗性和護甲抗性的傷害類型,屬於比較差的傷害類型,但是可以對魔免單位造成傷害
物理傷害:和普通攻擊傷害一樣的傷害類型,屬於一般的傷害類型,可以對魔免單位造成傷害
純粹傷害:不計算魔法抗性和護甲抗性的傷害類型,屬於相當好的傷害類型,但是被魔免完全格擋
生命移除:不計算魔法抗性和護甲抗性的傷害類型,屬於相當好的傷害類型,但是不屬於攻擊傷害,即不能打斷一些可以被傷害打斷的效果
技能攻擊傷害類型與DotA中的翻譯等式:
魔法傷害=普通攻擊,法術傷害
混合傷害=法術攻擊,加強傷害、法術攻擊,物理傷害
物理傷害=普通攻擊,物理傷害
純粹傷害=英雄攻擊,魔法傷害
生命移除=非傷害
魔法傷害的典型技能:大多數AOE傷害技能
混合傷害的典型技能:獸王的野性之斧、受折磨的靈魂的惡魔赦令
物理傷害的典型技能:狙擊手的爆頭
純粹傷害的典型技能:幽鬼的荒蕪與折射、全能騎士的洗禮、沉默術士的智慧之刃、歿境毀滅者的奧數天球
生命移除的典型技能:復仇之魂的恐怖波動、禍亂之源的噩夢、瘟疫法師的竭心光環
以上均為轉載,求採納哦
㈢ DOTA上的一些專業術語什麼意思例如DPS SOLO OB OW
DPS是指傷害輸出,一般指一些純攻擊型的英雄。比如說要是說哪個人DPS不夠,那就是說這個英雄的裝備不夠好,不能達到預期的傷害輸出。
而SOLO簡單地來說就是單挑。一般都是除去上路和下路的兵,只有中路出兵。而兩個人一人近衛一人天災,只能走中路來進行的一項競技。一般來說都是說的雙方都選NeverMore也就是影魔這個英雄來進行對戰,規則是誰先成功擊殺對方三次或者推掉對方中路兩座塔那麼就是勝利方。當然,現在不僅僅是選影魔這個英雄,也有很多,英雄可以協商進行選取,也不一定要是雙方英雄一致。
OB就是指裁判。DOTA對戰雙方是5V5,那麼OB就是指開始游戲時選擇有裁判的加入。裁判可以看到雙方所有的視角,從而對游戲的公正性進行監督。現在很多開OB也是為了進去觀戰。
OW可能指的是OW聯賽。
㈣ DOTA傷害
在DOTA裡面,基礎設定和對戰中是有很大程度上的相似的.傷害原理和技能的原形基本和對戰中的一致.
首先,一個傷害性的技能或攻擊產生的效果由兩部分組成 一是攻擊類型 二是傷害類型.
這么說可能難以理解- - 下面我舉例來說明一下.
就攻擊類型而言,DOTA中和對戰中的類型幾乎一致,有普通攻擊,穿刺攻擊,攻城攻擊,英雄攻擊,混亂攻擊,以及最重要的法術攻擊.唯一缺少的是對戰中法師和大型空中單位的攻擊類型 魔法攻擊.所以在DOTA中,是沒有魔法攻擊這種說法的. 玩過對戰的都知道,攻擊類型受目標護甲的影響非常大,比如說法術攻擊對英雄護甲只造成70%的傷害(在DOTA有自己的設定是75%)
在本文後半部分會詳細介紹護甲與攻擊類型的關系.
就傷害類型而言,其實DOTA中和對戰中的設定也是相似的.只是由於對戰中並沒有詳細地說明這種攻擊是什麼傷害,可能大家對此的印象就比較模糊了.
舉個例子來說,比如對戰中和DOTA中英雄的攻擊,攻擊類型是英雄攻擊,傷害類型沒有說明,其實我們稱其為普通傷害.即物理傷害並且受目標防禦力影響.那麼當我們用英雄去攻擊建築物時,效果是怎樣計算的呢?
我們知道,建築物是 加強型 的護甲.英雄攻擊 對其只產生50%的作用,然後,建築物具有一定的 防禦力,在DOTA中大約能抵消45%的 物理傷害.這樣的話,英雄的攻擊打在建築物上面只產生其攻擊力的22.5%的傷害.這也是DOTA中,傷害計算的一個基本而典型的例子. 那麼象挑戰頭巾這樣的東西有什麼作用呢.這里提出另一個重要的傷害類型--魔法傷害,當一個攻擊具有魔法傷害類型時,它受到 魔法免疫 的完全無視 以及 魔法抗性 的影響,而不受到防禦力的影響.在後文中我會詳細介紹.
通過上面的說明,大家應該了解了,傷害是考慮兩部分因素的影響,攻擊類型和傷害類型.
那麼下面就是本文的重點分析了- -DOTA中的傷害具體是怎麼計算的.
首先請大家看下這個東西- -護甲對攻擊類型的影響.和對戰中很不一樣.
舉2個常用的護甲來說明一下,即英雄護甲以及加強型護甲
英雄護甲 加強型護甲
受普通攻擊傷害 75% 70%
受穿刺攻擊傷害 50% 35%
受攻城攻擊傷害 63% 150%
受英雄攻擊傷害100% 50% ---這行非常重要
受混亂攻擊傷害100% 40%
受法術攻擊傷害 75% 100% ---這行非常重要
如果吸血是光環就可以 但法球不行
㈤ 詳細講解下DOTA傷害類型
1、法術攻擊 魔法傷害(算魔不算甲)
(1)對於正常單位:「魔法傷害」對正常單位不計算護甲,「法術攻擊」對「英雄護甲」造成75%傷害;
(2)對於魔免單位:「魔法傷害」對魔免單位不造成傷害,所以我們可以不用考慮攻擊類型;
(3)對於虛無單位:「魔法傷害」對虛無單位造成傷害,不計算護甲,「法術攻擊」對虛無單位造成144%傷害。
==========特別說明==========
*大多數的傷害性技能都是這個類型,所以就不一一舉例了。
*死靈法師的大作了特殊說明,也是「法術攻擊 魔法傷害」,只是無視魔免而已,造成傷害並有暈眩效果,傷害計算魔抗不計算護甲。
*劍聖的劍刃風暴也是「法術攻擊 魔法傷害」,施法期間魔免,對虛無單位不造成傷害 。
*裂魂人的幽冥一擊技能說明上是「法術攻擊 普通傷害」,但並非如此,經測試是「法術攻擊 魔法傷害」!算魔抗不算護甲,對魔免單位能施法但不造成傷害,對虛化單位造成144%的傷害。
2、英雄攻擊 魔法傷害(不算魔不算甲)
(1)對於正常單位:「魔法傷害」對正常單位不計算護甲,「英雄攻擊」對「英雄護甲」造成100%傷害;
(2)對於魔免單位:「魔法傷害」對魔免單位不造成傷害,所以我們可以不用考慮攻擊類型;
(3)對於虛無單位:「魔法傷害」對虛無單位造成傷害,不計算護甲,「英雄攻擊」對虛無單位造成100%傷害。
==========屬於「英雄攻擊 魔法傷害」的技能==========
血魔-割裂
修補-激光
痛苦之源-蝕腦
聖騎士-忠誠考驗
全能騎士-洗禮
卡爾-電磁脈沖
魅惑魔女-推進
黑曜毀滅者-秘法天球
沉默術士-智慧之刃
幻影刺客-窒息之刃
聖堂刺客-靈能之刃
幽鬼-荒蕪、折射
==========特別說明==========
*「魔法傷害」對魔免單位不造成傷害,但不一定是無法施放。絕大部分的「魔法傷害」技能對魔免單位無法施放,但也有些技能,如血魔的割裂,不僅能施放而且有視覺效果,就是不傷血。所以血魔放大時一定要小心,別施放在魔免單位上了。
*「英雄攻擊 魔法傷害」即「神聖傷害」。並非所有的技能法球都屬於「神聖傷害」。
*屬於「神聖傷害」的法球比較特殊,雖然是「魔法傷害」,但都無法對虛無單位施放;而持有技能法球的單位被虛無時可以手動施放法球。
*小鹿的大對魔免單位有視覺效果,但無技能傷害。
*由於是「魔法傷害」,所以所有的技能法球都會因沉默而無法球效果和技能傷害。
*依附於基礎攻擊之上的法球本身不計算護甲,但基礎攻擊部分計算護甲。
*死靈法師的竭心光環技能說明上是「英雄攻擊 魔法傷害」,但事實上是直接減血!
3、法術攻擊 普通傷害(算魔算甲)
(1)對於正常單位:「普通傷害」對正常單位計算護甲,「法術攻擊」對「英雄護甲」造成75%傷害;
(2)對於魔免單位:「普通傷害」對魔免單位造成傷害,計算護甲,「法術攻擊」對「英雄護甲」造成75%傷害;
(3)對於虛無單位:「普通傷害」對虛無單位不造成傷害,所以我們可以不用考慮攻擊類型。
4、英雄攻擊 普通傷害(不算魔算甲)
(1)對於正常單位:「普通傷害」對正常單位計算護甲,「英雄攻擊」對「英雄護甲」造成100%傷害;
(2)對於魔免單位:「普通傷害」對魔免單位造成傷害,計算護甲,「英雄攻擊」對「英雄護甲」造成100%傷害;
(3)對於虛無單位:「普通傷害」對虛無單位不造成傷害,所以我們可以不用考慮攻擊類型。
==========屬於「英雄攻擊 普通傷害」的技能==========
劍聖-無敵斬
死亡先知-驅使惡靈
小強-復仇
熊戰士-激怒
屠夫-肉鉤
變體精靈-變體攻擊
暗影牧師-劇毒之觸、暗影波
哥布林工程師-埋布地雷、自殺攻擊
魚人守衛-魚人碎擊
鋼背-刺針掃射
小狗-盛宴
斧王-反擊螺旋
隱形刺客-背刺
==========特別說明==========
*變體精靈的變體攻擊由於不計算魔抗計算護甲,對虛無單位不造成傷害,所以是「英雄攻擊 普通傷害」,但是無法對魔免單位施放。
*「普通傷害」對魔免單位造成傷害,但不一定是有技能效果。如魚人的震,對魔免單位造成傷害,但沒有暈眩效果。
*「普通傷害」對虛無單位不造成傷害,但都可以施放,且有技能效果和視覺效果。如魚人的震,對虛無單位不造成傷害但有暈眩效果;再如劍聖對一群野怪中的某虛無單位放大,技能正常施放並多次打在該虛無單位上,但無傷害。
三、總結篇
既然是總結篇,自然是最精華的部分。廢話不多說,直接寫總結!
沒寫攻擊類型和傷害類型的傷害性技能(非召喚非變身非防禦非回血非移形換位以及各種非的技能)都是「法術攻擊 魔法傷害」。
攻擊類型和傷害類型的各種組合效果如下:
=====對正常單位=====
法術攻擊 魔法傷害:算魔抗不算護甲
英雄攻擊 魔法傷害:不算魔抗不算護甲
法術攻擊 普通傷害:算魔抗算護甲
英雄攻擊 普通傷害:不算魔抗算護甲
=====對魔免單位=====
1、技能是否無視魔免,先看技能說明;
2、技能說明沒說無視魔免的,看傷害類型:「魔法傷害」對魔免單位不造成傷害(如造成傷害請參照第1點),「普通傷害」無視魔免(除水人的變體攻擊);
3、「魔法傷害」對魔免單位不造成傷害,但不一定無法施放(如血魔的大);
4、「普通傷害」對魔免單位造成傷害,但不一定有技能效果(如魚人的震);
5、造成多少傷害,先要計算護甲(因為能對魔免單位造成傷害的肯定是「普通傷害」),再看攻擊類型:「法術攻擊」造成75%傷害,「英雄攻擊」造成100%傷害。
=====對虛無單位=====
1、能否對虛無單位造成傷害,看傷害類型:「普通傷害」對虛無單位不造成傷害,「魔法傷害」對虛無單位造成傷害(除法球);
2、「普通傷害」對虛無單位不造成傷害,但都可以施放,且有技能效果和視覺效果。(如魚人的震);
3、造成多少傷害,看攻擊類型:「法術攻擊」造成144%傷害,「英雄攻擊」造成100%傷害。
㈥ DOTA中,英雄DPS指數、Push指數、Gank指數、肉盾指數各是什麼意思求詳細回答,謝謝
DPS指的就是輸出能力,每個英雄都不同,前期主要靠法系,後期就是物理輸出。
PUSH指的就是推進能力,像古法,老鹿這些英雄PUSH指數都是很強的。
GANK指數指的是遊走殺人能力,像路人中發條,夜魔走中,第一個晚上有了基礎裝,是比較好配合隊友殺人的,這就是Gank能力
肉盾指數指的就是是否夠肉,從血量,護甲兩方便來判斷,有時候也要加上魔抗。還有時候因為有減傷的技能,也是一個肉盾,你看剛被就是了。
但這些東西見仁見智罷了。就像我覺得PA就有很強的GANK能力,相位瘋臉,或者敵法因為有三技能加魔抗,如果裝備發育的快,血量撐上去,因為自身高敏捷,20分鍾出頭龍心狂戰,他的DPS和肉盾指數都是很高的。、
㈦ 一直不知道DOTA里的一些英文是什麼意思比如AOE.DPS等等,求大神解答
AOE,范圍傷害,這一類技能對單體傷害可能不算很高,但由於是群體攻擊,釋放好了能造成巨額輸出,推線、打團很有優勢。
DPS,可以認為是輸出能力。一般來說,打DPS位置的英雄就是負責團隊傷害輸出的英雄,花同樣多的錢買了同樣的裝備但是能更好的發揮裝備效果的英雄,比如輝耀在幽鬼手裡就比在冰女手裡有用的多。
solo就是一對一單挑。團隊的solo位置就是中單的位置,一般走中的英雄是前期等級高了會產生質變的英雄,比如藍貓。
GANK就是不佔線,地圖上四處遊走找機會殺人,可以打gank的英雄要麼有比較高的爆發、要麼有控制技能,像VS這種英雄,基本上是為GANK而生的。
push,推進。快速清掉小兵推進,攻擊對方的塔,push的核心英雄要有AOE能力或者召喚能力。
farm,打錢發育。
㈧ DOTA中的DPS是什麼意思
DPS就是指輸出的意思 可以理解為後期 但比如宙斯這種短暫爆發型的也可以算DPS