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dota哈卡爾怎麼玩

發布時間: 2023-08-16 03:01:32

❶ DOTA卡爾應該怎樣玩

首先,卡爾是一個技術含量較高的英雄,需要對局勢有明確的判斷力和超高的意思和綜合能力。要打卡爾,熟練的掌握技能的拼湊鍵是必須的,這是打好卡爾的前提。其次,面對團戰的局勢要在極短的時間內作出判斷,該用哪些技能才能起到強大的控製作用和輸出作用,這里不得不提卡爾必須出的一件裝備,藍杖。它可以讓卡爾切換技能的CD縮短到2s,一場團戰下來,卡爾可以丟出十個技能甚至更多,這就是卡爾最另人恐怖的地方。至於打法有太多變數,加點就要看場上的局勢,對面的陣容以及雙方的比賽節奏了,比較流行的主流打法為冰雷卡和火雷卡.度娘可以幫到你

❷ dota卡爾如何玩啊

冰雷卡數據
關鍵性幾點
第一 初始移動速度是280
第二 初始攻擊為 39—45
第三 初始血量 511
第四 初始藍量 286

冰雷卡的靈魂在於 飄逸 靈動 還有就是 異常的惡心
冰雷卡技能詳解

qqq 急速冷卻 Y

召喚師瞬間抽離目標身上所有的熱量,使他迅速凍結並打斷技能,根據冰元素[Q]的等級,持續3至6秒。在凍結期間,對目標所造成的任何傷害都會使目標暈眩0.4秒並受到30點的傷害。根據冰元素[Q]的等級,觸發間隔在0.8至0.6秒。
冷卻時間 20秒
施法距離 1000
魔法消耗 100

這里要注意 造成傷害後才能出發眩暈 也就是說 如果一個目標 你已經無法對其造成後續傷害時 這個技能是留不住人的 可是相反 如果這個英雄身上有持續掉血的buff 那麼你的急速冷卻讓對方變得行動困難 甚至像水人w 老牛f這種施法前搖長的技能無法釋放 這個持續性的傷害必須要大於10點才會觸發 所以現在這個版本的毒球已經不能觸發眩暈了(4點每秒) 這個技能是前期壓制對面的靈魂技能 施法距離很遠(1000) 可以打斷對面的葯膏 小藍 甚至殺掉對面的小雞 很多人可能對這個技能還是有一些誤解 覺得這個可能只是一個留人技 但實際上 也是一個用來增加傷害的技能 就像是毒狗的C技能一樣 也就是說 盡管召喚師前期傷害很低 但是給對面上了急速冷卻以後 每一次攻擊 都會額外造成30點傷害 可以理解為 給自身提高了三十點的攻擊力 正因為這樣的效果 所以上了急速冷卻並進行普攻的破壞力是不容忽視的 對線壓人無往不勝 而且技能的冷卻時間是20秒 控制好釋放時間 每一個y都可以磨掉對面近一半的血量 這樣對於對面恢復力差的英雄來說是絕對是不容忽視的
注意一點 細節好的話 在給上y進行普攻的時候 身上盡量掛滿雷球 這對於前中期出相位的卡爾來說很是重要 不要忽略這種細節 這種細節絕對是可以關繫到能否殺得掉的致命之處
qww 強襲颶風 X
釋放一股向前移動的龍卷風,根據雷元素[W]的等級,最遠移動到800至3200的距離。將途經的敵方單位卷至半空,讓他們無助地盤旋直到降落迎接末日。根據雷元素[W]和冰元素[Q]的等級,造成190至400點的傷害。根據冰元素[Q]的等級,滯空時間為0.8至2.5秒
施法距離 2000
冷卻時間 25秒
魔法消耗 150

這個技能要著重的講一下 首先 這是個先手或者反先手非常好的技能 基本無施法前搖 關鍵是滿雷3200的最遠吹風距離 簡單的講 就是從近衛三塔吹到近衛一塔的距離 真的是相當之恐怖 滯空時間最多2.5秒 足夠自己的隊友准備好技能 等待著天外來客 但是 因為吹到空中的敵人是無敵的 很容易造成烏龍 比如潮汐一個大招 你全吹起來了 虛空一個大招 你又給吹起來了(雖然晚上有盒飯領 不過我估計你隊友不會讓你活到晚上了)所以 中期團戰這個技能一定要合理的釋放 跟隊友溝通 並且多站在隊友的角度去想 去想 潮汐會不會丟大之類的 思路一定要清晰 或者 乾脆不要去切這個技能 而利用這個技能來進行收割和留人 但是對於冰雷卡來說 這個技能作為冰雷卡唯一的aoe gank時的輸出也不能少 這里注意 吹風的傷害是跟冰雷的等級都有關 加一起有10級的冰雷才可以清理滿血的遠程小兵(當然 後期遠程小兵血越來越多 你元素的等級也要相應的提升 最大傷害是400) 所以 你確定要用這個技能來清兵的時候要注意自己冰雷的等級 gank期 可以配合Y技能使用 先y 然後aaa 然後吹起 走進 再繼續a 或者配合冰牆使用(詳細見sh4y的冰牆側封技巧 後文講到冰牆處會給鏈接)
另外 吹風最重要的功能就是探查視野 吹風擁有的是空中視野 所以 當你覺得危險時 也可以考慮用吹風來進行視野偵察
還有些我遇到的問題 也許你也會遇到 比如 吹風吹起時 你如果點到吹風的那個風柱 你就會向那個風柱的吹起地點那走 這樣解釋也許不太明白 看圖就懂了

所以 在你逃命或者走位的時候尤其要注意 否則就會變成明明想往上走 結果向下走這種狀態了
還有 盡管滿雷的吹風有3200的距離 可是施法距離依然是2000 關於施法距離這個我也解釋不好 反正你注意下就好了
還有 當吹風向自己本身釋放的時候 是從地圖右側出來的 也就是向地圖右側釋放
還有 吹風不能打斷跳刀 牛完全可以在吹起的時候看清楚要跳哪 一落地就跳出來 這一點一定要切記
還有 向前釋放的吹風也能吹起身後附近(具體多少的距離我也說不好 反正緊挨著你的肯定能被吹起來)的單位
還有 吹風能打斷tp 但不能吹起埋沙的沙王 飛行的蝙蝠 被老樹大招捆在地上的單位
qqw 幽冥漫步 V
召喚師操縱身邊冰霜和雷電的力量,進入隱身狀態。元素力量的失衡對他及周圍400范圍內的敵方單位造成影響,根據冰元素[Q]的等級,降低敵方單位20%至40%的移動速度;根據雷元素[W]的等級,降低召喚師自身30%至0%的移動速度。
持續時間:100秒
冷卻時間:60秒
魔法消耗:200

dota里最垃圾的隱身技能 也許有人說這技能一點都不垃圾 多厲害啊 各種極限 我只能說 看起來這個技能讓召喚師多了個逃生技 但是 實際上的逃生效果非常不好 對面只要稍微有點常識 就會帶粉來抓 況且 這個技能前期的耗藍非常高 用一次基本上就意味著你在線上就沒有壓制力了(沒有Y的藍了) 而且 切出這個技能 就意味著你兩個寶貴的技能格子有一個暫時用不了 而且浪費了前期r的寶貴的cd 逃生了還好 死了 你身上的技能還要重新調配 真的是很悲劇 不過這個技能不是百無一用 冰和雷加高以後 他的惡心之處就來 一群人撒了粉 看見你就在前面 可是怎麼都追不上 氣的快瘋了的時候 你就能體會到一些優越感了 所以這個技能使用前一定要確定對面的粉的持有情況 如果對面帶粉了 前期rcd較長是 如果必死 我的建議是不去切這個技能 當然切出來消耗了對面一把粉也算值吧(也許吧)
還有 這個技能不太適合作為切入技 但是如果對面沒有反隱設備 這個技能作為掩護隊友撤退也是很不錯的qqe 寒冰之牆 G
在召喚師面前立起寒冰之牆,根據冰元素[Q]的等級,持續4至10秒。根據火元素[E]的等級,寒冰之牆對附近105范圍內的敵方單位造成每秒5至35點的傷害,並降低他們的移動速度。
冷卻時間:25秒
魔法消耗:175

這個技能雖然是需要火元素 但是火元素的影響基本不大 影響幾乎全部來自於冰球 那麼加了1級的火就會擁有這個強大的控場加分割戰場加華麗無比被隊友各種崇拜的技能(也可能是鄙視)
作用就是減速 最高可以減80%(冰4級)的速度(主要是我真沒懂140%的速度是什麼意思啊) 80% 也就意味著這個人基本跟蝸牛一樣了 沒有bkb的拍拍熊 嘿嘿 你想拍誰啊?並且一旦有了2級的火 這個持續性的冰牆傷害也可以出發Y的眩暈(1級火只有5點 所以不行)這樣 被冰封住的人基本就別想出去了
關於冰牆的釋放是一門學問 好的卡爾 就看你冰牆放的犀利不犀利了 這個我實在是不太好說明 在上面傳送門中呆卡的那本破魔法書里寫的已經很詳細了 我這個人不會截圖 文字描述真的很難把真諦描述出來 這里再給一個視頻鏈接http://v.youku.com/v_show/id_XMTk1ODA1MzMy.html
這是s叔親自示範的冰牆側封技巧 回去單機多練練 用wtf模式 就切冰牆 多用用
關於冰牆常見的組合招數 除了跟y組合以外 還可以組合C使用 冰牆在冰有了4級之後就可以拿出手了 4級之前不要用 耗藍太多 效果還一般
對了 差點忘了一個重點 冰牆的減速效果是有延遲的 至於延遲具體多少 我不太清楚 但是只要記得有延遲就行 還有 冰牆即使對面用推推推出來 只要他已經中了冰牆的buff 他也會減速的
qwe 超震聲波 B
召喚師釋放強力的聲波,根據火[E]元素的等級,對波及的敵方單位造成40至280點的傷害。聲波形成的純粹絕對的沖擊力足以將波及的單位向後推送,根據冰元素[Q]的等級,推送時間持續0.25至1.75秒。然後,根據雷元素[W]的等級,使他們喪失攻擊的能力,持續1至4秒。
施法距離:1000
冷卻時間:25秒
魔法消耗:200
1:(冰)震退(0.25-1.75秒),震退一方面可以拉開我方和敵方的對抗距離,另一方面,震退的時間約等於暈眩的時間,在追殺,團戰時,可以當范圍暈眩效果來使用,同樣的,低冰沒有效果,4級冰,1秒震退時間。
2:(雷)突進(1-4秒),這是這個技能的核心效果,是附加在雷元素上的,沉默敵人的攻擊,讓敵人只能「M」到友方身上,不能攻擊,眼看著自己打也不是,不打也不是,非常難過。對於敵方的後期DPS來說輸出的時間可是致命的,針對沒有BKB的虛空,拍拍熊,高等級的雷能讓他們痛不欲生。4級雷,2.5秒突進時間。
3:(火)傷害(40-280),如果主火,那麼這個傷害也還算可觀,因為聲波距離遠1000,所以追殺時,給予逃跑敵人遠距離的最後一擊不要忘了。4級火,160傷害。(以上三條內容從呆卡的破書里抄過來的 有問題找呆卡去)

物理沉默技能 就像是鳳凰的d 但是 擊退效果你可以默認為擊暈(因為可以在被擊退的過程中使用黑黃之類的道具 劍聖也能開啟劍聖風暴)這個技能主要是用來沉默對面沒有bkb的物理dps 很有效 追擊時也有一定的作用 相當於一個1000碼的錘子 而且 這個技能可以對無敵使用(對於神靈的大招還帶測試 我不能妄自斷言) 例如 在空中吹起的時候是可以推波的
這個技能在冰雷卡不適合連起來使用 適合單獨針對於某一dps使用其物理沉默效果 耗魔較高 前中期沒必要使用 切記
wwe 靈動迅捷 Z
召喚師將洶涌的能量灌注進一個友方單位,根據雷元素[W]的等級,提升40%至160%的攻擊速度,根據火元素等級提升30至90攻擊力。持續9秒。
施法距離:650
冷卻時間:20秒
魔法消耗:125

當年雷火卡風靡一時時的靈魂技能 如今改動後漸漸被人遺忘 實際上 對於冰雷卡來說 這個技能依然有利用的價值 主雷的卡爾 正可以利用高雷的效果 將這個技能buff加在己方的物理dps上 比如虛空 敵法之類的 這就相當於虛空免費有了個沒有副作用的瘋狂 簡直無可挑剔只是釋放時要注意一點 不要給不準備上的隊友加這個buff 這是浪費 而且 這個技能也適合給自己加 切了三雷 配合紫苑的輸出也是很可觀的 並且配合y的話 效果誰用誰知道啊

以上是冰雷卡常用的技能 至於天火 火人 隕石這些 完全不推薦冰雷卡使用者使用 所以就不多做介紹了
冰雷卡裝備詳解

鞋子

卡爾初始280的移動速度是dota中的蝸牛 所以鞋子還是很重要的 能早出就早出 劣勢路單最好裸個鞋子 反正補不到刀 撐屬性還真沒有買個鞋子重要 畢竟 很可能如果你出門不買鞋子 中期想買都買不起 中單的就不要裸鞋了 畢竟你是要拼補刀的
以後的分支
冰雷手選相位 假腿不推薦 秘法 特殊情況可以出 大飛是奢侈品 出不起

藝人面罩

冰雷卡靈魂的回藍道具 50%的回藍 可是合成各種道具 我一般有錢就買個3個左右 可以做聖殿 做紫苑 做風帳 畢竟 冰雷卡不算個法師 藍真的很缺的 藝人面罩絕對物美價廉
以後的分支
聖殿 前期必備 回藍效果和帶線效果都非常好 強烈推薦 中後期可以拆分
風帳 好東西 如果冰雷想飄逸到底就買一個 買完了 開了相位 加上滿雷 有518的移動速度 很爽的 況且可以自救並且可以留人
紫苑 冰雷卡的輸出裝和控制裝 合成相當平滑 輸出不錯 控制上也還好 只是對面bkb完克 選擇裝備時盡量合理考慮

魔棒

很重要 冰雷卡pk頻繁 而且魔法吃緊 魔棒可以很好的解決這個問題 況且在關鍵時刻救你一命 反殺成功的永遠都是魔棒
以後的分支
大魔棒 不一定必要 如果有閑錢可以出一個 畢竟魔棒這個東西會伴隨你很久的

魔抗斗篷

對面法系爆發極強 而自己仇恨超高的時候可以出一個 畢竟這東西性價比很高 不過冰雷卡本來就還算很肉 不一定需要 看情況出
以後的分支
挑戰頭巾 沒必要 但是要合成笛子的話 出一個也行
笛子 可以考慮 畢竟 笛子這個東西必須有 可是太窮的醬油又出不起 所以你買一個也可以

綠帳

應對對面的物理dps 例如拍拍之類的 跟其他法師一樣 不過相對於擁有吹風等控制技的卡爾來說 未必需要
以後的分支
虛靈刀 出了應該是腦子被拍拍拍了

跳刀 不需要

大葯膏
需要 前期很需要 因為剛開始冰球的回血很緩慢 而你可以在這個時候塗一個 保持滿血狀態 從而增加線上能力

吃樹 不需要

小藍瓶 需要 前期回藍疲軟 有一兩瓶還是很好的 畢竟 回血雖然有冰球 回藍就沒有東西了 滿血空藍你還不捨得回家 帶兩瓶挺好的 藍瓶的嘛 好喝的嘛

詭計之霧 團隊裝 你看著辦吧

瓶子 非特定場合不需要

護腕 需要 撐血效果不錯
以後的分支 戰鼓 很需要的 飄逸路線進行到底 團戰中別忘了開就行 後面我會詳細的解釋這個裝備的重要

無用掛件 晴天叔說過 都告訴你無用了 就別出了

靈魂之戒 未必需要 因為托節奏 說貴不貴 說便宜又不便宜的東西 看個人愛好了

法球 有錢出冰眼 沒錢就一個都別出

藍帳 沒必要 冰雷卡技能不多 不是靠技能連擊打出傷害的 r的cd在4級之後絕對夠用 有那錢還不如出個羊刀

羊刀 武功再高 也怕羊刀 出了當然很厲害 關鍵是未必能有機會買得起2700

推推 需要 但不必須 這個裝備靈活性很高 如果覺得自己對這個裝備理解不夠深的話就別出了

骨灰盒 需要 但一個團隊有一個就行 如果隊友出了 你就不用出了 如果沒人出 出一個不錯 尤其是推高地的時候

勛章 不一定需要 但是性價比很高 可以考慮
冰雷卡分路

卡爾是一個奇葩的英雄 他有十個技能 是個技能就意味著 卡爾需要等級 所以 適合卡爾的單一路 不是中單 就是劣勢路單(當然 優勢路單也行啊 關鍵是以路人的尿性 都不買雞 都去優勢路 一群王八蛋的 想優勢路單簡直是做夢)
關於劣勢路單
劣勢路單是沒辦法的選擇 卡爾不適合劣勢路單 因為一般都會醬油到底 但是 當隊友有非常需要中單的時候 也可以考慮
出門裝選擇 鞋子 大紅
前中期加點 1 4 2 1 2 1 4
關鍵詞
混經驗:能混多少混多少 劣勢路單不卡第一波兵 拚命卡第二波兵 不要貪第一波兵經驗 否則很可能送1血 然後能混到好處就混 混不到就縮 1塔不行縮2塔 看看風景挺好的 當然 鳥房的劣勢路未必這么凶險 但是也要完事小心 看清對面有沒有粉 然後能補到刀就補 如果是近衛劣勢路 對面拉野我們也拉 如果是天災劣勢路 那就看看風景看看符了 幫幫中什麼的 中期一定要安心的補經濟 沒有基本裝不要想著殺人 不要浪 劣勢路是超神的開始 相信自己
七級到13級加點
2 2 2 1 3 2
裝備 鞋子(相位鞋) 護腕(戰鼓) 藝人面罩 聖殿 魔棒 tp
冰雷卡的強勢期來了
關鍵詞3
gank: 卡爾終於要殺人了 中期瘋狂補雷 讓自己雷的等級瘋狂提升 並且常掛雷球 有了相位時移動速度已經很不錯了 找准時機 開始找對面核心的麻煩了 先手吹風 磁暴 上y 掛雷球相位aaa 就是這樣 身上技能在 x y c之間來回換 xcy連擊 cyx 連擊 ycx連擊 把卡爾當成一個只有三個技能的英雄用就對了 一定要注意gank效率 積累小件的裝備 拉扯戰場 把戰場拉扯到對面c打錢的那條線 遠離自己c打錢的那條線 相信自己 一個卡爾 絕對會攪的對面天翻地覆
殺人前做好風險評估 能不能殺的掉 究竟怎麼殺 遇到什麼情況怎麼辦 多用腦袋去gank
至於gank和farm的平衡 這就不是一兩句話能說的清的了 多靠感覺吧
中後期加點 補滿雷 然後冰到5 然後補火
裝備 風帳 推推 紫苑 西瓦 羊刀 以及各種根據局勢需要的裝備
關鍵詞4
團戰: 團戰終於要打響了 記著 所有的團戰一定要在 這時候 技能的配比就要有想像力了 無論是簡單的xc消耗 還是xg控制 還是cy單體傷害 還是xb的留人 都需要對技能和局勢有著明確的判斷 團戰瞬息萬變 我沒辦法在攻略中一一說明
我把一些我的經驗說一下吧
團戰開始 首先確定 對面幾個人 我們幾個人 技能cd情況 站位 初步戰力比較 打得過還是打不過
然後確定對面誰需要被控制 誰可以忽略 誰先手 誰主輸出 兵線如何 贏了的話是推還是繼續打錢
頭腦要絕對清楚才能打好團戰 團戰之後的收割和撤退情況

這里說一個道具的作用
戰鼓
戰鼓我曾經很不看好 因為光環效果很一般 但是 路人中 它的作用不在於物品本身 而是信號作用 你在團戰中 開啟戰鼓 隊友看到頭上的buff 會立刻明白 可以打 就像沖鋒號一樣的效果 我們會不會經常遇到 明明幾個人去推一個塔 然後中間出了點變數 於是本來的推進大軍立刻又分開打錢去了 這時 你如果開一個戰鼓 大家立刻就明白了 拆了塔再說這不是浪費 這是一種凝聚團隊的力量 就像laplace曾經跟我聊過羊刀的作用 他說羊刀其實不是簡單的控製作用 路人團戰中 大家都不知道打誰 這時候 你一下子羊住一個人 隊友立刻明白了 秒他丫的 就算是什麼神裝後期 也可能一下子被秒掉了 然後這波團你就勝利了 同樣 當大家遇到一個可追可不追的一個人時 你開一個戰鼓 大家立刻打起精神去追了上去 所以 你只要確定能打 就給隊友信號 團戰最怕心不齊 最怕猶猶豫豫 這樣才容易悲劇 戰鼓750用4次 真的不貴 我通常一場下來 戰鼓都要買個兩三次 真的 大家關鍵詞5
支援:冰雷卡最恐怖的地方就是快速的支援 好的冰雷卡就像一隻鬼魅一般 剛剛還在上路 一會就跑到下路來pk 風一般的男子真不是吹的 518的速度 真的是支援非常及時而且遠距離技能吹風又反先手非常厲害 所以 飄逸的冰雷卡 就好像帶著你的呼吸一樣 風一般的吹過整個世界 很帥氣 也很瀟灑可以去試試

更多攻略歡迎來到冰雷火吧http://tieba..com/f?kw=%B1%F9%C0%D7%BB%F0#!/n

❸ DOTA2哈斯卡該怎麼玩 雖然前期對錢對線強 能在七分鍾臂章 但打團感覺難打 隊友帶不起來

首先我家裡電腦帶不動dota2隻能玩dota1但是應該差距不是很大
hus真正強勢的地方在於他紅血時逆天的爆發,那麼殘血的時候就應該盡量不死。很遺憾打團時對面有5個人,如果硬擼是幾下被a死的,所以應該站好站位。打團的時候有先手控最好,沒有的話不要沖的太前面,讓隊友幫你分擔一點傷害。後期要注意留著法師最後殺,法師後期對你的威脅最小,要優先殺掉物理輸出。
hus是一個虐菜英雄,我不知道dota2是怎麼樣的反正dota1hus的出場率隨著分數降低,800分是常見英雄,2200就是少見英雄(11的統計)。所以實力相當的時候不要玩hus,對面可以通過被你a的跑而其他人a你的方式有效的避開你逆天的被動。
7分鍾臂章是算打錢非常快的(如果已經推了塔還殺了很多人就當我沒說),這時候你可以考慮開著臂章和活血術吃傷害帶隊友打團,原則還是和第二段一樣的。
千萬注意末日,火女,小y,拍拍熊。這些都是很常見而且天生克你的,碰到就猥瑣點。
對面有時候會出天堂,這時候就需要一個bkb擋著,而且bkb也可以幫你擋掉各種控制,所以推薦先出bkb而不是龍心撒旦。當然主要還是根據局勢判斷。

❹ dota2卡爾怎麼玩

第一 QWE 分別能切出的技能一定要熟記 這一步做不好剩下都別想學

好了既然那個做好了我們來分析卡爾吧

我們先來看看他的定位:主流是中單帶節奏,和劣勢路抗壓
-中單首先基本功一定要很好,正反補要很扎實,對線能力要很強
-劣勢路要好好猥瑣,能別死已經是萬幸,好好混錢和經驗吧,低端局的話可以放開點打
-火:增加智力,回魔,攻擊
雷:增加敏捷,攻擊速度,移動速度
冰:增加力量,回血

卡爾前期加點有3種加點方法,我們分別稱為冰雷卡,火雷卡,和冰火卡 到了後期3個球球總歸是要加滿的所以後期沒所謂,前期的加點才是重點

卡爾的三種路線:
冰雷:控制比較好,前期有wwq吹風,www雷暴,和qqq急速冷卻作為主要技能
-優點:前期移動速度快配上相位非常飄逸,追殺逃生兩不誤,有很不錯的起手留人技能吹風,雷(w)的等級高了吹風距離也會跟著提升,很有用
-缺點:輸出太低了,除非隊伍裡面有很強的輸出點不然路人情況下不推薦走冰雷卡路線,吹風只能作為留人以及團戰觸發技能,沒什麼傷害,雷暴炸藍是很不錯的可是傷害還是不高,急速冷卻要配合隊友才比較有輸出一個人跟著A很難殺人
-玩法:事先切好的技能是吹風雷暴,帶的是三個冰球,單殺的順序:wwq吹風吹起來根據冰的等級判斷什麼時候丟www雷暴,冰的等級很高的話就等1-2秒,如果冰等級不高的話可以吹風後直接雷暴,冰是直接影響英雄被吹到空中的時間的,而在空中雷暴炸不到對方所以時間要算準。吹風雷暴丟出去後直接點r,事先切好的qqq急速冷卻派上用場了,急速冷卻點到敵方身上開啟相位把球切成3個雷的,加自己的移動速度和攻速跟著對方英雄點。團戰的話是一樣的,吹風雷暴作為起手然後急速冷卻點在你和你隊友要急火的人身上

要點:雖然是冰雷卡,10級的時候要加一級火,確保能切出所有的技能

出裝:相位,戰鼓,推推,A杖,羊刀(其實都是看局勢,前3件的話通常都是要出的)

火雷:爆發非常的高,單殺能力強,主要技能eew隕石,eee天火,qwe超聲波,wwe靈動迅捷

-優點:單殺能力非常強,爆發很高,主火副雷,冰加一級確保能切出所有技能

-缺點:移動速度慢,很脆,控制不給力 通常隊伍裡面有很強的控制配合你的極高的輸出才會走的路線,可是這個路線是現在的主流因為路人單殺才是王道

-玩法:有了風杖以後:風杖點敵方英雄,等1秒,身上帶的2個技能,天火eee和隕石eew,天火放吹起的位置下面,隕石丟出去,事先帶的3個球是qwe的順序,
隕石丟出去後點r然後把qwe超聲波丟出去,效果是敵方英雄剛剛落地的瞬間天火的神聖傷害直接打上去,隕石也砸了過去他想逃,這時你丟一個超聲波配合隕石
直接將之秒了。這套要單機練習一下的,多看看視頻

要點:冰一定要點一級,不然沒辦法切出qwe很難玩

出裝:相位,戰鼓,吹風,A杖,羊刀(看個人喜好和局勢,不過風杖一定要出,火雷的單殺就要靠風杖,移動速度也有加成,相位一定要因為移動速度太慢要相位來補)

冰火:最難玩的卡爾,對線能力超強,有輸出有控制 主要技能qqe冰牆,eeq火人,qqq急速冷卻

-優點:對線因為有火人的存在,簡直就是路霸,火人的攻擊減甲,外加因為你是冰火卡你會加好幾級的火,攻擊力很高,點對方很痛,配合qqq急速冷卻別人沒法玩 控制很不錯,冰牆qqe配合qqq急速冷卻別人根本動不了 輸出也是有的,天火全圖支援,小火人很給力,qqq配合火人imba

缺點:因為很中肯,要輸出有輸出,要控制有控制,所以沒什麼突出的地方,可以說是個缺點吧,不然唯一的缺點就是移動速度慢了,除此之外除了難玩,沒有任何缺點

玩法:單殺:帶好兩個技能qqe冰牆eeq火人,事先帶著qqq的三個球,推推杖(跳刀也可以)推到地方英雄面前側對著他(因為冰牆是你面向的方向橫著甩出去的,所以你要側對著地方才能很好的封鎖住對方的行走路徑,也就出現了甩冰牆一說),冰牆甩出去火人點出來,點r切出qqq急速冷卻丟敵方身上,火人跟著點,你也開相位切www跟著點輸出很可怕
團戰:你主要就是要丟出冰牆限制對面近身,控住對面,qqq丟你們要急火的對象,火人擾亂對方陣型輸出也不低,因為火的等級很高的關系你丟出去的eew隕石傷害也是非常可觀的,最後團戰結束了eee天火收掉跑遠的敵方英雄

出裝:相位(彌補你唯一的弱點),推推(跳刀也可以),戰鼓(卡爾萬金油裝備),A杖,紫苑(出裝其實說到底,都是看局勢的,要有自己的看法,沒有固定出裝)

說到底的話,卡爾這個英雄變化實在是太多了,我花了1個多小時手打我也只能說出那麼一點點的東西,要玩好這個英雄一定要多練,多看視頻,單擊練技能的銜接和切的速度,實戰要練習

我暫時只能說這么多了有問題直接追問,我接著回答

❺ Dota火卡爾怎麼加點出什麼裝備

為了讓火卡爾更強大,你可以根據不同春雹的游戲階段加點,一般來講,前期優先加點Q火球,中期優先加W和E技能,最後加R法術。乎森衫在出裝方面,由於火卡爾的大部分傷害都來自魔法傷害,所以你應該建立一套魔法衰減裝備。常見的魔法衰減裝備包括斗篷、冰霜之靴、冷眼、水晶劍、泰坦之盾、水晶劍或者冰心之湯。歲腔此外,你還可以為了獲得更多的生命上限考慮出一件回血裝備——金剛守衛或者詛咒之書。

❻ DOTA求大神教我卡爾能切什麼技能,還有怎麼玩,說好的我加分。

主流卡爾是冰雷,因為控制技能多。
加點:先升一級冰(Q),二級升第四個技能(R),這樣你就可以切出急速冷卻了,QQQR,打人會一暈一暈的。三級可以升雷(W),之後冰雷對點,七級的時候升兩級大,這樣你就能保留兩個技能了,這樣就可以切出吹風(WWQR)、爆藍(WWWR)、隱身(QQWR)。
出裝:相位、戰鼓、ZIYUAN、Y刀、A杖、冰眼(當然如果想飄逸,跳刀、風杖、推推、隱刀之類都可以出)
怎麼打架:在沒有控制的時候用QQQR(急速冷卻)先A一頓,之後發現他要跑的話用吹風(WWQR)留人,記住千萬不要在隊友已經給了控制技能的時候用吹風,那樣相當解除了對方的控制,這是害了隊友;反正有控制的時候你負責先A他一頓,之後再用你的技能把他留下來了直到他掛了為止。如果你在守塔的話,可以先吹風(WWQR)之後馬上在人群中放一個爆藍(WWWR),這樣敵方不敢貿然近塔。

注意事項:有控制不要亂用你的控制技,沒控制你要記得用上你的控制技。吹風不僅能追殺別人,也能在掩護隊友撤退的時候用。

DOTA中的配合很靈活,要結合實戰來領悟!

❼ dota卡爾的使用技巧我新手玩主要玩什麼類型的卡爾

卡爾根據敵對陣營和己方陣營可以進行不同定位。既可以當主dps,又可當輔助團控
因為沒黃點可加,而且力量成長低,前期建議至少2護腕撐血。然後轉力量動力鞋撐血。
順風的話,就先出飛鞋,a杖,然後轉冰眼、林肯、黑皇、龍芯、羊刀、大根、希瓦
逆風的話就多買稱屬性裝,因為腿短建議出相位或動力。及時用天火搶人頭(別搶大後的)
其實卡爾的控制技能很強,冰牆無視魔免而且減速效果極佳,熔爐精靈能讓你早期獲得暗滅效果,而且打錢能快點。急速冷卻是加強版的憎惡(謎團第一技能,追殺是非常好用)電磁脈沖消魔能力強大,靈動迅捷給強攻型英雄加上那個英雄會變態。再加上超聲波、颶風、冰牆、幽靈漫步(耗魔太高,一般很少用)卡爾前中期一般不被(除爆發強)的英雄單殺。
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