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dota2連擊刀是什麼意思

發布時間: 2023-08-15 15:32:18

⑴ 《DOTA2》斯拉克小魚人怎樣出裝才能打出更高的傷害呢有何依據

DOTA2中的小魚人斯拉克,他不屬於那種傳統的大後期,不過也不輸給那些大後期的英雄,相對於這個來說,小魚人在前中期還是比較強勢的,那麼該如何出裝才能傷害更加爆炸呢?下面我們一起來分析一下!
小魚人的出門裝一般就是圓盾+兩組吃樹+兩芒果。畢竟目前的小魚人的基礎回血是被加強了,加上芒果它的回血率能夠達到每秒0.6的回血。
第一件關鍵裝備那便是隱刀了。這件隱刀裝備提供攻速和切入,是小魚人的必備裝備,至於狂戰還是不建議出的,你可以在隱刀之後補一個,為什麼呢?因為第一狂戰幾乎是件純刷錢的裝備,出了狂戰至少還要刷個隱刀才能參戰,否則只能看機會收割。有點太拖節奏了吧!而且狂戰也不加屬性,回血回藍也比較少。
小魚人的最常見出裝有以下方式:隱刀,連擊刀,BKB,暈錘,冰眼,這樣的出裝還是比較常規的。看著局勢來出,一般打出的傷害都不低,前提你得操作的好!

小魚人的最常見出裝有以下方式:隱刀,連擊刀,BKB,暈錘,冰眼,這樣的出裝還是比較常規的。看著局勢來出,一般打出的傷害都不低,前提你得操作的好!

各位小夥伴你們對於小魚人的出裝方式有什麼不同看法?歡迎下方評論點贊關注哈~

⑵ DOTA2齊天大聖怎麼出裝 齊天大聖出門裝怎麼選

齊天大聖出裝思路:
1、相位鞋
大聖雖然可以跳樹,但是加攻擊力的相位鞋還是必須要出的。後期也可以換成飛鞋。
2、連擊刀
被動點滿,打四下可以出特效,所以連擊刀應該是大聖第二個大件。
3、跳刀
雖然大聖的機動性不錯,但是跳刀還是應該可以有一席之地的,尤其在追殺的時候,跳刀 跳樹然後再繼續追殺。
4 暗滅
作為一個非常平滑的前期道具,暗滅的收益還是可觀的。
5 BKB
大聖團戰一定要打滿輸出,所以BKB是必須要出的一個道具。
6 大炮
在三技能被動的影響下,大炮如果在第四下打中對方英雄並且暴擊,效果值得期待。

⑶ dota2 齊天大聖怎麼打,怎麼出裝啊

系帶是大聖必備的,看情況出一個還是兩個,攻速和敏捷都是大聖需要的,大聖護甲低,系帶對大聖很關鍵。

連擊刀是大聖必備裝備,性價比是真的高,快速出被動,大招猴子猴孫繼承減速效果。是真的好用。

如果對線有一定優勢,也可以選擇狂戰斧刷錢,打經濟壓制,有了跳樹的機動性,刷錢速度不亞於敵法師,在13,4分鍾可以做出來狂戰斧,再補一個連擊刀就是2分鍾的事情,然後速度補BKB能打能刷。

刷錢裝備選擇電錘,狂戰都可以,看局勢出就好,bkb是大聖的質變,保證輸出環境

如果對線劣勢,可選擇直接連擊刀bkb,趁對面不知道bkb第一波,一個完美團,打對面一個措手不及,很容易劣勢轉優勢

⑷ Dota2的SA出連擊刀容易觸發暈錘效果,為什麼力丸出散失而不是連擊刀呢

力丸自改版之後,他的後期能力比之前更強,所以很多時候會出現在大哥位置上,而不是只會逛街的4號位,對於出裝的選擇,肯定也是要有一定後期能力的輸出裝,對汪棗於連擊刀和散失這兩個裝備,玩家們都有自己的理解

先來看下連擊刀 。 連擊刀價值2650,可以加10點智力,10點攻速,12點力量,12點攻擊力,此外,還可以連續攻擊兩次,每次造成100%的減速效果,連擊刀是屬於打單體高攻爆發,sa的大招團戰時放出來不管對出什麼傷害其實都不高,還不如打物理爆發切死血量低的,然後配合含陵仿隊友去擊殺其他英雄,特別是出了暈錘之後,基本上B過去就可以觸發一次暈錘效果,還是挺厲害的

再來看散失 ,這個道具價值3150,有20敏捷,10點智力,加50消魔,實際輸出比連擊刀多太多了,談纖而且散失的減速也比連擊刀多。此外,減速配合霧特別強,能單殺脆皮大哥和醬油,起碼可以砍4-5刀,這樣對方250魔就沒了,力量英雄25分鍾左右還是很吃魔法的。

總結 : 個人覺得迴音刀減速不如散失,輸出不如散失,敏捷一點不加,單殺遠沒散失好,爆發的話散失後出個黯滅就完事了,爆發比連擊刀高,總的來說 替代不了散失,但是你想出兩個都可以出,看情況的,散失還是需要一個。

大家覺得連擊刀的作用能代替散失嗎?喜歡的朋友們,麻煩點下關注,謝謝!

散失20點敏捷,再配上被動,輸出不更高么,還能減速消藍,sa標配

SA現在的輸出定位不再是以前那種追著人A屁股,改版後的SA背刺傷害系數顯著提升,配合如今的絕殺秘境,已是一個靠打爆發輸出的定位,疊敏捷帶來的收益遠遠大於暈錘這種不穩定控制,只能是後期直接買大暈錘了,小暈錘性價比太低太低。

散失對sa來說就相當於狂戰斧對敵法,是最根本的質變裝。有了散失,sa才算是有了輸出

真是莫名其妙,明明蝴蝶屬性那麼好,為什麼有小黑先出系帶呢?

⑸ 《dota2》常用術語詳細介紹


今天小編為大家詳細介紹一下《dota2》常用術語,希望對大家有幫助。
1號位
——主Carry,大哥級人物,通常都是後期,負責打到後期挑大樑的人。
2號位
——副C,因為成長、技能等原因拖到後期也不虛的這類英雄,中期有能力帶動Gank節奏,帶領隊友跟對方打團戰,從而達到保主C的目的。
3號位
——主Gank,一般情況下走中帶動節奏,當然也有劣勢路單的時候,這類英雄在線上一般比較強勢,劣勢路單也不會輕易被殺死,如巫妖,蝙蝠,風行等。
4號位
——4號位一般是副gank,多是團控英雄,一般神牛/抄襲/謎團/藍胖等都可以打4號位。4號位的英雄基本前期會放棄等級,在線上會配合5號位的人進行多線遊走。或者保護主C
5號位
——5號位是純輔助,負責雞鳥眼,後期幾乎無作戰能力。常見的有VS/冰女等。
3
——閃的意思。
99
——向隊友發出救援的意思。
+++
——如果你有加血或者加藍的技能就是讓你給隊友加一個的意思
A
——按A來強制攻擊目標單位。
afk
——awayfromkeyboard,指玩家不在電腦前。
aoe
——areaofeffect,范圍性效果,指有范圍效果的傷害技能和控制技能。
b
——back,回來的意思。
bd
——backdoor,跳過小兵直接拆建築的行為,也就是偷塔。
buff
——指提升某個英雄或者某個技能
——也指被技能施加的某種狀態
Combo
——2個以上英雄一起配合釋放一系列技能殺傷對方的戰術。
CM
——ClanMatch,一種比賽的模式,通過孫前隊長ban,pick來選擇英雄對戰,正規比賽都用這種模式。
CW
——ClanWar,同上
deny
——就是殺死己方的小兵,不讓對方拿經驗和錢的戰術,俗稱反補。
dmg
——damage,傷害。
dmgdealer
——專做物理傷害輸出的英雄。
DPS
——damagepersecond,每秒傷害,現在多做名詞,「提供輸出的英雄」一般都指的是主力Carry
farm
——打小兵賺錢的意思,也有farmhero一說,靠殺英雄賺錢,但是沒有farmroshan...
GG
——GoodGame,兩強交手不打不相識,最後相見恨晚謂之GG。現今在BattleNet所有對抗性游戲的最後都會以GG作為禮節性結束語。當然也有投子認輸之意。
GL
——goodluck,好運的意思,通常在開始的時候表示友好的意思。
gank
——用來指在游戲中兩個以上的英雄同時行動,對對方的英雄進行偷襲、包抄、圍殺。在游戲中一般都是走中路的負責gank來帶動節奏。
IAS
——increaseattackspeed,指攻擊速度加成。
Imba
——imbalance,指不平衡,可以是過分弱小,也可以是過於強大。
jump
——2v1情況下,人多一方1人繞到敵人後面夾擊的行為。
ks
——KillSteal,搶kill,在游戲中泛指搶人頭,就是敵方英雄的最後一下傷害陪凱虛來自於你的傷害,一般被說KS的都是故意的,敵方英雄黑血Lion扔個大,這種是比較可恥的KS。
lol
——laughonloudly,大聲笑。
MS
——情況緊急,趕緊過來!
mh
——maphack,一種第三方的作弊程序,能夠看黑幕以外的東西。俗稱開圖。
miss
——某人在地圖上消失的意思,讓隊友提高警惕。
newbie
——新手,菜鳥
noob
——newbie,比菜鳥狠一點的說法。
nuke
——即時減少對方一定hp的技能
OMG
——ohmygod,天啊還有是DOTA中的一種游戲模式,英雄可以隨意搭配其他英雄的技能,不過依舊只能選擇4個技能,而且只能有一個大招!
powerup
——河道中的神符的別稱
push
——以摧毀對方塔、兵營等目標進行的沖鋒性質的攻擊。
Rax
——指Barracks,兵營。
rune
——指河道中神符,很有可能成為勝負關鍵的東西
Solo
——一個人打一條路的意思。5個隊員分配3條路,總要有人solo的。因為Solo升級快,所以通常意味更多的責任。也有為了壓制或者快速打錢的蘆燃solo。還有恩怨的意思,比如游戲中兩個人產生不愉快或謾罵,通常會以SOLO來解決,1V1中路對打,先死3次或者掉兩個塔的一方算輸,俗稱3血2塔。
stun
——泛指帶有眩暈效果的技能。
slow
——泛指帶有減速效果的技能。
TK
——teamkill,指故意害自己隊友的行為。也指英雄地精修補匠。
Tank
——用來為隊友抵擋傷害的英雄,也稱為"肉"。
ult
——ultimate,英雄需要6級才能習得的技能,簡稱"大"。

⑹ dota2迴音戰刃適合哪些英雄出

近戰,攻速慢又需要普攻的或者需要減速和回藍效果的。
比如斯溫、小魚、小狗,他們都依靠普攻打輸出而攻速不行;或者像小小那樣普攻傷害不俗;再或者大聖隱刺出這個為了連擊和減速效果。
另外近戰大多藍量低回藍慢,迴音戰刃可以提供回藍,還有一個減速效果適合控制較差的英雄,但是注意一定是近戰出,這個連擊減速效果只有近戰有效。

⑺ dota2大聖大招繼承連擊刀嗎

大聖的每個猴子猴孫都繼承連擊刀的減速而且是兩次攻擊減速,但是不繼承連擊二連攻擊效果,因為攻速是固定的

⑻ dota2減少敵人回復

Dota2新手教學基礎篇-物品及基本機制
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Cayde_7
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前言
本文是針對新手玩家的基本教學,歡迎大家在評論區分享自己的思路或指出不足。

推薦新人在看本專欄時同時打開游戲試玩模式上手熟悉專欄中的內容。

第一部分 出門裝
出門裝通常可以分為三部分

第一類 回復道具(補給)

作為一款有反補和消兵的游戲,對線差距可以拉開無限大。所以作為新手,在一場比賽中最重要的事就是站住線,吃好經驗。血量和藍量就是你站線的資本,所以要了解補給,會用補給。

補給分為

1. 短時高效補給 性價比低但可以短時間達到回復效果,主要用於對抗爆發體系或有反打機會的時候。包括(1) 治療葯膏(大葯)(2)魔法芒果(芒果)(3)仙靈之火

2. 長時間持續補給 性價比高,相比上面的補給品,回復量更多。價格更便宜。缺點在於回復速度慢,不能形成即時戰鬥力,主要用於對抗偏消耗但是爆發低的對手。包括(1)樹之祭祀(吃樹)在食用樹枝種的樹時,回復持續時間會雙倍(2)凈化葯水(小藍)

3. 具有回復效果的裝備 通常情況下不會在出門時直接購買,但會在對線的最初期攢錢購買。

(1) 魔棒、魔杖(大魔棒)主要用於對抗小技能消耗較多的對手,比如宙斯。使用時要注意,只有當敵人在你1200碼范圍內且擁有敵人視野才會充能,高手可以用來判斷眼位;切記不要cd一好就用,積攢一定層數可以影響敵人對你的血量判斷,使其不敢進攻或者貿然進攻,然後被吃了一大口魔棒的你反殺

(2) 魔瓶 基本上中單在對線期的第一件裝備 提供短時大量的生命和魔法持續回復效果。

(3) 回復戒指 賢者面罩 被動提供少量回復效果。通常是邊路英雄在需要購買其尚未合成道具時會在對線期購買用於合成。相比之下賢者面罩可以合成王者之戒(聖殿),作為提供回藍光環的道具,在輔助缺藍大哥或自身缺藍且血量壓力小時可以優先購買,但切勿出門直接購買

(4) 凝魂之露(魂淚) 開局一段時間後才可購買 個人認為是非常強力的道具,且在低分局容易被忽視。被動的0.8回藍本身性價比非常高,被動的抵擋魔法傷害效果可以讓許多英雄直接拿你沒轍。打夜魔時出,擋下兩次v的傷害基本等於保一條命,打法系消耗 相當於多600血。

第二類 屬性裝

用以提供基礎屬性,更多的攻擊方便補刀,更多的血量更抗揍等等 主要包括 鐵樹枝幹(樹枝) 140塊的力敏智三兄弟和175的貴族圓環。

第三類 功能性道具

依照英雄本身需要,增強場板,補齊短板。

重點講下守護指環和毛毛帽,前者作為加2點護甲對於多數3號位力量英雄非常重要,對抗揍的提升可以說時一大截;後者作為版本新秀,不但提供人人需要的血量,還吃足了腐蝕之珠和獵鷹戰刃的光,推薦敏捷大哥或輔助出。

淬毒之珠推薦需要粘人打的進展1 3出 如小魚人,大聖 拍拍熊。腐蝕之球推薦偏a人的醬油出,如風行,先知,小鹿。

第四類 位置道具

核心位 壓制之刃(補刀斧)

輔助 崗哨守衛(假眼)提供對線視野優勢,方便消耗和gank,通常出門中路插一個,另外兩路看需求插另外一個。真視守衛(真眼)4號位出門用於封對方小野,5號位出用於封對方中野。具體出門視野會在地圖篇講。

綜上所述 出門裝為

核心位 補刀斧+2補給+2-3屬性裝/功能裝

輔助位 眼+2補給+功能裝

特殊出門裝 一些冷門打法,不建議新手用,容易被噴

4號位 鞋+2吃樹/2小藍 吃符後補1吃樹或真眼 速出秘法

5號位全補給死保大哥 5號位出門等符裸養中路瓶

輔助拿到1血後賣裝備養中瓶

第二部分第一個小件的選擇
對線期的第一個小件的選擇,是保證對線發育和過渡到大件的基礎。

Dota對於時間點是非常重視的,12分鍾狂戰的敵法師跟20分鍾狂戰的敵法師天差地別,我們需要把握好第一桶金的資源利用,盡可能的貼近裝備的時間點。

對線期積累的資源主要花在3部分

1. 對線運補給,不要捨不得買葯。新手的低分1局大家打錢速度差距不會大,能站住線,等級不吃虧總不會劣到哪去。

2. 鞋及鞋子升級,不管是前期對線拉扯還是靠移速增加打錢效率,鞋的重要性大多是優於其他裝備。而升級鞋的效果性價比在前期更高,所以通常選擇在對線期就升級鞋子。

相位鞋 提供攻擊護甲和移速爆發,通常是3號位出。因為三號位多以力量英雄為主,缺少護甲,而移速則是3號位打架粘人的根本。

動力鞋(假腿) 提供可以切換的屬性加成和攻速,通常是1號位的好選擇因為屬性,攻速可以提高前期打錢速度。

奧術鞋(秘法) 提供魔法上限和主動團隊魔法恢復,通常是4,5號位出,保證自身和團隊藍量。對於少數依靠技能吃飯的弱智3號位,如牛頭,大屁股也是最優解。其升級物品,衛士脛甲不推薦新手購買,適用的英雄較少,而且版本不強勢,同價位的道具不如出個蓮花。

靜謐之鞋(綠鞋)提供更多的移速和高額的生命回復效果,受到攻擊會失去效果。輔助混線的神,但是也只能混線,推薦不缺藍的輔助出,比如萊恩,鳳凰。大多數形況下秘法還是輔助的最優解。

遠行鞋(飛鞋)降低傳送cd,tp不消耗卷軸。主要是節奏型中單出,保證支援速度同時可以刷打結合,及其不推薦1345號位出。其升級物品遠行鞋2(大飛鞋)通常只在游戲極後期作為功能性道具購買。

3.過渡小件或者大件配件

當前版本按位置分過渡小件如下

1號位 獵鷹戰刃 瘋狂面具 邁達斯之手 魔龍槍

2號位 魔瓶 通常會速出第一個大件

3號位 魂戒 挑戰頭巾 先鋒盾 跳到

4.5號 影之靈龕 勇氣勛章 基本不做小件 以配件為主,速出關鍵輔助道具

大件配件

1號位 治療指環 空靈杖 夜叉 標槍

2號位 空靈杖 慧光

3號位 鐵意頭盔 治療指環 空靈杖

4,5號位 能量球 魔力法杖

第三部分 第一個大件的選擇
第一個大件的選擇基本上確立了你這一整局比賽的打法,而出的時間會影響你的打法是否有用,所以在選擇大件時,即要考慮陣容,又要考慮局勢。

舉個例子,劍聖第一件選擇狂戰,那這把基本上就是純刷,拉開經濟差在出山打架。但是如果對線已經崩了,狂戰25分鍾才做出來,此時你已經沒有刷錢的時間和空間了,之前想的打法就不可行了。應該轉電錘a偏打架。爭取5打4可以扳回劣勢。但是如果開局較優,但隊友不是節奏型英雄沒人跟你打架,你卻出了散失分身強打架,那就浪費了打錢機會和優勢,反而可能被對面刷死。

本部分講對合成的大件道具進行講解,幫助新手玩家了解每件裝備應該什麼時候選擇。本部分歸類因有重疊,顧個特效優先的裝備放在第三類講解

第一類 輸出裝

1. 物理類

水晶劍 高性價比輸出裝,便宜的價格卻可以大幅提升普攻輸出,但缺點在於沒有aoe打錢能力,沒有抓人能力,依賴攻速和攻擊屬性。故通常在有了一件大件後作為補足輸出使用,或作為合成白銀之鋒或代達羅斯之殤的過渡配件。

暗滅 前期傷害提升幅度最大打輸出裝,減甲可以極大提升單體爆發,缺點同水晶劍,大優可以切菜。缺少功能性,通常第二件補足輸出使用。

碎顱錘(暈錘) 無視魔免被動暈,補足控制,但本身傷害補足,且遠程收益低,多作為近戰英雄裝備基本成型後補輸出條件使用。推薦直接升級大暈錘,主動效果十分關鍵

影刃 主動隱身效果,帶節奏打架的好手,既能切入也能逃生 屬性攻擊攻速堪稱完美。通常作為第一件選擇,適合節奏型123號位。其升級物品白銀之鋒對輸出提升巨大且有破被動效果,推薦直接升級

迴音戰刃(連擊刀) 屬性好,加血加回藍,契合大部分力量核,推薦第一件出,打錢打架都有用

散夜對劍 配件夜叉是敏捷屬性王者,攻擊攻速敏捷,打錢效率提高很多。大件合成平滑,屬性都有用,狀態抗性錦上添花。推薦需要頻繁參展的情況或缺屬性的英雄在做出夜叉後升級

否決掛飾 醬油殺手,在否決面前靠道具保命是不可能的,綠杖,吹風,盤子的剋星。但合成昂貴企鵝不平滑,對輸出提升一般,基本上作為成型後的功能性道具或克制道具

蝴蝶 典型的攻守兼備道具,但功能性弱,易被克制。通常是敏捷英雄在對方無法做出金箍棒時的錦上添花道具,在有效提高輸出的同時保證團戰生存和單挑能力。推薦在由3個關鍵裝後在出

金箍棒 閃避剋星 加成不錯,對輸出提升較大,但裸出無力,推薦第三件出,作為功能性和輸出的補足。

凈魂之刃(散失) 減速加燒藍,醬油殺手,也可以削光對手力量核藍使其無法作為,屬性不錯,合成平滑,粘人能力強大。推薦偏打架的敏捷核第一件出。

漩渦(電錘) 當前版本刷錢裝最優解 既能刷錢,團戰也有輸出,最關鍵的是便宜且泛用,近遠皆可出,推薦作為第一件做。其升級道具雷神之錘,僅推薦應對幻象體系時較早升級,其餘情況可後期賣漩渦換裝備。

狂戰斧 近戰刷錢裝 攻擊力加回復,完美契合刷錢節奏,合成雖然平滑但總價較貴,推薦刷核第一件出

輝耀 刷錢裝 可斷跳。但是合成昂貴托節奏,大優的肉核可以出

2.法術類

達貢之神力(大根) 高額法術爆發 碾壓局出 或者絕地翻盤醬油人手一個,用著很爽但不好贏

紫苑 主動沉默 傷害加深 廉價的節奏裝,帶來同時間段無法比擬的抓人能力,逃生系英雄的剋星 推薦節奏中單第一件出

虛靈刀 提高法術爆發,同時克制物理核心,推薦成型後在補

第二類 防禦類

1. 護甲裝

通常3號位 2號位和力量1號位會選擇看局勢出1到兩件護甲裝。力量英雄因為護甲普遍偏低,又通常需要抗傷害,正常來說必備至少一件護甲裝。敏捷英雄因為敏捷成長提供護甲,通常不會選擇出護甲裝。智力英雄除少數需要沖陣和對剛的情況外,還是以功能裝作為防禦手段。

先鋒盾 普攻傷害格擋 撐血撐回復。曾經是很多三號位的第一選擇,10分鍾出到可以越塔抗兵揍人,合成平滑,只需要對線出850過渡就好。但是現在版本很少去出,首先是同樣克制偏普攻的核心,天堂之戟從效果和屬性上都更加優秀,因為缺少打錢能力和進攻能力,多數情況下只能挨揍,其上位合成大暈錘3號位通常不會做,赤紅甲只有在剋制特定英雄才有效果,且耽誤出關鍵裝的時機,不太推薦出

勇氣勛章 炎陽紋章 特定減甲體系出的較多 通常3 4號位做,版本不強勢,減價流時節奏點第一件做

刃甲 被動反傷,主動高額反傷。版本第一護甲裝,3號位摯愛。被動提供非常優秀的打錢能力,讓沒人抓時摸錢也不慢。主動效果是沖臉和團戰的資本,剋制脆皮輸出。推薦沖臉型3號位第一件做,既能打人又能打錢。強勢沖臉2號位也可以做,你打別人疼,別人打你被彈的更疼。

強襲胸甲 光環加甲加攻速 減甲減攻速。輸出型力量英雄的地3 4件大件的首選,且幾乎是必備。剋制敵方物力輸出,增強我方物力輸出。

西瓦的守護(冰甲) 光環減攻速回復,主動aoe傷害加雙減速,一般2號位應對物力輸出的首選,抗揍沖臉3號位的護甲裝也更傾向冰甲而非強襲。

鐵意頭盔 臂章 鐵藝頭是優秀的混線護甲裝,合成臂章後極大提升前期能力,但負面效果新手難以控制。力量3第一件出

2. 魔抗裝

通常魔抗裝因為bkb的存在。通常團隊總共只出兩件,

3號位面對法系傷害偏多陣容 對線做出挑戰頭巾,若對方偏aoe則做洞察煙斗(笛子),保證團隊抗消耗能力,若單體爆發較多則出永世法衣爭取自己抗。

另一件魔抗裝是4,5號位微光披風,用來救人。

3. 生命裝

恐鰲之心(龍心) 純撐血量和回復,不過純需要撐血的情況很少,大多數是撐力量的大斧頭或全屬性的極限球 進而合成大件。

第三類 功能道具

功能道具是整個dota最核心的部分,游戲見招拆招的基礎,是需要重點理解的部分。Dota簡單來說,沒控制是打不死人的,而功能性道具就是圍繞這點展開的,大體可以分為限制和反限制。本部分將會結合機制與裝備一同講解。

在了解控制機制前先需要大家了解驅散和魔法免疫兩個機制

1. 驅散 瞬時效果 直接消除目標身上正在持續的負面或正面效果

對友軍只能驅散負面,對敵軍只能驅散正面

驅散分為

無法驅散 怎麼都解不掉的效果

弱驅散 可以驅散非無法驅散的增益和非眩暈的減益。即只要是可以驅散的增益效果,用弱驅散就能驅散。而可以驅散的負面效果,除了眩暈,都可以用弱驅散驅散

強驅散 可以解暈

2.

⑼ dota2里的斯文有哪些技能

一個被動是帶分裂攻擊,一個錘子,眩暈的。一個加護甲和移動速度的,大招是變身提高攻擊力。一般斯文出假腿,連擊刀,跳刀,BKB,大炮,強襲,瘋臉之類的。

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