dota2怎麼這么垃圾
① 韓國作為電競強國dota2為何這么弱
dota這種競技類游戲有個特點,玩的人多,高手就多,高手多了,同樣跟高手玩,水平會繼續提高。相反,如果沒人玩,高手就少,高手缺乏針鋒相對的對手,水平也不會提高。
d1時代中國擁有世界最多的玩家數量,自然統治了整個職業圈。而d2,在韓國玩的人非常少,網吧排名前100也進不去。因為lol率先進入了韓國市場,d2推出的時候市場已經被lol占據了。d2曾經推出過韓國伺服器,但因為人少,現在已經停服了。也因為高手少,像qo那幾個韓國大神基本都是打國服。
此外,韓國的d2現在也並不太弱,mvp進步很快,最近拿了幾個冠軍,但數量質量都跟中國沒法比。游戲玩家人數擺在那裡,大環境決定的。
② 怎麼會有DOTA2畫質這么垃圾的游戲
我從玩魔獸solo到3C到dota有10來年了。談談我對dota2的看法和意見。dota2人物做得確實不算好看,雖然引擎高級了,整體畫面卻改很陰暗很難看,人物模型的辨識度也比dota1還差,有些東西製作的影響操作性,比如我覺得補刀就很不習慣,而且界面不友好,dota2的界面看起來頭暈腦脹,在想要達到某個目的的時候不知道應該點什麼。我無論在11平台還是lol都沒有遇到過這樣的問題。界面對新手不夠友好,我作為有基礎的玩家尚且如此,從沒玩過此類游戲的玩家呢?妹子呢?掉落的物品幾乎都是垃圾寶藏,沒錢別想打開。DOTA2的配置要求也將很多學生黨,筆記本黨給嚇跑了,現在DOTA2不定期更新,每次幾十、幾百兆,我看了下我電腦,DOTA2的文件居然有20多個G的東西了,這樣下去需要專門用一個大硬碟才裝得下。由此可見,dota2本身有要改進的地方。
完美確實垃圾,從完美世界到完美國際我就看透了這個黑心低效率公司,dota2在完美的代理下(別扯什麼審核問題,自己無能)錯過了最佳上市時間。一款好的游戲上市時點非常重要,dota2的上市時間偏晚(個中原因可能來自於v社或者是完美自己想搞飢餓營銷),本應選擇在dota逐漸式微的時間里橫空出世,但是在dota式微之前lol便已開始走紅,並加劇了dota退出歷史舞台,dota2上市之時lol已是鋪天蓋地,在市場的搶占方面已無法佔據上風。dota那麼好的玩家基礎被浪費了一部分。(我身邊有若干朋友都是在2011年lol全面上市時放棄的dota,dota2在哪裡呢)。dota2積分系統很難激發大家積極性,玩家素質則是另外一回事,與游戲無關。很多DOTA1玩家不轉型DOTA2的原因是很難適應的緣故。DOTA2畢竟直接上手還是略有難度,並且國服的環境真心不適合新手生存,噴子多,手黑,打匹配和打天梯一樣,打天梯和真人決斗一樣。再說一句,現在的網吧基本都不支持DOTA2了,如果不是你自己在家安裝游戲玩,且上網搜索處理BUG的方法,你玩一般網吧的DOTA2,你登陸1個小時也別想登上。
冰蛙畢竟冰蛙,暴雪畢竟暴雪。暴雪出品,必出精品;冰蛙出品,誰敢保證是不是精品?沒有暴雪魔獸爭霸3的經典,哪來dota火遍世界,dota2跳出了老平台,從科技上是提高了,從內涵上就很難說了,就好比新三國和老三國,打鬥場面是華麗了,可以內涵上相比,老三國是藝術經典,新三國就是一商業電視劇,dota1跟dota2恐怕也一樣。
③ 怎麼DOTA2這游戲有些玩家素質這么差
DOTA2起碼還有溝通,LOL那簡直跟打單機一樣,所以知足吧,不行屏蔽了就好
④ DOTA2伺服器為什麼一直這么垃圾
注冊流程非常反人類,要分別注冊完美和Steam的帳號,然後還要關聯起來。
這個過程,至少流失90%的一般用戶吧,還好玩Dota的都是有信仰的玩家。
⑤ DOTA2這個游戲的SB怎麼這么多
兄弟,看開點吧,這個社會有好人也有壞人,玩個游戲不管什麼分段,形形色色的人都有的。打游戲吧,首先自己心態先要放正了,就是個游戲。以前dota2剛開服的時候,當時邀請碼少,玩的人不多,玩家素質還可以,現在玩的人多了,碰到過好人,也碰到過差的人,有一次碰到個SF,開局被對面提了5次,我們沒說他,他自己來了句:大哥們,對不起,這局我的鍋。人家都真心誠意的道歉了,玩個游戲還能怎麼的,當然是原諒他,然後保保他進野區發育。誰知後面翻盤贏了,你想想,如果他死了5次,隊友先噴他,他本身打的不好就來氣,再一噴,然後來個對噴,多影響用戶體驗對不對。可要是碰到那種素質低的人,你也別客氣,有的人打完一局,對面的人都看不下去了,覺得碰到這種人當隊友很難受,所以9個人舉報了
⑥ 我真的不明白 為什麼dota2的廢物這么多
我也想不通呀兄弟,幾個原因:
- 一把時間比較久。特別是這版本隨便守高,隨便打到一小時以上,需要的時間和精力太多了,上班族根本沒有時間。
- 上手比較難。正反補、高低地視野、各種分路、技能的銜接,需要了解的東西很多,對於新人不太友好,要對這個游戲、對每個英雄技能基本都有了解,50把人機怎麼都需要吧?更不用說對局勢的判斷和具體策略等等東西,從小白到基本會玩100個小時游戲時間怎麼都是需要的。對很多人來說,要先被虐100個小時我玩尼瑪。
- 游戲玩家基數。參與這種團隊競技類游戲主要需要一個氛圍,一個宿舍的人都打擼打農葯你一個人打刀塔有什麼意思。反正對於我來說,更重要的不是操作多吊數據多NB,而是跟兄弟們一起配合獲得勝利的感覺,團隊的感覺。所以很慶幸大學舍友都是打刀塔的哈哈哈。