dota難度是多少
A. dota比lol到底難在哪
關於LOL與DOTA,我想有許多大信仰紛爭,但是我想發表一下自己的觀點,如下:
首先我不得不承認lol這款游戲有它的魅力所在,首先英雄設計符合中國人審美,提莫、安妮這種更是虜或廣大少女芳心。然後,操作簡單,戰術單調,上手極快。我不會告訴你們我剛玩lol的幾十盤匹配幾乎把把超神。講到這里,我就想糾正一下很多dota玩家對lol的偏見:這游戲太TM簡單了。當你匹配到真正的高手,你會發現這種判斷有多麼可笑,說得不好聽,人家虐你就跟踩死螞蟻一樣。你們會有這種偏見只是因為前幾十盤你們用你們玩dota的經驗虐了一群補刀和走位都不會的菜雞。
但是,但是,話鋒一轉,lol和dota相比,就是太tmd簡單了。此處省略一萬字。 那麼問題來了,游戲簡單會涉及到一個關乎游戲品質的問題——可玩性。也就是說,lol的可玩性比dota要差太多。 相關的帖子也很多,我也只簡單說幾點。
一,位置分配和分路。首先位置分配上lol是萬年不變的ADC 中單 上單 打野 輔助,分別對應dota的12345號位。其中ADC一定是遠程,中單基本都是AP,上單基本是肉,打野基本是肉或者刺客。而在dota里,有肉核一號位,有遠程物理中單,打野也不是必須的,甚至有時候有五法師推進。分路上,lol永遠是標準的從上路到下路1112,而dota有1112、311、113、212、122等等,變化無窮。
二、戰術。lol的戰術很單一,通常是前期占線靠打野帶節奏,哪邊形成少換多就打小龍,中期開始就抱團推進,後期圍繞大龍做文章。而dota里推進體系、團戰體系、帶線體系、gank體系層出不窮,尤其由於TP機制的存在,使得隊友能夠瞬間到達戰場,更是導致戰術的多變。
三,眼位。我玩lol和朋友開黑玩輔助比較多,有一次玩納美和一個白金的朋友把對面一白金一鑽石打爆了。lol給我的感覺是,眼太tm不值錢了,插眼太tm簡單了。前期草叢眼,估摸著對面打野要來了,插個河道眼插個草叢眼,中期路口眼草叢眼,後期大龍眼線眼,可以說毫無技術性可言。而dota我玩了6年,至今我還有很多眼不會插,新的路口眼高台眼線眼也是層出不窮。最重要的是,眼是有CD的,哪個時段你輔助插的眼不好或者被反了,你的隊伍就會陷入被動。所以現在比賽中視野對最終勝負的走向起到了相當大的作用,可以說,在dota中,眼位就是一門藝術。比如今年TI5上某中國隊那個封野眼,對面用了三個真眼都沒有反到,這在lol裡面幾乎不可能出現。
四,操作。講到這里,我又要糾正一下廣大dota玩家對lol的另外一個偏見:操作太簡單。事實上,lol也很需要操作,只不過它的操作體現在其中一方面——手速。走位、團戰技能釋放對反應和手速的要求都非常高,有時候輔助的一個坩鍋晚了0.1秒,你們ADC可能就被秒,直接導致團戰潰敗。這一點難以說明,只有真正打過lol高端一點的局的人才能體會。我dota2分也不低,4500,至少讓我以我打dota的反應和手速去打lol白金局,必須要全神貫注才能勉強跟上(當然和我不夠熟練有很大關系),有一句說一句,這個時候lol才勉強看起來像個競技游戲。
然而,上面這些並不代表lol對操作的要求高於dota,因為操作可不僅僅意味著反應和手速。比如有人提到潮汐s大騙bkb,在lol裡面就根本不可能,因為lol技能不能s,一個s鍵,可以說給dota玩家創造了無限的操作空間(別說沒用,女王solo帕克還就贏一手s毒鏢)。即便是反應和手速,dota的要求也並不低,最常舉的例子米波和卡爾,這兩個英雄平均APM沒250爆發APM沒700是玩不來的。BKB躲潮汐跳大,帕克F躲VS錘,沒有反應和手速是根本不可能的。
此外,在lol里流傳著這樣一句話,ADC一定要會走砍,走砍是什麼意思?其實就是war3里的hit&run,即邊走邊打,由於可以取消攻擊後搖,所以可以多A出幾下。因為技能cd長,dota里前期殺人很依賴平A的輸出,而dota因為是基於war3引擎開發的,也可以取消攻擊後搖(dota2也繼承了這一特性),因此可以說「走砍」是dota里一個非常基礎入門的操作。然而據我了解,lol中低端玩家大多不會這個操作,甚至覺得這個操作非常高端…當然,主要原因還是除了ADC其他位置根本不需要這個操作,多扔兩個技能,上個點燃就行了。btw,我想說一下,據我所知,lol裡面是移除了轉身速度、卡位設定的,攻擊後搖和施法後搖是不可以取消的,甚至遠程英雄彈道都是一樣的……上述這些能給dota玩家帶來多少可操作空間,我不再論述。
除此之外,丟裝備喝瓶吃魂戒、繞樹林等常為dota玩家津津樂道而lol沒有的操作,我也不再多說。總而言之,雖然lol對反應和手速的要求非常苛刻,但綜合來講,對操作的要求依然不如dota。
所以,回到前面的結論,lol的可玩性遠不如dota。我那些打lol的朋友都紛紛表示這游戲玩多了沒意思,就那麼點東西,其中有一個是只打了兩年不到2000把的鑽石水平。而dota玩家們2年2000盤,怕是連這個游戲真正高端的門檻都摸不到。
當然,從另一方面來說,這也是lol的優勢所在,門檻低,上手簡單,因此擁有廣泛的群眾基礎。而dota2雖然已經在畫質、特效上完美超越lol,但游戲實在太難,玩起來既耗時也很累,自然願意接觸的人不多。有網站做過統計,全世界dota2玩家不少,但活躍的只有一部分,其他玩家更傾向於看直播或者比賽。
我對dota玩家以及lol玩家都沒有任何的偏見,希望看過此貼的人能認真思考,對於lol[em]e401689[/em]與dota[em]e401689[/em],我想為此打一個圓滿的句號!
B. DOTA單機難度的差別
簡單的經驗金錢和你一樣,
令人發狂的金錢和經驗是你的2倍,
不過你要是玩的話,最好在游戲開始輸入
-neng,
這樣的話,電腦和你的經驗金錢是相同的。
C. dota里上手難度最低的英雄,最低!說明理由
小黑 就是黑暗游俠 就兩個主動技能,一個冰凍箭 一個沉默魔法 新手的話沉默前期基本不學,然後一直主點光環 次冰箭 有大招就加 ,操作簡單 ,殺人容易,而且彈道很好,補刀也容易練,關鍵就是單殺容易,神裝起來了,一個殺五個都沒問題,當年我就是第一個玩小黑開始的,打起電腦來真的是太猛了!
D. dota難玩嗎
我完了2年真三,現在玩dota,玩了半年dota了。順便帶一句,玩真三如果還算虎的話玩dota意識不是多大問題。
我說下我的經歷吧,我當時轉玩dota,我幾個朋友都要我玩AI圖,我完了下,覺得玩AI沒那種團戰的氛圍,而且很枯燥,然後就直接vs升了個1J的號子玩,玩的時候是玩一個英雄然後網路一下,主要是看加點方式和出裝備。當有隊友罵垃圾的時候不做聲,讓他們說,本來就挺對不起他們的,但是自己要成長,就得忍氣吞聲,這樣成長真的很快。
我個人認為這是一種很好的方式,有很多朋友想讓自己的高手朋友帶,但是我不贊同。DOTA再強的隊友,對面水品差那麼一點,4個帶一個菜鳥,這個菜鳥打錢跟不上,裝備跟不上,那你們到後面很難,90%會輸,我不喜歡這樣去連累朋友。自己練,給別人菜了就有會有很深印象,一下就記得對面菜你的人的打法和出裝路線,印象深了也就知道對面英雄怎麼玩了。
這樣練了20天左右,熟悉了大概50個左右英雄,其實我熟悉的都是主流英雄,那時候像TF,SF,ES這些需要操作的我都沒去碰,玩的是輔助和AOE。其實你要練20天dota英雄的技能基本上都有個底了,哪些英雄有控技之類的。
給你提點建議吧:
1.Dota最最忌諱的就是打醬油,團戰打完了你然後過去,這叫賣,所以新手要注意,買回程多買一兩個沒關系,dota錢來的快。
2.多練補刀,dota的高手和菜鳥區別在意識上相差不大,而是補刀的差距。很多高手40分鍾200+很正常的事,我和我朋友練習方法是先開圖,選冰女,然後不加點,不買裝備,10分鍾看能補多少個(正補+反補),一般上100+很不錯了,150+已經可以去黑一混了。
新手的話我建議你先玩這幾個:冰女,lion,vs,大樹,潮汐,藍胖,大魚人,猛獁這些有控制的肉,不容易。如果英雄都熟悉了就買個vip吧,去高級房玩,那裡才會有成長,一般vs里15J之前都稱之為新手。
如果想成長,用心的補好每一個兵(包括敵方的)!
E. DOTA1和DOTA2哪個操作難度難
dota1操作難度要高,dota2在設置裡面有很多輔助工具,改建,編隊啥的,更加人性化,對新手更友好,而且不會丟失英雄(很重要···)。
F. dota如何練習 英雄使用的難易程度是怎樣的
打AI非常練補刀,並能快速熟悉英雄的技能和基礎用法,然後可以上HF和別人打了~不要想HF上的高手多NB,多多練習就行
新手玩我推薦幾個英雄:
近衛:Sevn(流浪劍客)殺人很簡單TRA……一般貧血沒逃跑技能英雄都跑不了,如影魔。
天災:骷髏王有2條命(大絕復活)並且只有錘子1個主動技能,操作簡單,攻擊力強(有暴擊)生存力強(有吸血)只需走位好即可……
我剛剛玩DOTA也是先玩的他們,祝你DOTA愉快~
G. dota2難度怎麼樣
難度比英雄聯盟難,新手的話要作好被噴的心理准備,dota2除去一些素質低下的人外還是很不錯的游戲。至少比英雄聯盟好
H. dota操作難度真很高嗎
卡爾,地補,影魔等有大量操作難度高的英雄,甚至可以說每個英雄都有其操作的難點。你也說了dota易上手難精通,這難道不是操作有難度的代表?我想裝備才是玩1,2盤就能熟悉的吧。對於操作來說,1.2盤最多隻能大概知道有什麼操作。就像卡爾的急速冷凍最好在a出第一下後再上,以及九劍卡的技能銜接,釋放時機等。地卜師的先忽悠再跳,甚至tp忽悠跳,這些都不是1.2把能熟悉的吧?
對於你的問題,我想說。高是一個相對概念,我從來沒有過什麼優越感,因為我在大學里周圍的同學也有很對玩lol的,我自己也玩過一些。我周圍玩lol的同學也大多數試過dota,然後他們承認了確實dota相對lol來說有更高的操作難度。
dota的操作難度並不是很高,只是相對lol來說高那麼一些。這估計也是一些dotaer優越感的來源。還有糾正你一些,lol被狂噴其實主要原因不是部分玩家的優越感。主要是因為lol的代理和廣告。
dotaer不喜歡的loler是那些被馬化騰毒害的小學生。小學生什麼的都特馬去上你的課吧,不要整天就特馬在騰訊游戲里玩些非主流了!
I. lol和dota哪個難度高啊
個人感覺是dota。dota英雄有個回頭延遲,這個不好控制。刀塔不能回城這個很蛋疼。我玩多了lol ,玩dota也只有天怒這種技能遠的英雄可以玩得好,其他的簡直不行。
J. DOTA對於新手來說難玩嗎
我兩個游戲都玩,技能什麼的慢慢掌握,但是入手肯定要比LOL難,這是毋庸置疑的。
但說操作難,這點不是很同意,玩某些特定的英雄操作難度確實很高,但是你剛接觸就不要玩這些英雄了,LOL難道就沒有操作難的英雄?也有啊,所以這個是相對來說的,不是說DOTA2所有英雄操作都難。
之所以你看不懂怎麼贏得團戰,是因為你不了解,你要是不玩LOL你也看不懂LOL團戰。
上手難可能在於補刀反補這些細節,慢慢掌握就好了。客觀的說DOTA2目前的環境要比LOL好的多,素質只能能高10個等級,你放心玩吧,坑了也不會有人噴你