dota2如何更好補刀
『壹』 dota2補刀有什麼技巧
這是需要練習才行的。
首先你需要清楚大概多少百分比血量的並可以補刀,再大概估算一下你走到他身邊和抬手的時間,遠程的就更要算準了,包括遠程的彈道速度。
近戰的可以買一把壓制之刃來幫助補刀,告訴你一個方法,走到兵旁邊,不停按S鍵,看還有一點血就停下,許多人都是這樣補的,包括大神。
等你熟練了補刀就很簡單了,可以先和電腦對線來練習。
『貳』 dota2補刀怎麼練。要練多久,幾個英雄
首先練習非塔下自由補刀,上去先a一下看看究竟掉多少血,然後慢慢找感覺就行了。然後練習塔下補刀,塔下補刀需要很多的經驗和技巧,如何你讓防禦塔打小兵,無論近程還是遠處的,再游戲一開始都是無法補刀的,因為游戲開始時塔的攻擊力相對是很高的所以很難補到,這樣,我們就需要技巧了,近戰小兵再近塔時候我們要先a他兩下,遠程a一下,然後讓防禦塔去打,最後我們補刀,這樣的成功率很高。最後,我們再有敵方英雄的情況下補刀,受到敵方英雄的干擾,走位,小兵血量變化都收到影響,對面英雄的反補,都給我們補刀增加難度,需要練習找感覺。最後,練習反補,這是控線和壓制的技巧,反補的好,兵線不會快速到敵人塔下,有利自己補刀,並且壓制對面經驗和金錢。還有一點,現在dota2節奏如此快,一些英雄技能補刀,他們前期速出魔瓶補給,用技能補刀,速度大大加快,比如龍騎的火,猛獁的波,水人的水等等。
『叄』 如何練習dota2補刀
在練習完SF後,可以繼續可更換各種彈道讓你蛋碎的英雄,比如CM之類。 其實在補刀之外,玩家要注意培養的是自己的對線意識。通常自己所在的線是有敵方英雄的,如何在補刀過程中蹭普攻蹭傷害控制仇恨,又是另一門學問了。
『肆』 DOTA2怎樣才能更好的正反補刀
正反補刀這個我有兩種方面供你選擇。正補時可以右鍵點擊小兵之後不斷按S鍵來取消英雄攻擊,在到達合適血量時不再按S鍵,就比較好補到兵(這個叫抽搐補刀法,補刀意圖比較明顯,所以千萬不要在對面小兵滿血時就開始用。
還有一種是在游戲選項內關閉自動攻擊,這樣英雄不會自動攻擊小兵單位,方便補刀。
『伍』 《DOTA2》實用技巧
1、開局擋兵:右鍵走2步,按下S鍵,當小兵走到你斜後方45度時再往前走2步,按S一下如此循環
2、對線技巧:對手經常會跟你搶補刀的最後一下,你可以先A下小兵,看到英雄模型起手動作(未出售造成傷害前)按下S,這時補刀打斷,對手看見你的動作時會比你先出手造成傷害,留出一下血量給你補刀,需要經常練習找感覺
3、如何控線,A對方英雄把兵線拉近,這時會被小兵摸幾下血,當你看見小兵向你移動了,就按S,取消仇恨,同時右鍵移動,這樣小兵拉近了一點點距離,同時不會對你有所傷害
4、OK的套子會讓TB無法分身,所以要事前和隊友商量好。
5、選中魅惑魔女對面又正好有分身系英雄,可以考慮魅惑他們的分身,特別是輝耀猴子,包括小人書
6、Lion的吸魔和變羊可以秒殺分身,水人很怕他。
7、我們用月騎用jugg打算饒到別人身後放大總是擔心有對方的小兵過來 這個時候可以把己方的兵線的位置以地圖中心做中心對稱 得到的基本上就是對方兵線的位置了
8、補刀的重要性,根據我到目前為止的經驗,凡是高手,沒有補刀不好的,凡是補刀好的,打得也差不到哪去,更有甚者能夠僅僅依靠前10分鍾的補刀掌握一場比賽的節奏,如果你能保證每場比賽前10分鍾的金錢累積能有3000+的話,你的勝率保持在70%以上是一點也不奇怪的。向當年一局700刀的水人王致敬!
9、月之女祭司跳有幾率MISS對手招數 這條也不對 技能到的瞬間跳走能躲技能
10、虛空的被動只躲傷害不躲效果,對魔法傷害的閃避是25%而對魔法技能卜雹附加效果的閃避是0。出了蝴蝶的虛空,對物理傷害的閃避是47% 。
11、前期記得脫了裝備嗑罐子喝瓶子,像巫醫這種三維低的效果尤其明顯。
12、屠夫的鉤子判定是鉤到出鉤的位置,但出鉤時,鉤子隨屠夫的相位而相對移動。就是說,配合光法,屠夫在泉水出鉤,傳到光法旁邊瞬間鉤住一個單位,該單位是可以被拉倒泉水的。(經測試可行) 可以用來秒英雄哈,純屬娛樂了
13、補刀的規律
一個玩家在補刀之前,通常採取的是等待小兵的血下降的策略.在這個等待過程中,一部分人會控制英雄左右晃動,而另一部分人會將英雄停在可攻擊到小兵的范圍內然後不停按S.但無論哪態瞎一種,一個中等以上水平的敵人很容易就能掌握到你的補刀規律,知道你大約在什麼時候打算補刀,然後,他可能會趁你補刀的時候狠狠地給你兩下子----同樣你也可以這樣分析你的對線對手找到機會就A他
14、如何TP回家拿東西後再瞬間回到戰場,船長的拉配合tp可以完成:tp+撿兩件物品+回到拉粑粑的地方。(多件物品要放到那個圈的邊緣,當然別忘了用shift),我這可能比較菜了,但的確是我本人自摸出來的。類似水人大招
15、末日的大可以阻止一切技能的使用,包括很多被動技能,比如PA的暴擊,吸血
16、全能+娜迦配合可以在全能套子套對方+娜迦大的情況下讓對方某英雄無法睡眠。從而先手秒殺。
17、遇見對方打野英雄時己方可以選人馬,晚上的時候幹掉5級大人馬,走開讓小人馬丟失仇恨後站在那假裝自己是野,然後輸入-sleep,人馬頭上就會出現Zzz,超像的,等對面過來清野然後2連將其帶走
18、 輝耀現在為最普通的魔法傷害,計算魔抗,有視魔免,虛無加成並不是神聖傷害
19、風行的w無法躲無敵斬
20、分身是不繼承裝備攻擊力的
22、鳳凰r是神聖傷害,生命值百分比的神聖傷害,所以鳳凰r越到後期會顯得越強力
帆弊空23、變羊會導致閃避失效包括風行
24、變羊狀態下格擋無效包括潮汐的被動
25、熊貓的大招分身繼承祭品強襲希瓦的光環,繼承輝耀,另外這些效果都是由土熊貓大地來繼承
26、小狗鑽兵被末日吃後,小狗在兵的位置出來,不回血,大的aoe效果還有
27、劍聖轉是能打出攻擊附帶效果的,記住這效果是“打”出來的,不是轉出來的
28、螞蟻死後買活立即開大會回到戰場和五秒前血量。。。所以買活了別亂開大
29、藍貓1級大和2級大費藍是相同的,不要以為速度快就燒藍少
30、被軍團決斗後如果我方有斧王過來吼住軍團那麼軍團在此期間是打不出攻擊的
31、人馬殘血時身上如果有骨法的C或開綠杖釋放D是可以實現自殺的
32、開了黑黃後TP屠夫的勾是不能打斷的,但開了魔免TP的小狗是可以用屠夫勾打斷的
33、綠杖可以躲劇毒的大
34、隱刀的破影一擊是無法打出暴擊或眩暈的只有固定150點傷害,但賞金的破影一擊是可以同時打出暴擊和眩暈的,前提是裝備了暈錘
35、金箍棒的作用是必中不出miss,但是還是會出現miss的情況,一種是在低處打建築,因為克敵機先是0倍暴擊,打建築是不能出暴擊的自然會miss,一種就是脫離攻擊焦點
36、實際上沙王的大說明是有誤的,技能說明上寫的是400范圍,實際上是第一波200多,然後後面每一波范圍都會擴大,出了神杖多出來的兩波也會接著擴大
37、牛的大寫著傷害無視魔免,但其實只有第一波傷害無視魔免,這里就怪冰蛙偷懶了
38、loa血量沒低於400時一次把他血量打到400以下,這時候他大是沒有自動觸發的,然後用一個什麼技能一次性把他剩餘的血量打空,他就會死了,雖然這個容易做到不過我還是沒怎麼見過。。
39、德魯伊的變身可以躲錘子,煉金的變身也可以。。巨魔的切換也可以,不過要手速相當快,理論上巨魔是可以笑對錘子幫的。。前提是巨魔的血夠厚,錘子的傷害是躲不了的。
40、如果對面DK出了臂章並且會玩,就算他沒有大你也很難把他追死。臂章+25的力量能讓你突然+475的血量。掌握得當的DK可以靠臂章+無光之盾吃掉大部分2連擊,並瞬間關開臂章再刷出475的血
41、撼地神牛的大招 劍聖的大招 死亡先知的大招都是物理攻擊 綠杖完破之
42、藍胖的F也是錘子。只不過飛行速度5000。。。其實理論上也可以躲。
42、屠夫的咬不要對著剛背的背面使用,傷害只有60%,也不要對著虛空的正面使用,極度不雅觀
43、飛鞋傳送沒有時間延遲永遠都是3秒TP的話幾個人一起TP不會一起到達的飛鞋是TP不可取代的
44、劍聖F的時候M目標。只要目標的移動速度不比劍聖大很多,基本不會因為對手的神級走位而丟失掉目標
45、半人馬酋長的反擊光環對塔也有效
46、小魚人的施法前擺為0.001,所以不管多快的移動速度,只要你先M你要E的單位,再E基本上是100%成功
47、用幻像頂ROSHAN。眾所周之,ROSHAN擁有反鏡像裝置,鏡像不能對Roshan造成傷害,任何攻擊Roshan的鏡像將立即消失。但是,如果先操作幻象不攻擊ROSHAN,而是M ROSHAN的話,2個幻象將是一個非常好的肉盾。
48、召喚吹風可以消除BUF,如雙倍,急速。
50、屠夫的一些經典勾人位置,近戰中路一塔高坡處,天災下路一塔遠古野,天災上路一塔下方樹林,天災中路一塔上方樹林,近衛中路二塔上方高坡處,近衛上路一塔樹林,近衛下路一塔樹林
51、1級打肉山的組合,拍拍和精靈,拍拍和先知,拍拍和狼人,拍拍和劍聖,拍拍和德魯伊等等。
52、90%以上的英雄1級的時候可以點的SF生活不能自理。
53、有些英雄我們可以稱他們為反殺之王,JUGG/LUNA/TINY,請不要被紅血誘惑,要殺他們請卡技能CD。
54、分辨真身的方法常見有3種:1幻象承受更多傷害,無差別丟AOE,當前血量最多的那個就是真身;2看操作,操作量最大最頻繁的那個很大幾率是真身(此招在面對刻意操作幻象騙技能的對手面前不可靠,參見第21條)。3幻象不會回藍,當前魔法值最多的那個就是真身。
55、風杖,若論控制力和逆天力它和羊刀根本不能比,不過自從改版能吹自己後,它的實用性也增強很多。吹自己,1躲技能,2解除負面狀態,尤其是沉默。比較常見的,痛苦女王出風杖配合自身的閃爍技能增強自己的生存能力,暗影薩滿出風杖配合自己的大招圍人,還有當前版本大熱的冰雷卡爾,風杖提供移動速度提高生存能力和磁暴和冰牆都是絕配,也許我們可以叫這個流派為風雷卡爾。
56、綠杖。需要了解幾點:1用來克制物理輸出流英雄,包括各類法球英雄,很多時候出個綠杖能有效避免被骨弓偷死;2如果你使用冥界亞龍,很多時候可以自己出個綠杖來防止對面物理輸出秒掉自己,並且自己可以在開啟綠杖的形態下使用法球攻擊對手;3連林肯都沒轍的網類技能,可以使用綠杖破解,比如破解小娜迦、地卜師的網。(還有前面有提到的綠杖能立即中斷白牛的沖刺)
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『陸』 DOTA2補刀打法
dota2gl/">DOTA2是脫離了War3的引擎,由美國Valve公司研發,完美世界運營,並由DotA1的地圖作者IceFrog聯手Valve開發的多人聯機在線競技游戲。
一.Dota2補刀總論
首先,作一些基礎的概念解釋。如果你不是新人,可以略過這部分。
所謂補刀,包括正補和反補兩部分。前者指的是「對敵方小兵作出使其死亡的一擊」從而獲得金錢和經驗,也就是俗話說的「打最後一下」。後者指的是「對己方小兵作出使其死亡的一擊」從而使對手失去這個小兵的金錢和經驗。
反補小兵,對方獲得一半經驗且得不到金錢獎勵;反補英雄,對方無法獲得經驗和錢;反補防禦塔,對方全體英雄只獲得100金錢獎勵。
需要說明的,己方小兵需要在其50%生命以下時才能反補,而塔是10%。此處的正補,特指非技能類殺兵。
為激談什麼我們要補刀呢?
這是種煩瑣並且單調的工作。然而假設兩名英雄在同一條路的戰線上相遇。為了方便咱們姑且稱呼他們為甲和乙。理想狀態下,甲能正補所有敵方小兵並且反補所有己方小兵。那麼直接後果就是乙只獲得一半經驗,並且除了自動緩慢增加的金錢外沒有任何收入。這將導致乙英雄嚴重的發育不良。當然,一般水平的玩家是正補2-3個,反補1-2個的情況。然而,如果你能成功地做到這一點並且你的敵人不能,那麼你們之間仍然會拉開相當巨大的差距。尤其是對於一些沒有打錢技能的後期英雄來說,前期的嚴重被壓簡直就是致命的。
有的玩家會由於「懶得補刀」而就讓英雄自己去打,看運氣,這是絕對錯誤的方法。如果你遇到一個具有良好意識以及中等以上操作水平的對手,你很可能窮到掉渣、級別比對方低2級以上,甚至被殺掉。
下面將講述一些某方面具有優勢補刀的英雄。如果你已經選定了自己要玩的英雄並且短時間內不準備更改,那麼可以跳過。再下一部分是一些補刀的技巧。
Dota2與Dota的差異
Dota2與Dota最大的不同就是英雄模型和操作手感上,因為不需要拘泥於war3引擎。Dota2所有英雄的攻擊前搖沒有太多差異,近戰中不會出現原Dota中賞金和敵法師這樣差距巨大的攻擊前搖。遠程英雄的攻擊也都類似,像Dota中火女,電魂那種尷尬的攻擊彈道也不會出現在游戲中。這些細微的調整也比較容易讓玩家接受,同時對新手玩家來說也容易上手。
下面將講述一些某方面具有優勢補刀的英雄。如果你已經選定了自己要玩的英雄並且短時間內不準備更改,那麼可以跳過。再下一部分是一些補刀的技巧。
1.高基礎攻擊類(以下內容僅指初期,因為在游戲進入中期以後,英雄裝備的變化將導致攻擊力的上升。)
山嶺巨人
樹精衛士
獸王
傑奇洛
歿境神蝕者
這部分英雄總的來說,攻擊速度較慢,但攻擊力較高,主屬性的成長率也不低,打最後一擊比較容易。然而由於攻擊速度緩慢,一擊不中通常就意味著失去了這個小兵的金錢。因此,用這類英雄首先要感覺一下自己的出手頻率,從你點中敵方小兵,到攻擊實際到達小兵身上需要的大概時間是多少,這點很重要。
注意,變體精靈虛漏由於在初期就可以通過加一點屬性調整技能來調整自己的基礎攻擊,因此也可以通過減少生命來增加攻擊,但新手最好不要使用,對面魔法攻擊強大的情況下也最好不要用。而混沌騎士雖然具有很高的攻擊上限,但他的下限也非常低,波動過大,反而不利於補刀。
2.攻擊特效技能利於補刀類(影魔劃歸此類)
沉默術士(智慧之刃)
克林克茲(灼熱之箭)
歿境神蝕者(奧術天球明譽碰)
魅惑魔女(推進)
維薩吉(靈魂超度)
這些英雄的攻擊特效技能能增加不俗的攻擊力,同時只使用對它們來說不算多的耗魔,因此被大量應用於補刀。影魔的支配死靈技能也是增加自身普攻時的殺傷,因此歸入此類。這類英雄通常攻擊力與攻擊速度都流於中庸,掌握出手頻率與攻擊特效的飛行速度是重中之重。比如克林克茲灼熱之箭的飛行速度就比普攻要低那麼一點同時,最好不要開著自動法球,一方面浪費了魔法,另一方面很多法球技能在不到4級時具有冷卻時間,一直開著並且一直使用時很難掌握補刀頻率。
3.召喚類
德魯伊(熊靈夥伴)
聖騎士(神聖勸化)
獸王(野性呼喚)
謎團(惡魔轉化)
死靈飛龍(召喚佣獸)
育母蜘蛛(孵化蜘蛛)
這類英雄通常都有一個技能,可以使其獲得額外的可控單位來進行攻擊,由於這部分單位通常要麼具有攻防屬性優勢(本身為穿刺攻擊,而小兵為輕甲),要麼攻擊力較高(如熊靈夥伴,和聖騎士召喚的5、6級野怪),要麼數量巨大(如孵化蜘蛛),因此可以帶來相當的補刀優勢。但這些單位除了熊靈夥伴和聖騎士召的野怪之外,本身都比較脆弱,而殺死它們又可以使敵人獲得額外的錢和經驗,因此對使用者的微操作水平具有比較高的要求。
如何使你的英雄在補刀中受到比較少的傷害?
一個玩家在補刀之前,通常採取的是等待小兵的血下降的策略。在這個等待過程中,一部分人會控制英雄左右晃動,而另一部分人會將英雄停在可攻擊到小兵的范圍內然後不停按S。但無論哪一種,一個中等以上水平的敵人很容易就能掌握到你的補刀規律,知道你大約在什麼時候打算補刀,然後他可能會趁你補刀的時候狠狠地給你兩下子。這方面使用近戰英雄的玩家尤其要注意。
那麼,如何在補刀中受到比較少的傷害呢?
最主要的手段是走位。首先,沒有明顯優勢時,盡量使自己處於小兵的攻擊范圍之外。尤其最好不要進入塔的攻擊范圍之內,遠程小兵攻擊范圍500,塔攻擊范圍700。如果你在他們的攻擊范圍內,並且處於攻擊優先順序的頂端,那麼你會受到攻擊。對NPC而言,最優先的是「正在物理攻擊我方英雄的敵人」,其次是「正在攻擊自己的敵人」,再次是「離自己最近的敵人」。#p#副標題#e#
(1)在保證補刀不受影響的前提下,盡可能地遠離敵方小兵。如果不行至少保證你和敵方小兵中間存在己方的小兵。這是為了不讓敵方小兵將你選為優先攻擊目標,尤其不到萬不得已不要緊貼著敵方小兵!
(2)殺塔下兵時,遠程英雄盡可能離開塔的攻擊范圍。實在做不到,也要確保自己不是塔的優先攻擊對象,也就是說,不要在敵方塔的攻擊范圍內用物理攻擊敵人的英雄(魔法可以,包括你手動釋放的法球,但不包括你開著自動法球用右鍵點),前期塔打人真的很痛。
(3)建議在等待補刀時,有意識地左右晃動。這將會影響敵方英雄釋放非指向性魔法(即不能自動追蹤目標的魔法)的范圍判斷,你有可能幸運地避開一個AOE魔法。當你使用遠程英雄時,盡可能地站在陰影中補刀可以起到同樣的效果。同時,在面對宙斯、女妖這類具有短CD低耗魔高殺傷的群傷魔法英雄時,盡量不要離自己的小兵太近,使他可能為了拿到殺兵的錢而放棄對你的傷害。在中路面對具有超遠射程與高殺傷AOE技能的光法時,在對面高地插眼是非常必要的。
(4)了解你的敵人。即使你記不得每個英雄的技能射程,你起碼可以看看他的物理射程是多少。火槍在7級就能達到770的射程,而同為遠程英雄的變體精靈則從頭到尾也只有350。你應該不會懶得動動滑鼠吧?同時,看看對方身上的裝備,比如有沒有屬性加成有沒有回血,來確定如果你們互相進行一次物理攻擊誰會比較痛的問題。以及看看對方有沒有魔法來發動傷害技能.這些都很有用。
二.正反補與壓制
也許新人真的很頭痛,我在走位,對方也在走位,雙方小兵的損血速度基本持平,這種情況下我一旦正補就無法反補,那麼我究竟應該正補還是反補呢?
通常來說,當自己的英雄非常需要金錢時,優先選擇正補。這部分英雄主要是後期型英雄,自身並沒有很適合用來打錢的主動技能,卻又對裝備要求很高。比如隱身刺客、幻影刺客、賞金獵人、血魔、幻影長矛手、骷髏射手、虛空假面、復仇電魂、靈魂守衛、幽鬼、食人魔法師,至於火槍和水人、影魔,雖然對裝備要求很高,但是相對打錢要容易一些,因此可以選擇反補優先。
而當自己英雄對金錢需求量不是特別大,同時對面對經驗需求量很大的時候,優先選擇反補。通常來說,絕大多數法師都可以這么干。同時,當對面同為擁有6級高殺傷大絕的法師時,更是如此。
但是,這樣始終有些損失,那麼可以避免嗎?
事實上,你可以在補刀之前,對小兵進行一兩次攻擊,以使雙方小兵血量拉開差距。比如在己方小兵半血後,先A它一兩下,這樣你就可以先反補再正補了,當然倒過來也行。
另外,一些英雄可以通過殺小兵取得額外的好處,無論正補反補都是。血魔能殺小兵補血,死靈法師能殺小兵補魔,影魔能殺小兵加攻。因此,當你使用這些英雄的時候,應該更注意補刀----無論正補反補。
不要為了補刀放棄壓制,也不要為了壓制放棄補刀。雖然這兩者都需要大量的操作,會消耗我們大量的精力,但它們都非常有用。因此,我們必須盡力地取得一個平衡。最理想的狀態,當然是「在補刀的間隙壓制對手」,壓制的方法有:反補、殺傷、威懾、殺死。
反補已經說過了,殺傷就是在敵人上來補刀時給他來幾下狠的,迫使他要麼放棄補刀,要麼失去部分生命;在積累了一定的優勢時,可以盡量讓自己站位靠前,迫使敵方英雄後退,從而無法取得金錢和經驗,這是威懾;殺死.....不用解釋了吧?
ps:在正補與壓制實在無法兼顧時,非後期英雄最好優先進行壓制。因為只有保持等級優勢才能保持技能優勢,才能保證壓制的持續性,等級高了以後,打錢自然也要容易些的。尤其是復仇之魂這類對裝備需求不大的英雄。
三.補刀中的其他
1.眼觀六路,耳聽八方是每個DOTAer的必修課之一。不要求你分辨出女王閃爍與敵法閃爍的音效,你起碼要隨時注意小地圖上有沒有向著你的方向前進的大紅點,以及身邊陰影里是不是有某人開啟疾風步的聲音,不要只顧著補刀,而在快樂地全收一波兵後發現自己正被3個以上的敵英雄圍毆。買兩個眼睛可以有效地幫助你,不要吝嗇,中期你死一次也不止這么多錢。
2.補刀與兵線控制:事實上,所謂的兵線控制實在是屬於意識比較強的技巧,並不怎麼適合新手去鑽研----循序漸進,貪多嚼不爛的。但是這又確實是補刀一方面的問題:一方面除了速推型英雄,盡可能不要把兵壓到對方塔前,否則他會很容易取得經驗,方法是在自己兵剛過半血時就A它,而不是只打最後一下;另一方面如果你補刀比較容易,盡可能不要讓兵壓到己方塔前,否則你很難打錢。
3.總之,補刀靠的很多就是經驗和對英雄的熟練度。要補得好,只有多練,沒有別的。#p#副標題#e#