dota2閃避疊加如何計算
『壹』 今天玩DOTA時出了兩把蝴蝶,但不清楚具體的閃避疊加,跪求疊加公式!
蝴蝶是技能型閃避,不可以和技能型閃避疊加,也就是說不可以和幻影刺客,以及熊貓酒仙,還有賞金獵人這種技能型閃避疊加,如果買了蝴蝶,那麼取閃避的最大值
6把蝴蝶和1把蝴蝶一樣,都是30%的閃躲
現在唯一能和蝴蝶疊加的,就是虛空假面的閃躲技能。這個回到過去,是觸發性閃避,是用觸發器做出來的假閃避,可以疊加,閃躲物理傷害的幾率=30%+(1-30%)*25%=47.5%,而且虛空的回到過去,是有以下例外的
1,沒法閃躲眩暈效果,這才是虛空搞不過巨魔的關鍵,只能閃躲掉傷害,暈2秒還是暈2秒不會變
2,滿血無法閃躲,就是你滿血的時候,不可以閃躲掉任何傷害,這個是和觸發機制有關,因為他的閃躲是先加血後減血,都滿血了,加血也沒法加,但是減血一樣減,所以導致滿血無法閃躲
3,無法閃躲斧王大招,和2說的一樣,斧王大招是瞬間造成一億的物理傷害,已經遠遠超過血上限了
4,無法閃躲致命傷害,就是無法閃躲一次超過3000的傷害,這個很少會出現,唯一的可能就是3心的空血虛空被A帳死靈大招打到才會出現
『貳』 dota2陽炎紋章和蝴蝶的閃避能疊加嗎
非線性疊加 就和幻刺一樣 模糊50% 蝴蝶35% 加起來就是0.5*0.65+0.5*0.35+0.5*0.35=0.675 意思是 模糊閃避蝴蝶不閃避的概率 + 模糊不閃避蝴蝶閃避的概率 + 模糊閃避蝴蝶閃避的概率 = 幻刺帶蝴蝶的閃避概率0.675 炎陽紋章和蝴蝶也是如此 只不過忘記了炎陽紋章的閃避概率 故此用幻刺 做計算示例
『叄』 Dota2里閃避怎麼疊加啊
這是游戲內部的機制,屬於非線性疊加,系統有它自己的計算公式,這是無法准確計算的概率事件,PA出了6把蝴蝶閃避也沒法100%,但閃避高總是有好處的,望採納
『肆』 DOTA中間閃避的效果怎麼疊加
閃避是不能疊加的!!!,在又2件或以上的閃避物品時,選取值較高的拿個物品的閃避,當英雄的閃避和物品沖突時,也選取值較高的那個,但然又例外!!!!比如是虛空,他的閃避不是常規閃避,所以能和物品的閃避疊加,因為他的閃避是攻擊到時系統做出判斷,然後判斷出是否閃避,應該說是格擋!!而常規閃避是對方出手時就已經躲閃了!!
希望我的回答又用和
『伍』 dota中虛空假面和幻影刺客地閃避和蝴蝶能疊加么
虛空能,疊加之後是47.5。 25%+(1-25%)*30%=47.5%;
虛空那個其實不是普通意義上的閃避。
幻刺可以躲避物理攻擊,但是她不可能躲避法術攻擊,比如火女的大;虛空是可以同時躲避物理和法術(指向型)的。我就有一次,虛空還剩150的血,lion一個大,我沒死,一滴血沒掉!
虛空帶上蝴蝶之後,物理閃避:47.5%;法術閃避:25%。
幻刺不能疊加。只取最大值。30%
『陸』 dota2的閃避概率和必中效果是怎麼算的
閃避是非線性疊加,就是百分比疊加
比如一把蝴蝶65%閃避
兩把就是65%+35%x65%這樣
必中效果比如金箍棒
好久以前版本是任何情況下必中,在某個我也忘了的版本改成了低地打高地有25%miss
然後法球好久以前是必中,就算普通攻擊miss了有些法球還是有自己的效果的比如沉默的法球,後來改了不再是必中了(也不清楚某個版本改的)