dota被動技能有什麼用
『壹』 DOTA中主動和被動技能是什麼意思
主動的,可以你自己用快捷鍵等釋放的。(滑鼠左鍵點擊技能後可以使用的就是主動的)
被動的,不可以自己釋放的,靠別人攻擊你或者你攻擊別人時出的狀態,或者就是光環。
主動的技能很多很多,不多說。被動的技能,例如跳劈,強擊光環, 退化光環,巨力揮舞,自然秩序等等。。。
『貳』 DOTA有被動技能的英雄
太多了,不妨把無被動技能的告訴你吧:
精靈龍
受折磨的靈魂
黑暗賢者
發條地精
炸彈人
樹精守衛
火女
修補匠
惡魔巫師
屍王
謎團
術士
巫妖
藍熊貓
月之女祭祀
痛苦之源
仙女龍
巫醫
末日使者
骨法
靈魂守衛
召喚師
大屁股
痛苦女王
水元素
『叄』 DOTA中所有被動技能
復仇之魂——移行換位:能清除樹木,無視魔法免疫。
眾神之王——雷擊&雷神之怒:都是屬於從天而降的,釋放時一定范圍內3秒時間真視效果,雷神之怒不能打擊處於隱身狀態的英雄。
靜電場:如果你雷擊一個英雄,靜電場的掉血比例是按照雷擊之前的血量計算的。實際掉血是這樣的:先減去雷擊的,在減去(雷擊之前血量)*百分比。
變體精靈——變形&變體攻擊:當英雄敏捷點數等於力量點數的時候(包括屬性裝的加成),發動變體攻擊不僅造成傷害,也會眩暈並擊退。
撼地神牛——迴音擊:迴音擊的額外傷害(35/ 45/ 65)不僅能被對方附近單位觸發,也能被附近對方單位的屍體觸發。也就是說如果你刷新放兩次大,會造成相同的傷害。
劍聖——劍刃風暴:
雖然技能說明上發動劍刃風暴時劍聖魔免,但是會被以下技能限制住:地撲師的地之束縛,娜迦的誘捕。
屠夫的肢解和鉤子也能限制旋轉的劍聖,肢解在劍刃風暴時不能造成傷害。
Lucifer的末日能作用於旋轉的劍聖,並且能停止劍刃風暴。
當加速的劍聖使用劍刃風暴時,加速效果消失。
旋轉的劍聖也能使用洛薩刀鋒和瘋狂面具。
在使用劍刃風暴時,也可以攻擊周圍單位和建築。
沒被劍刃風暴影響的單位(比如魔免)可受到劍聖的普通攻擊並掉血。包括劍聖反補自己的兵。
劍刃風暴影響的單位受到劍聖攻擊但不掉血。(法球效果依然存在)
無敵斬:無敵斬是大家熟知的,一般每跳斬一次附加自己的一次基礎攻擊。如果攻速足夠高,每跳斬一次可附加兩次基礎攻擊。無敵斬的劍聖可被山嶺投擲或者屠夫鉤中,但不造成傷害。
隱形刺客——背刺、裂魂人——神行太保、熊戰士——開啟激怒:
上述技能的額外傷害是在基礎攻擊之前計算的,也是在動畫動作之前就造成了,所以可以這樣利用:如果你用裂魂人,你可以用神行太保補刀(只是像平常一樣點在兵身上,立即就造成神行太保的傷害,然後迅速的a另外的一個兵,這樣就可以同時補掉兩個兵。)
隱形刺客——永久隱身:被沉默時顯型,沉默對疾風步無效(賞金獵人,骷髏射手,地穴刺客,洛薩刀鋒)。
德魯伊——召喚熊靈:
物品欄:4級的熊寶寶能攜帶物品,屬性物品無效。攻速和傷害的物品有效。可以撿神符。
關於攻擊:攻擊類型普通,所以對英雄傷害減少。3級之後對建築有額外傷害。纏繞冷卻很短,有可能無限纏。
狂猛:可作用於支配頭盔召喚的單位。 壞壞流川楓 2008-06-27 21:36 檢舉
沉默術士——智慧之刃:至少有一級的智慧之刃才能殺死英雄時獲取一點智力;用智慧之刃或普通攻擊殺死英雄都可以獲取一點智力。如果反補友軍的英雄,不會偷取智力。
靜默詛咒:使用魔瓶盡管需要魔法(5點,6.51使用瓶子不需要魔法),但不會取消詛咒。不耗魔的技能,比如腐爛會取消詛咒。
樹精衛士——森林之眼:
1.吃樹可以讓森林之眼消失,凈化也可以。
2.當你升級森林之眼時,cd和前一級的眼一樣,新的cd要在放一個新眼之後計算。
3.眼的視野每升一級擴大30(600/ 630/ 660/ 690),升級之後舊眼的視野不變。
4.一棵樹上不能有兩個眼。
光之守衛——沖擊波:
沖擊波即使立刻取消也能造成至少100傷害。
沖擊波不能穿過懸崖,但能穿過樹林。
你可以站在某些懸崖邊,讓能量球跨越地形出現在另一邊,這樣沖擊波能跨越地形釋放。
法力流失:法力流失持續22秒,不會因為釋放技能而消失。
地精修補匠——刷新:
不僅能刷新技能,也能刷新可用物品,下列除外:秘法指環,點金手,死靈書,刷新球和支配頭盔
『肆』 dota被動技能什麼意思
英雄自己按幾率發出來的
你不能控制
『伍』 dota中強襲中的被動技能都是干什麼的
減5護甲 建築物同時有效
『陸』 dota裡面的瘟疫法師的被動技能好像沒什麼大作用
誰說沒用啊.
竭心光環:
等級 1 - 每秒減少0.6%最大生命值,作用范圍700。
等級 2 - 每秒減少0.9%最大生命值,作用范圍800。
等級 3 - 每秒減少1.2%最大生命值,作用范圍900。
等級 4 - 每秒減少1.5%最大生命值,作用范圍1000。
施虐之心:
等級 1 - 每殺死1個單位每秒恢復2點的魔法,1點生命。
等級 2 - 每殺死1個單位每秒恢復4點的魔法,2點生命。
等級 3 - 每殺死1個單位每秒恢復6點的魔法,3點生命。
等級 4 - 每殺死1個單位每秒恢復10點的魔法,4點生命。
你說怎麼沒用
『柒』 dota 里的小兵法師有一個被動技能,抗性皮膚是做什麼用的
是SOLO里山嶺的被動,效果是減少魔法傷害,並且對少量技能免疫,和減少有害持續技能的時間。(末日不能吞有抗皮的BB)
『捌』 求解 dota屠夫的被動技能是什麼意思。
可以提高法抗,就是減少法術對你造成的傷害,還有每殺一個人可以增加力量,一級是0.3.升滿了是1.2,這對經常要GANK的屠夫是提升屬性的重要方式
力量對主要屬性為力量的屠夫是提高攻擊的重要方式,而且可以使屠夫更肉,配合2技能腐爛,屠夫才能剛的住。
堆積腐肉
(Flesh
Heap)
[F]
屠夫由無數腐爛的屍體堆積而成,這個技能讓他能夠積聚更多的腐肉,並且擁有額外的魔法抗性。
堆集腐肉
一級
-
提升屠夫4%的魔法抗性,每殺死1普通單位/英雄永久增加0.03/0.3點的力量。
二級
-
提升屠夫8%的魔法抗性,每殺死1普通單位/英雄永久增加0.06點/0.6的力量。
三級
-
提升屠夫12%的魔法抗性,每殺死1普通單位/英雄永久增加0.09/0.9點的力量。
四級
-
提升屠夫16%的魔法抗性,每殺死1普通單位/英雄永久增加0.12/1.2點的力量
『玖』 在DOTA裡面被動技能排位
其實這個很不好排的 要說被動 骷髏王的復生也算被動 多NB
不過其實最IMBA的應該是UG的第三個技能 折射
其次 是沉默術士的沉默光環(連續施法的剋星各種類型跳大全部作廢)
再次就是輔助類的光環了 (吸血 回藍 暴擊 一類的 當然暴擊類的還是強於其它PA 幻影刺客NB就在他的15%暴擊上)
『拾』 什麼是被動技能
被動技能是指角色擁有某些技能無需操作便可以自動觸發。
被動技能大致分兩大類,一類是永久性增加角色某種屬性的,如生命提升10%、魔法回復提升200%等,另一類是賦予角色因某種條件觸發效果的功能,比如"被攻擊時30%的幾率反擊對方"這種技能。
除此之外還有一種被動技能是可以主動控制它的開和關的,如Dota2中骷髏王的吸血光環,開啟該技能則只有周圍英雄享受吸血增益,關閉則無論英雄還是小兵都能享受到增益,這種技能雖然需要主動控制開、關,但實質上仍是自動觸發,所以不屬於主動技能,而是屬於被動技能。被動技能是只能通過達到特定的條件被動觸發,玩家不能主動使用的技能!
因此對於玩家來說只能創造被動技能觸發的條件,而不能直接使用被動技能.
王者榮耀里每一位英雄都有被動技能,少數裝備也自帶被動技能。英雄的被動技能在技能介紹里就可以看到,每個英雄的都不一樣。