dota2智力是加多少藍
㈠ 求助,新人入坑DOTA2 請問力量智力敏捷,這幾種屬性的解釋 lol過來的,可以的話請用LOL的
dota2裡面英雄按屬性分為三類,力量型英雄、敏捷型英雄、智力型英雄。
力量提供血量和回血,敏捷提供護甲、攻速,智力提供藍量、回藍。
每提高主屬性1點增加1點攻擊力。比如力量型英雄每增加1點力量除了提高血量和回血外,還增加1點攻擊力;敏捷。智力英雄同理。
㈡ 我是dota2的新手 我想問下 dota里的法師 他們技能好像沒有 裝備加成 那出智力裝備幹嘛
法師主要是靠技能吃飯的,出了智力裝備,技能的傷害確實沒有加成,但是某些英雄的技能在出了A杖之後是有加成的,另外,智力裝備你的攻擊力會增加,藍量也會增加,使得你有更多藍放更多的技能。
㈢ dota2裡面智力屬性是否會增強魔法傷害型技能的傷害如果不能,那智力型英雄提高智力除了能更頻繁地
你好,不能。專屬屬性可以增加攻擊力的。
㈣ dota2中,敏捷 智力 力量到底是加什麼啊!還有劣單是什麼意思
敏捷代表英雄的護甲值和攻擊速度,其中每點敏捷增加0.16點護甲,每點敏捷提升1的攻擊速度,每點敏捷還提高0.05%的移動速度。對於敏捷型英雄,每點敏捷還代表一點攻擊力。
智力代表英雄的魔法值和魔法回復速度,其中每點智力增加12點魔法,每點智力提高0.05點/秒魔法回復速度,每點智力提供0.07%的技能增強。對於智力型英雄,每點智力還代表一點攻擊力。
力量代表英雄的生命值和生命回復速度,其中每點力量增加18點生命,每點力量提高0.1點/秒生命回復速度,每點力量增加0.08%魔法抗性。對於力量型英雄,每點力量還代表一點攻擊力。
劣單指的是,近衛房的一個英雄在本方上路或者天災方的一個英雄在本方下路,即劣勢路,牽制對方相應優勢路,讓己方優勢路打出優勢,給團隊更好的資源分配。
(4)dota2智力是加多少藍擴展閱讀:
《刀塔2》完整繼承了原作《DotA》一百多位的英雄,《刀塔2》的世界由天輝和夜魘兩個陣營所轄區域組成,有上、中、下三條主要的作戰道路相連接,中間以河流為界。每個陣營分別由五位玩家所扮演的英雄擔任守護者,他們將以守護己方遠古遺跡並摧毀敵方遠古遺跡為使命。
在《刀塔2》中,總共有3個類型的英雄,分別是敏捷型、智力型和力量型,每個英雄的初始數據都不一樣,每個類型的英雄以其相對應類型為主屬性,主屬性會使每一點屬性對應的功能增強25%。例如對於敏捷型英雄來說,一點力量代表18點血,對於力量型英雄來說,一點力量則代表22.5點血。
㈤ 刀塔2智力敏捷力量是什麼意思
dota2裡面力量,敏捷,智力是英雄的基礎屬性,每個英雄都會隨著等級的上升自動提升這三種屬性(每個英雄的成長率皆不相同,譬如卓爾游俠的成長是力量1.9,敏捷2.8,智力1.4,意味著每次升級都會增加如上屬性)
力量與血量,生命回復和魔抗掛鉤,每點力量相當於20點生命值,0.09/s生命回復,和0.08%的魔抗(例如掠奪者之斧會增加持有者25點力量,也就是增加500點生命,增加2.25/s的生命回復,增加2%的魔抗)
敏捷與攻速,護甲和移動速度相關,每點敏捷相當於1攻速,0.16護甲和0.05%的移動速度。(其中護甲可以理解為對物理傷害的防禦力)
智力與藍量上限,魔法恢復和法術強度相關,每點智力相當於12點額外魔法上限,0.05點/s的回藍,還有0.07%的法術增強
除此之外,每個英雄都有其主屬性,譬如卓爾游俠的主屬性就是敏捷。每點主屬性都會提升其1點物理攻擊力。
說起來有些繁雜,不過大概了解一下就好,如果有問題請追問
(以上信息皆基於dota2 7.22f版本,ti過後應該會有一次大更新,或許會改動一些數值,不過游戲基礎應該不會變化很大)
㈥ 《dota2》力量型英雄之煉金術士
今天小編為大家介紹一下《dota2》力量型英雄之煉金術士,希望對各位玩家有幫助。
拉澤爾?黑釀,煉金術士
背景故事:
投身神聖的化學事業是黑釀家族的傳統,但是年輕的拉澤爾無論是野心、創造力還是執著都超出了家族中的任何一人。然而在他成年以後,他卻將家族事業置之不顧,開始試著用煉金術製造黃金。如他大膽的名聲所述,有一次他宣布要把一整座山全部變成金子。在浪費了二十年時間進行研究和准備後,他的煉金術在眾人面前壯觀地失敗了,實驗造成了大面積的破壞,很快他就被囚禁了。然後拉澤爾從不輕易退步,他一直在尋找機會逃出去繼續他的研究。當他的牢房來了一個兇猛的食人魔獄友後,他發現機會來了。說服食人魔不要吃他後,拉澤爾用牢房石地上生長的黴菌和苔蘚為原料,仔細地調和著一種葯酊,准備給食人魔喝。花了一周不到的時間,葯酊似乎完成了。當食人魔喝下葯劑後,它突然變得狂怒起來,像個無法阻擋的狂戰士般,破壞了監獄的鐵欄,沖破了牆壁和獄卒。很快他們就發現自己在城市外圍的森林中迷路了,雖然留下了一路破壞的蹤跡,但沒有追兵的跡象。受到葯劑後遺症的作用,食人魔顯得很安詳、快樂,也更熱心了。決定合夥後,這對搭檔再次出發去尋找拉澤爾煉金術試驗所需要的材料。
基本屬性:
力量:25+1.8
敏捷:11+1.2
智力:25+1.8
生命值625
魔法值325
攻擊力49-58
護甲0.54
每秒攻擊次數0.65
移動速度295
視野1800/1400
攻擊射程近戰
彈速Instant
攻擊動作0.35+0.65
施法動作0.4+0.5
攻擊速度1.7
技能:
酸性噴霧:
用高壓槍向目標區域噴灑酸霧。穿過受污染地帶的敵人每秒會受到混合傷害,同時護甲被削弱。
Range:900
范圍:625
持續時間:16
持續傷害:8/16/24/32
護甲削弱:3/4/5/6
冷卻時間:22
耗魔:160
不穩定敬哪改化合物:
煉金術士調制一瓶不穩定的化合物,投向敵方英雄造成傷害並眩暈。調制的時間越久,傷害越大,眩暈時間也越長。調制5秒後達到最大傷緩鏈害量和最長眩暈時間。然而,如果7秒後還不扔出去的話,則會在煉金術士自己手中爆炸。
Range:775
最長眩暈時間:1.75/2.5/3.25/4
最大傷害:120/180/240/300
冷卻時間:16
耗魔:120
投擲不穩定化合物:
在爆炸前扔出去!
地精的貪婪:
煉金術士將小兵的屍體轉化成金幣。一段時間內連殺小兵會獲得更多額外金幣,超時後計數將被重置。
Duration:20
基本金錢獎勵:2
額外金錢獎勵:2/4/6/8
化學狂暴:
煉金術士誘發他的食人魔同伴進入化學狂暴,降低攻擊間隔,提高移動速度、生命亮判值和回復能力。
持續時間:25
BonusAttackSpeed(初始攻擊間隔):1.45/1.35/1.20BAT
額外生命值:300/600/900
生命回復提升:15/30/60
魔法回復提升:3/7.5/12
移動速度提升:30/40/60
冷卻時間:45
耗魔:50/100/150
㈦ DOTA2裡面智力有什麼用
每點智力將增加智力英雄一點基礎攻擊力,增加所有英雄13點魔法上線,增加0.03每秒的回藍
㈧ dota2力量敏捷智力有什麼用 基礎屬性介紹
dota2中有非常多的基礎屬性,其中力量敏捷智力就是3個非常重要的屬性。力量能為英雄提供生命值、生命恢復速率,敏捷能為英雄提供攻擊速度、護甲,智力能為英雄提供魔法值、魔法恢復速率。
dota2力量敏捷智力屬性詳解如下:
力量
力量是一個英雄單位的屬性。它能為英雄提供生命值、生命恢復速率。 力量會為單位提供以下屬性:
每一點力量增加20點最大生命值
每一點力量增加0.1點生命恢復速率
如果是力量英雄:
每一點力量額外增加1點攻擊力
在統計面板上,力量只會顯示整數部分,修正方式為四捨六入五成雙。這些屬性實際上在計算時仍以高精度的小數進行計算。
敏捷
敏捷是一個英雄單位的屬性。它能為英雄提供攻擊速度、護甲。 敏捷會為單位提供以下屬性:
每一點敏捷增加1點攻擊速度
每6點敏捷增加1點護甲
如果是敏捷英雄:
每一點敏捷額外增加1點攻擊力
在統計面板上,敏捷只會顯示整數部分,修正方式為四捨六入五成雙。這些屬性實際上在計算時仍以高精度的小數進行計算。
智力
智力是一個英雄單位的屬性。它能為英雄提供魔法值、魔法恢復速率。 智力會為單位提供以下屬性:
每一點智力增加12點最大魔法值
每一點智力增加0.05點魔法恢復速率
如果是智力英雄:
每一點智力額外增加1點攻擊力
在統計面板上,智力只會顯示整數部分,修正方式為四捨六入五成雙。這些屬性實際上在計算時仍以高精度的小數進行計算。
㈨ Dota2中敏捷力量智力都決定著什麼
您好,DOTA2中力量決定物理攻擊,血量和回血速度,敏捷決定攻擊速度和護甲,智力決定魔法攻擊,魔法值及回魔速度。總的來說對應主屬性的英雄出對應屬性的裝備沒錯,但不是絕對的,像智力英雄因為血少皮薄,建議出點力量的小件撐血,避免被輕易擊殺。
㈩ dota2裡面的英雄的主要屬性分別加什麼如果加黃點的話會加主屬性還是所有屬性
力量加血量跟回血速度,敏捷加攻擊速度跟護甲,智力加魔法上限跟回藍速度,這幾個對於每個英雄都一樣,不同的是力量英雄撐力量屬性會加攻擊力,敏捷和智力沒有。敏捷和智力英雄要分別加敏捷和智力才加攻擊力。黃點是加全屬性,加一個黃點跟買一個貴族圓環的效果是一樣的。
力量手套對於敏捷和智力英雄效果一樣只加血量跟回血速度,力量英雄拿就會多三點攻擊。值得一提的是任意一個英雄拿著一個力量手套、一個敏捷便鞋、一個智力斗篷的效果跟帶三個樹枝的效果是一樣的,因此樹枝才是DOTA中性價比最高的物品之一,而且樹枝可以出大魔棒,MEK之類的玩意,出門的時候身上有空位帶幾個樹枝出去准沒錯。