dota2裡面冰魂大招是什麼
① DOTA問題,冰魂的大到底是怎麼使的
冰魂的大需要點2次,點一次以後會有一個類似英雄的小圓點在地圖上飛,等你需要停的時候再點一下技能或按快捷鍵T就停住了。也就是說你要大一個人的時候對著他點T然後看著你的大到他身邊在點一下T就可以了。
② DOTA冰魂攻略
冰魂這個英雄玩得好很有意思的 尤其是大招遠遠直接射死敵人的感覺尤其爽 遠比法條導彈收掉來的愜意
技能:c技能 冰霜之足 C對面英雄後 4秒內 對面英雄沒有走出740的范圍就會被凍住 1.25秒(一級) 3.5秒(四級)不能動 攻擊 使用物品 技能;具體傷害之類見u9資料 在此就不贅述了
solo的話初期沒有鞋的情況下 初始移動速度慢的英雄基本都會被凍住 只要有隊友幫忙給個減速或是暈技能 一定會被凍住 有配合凍人比較容易 初期傷害不俗 但對於有閃爍技能的英雄比較無力 並且削弱後耗藍增加 初期3~4個C就會空藍 注意計算
e技能 冰霜漩渦 對275范圍內的敵人減速與魔抗 持續12秒 cd6秒
可以放一個再放一個 減速疊加 看得出來 魔抗這個我不知道啊 看不出來(看攻略說是魔抗不疊加)...對沒有視野的地方施放 可以擁有一定的視野 後期藍多的話cd就放 缺點初期100+的耗藍微多 並且范圍較小
g 寒冰之觸 是個較大的范圍 盡可能的施放到多的英雄身上 對友方英雄攻擊時增加魔法傷害 即攻擊一次在原有的傷害上加魔法傷害 次數及傷害見u9資料 對敵方英雄削弱攻擊速度
4級的時候cd38秒最多攻擊5次 但持續40秒 即也可以在第一次釋放完後 立即在釋放一次 後期團戰前 團戰時 cd好就放 效果挺明顯的 缺點 耗藍140 初中期比較吃緊
T 冰晶轟爆 哇 神技啊 s級的難度s級的回報!!!具體傷害什麼的見u9資料
這里主要說下怎麼用和技巧吧
主要優點cd超級短 耗藍超級少傷害超級高 超級牛掰的是對面英雄不能回血的負面狀態
缺點施放難度實在大 對面會玩的話可以躲著很難中 (團戰時除外)
假如對面在補刀 移動范圍比較小 就是他補刀的位置放一個T(此位置即你心中目標位置) 然後冰魂會扔一個冰雹過去 等冰雹飛到敵人補刀的位置(即剛才T的位置) 再立刻按一次T 大約1~2秒(具體時間要看距離)後 剛才的位置即受到傷害 血量過低直接爆死 爽
你可能會覺得敵人怎麼可能不動讓著我T到呢 畢竟中間有5秒左右的時間差 對的 下面分情況討論下 哈哈
當然 其中很重要的兩點,一是了解T的飛行速度 根據距離多遠 把握第一次T的位置;二是冰魂 地方單位 敵方單位之後的移動方向 即冰魂和敵方單位在敵方單位之後移動方向的那一條線上時命中可能會大很多!這兩點實戰才能了解 相信你會懂得~三:兩次T直接的時間內 冰魂可以走動 攻擊 施放TP 技能等 不受影響
施放方法:情況一:殘血敵人回家(預計只要中T就殺掉),比如說目前敵人位置A 這時在你視野里的 然後消失 要靠我們自己的意識通過敵人速度及裝備的情況 預判敵人待會的位置如預判到5秒鍾後移動到B點 那我們就對B點T一次 等過了2~3秒冰雹飛到B點 再T一次 1~2秒後敵人到達B點 正好第二次T施放過去 打中 殺掉
情況二:團戰的情況 16級三級打的話20秒cd 所以可以團戰前敵人集結 給一次 t 開個視野及耗血 團戰時 等己方控制控制住敵人2到3人的位置 立刻對該位置放一個T打出傷害及給上不能回血的負面狀態 11級 6級cd較長一點 看情況要團戰了 留著大招給團戰用
情況三:在野區插眼 總會有敵方英雄殘血打野然後回家 果斷給之 帶走 注意心裡素質差者勿用 對面要是玩的不好 素質又底 想都不會想就說你看圖 不要理就好了 游戲而已(鄙視掛B)
還有很多情況 比如說要推線前 己方兵線太爛 無人去收 T之 收錢推線(若有己方後期在那打錢 千萬別收!)對面線上無人 對著boss啊 野區啊 隨便扔一扔 總有意外之喜
好的 技能介紹完畢 應該有了大致的了解 還是要多練 尤其是大招
加點:要是solo 不用猶豫 ce對點 有大加大 然後看情況 點G和黃點 因為一個人基本不可能只靠一個c就凍住敵人需 要E的減速 並且solo 就算凍住 給了自己g 也A不到兩次 solo主要需要ce等級上去了 幫忙gank
要是多人路 半輔助半抓人的話可以考慮初期點cg對點 因為己方也有控制 能保證暈完一定凍住 給了己方g 兩三個人一人A一兩下 傷害初期很可觀
當然 點技能不是絕對的 具體情況具體對待 基本上面兩點差不多了~
裝備:初期裝備,需要買j就買j 我一般都會主動買j 單中除外 會請隊友買下 要是沒人買 必須自己買...其實買j很多情況看素質 初期裝備目標 骨灰盒和戰鼓看情況選一個 別都出 畢竟占資源和空格 還都要點 大魔棒 假腿 tp要求最好一直有 隨時支援 要是你打錢速度牛掰 十五分鍾的樣子紅杖要是能出來可以出下
中期最好出個風杖 相當適合冰魂 在中期c完敵人然後吹起來 掉下來基本會被凍住 這個時間自己算下 然後需要的話眼睛幫忙補下 對面物理輸出高 要是有白牛 熊拍拍什麼的 綠仗要出 有錢的話補盾也可以出 推推杖也不錯
後期最好就是出羊刀了 補控制 怎麼都不缺
基本來說 大魔棒 鞋 戰鼓/骨灰盒 風杖 羊刀是最好要出的 別的裝備有錢的話看情況出吧 要是被對面爆發搞 可以考慮先鋒什麼的撐下血 不過我從來沒出過 可以看得出 冰魂4個主動技能 要出的裝備基本都是要點的 所以操作不過來的話就出些不用點的 慢慢來就好了~
好的 以上就是我對冰魂的看法啦 都是按照自己的想法敲的 要是有什麼不太合適的請見諒 這個英雄打得比較多 也比較喜歡 希望你也會玩的很好啦
問題基本都回答啦 技能 加點 出裝什麼的 要是還不明白的話可以去u9看看 那個攻略是以前的了 可是定位什麼的基本沒變 還不錯 http://dota.uuu9.com/201001/58058.shtml
要是需要的話我這有個錄像 是我昨晚打的一把 對面不是很厲害 所以基本的裝備 操作也都有 你要的話可以hi我 把郵箱給我 我發給你 嘿嘿
③ DOTA冰魂大招如何釋放
對於冰魂的大招,看清楚介紹就可以知道了。
冰魂的大招有個BUFF,就是每秒會減一定的血量,如果血量少於一定的百分比的時候就會自動死亡。這個BUFF,如果是在大招的路徑上碰到敵方的英雄,那麼地方的英雄就會有這個BUFF。
傷害的話,冰魂的大招是需要點兩次用來施法的,第一次是向某個點釋放,第二次是在到達的地方爆炸,如果在爆炸的點一定范圍內碰到地方的英雄,那麼地方英雄就會受到傷害。傷害數量和技能等級有關系。
至於冰魂的技能配合,如果對方水平足夠高的話,冰魂是沒有單殺能力的,第一個技能需要配合己方英雄的限制技能,才能達到冰凍的效果,這樣才能殺人。第二招釋放距離比較遠,可以用來留人,逃跑或者和第一個技能配合用,還有一個用處就是開視野。第三個技能一般是後期再點,用來推塔或者是打BOSS的時候用。
對於冰魂的初裝,建議出團隊裝備,比如戰鼓或者笛子什麼的。
④ DOTA 冰魂的大怎麼用
傷害類型:魔法
•直接傷害的作用范圍=225+25*彈道飛行時間*2,上限為1000,霜寒詛咒范圍為第二彈道飛行軌跡及最終打擊地點附近275范圍(譯者:第一彈道為一開始發射的冰晶,第二彈道為二次施法時發射的冰彈)
•第一彈道的飛行弊弊速度為1500,當施法英雄死亡或發出第二次施法指令時停止移動
•第一彈道清除500半徑范圍內的戰爭迷霧
•死於寒霜詛咒即棗卜罩死效果的英雄算為冰魂的人頭
•致死傷害為100000000點物理傷害,並且在造成傷害之前清除目標所有buff.(例如Sven、Brood的大)
•即死效果對幻象和地卜師分身無效
•寒霜詛咒的禁止生命回復效果可以阻止來自技能和物品的大多數治療效果.測試目標: 寒霜詛咒的阻止生命回復效果
測試結果:(x為不可回血,持續時間8/9/10秒)冰魂的大就是先t一個方向,然後會有一團冰飛出去,如果那團冰到了你要打的人,你再按下t冰魂就會做一下施法動作,然後飛出去一團東西到那裡爆炸,造成250/350/450的初始傷害,以及10每秒(持續7秒)/15點每秒(持續8秒)/20點每秒(持續9秒)的持續傷害,如果在持續傷害的過程中,他的生命值小於自己生命值的10%/11%/凳鬧12%,立馬死亡。例如:冰魂一級大打了冰女,冰女有600滴血,一個大傷了她250滴,還剩350,然後在7秒內冰女又被冰魂的持續傷害和冰魂的對友打到只剩60(10%*600),冰女就立馬死亡,判定為冰魂殺的。 總之,一開始不太會用,用多了就能用冰蹲在血泉里超神了
⑤ DOTA冰魂技能解釋
寒霜之足
寒霜之足
(快捷鍵C)
極寒幽魂詛咒一個敵人,在其腳下留下寒冰咒印。如果該敵人沒有遠離咒印740距離以上,將持續受到傷害。4 秒後咒印崩壞,如果該敵人還在咒印影響范圍內,就會被冰封,不能移動、攻擊、施放技能或使用物 品。
等級1:每秒造成37.5點傷害;冰封敵人1.25秒 施法間隔:15秒 施法消耗:150點魔法
等級2:每秒造成50點傷害;冰封敵人2秒 施法間隔:13秒 施法消耗150點魔法
等級3:每秒造成62.5點傷害;冰封敵人2.75秒 施法間隔:11秒 施法消耗:150點魔法
等級4:每秒造成75點傷害;冰封敵人3.5秒 施法間隔:9秒 施法消耗:150點魔法
施法距離:700
冰霜漩渦
冰霜漩渦
(快捷鍵E)
將遠古的冰霜能量聚集於指定區域,創造一個小型的固定的冰霜漩渦。冰霜漩渦會降低被捲入敵方單位的移動速度 和魔法抗性。
等級1:降低18%的移動速度和10%的魔法抗性 施法間隔:6秒 施法消耗:80點魔法
等級2:降低22%的移動速度和15%的魔法抗性 施法間隔:6秒 施法消耗:90點魔法
等級3:降低26%的移動速度和20%的魔法抗性 施法間隔:6秒 施法消耗:100點魔法
等級4:降低30%的移動速度和25%的魔法抗性 施法間隔:6秒 施法消耗:110點魔法
作用范圍:275
施法距離:1500
持續時間:12秒
寒冰之觸
寒冰之觸
(快捷鍵G)
釋放一陣寒風吹過目標區域,受到影響的友方英雄能力大增,攻擊敵方英雄會附加魔法傷害(最多持續40秒);受到影響的友方英雄攻擊速度降低15%。
等級1:附加40點魔法傷害,最多持續2次攻擊 施法間隔:50秒 施法消耗:140點魔法
等級2:附加50點魔法傷害,最多持續3次攻擊 施法間隔:46秒 施法消耗:140點魔法
等級3:附加60點魔法傷害,最多持續4次攻擊 施法間隔:42秒 施法消耗:140點魔法
等級4:附加70點魔法傷害,最多持續5次攻擊 施法間隔:38秒 施法消耗:140點魔法
作用范圍:450
施法距離:800
冰晶爆轟
冰晶爆轟
(快捷鍵T)
極寒幽魂將他的極寒能量投射出去,形成一波暗含黑暗魔法的強力冰雹。一旦開始施法,極寒幽魂會朝目標方向釋放出一個快速移動的魔法陣,以指示冰雹的打擊地點。冰雹轟炸該打擊地點,冰凍200范圍內的敵方單位,造成傷害並施加霜寒詛咒。
等級1:造成250點傷害;霜寒詛咒造成10點/秒的傷害,持續7秒;直接殺死生命值低於10%的單位 施法間隔:45秒 施法消耗:100點魔法
等級2:造成350點傷害;霜寒詛咒造成15點/秒的傷害,持續8秒;直接殺死生命值低於11%的單位 施法間隔:45秒 施法消耗:125點魔法
等級3:造成450點傷害;霜寒詛咒造成20點/秒的傷害,持續9秒;直接殺死生命值低於12%的單位 施法間隔:45秒 施法消耗:150點魔法
施法距離:全地圖
前幾個技能都好理解,不過大招就不好懂了。點了大招以後,可以全屏選擇釋放地點,選了以後,冰魂會甩出一個玩意兒,這個玩意兒沖著你選的方向一直飛,然後你再按一下大招的話,這玩意兒就停下了,然後過一小段時間,就以停下的位置為中心,給個AOE傷害再加個狀態,范圍是飛得越遠越大,傷害則是技能所說的,而狀態就是慢慢扣血,而且禁止以任何方式回血,同時當對方血量低於某個程度的時候,就被淘汰了,和斧子的大招效果類似。值得一提的是只要是大招經過的路線,都會有那個狀態的效果,當然不是都有傷害啦,不然就太變態了。總體來講是個很強大的技能,不過十分難用,很不好掌握,需要大量的練習才能用出效果,用好的話隨便就是三殺四殺。
至於裝備,鞋子一般就是秘法了,戰鼓梅肯這類輔助裝備也可以出,關鍵道具的話,風杖可以考慮,一技能完了後接風杖,用走的絕對逃不了,雖然被風吹起來就沒有了C的傷害,但是一個硬控制在中後期肯定比那點傷害重要得多。羊刀西瓦也是後期法師神裝嘛。如果覺得皮脆了,出個血精什麼的也未嘗不可。推推棒如果能用好的話,出一個吧,用處非常多的。阿托斯之棍也是很適合冰棍的,又撐血又撐魔,還有減速效果搭配一技能。紅杖也可以,冰棍的E是削魔抗的,可以增加紅杖的輸出哦!出裝路線很多,自己選擇喜歡的吧。
言止於此,希望對你有用。
⑥ DOTA 冰魂的大怎麼用
全中的話是依照冰魂的釋放距離來判定的。比如從天災水泉往近衛水泉放,這么遠距離 基本上近衛水泉整個范圍都是會被大到的。
如果是近身的 面對面 基本上只有100-200碼左右的范圍 很容易躲
蹭到是指 蹭到冰魂大的飛行路線 不是被冰魂的那個爆炸給炸到, 你正好站在冰魂大和 冰魂人之間的那條飛行路線上。
冰魂的buff 好像是 不能回血。吸血,加血都不行 like 梅肯 全能的R 之類
扣血的原因可能是因為本身回血速度就是慢的 比不過冰魂大的扣血速度。像智力英雄那種低力量
還有個小技巧。冰魂大是克 水人的轉屬性的,還有GA的變身。 水人轉力量的時候 血上限會增加。但是血量會被控制住,轉得越快 死得越快。 GA變身前中了冰魂大 再變身 會少掉一截血