Dota2噬魔之王多少刀幣
1. dota2至寶排名
dota2至寶排名:
1、影魔至寶(噬魔之王)
全新樣式和特效一些新的動作動畫不同聲音,新英雄標志頭像載入等待動作和小地圖頭像全新技能效果和圖標新聲效當同一個英雄多次被毀滅陰影擊中,影魔將有特殊效果至寶擁有記錄"三炮全中"的寶石。
dota2至寶交易時間介紹:
和玩家交易過飾品之後,7天以後才能將交易來的飾品在交易出去,或者放到steam市場上去賣。
首次開通市場,是30天後可以交易,安全令牌重新綁定是15天,市場上買過來的是7天。
2. DOTA2秀逗魔導士火女莉娜怎麼玩,火女莉娜玩法詳細分析
dota2中的火女跟冰女搭配,真是享受冰火兩重天的感覺,那麼火女怎麼玩的呢?其實吧火女相對來說輸出非常的高,幾個技能都是神技,一套combo打出來估計一般人很難承受的住傷害,下面由小骨來為大家介紹下秀逗魔導師火女怎麼玩的吧。
神滅斬
對單個敵方單位射出閃電,造成大量傷害。 可用神杖升級。
魔法消耗:280/420/680
冷卻時間:70/60/50
技能:單位目標
影響:敵方單位
傷害類型:魔法
傷害:450 / 675 / 950
神杖升級傷害:600 / 925 / 1250
神杖升級施法距離:900 / 900 / 900
這個技能是莉娜爆發的來源,藍耗極高,但是傷害同樣可觀,6級瞬間打出的450點魔法傷害結合其他技能足以瞬間擊殺對方一個英雄。這個技能的傷害很足,所以一般建議這個技能在GANK中最先使用,以免浪費己方的輸出。用這個技能搶人頭的玩家經常會招致隊友的不滿,因為這樣會浪費神滅斬極高的傷害。但是到了後期,這個技能的傷害已經不足以秒殺對方,這時的這個技能主要體現一個壓制效果,在團戰開始時直接給對面主力大招,使得對方陷入兩難的困境,團戰剛剛開始已經殘血,不適合繼續作戰也不適合撤退,給己方創造團戰的優勢。
四、 英雄定位
莉娜在游戲中的定位一般是中單帶節奏的主力法師或者是邊路保大哥的強力輔助,這兩種路線在路人局個人偏向於中單帶節奏。路人的節奏相對於比賽來說更慢,推進稍差但是戰斗更多,這時,一個等級經濟都處於優勢的莉娜在小規模戰斗中的戰鬥力非常突出。中路6級的莉娜來到邊路,隊友稍有配合,擊殺同期5級左右的邊路英雄毫無難度。給大家一些出門和對線選擇,希望對大家有幫助。
1:中路,中路的莉娜是最常規和對於莉娜自己來說最好的一種,因為莉娜非常需要高等級的技能傷害和自己的智力成長,,以此來給予自己更多藍量去釋放技能。中路的對線有幾種情況了。853的出門就比較狠了,莉娜前期的攻擊力是不錯的,可以在別人補刀的時候點一下t一下點兩下,這樣的傷害是最高的。打近戰不用說,打遠程就是比較難了,說實話現在的版本莉娜現在在中路已經不能再稱為路霸了,但是對除了天怒法師,冥界亞龍,哈斯卡這些路霸的時候就比較困難了,但是,這群路霸們如果我們仔細研究的就會發現,他們的技能都沒有aoe,前期的時候推線成為了非常困難的事情。這就給了我們操作的空間,我們可以盡量用aoe清兵,耗對面的血量為自己的吃f和擊殺做好准備,莉娜不要沖塔(在沒有別人幫你頂的時候)。其實哈斯卡在前期和莉娜對拼是非常虛的,沒有很高級的魔抗,而且會有很多小兵在攻擊他,所以在3級前可以用自己的650碼補刀,盡快地補出瓶子,這樣才可以控f。
2:優勢路保大哥,先在第一波野的時候53秒拉雙野,然後全部單吃經驗,讓大哥在線上補刀,這樣可以讓自己很快地到3級,如果線上的大哥是像流浪劍客那樣有控制的就比較好配合,兩級t一級d。線上耗一波之後直接接後手暈擊殺。。
3:劣勢路單,其實莉娜前期只要等級,劣勢路單的話就不然太浪,因為莉娜她本身就沒有任何的閃爍和隱身逃生技能,只要蹭經驗就可以,在塔下的時候用自己的技能補刀,並且好以下對面的血,這樣當中路的人來gank就很好動手。莉娜劣勢路就一句話,別太浪,在被別人追的時候一般是可以反殺的。
莉娜通常在一場比賽中的定位是ganker 帶節奏者。主要的前期和魔法輸出。尤其是在水平較高的局中,她擔任的還是一個後手的控制。一般來說莉娜在團戰中所作的是一個不停地在後排輸出以及秒殺對面c位的一個以猥瑣為己任的英雄,尤其是在對面的魔抗不是很高的時候,但是實在不行的時候。比如:敵法師 地卜師之類的英雄對於莉娜來說有些時候是不得不秒的。
所以我們的出裝還是的因為這個而有所改動。有一點,我們在gank的時候一般來說是先t,再大,最後d一下,因為d的范圍比大要大,所以才能放在最後。當然,我們必須在t的時候取消施法後搖,以此來造成攻擊的最大化。
當然也可以結合好自己的刷錢和gank的節奏,做一個像我上面提到的一個c位的莉娜。當然,最好是2號位的莉娜,1號位實在有點擔當不起。
如果走的是一個輔助的法師,那麼出裝就可以更加偏團隊裝。神裝為:飛鞋,阿推斯,紛爭,推推,梅肯,羊刀。這樣的莉娜輔助是相當的強悍。
帶一點物理,又不是全靠物理的可以出:紫苑,林肯,飛鞋,a杖,跳刀,刷新(羊刀)。
五、 加點
莉娜的技能特點非常明顯,爆發高!所以加點毫無疑問的是要主加兩個傷害技能的。但是,哪個技能的優先順序更高?一般來說,出門是要加光擊陣的,這個技能集傷害和眩暈於一體,適合開局擊殺或者逃生的情況。之後,個人建議主加龍破斬。原因在於,龍破斬這個技能能產生的傷害更加穩定,作為一個大范圍AOE,龍破斬基本都能打出傷害,而光擊陣在很多時候沒有配合是很難產生效果的。被動有兩種主要加點思路,對於從一開局就要作為主力打的莉娜,可以在8級時選擇開始加一到兩級的被動來提升物理輸出能力,在這個階段,莉娜本身應該已經有了一定的裝備,物理輸出已經可以打出一定的傷害了,3級的光擊陣與4級相差的70點傷害足以通過隊友的幫助和自己的普攻打出來。或者是追求爆發的莉娜,就在其他技能加滿之後再加被動,這也是最主流的加點了。
六、 裝備選擇
莉娜的裝備選擇,由於玩家對這個英雄定位的不同,路線也會不同。這里只提供兩種主要的網出裝路線,供大家參考。
出門:樹之祭祀+治療葯膏+凈化葯水*2+鐵樹枝幹*3 這套裝備基本是最萬金油的出門裝了,屬性和恢復兼具,對於莉娜這樣前期對線就需要進入戰斗狀態的英雄來說很合適。在對線期,莉娜經常需要用技能消耗對方血量,所以凈化葯水也是需要的。
中期核心:動力鞋or秘法鞋+魔杖+魔瓶+閃爍匕首+紫怨 這里爭議最大的就是動力鞋的亂入了。但是作為兩種風格的莉娜的區別,在鞋的選擇上也是很明顯的。動力鞋提供了攻速和更強的生存能力,秘法鞋則是給了更強的魔法施放能力和團隊恢復,這個選擇由玩家根據個人喜好決定。如果是輔助莉娜,那可能是各種買守衛暫時不論,有一定經濟的莉娜最推薦的裝備就是閃爍匕首。作為一件突擊型裝備,閃爍匕首可以大大提升莉娜的出擊距離,在對方反應過來之前打出COMBO。而紫怨的屬性非常適合莉娜,無論是沉默效果對對方有逃生能力英雄的剋制,還是額外的30%傷害,對於高爆發的莉娜來說都是很適合的,更不要說提供的回魔速率及攻速加成了。
後期裝備:說實話,莉娜的後期還是乏力的,這時的莉娜裝備一般是3個方向,生存能力,爆發能力和物理輸出能力。生存能力推薦裝備是血精石和希瓦的守護,以及黑皇杖。爆發能力除了上面提到的紫怨外,就是達貢之神力、刷新球、A杖以及紛爭面紗、虛靈刀。在紛爭面紗效果下的對方英雄被A杖莉娜一套連招的傷害是1810,這還沒有計算虛靈刀的傷害加成。物理輸出能力推薦裝備是斯嘉蒂之眼,全屬性加成結合加速效果,使得莉娜的輸出能力大漲。雷神之錘提供的攻速和閃電鏈是法師轉型物理輸出的關鍵。而提升輸出的關鍵裝備代達羅斯之殤更是神器。還是那句話,裝備沒有定型,根據局勢和個人喜好出裝備,這幾種路線下的裝備都是一些思路,請根據局勢決定。不過,作為一個法師英雄,如果要打後期核心,請和隊友做好溝通。
七、 注意事項
可以和她配合的英雄:
1:有物理輸出的帶有先手控的,例如流浪劍客 沙王 娜迦海妖 虛空假面這類的能提供一定的物理輸出的英雄。其中,沙王因為他集眩暈突進於一體的穿刺技能和高傷害的大招,與莉娜一起榮獲了狗男女組合的稱號。
2:大型團控英雄:謎團,猛獁,潮汐獵人,雙頭龍。這些英雄中尤其是謎團和猛獁,技能都帶有牽引效果,莉娜跟上一個光擊陣就是又一個團控。
3:減速類英雄:魅惑魔女,幻影刺客。這樣的加速技能使得莉娜的光擊陣釋放難度大大降低,提升了傷害的穩定性。
要注意的是,在和團控英雄配合的時候需要看準時機在團控完的時候再放t,這是非常的需要注意的,這樣才可以控制最大化。在前期這樣的輸出是非常可怕的。
克制莉娜的英雄:沉默類技能的英雄,如沉默術士,死亡先知和血魔。末日使者是所有英雄的爸爸,這個自然不提。莉娜本身的技能爆發都是魔法傷害,所以噬魂鬼和劍聖這樣自帶魔免的英雄也會讓莉娜很無奈。
八、總結
3. 影魔壓炮計數是什麼飾品
影魔壓炮計數是影魔噬魔之王飾品。2020年9月18日這款至寶在搭配上也很百搭,配合上暗影臂等飾品,魔王的形象會更加突出。
4. DOTA2天地迷宮12月22日更新內容一覽
DOTA2進行了更新,主要是對天地迷宮進行了改動,下面祥岩畢給大家分享一下DOTA2天地迷宮12月22日更新內容一覽,希望對大家有所幫助。
DOTA2天地迷宮12月22日更新內容
綜合
- 難度加成:隨著難度加成數量的增加,生物生命增加從-5/20/40/60/80/100%減少至-5/18/36/54/72/90%
- 難度加成:隨著難度加成數量的增加,生物傷害增加從-5/20/40/60/80/100%減少至-5/18/36/54/72/90%
- 所有近戰英雄的基礎護甲提升1點
- 修復可用於跳過陷阱房間的若干漏洞
- 修復部分生物受到遠處傷害時不會有反應的問題
- 修復艾什的脈沖在被沉默或鎖閉時會觸發的問題
- 熊貓水吧和奧術檔案館現在會出現在第1幕
英雄
禍亂之源
- 暗黑共生(虛弱可以對友軍施放,持續時間變長,並且他們將獲得加成效果,而不是負面效果):現在友軍被虛弱後,持續時間為2倍
- 暗黑觸須(每當敵人被虛弱或陣亡,在其身後會產生一個靜止的魔爪,持續時間與虛弱的最大持續時間相同。如果有單位走進這個區域,會受到一個短時間的魔爪效果):魔爪百分比從35%提升至50%
- 暗黑觸須:抓取范圍從90提升至100
- 暗黑觸須:產生間隔從2.5秒降低至2.0秒
- 虛弱雲(蝕腦獲得2點能量點數。如果敵人在受到蝕腦作用的數秒內死亡,他們身上由禍亂之源施加的負面狀態都會散布給陣亡單位附近的目標):現在還提供2點蝕腦能量點數
- 黑色膿水(魔爪持續施法期間,每隔1秒,禍亂之源或者當前受到作用的目標附近范圍內會有額外一個單位被魔爪作用,持續到原負面狀態結束):黑色膿水的主目標死亡後持續施法不再結束
- 狂熱不堪(魔爪可以對友軍施放,提供攻擊和移動速度加成。他們的攻擊將使自身和禍亂之源回復生命,魔爪的施法距離得到提升):現在還使魔爪的施法距離增加200。
- 心智遲鈍(蝕腦會將目標單位擊退,對碰到的所有敵人施加蝕腦和減速效果):作用范圍從250提升至275
- 心智遲鈍:次級目標的棗敏治療百分比從25%提升至35%
- 心智遲鈍:減速效果從40%提升至50%
- 共享折磨(禍亂之源對虛弱狀態下的單位發動的攻擊和指向性技能會向身後飛濺):飛濺寬度從175提升至200
- 共享折磨:非頭目類敵人受到共享折磨後的虛弱效果增加20%
- 普通碎片升級:蝕腦施法距離提升從150增加至175
- 普通碎片升級:噩夢無敵時間提升從0.4秒增加至0.5秒
- 普通碎片升級:噩夢每次傷害提升從15點增加至20點
克林克茲
- 掃射(脫離骨隱步後會獲得骨隱步移動速度加成的一定百分比作為攻擊速度的加成。另外面對遠程攻擊時獲得100%%閃避):攻速加成從骨隱步移速加成百分比的300%提升至400%
- 掃射:持續時間從6秒提升至7秒
- 熾烈火雨:修復箭矢傷害數值顯示為40%,而不是65%的錯誤
- 熾烈火雨:修復傷害百分比的碎片升級效果不生效的問題
- 分裂火雨(熾烈火雨的箭矢在擊中首個敵人後分裂為三謹芹支。熾烈火雨的箭矢傷害提升10%):現在還使熾烈火雨的箭矢傷害提升10%
破曉辰星
- 巨錘來襲(上界重錘獲得能量點數。重錘落地時會觸發星破天驚的撞擊,並且會合變成以點為目標,使自己可以選擇與哪個重錘會合):上界重錘的能量點數從2點提升至3點
- 炎陽熔爐(上界重錘現在會在重錘和破曉辰星之間產生一道移動中的烈火之徑,直至重錘被召回,自動返回前的脫手持續時間額外延長數秒):上界重錘的脫手額外時間從2秒提升至3秒
- 普通碎片升級:上界重錘的戰錘傷害和燒灼傷害提升現在合並在同一個碎片升級中
- 普通碎片升級:上界重錘的距離提升從200增加至250
- 普通碎片升級:上界重錘的熾烈之徑持續時間提升從0.8秒增加至1.0秒
干擾者
- 重裝武器(干擾者攻擊目標時有幾率對其施放風雷之擊):觸發幾率從50%提升至60%
- 普通碎片升級:惡念瞥視的額外傷害提升從30點增加至40點
卓爾游俠
- 側風(狂風變成以矢量為目標,施加霜凍之箭的減速效果,並造成魔法傷害):魔法傷害從霜凍之箭額外傷害的500%提升至600%
- 多變齊發(卓爾游俠在數箭齊發期間可以移動。數箭齊發依然會以初始目標地點為中心。期間卓爾游俠的移動速度減少):移動速度減少從20%降低至10%
- 預防天賦(卓爾游俠朝下個使射手天賦光環無效的敵人方向放出一陣狂風,射手天賦生效超過數秒才會觸發):所需生效時間從7秒降低至5秒
昆卡
- 潮汐使者的攻擊力加成從20/30/40/50點減少至15/30/45/60點
- 駭人海盜(對敵人施放時,X標記將其恐懼,使其逃離昆卡,在效果開始和結束時各觸發一次潮汐使者的攻擊):現在敵人獲得和失去X標記時各觸發一次潮汐使者的攻擊
- 海納百川(潮汐使者獲得能量點數。潮汐使者的分裂效果每擊中一個敵人都會使昆卡獲得移動速度加成和攻擊力加成):現在還提供2點潮汐使者能量點數
巫妖
- 死亡商人的折扣(寒霜爆發對主目標造成的主要傷害和范圍傷害提升。如果寒霜爆發殺死了主目標,會退回魔法消耗,並且減少冷卻時間):冷卻時間減少從75%提升至100%
- 死亡商人的折扣:現在還將提升50%對主目標的主要傷害和范圍傷害
- 陰邪尖柱(陰邪凝視在效果中心創造一根寒冰尖柱,並吸引敵人靠近,而不是向巫妖移動。寒冰尖柱減緩周圍敵人移動速度):減速從30%提升至50%
- 陰邪尖柱:持續時間從15秒提升至18秒
- 寄生凝視(陰邪凝視造成傷害,並且巫妖回復等量生命):傷害值從100%魔法吸取量提升至150%
- 骷髏召喚術(巫妖在陰邪凝視作用下的每個敵人身旁召喚一個骷髏勇士):骷髏兵的持續時間從7秒提升至10秒
- 普通碎片升級:寒霜爆發傷害提升從70點增加至80點
- 普通碎片升級:冰霜魔盾傷害提升從15點增加至20點
- 普通碎片升級:陰邪凝視的魔法吸取量提升從5%增加至7%
- 普通碎片升級:增加了連環霜凍彈跳提升2次的碎片(菁英為4次)
露娜
- 跨月(月之祝福的冷卻時間減少,並且可以立刻施放,使露娜向前跳躍,同時利用月光打擊身下的目標,月光傷害為月之祝福攻擊力加成的數倍):傷害倍數從2倍提升至3倍
- 跨月:跳躍距離從1000減少至750
馬格納斯
- 過度授予力量(授予力量獲得能量點數。友軍也會獲得馬格納斯的對己攻擊力和分裂倍數):友軍也會獲得馬格納斯的對己攻擊力和分裂倍數
鳳凰
- 沖擊波(鳳凰沖擊結束時,鳳凰產生一次爆炸,在范圍內造成一次傷害,並且施加鳳凰沖擊的負面效果,還擊退敵人):爆炸傷害從鳳凰沖擊每秒傷害的300%提升至400%
- 烈火幽魂(烈火精靈在落地點留下一個烈火幽魂。幽魂利用一團范圍性烈火對單位造成傷害。施加減速效果):烈火幽魂的傷害從烈火精靈每秒傷害的100%減少至75%
- 焦點(烈日炙烤的尖端造成的傷害增加,治療增加):現在烈日炙烤尖端的治療量還將增加150%
- 十萬火急(鳳凰在鳳凰沖擊期間碰到的首個友方英雄會被帶上,並且馬上受到一次治療。沖擊期間單位為無敵狀態,並且之後獲得持續的隱身狀態):治療量從烈日炙烤基礎治療的8倍提升至10倍
- 精靈撫慰(烈火精靈將作用於撞擊范圍內的友軍,持續進行治療。烈火精靈的行進速度提升):現在還將使烈火精靈的行進速度提升450
- 修復超新星每秒傷害天賦不會使技能說明更新的問題
痛苦女王
- 刺耳之力(超聲沖擊波每擊中一個敵人都會向痛苦女王提供攻擊速度和攻擊力):持續時間從7秒提升至15秒
- 狂烈侵襲(閃爍會提供攻擊速度加成):持續時間從2秒提升至4秒
斯拉克
- 鹽水浴(黑暗契約可作用於單位,不論敵友,並且凈化目標周圍的所有友軍。黑暗契約造成的傷害提升):黑暗契約現在造成的傷害提升150%
- 大魚吃小魚(攻擊被束縛單位的友軍獲得攻擊速度加成):攻擊速度加成從50提升至60
- 普通碎片升級:束縛持續時間提升從0.5秒增加至1秒
巨牙海民
- 局部冷卻(受到摔角行家作用下的敵人陣亡都會使巨牙海民的技能減少冷卻時間):冷卻時間減少從0.5秒提升至1秒
不朽屍王
- 血肉傀儡的基礎傷害加深從25/30/35%減少至15/20/25%
- 腐朽之拳(不朽屍王擁有幾率在成功攻擊後施放腐朽):腐朽的觸發幾率從20%提升至22%
- 普通碎片升級:噬魂最大單位提升從2個增加至3個
- 普通碎片升級:墓碑僵屍的基礎攻擊力提升從4點增加至5點
- 普通碎片升級:血肉傀儡的持續時間提升從8秒減少至5秒
- 普通碎片升級:血肉傀儡的力量加成提升從5%減少至4%
熊戰士
- 毫不留情(震撼大地的減速效果額外持續數秒。在震撼大地的負面效果下死亡的敵人將向熊戰士提供數次超強力量疊加效果):提供的超強力量疊加次數從2次提升至3次
- 毫不留情:現在還使震撼大地的減速時間額外增加2秒
- 普通碎片升級:震撼大地的傷害提升從75點增加至90點
- 普通碎片升級:震撼大地的作用范圍/距離提升從50增加至75
- 普通碎片升級:震撼大地的減速提升從12%增加至16%
虛無之靈
- 共鳴脈沖:基礎護盾吸收從60/120/180/240提升至80/140/200/260
- 易位(施放異化時,虛無之靈附近的友方英雄會被拉進虛無之中。每個易位的友軍在重現的地點造成異化傷害,並且獲得共鳴脈沖的基礎傷害吸收護盾):每個友軍造成的異化傷害從75%提升至90%
- 膨脹(異化增加部分外圈。退出靈扉時,虛無之靈對靈扉作用范圍內所有敵人施加太虛之徑的太虛印記。異化的冷卻時間減少數秒):現在還使異化減少2秒冷卻時間
- 逆轉之力(殘陰的牽引結束後,被影響的敵人會被推離。被推離時撞到的其他敵人將受到殘陰傷害,並且移動速度被減緩,並且被擊退):被撞到的敵人受到的殘陰傷害從150%提升至200%
- 逆轉之力:推離距離從500提升至550
- 三合迴音(異化在退出靈扉時產生數個殘陰。殘陰的牽引時間提升數秒):現在還使殘陰的牽引時間提升0.7秒
寒冬飛龍
- 鑽石化(極寒之擁的目標現在還將獲得技能免疫狀態,可以進行移動):受到作用下的單位不再可以攻擊和施法
- 鑽石化:受到作用下的單位移動速度從150提升至225
巫醫
- 奇異恩惠(友軍可受到巫蠱咒術作用。對其治療所受法術傷害的一定百分比,並且根據承受的傷害額外進行爆發性治療):治療百分比從50%提升至60%
遭遇戰
岩漿地雷
- 岩漿魔像:彈道的沖擊傷害從300點減少至250點
- 岩漿魔像:彈道的施法前搖從0.25秒增加至0.3秒
粗暴松樹重聚
- 常青狙擊手:爆栗出擊的彈道速度從1400減少至1100
膠狀巴士底獄
- 酸痰:跳躍的落地傷害從350點減少至300點
- 酸痰:跳躍的眩暈時間從1.25秒減少至1.1秒
多樣性
- 教師助手:生命值從1200點減少至1000點
鼴鼠洞穴
- 大礦工鼠:掘地的范圍每秒傷害從75點減少至40點
- 大礦工鼠:掘地的現身眩暈時間從1秒減少至0.9秒
古龍高巢
- 碎裂沖擊(地面):彈道的起始范圍從150減少至120,末端范圍從200減少至180
- 碎裂沖擊(地面):碎裂傷害從350/425/500/575/650點減少至300/370/440/510/580點
尼西埃山脊
- 上古巨震:撞擊的施法前搖從1.212秒調整為1.299/1.237/1.178/1.122/1.011秒
- 上古巨震:撞擊的作用范圍從265/275/285/295/305減少至265/270/275/280/285
- 上古巨震:溝壑的冷卻時間從8/7.6/7.2/6.8/6.4秒增加至8.3/8/7.7/7.4/7.1/6.8秒
剃鋸機瑞茲瑞克砍得深沉
- 護甲從12點提升至15點
亡靈之門
- 最大骷髏數從45個減少至40個
放養峽谷
- 蝙蝠土匪:生命值從4000點減少至3000點,魔法抗性從33%減少至15%
蠕行之礁
- 巨型變形蟲:跳躍的眩暈時間從3秒減少至2.5秒
- 大型變形蟲:跳躍的眩暈時間從2.5秒減少至2.1秒
- 中型變形蟲:跳躍的眩暈時間從2秒減少至1.7秒
- 小型變形蟲:跳躍的眩暈時間從1.5秒減少至1.3秒
- 大型變形蟲:生命值從10800點減少至9500點
- 中型變形蟲:生命值從6480點減少至5700點
- 小型變形蟲:生命值從3888點減少至3420點
- 大、中、小型變形蟲:護甲減少3點
基恩指揮官
- 修補技師:多變體的彈道速度從820/840/860/880/900減少至820/830/840/850/860
- 修補技師:多變體的變形持續時間從3.5/3.8/4.1/4.4/4.7秒減少至3.5/3.7/3.9/4.1/4.3秒
- 修補技師:行軍的機械移動速度從400/415/430/445/460減少至400/410/420/430/440
- 修復小錫人在修復技師死亡後還會產生的問題,現在修補技師陣亡後一切現有的小錫人都會被移除
天隕旦巨坑
- 幽魂守衛:生命值從55000點增加至60000點
豐滿巨人石托瑞嘉砰然再起
- 石托瑞嘉:生命值從50000點增加至60000點
- 石托瑞嘉:護甲從32點增加至37點
雷鳴山
- 雷霆侍衛:撞擊傷害從1750點增加至2000點
- 雷霆騎士:撞擊傷害從3500點增加至4000點
- 周四:雷擊傷害從1400點增加至1750點
邪魔森林
- 營地惡霸(小暗夜魔王):生命值從9000點減少至7500點
- 營地助手(禍亂之源):生命值從15000點減少至12000點
炸彈小隊炸翻天
- 海象帕吉:護甲從0增加至10點
- 地雷:引爆傷害從1200點增加至1400點
斯小拉和斯小達
- 斯小拉:魚人碎擊的施法前搖從1.6秒減少至1.5秒
- 斯小拉:魚人碎擊的傷害從6000點增加至7500點
- 斯小拉:護甲從15點增加至25點
- 斯小拉:移動速度從375增加至400
- 斯小拉:生命值從40000點增加至50000點
- 斯小達:攻擊力從225點增加至275點
- 斯小達:攻擊前搖從0.55秒減少至0.5秒
- 斯小達:生命值從30000點增加至35000點
- 蟹蟹:攻擊力從550點增加至775點
- 蟹蟹:生命值從1800點增加至2500點
- 蟹蟹:移動速度從350增加至375
- 蟹蟹:現在會根據斯小拉和斯小達的血量沿環狀產生
5. dota2最值得買的至寶
推薦影魔至寶:噬魔之王。
該至寶第一眼就容易讓玩家想起刀塔1時期的影魔模型。它的特點是收魂的動畫和影壓的三段計數加持了特效,大招魂之輓歌的觀賞也兼具「爆炸性」。綜合下來影魔的特效酷炫而且霸氣,把英雄的特性完美彰顯。
dota2噬魔之王介紹:
影魔常年以來一直在收集敵人的靈魂。就跟收集其他物事相同,有些藏品會顯得鶴立雞群,必須不惜一切代價將其拿下。但是有的靈魂就是不應覬覦,他們懷有過於黑暗的力量,充斥著憤怒,絕對沒有收為己用的可能。所以影魔付出了代價,但吞噬了惡魔的靈魂他也獲得了力量,他的一生也就此改變。
影魔至寶不僅影壓有特效,大招也帶有火焰特效,關鍵全身火焰和原版相比特效當之無愧的排名第一。
6. 現在DOTA2有幾個至寶了 分別是哪些
總共出了13個至寶了,在steam市場買價格在160人民幣左右,價格都不一樣,熱門的會貴點,
火女-魔導士熾魂,影魔-噬魔之王,TB-心淵魔角,軍團-戰鬼雙刃,幻刺-無雙詭魅,炸彈人
-沉艦豚炮,冰女-坍雪寒裘,宙斯-雷霆神盔,劍聖-劍心之遺,孫悟空-擎天大聖,
屠夫-千劫神屠,拉比克-魔導師密鑰,藍胖子-金鵬之幸。
7. DOTA2編織者螞蟻怎麼玩,螞蟻高手玩法詳細介紹
dota中的螞蟻是一個神出鬼沒的英雄,幾個技能讓人真是頭疼,對面防不勝防,每次遇到對面有螞蟻的時候,小骨恨不得有砸鍵盤的沖動,因為他太惡心了,也不好抓,跟狗皮膏葯一樣貼著你,下面就由小骨來為大家介紹下怎麼玩吧。
三.英雄技能介紹與分析
1技能:蟲群
編織者放出12隻甲蟲,每隻甲蟲都會緊緊纏住它遇到的敵人,攻擊敵人並削弱他們的護甲,直到甲蟲被殺死。
技能:點目標
傷害類型: 物理 甲蟲攻擊力: 15 / 20 / 25 / 30
持續時間: 8 / 12 / 16 / 20
數量:12 / 12 / 12 / 12
護甲削弱: 1 / 1 / 1 / 1
甲蟲可承受攻擊次數: 8 / 8 / 8 / 8
魔法消耗:100/100/100/100
冷卻時間:36/33/30/27
技能細節:
①甲蟲抓住目標後將一直留在目標身上,除非甲蟲被擊殺貨持續時間結束。
②甲蟲棉衣魔法需要英雄的4次傷害或其他其它單位的8次傷害次啊能被擊殺。
③甲蟲的攻擊間隔為1.35秒,每次攻擊降低目標1點護甲,甲蟲被擊殺或持續時間結束後停止攻擊。
④甲蟲提供321.321的視野,如果目標隱身甲蟲將掉落。
『技能分析及注意事項』
該技能最大的用處是能夠給編織者提供視野,降低對方英雄護甲。這里有一個使用技巧,蟲群是可以用來越塔搶殺的技能,當你釋放蟲群到對方英雄身上,塔的仇恨是對甲蟲,會優先攻擊甲蟲而不會攻擊你。如果對面英雄不去攻擊甲蟲,能夠承受8次塔的攻擊。
2技能:縮地
編織者進入隱身,以最大速度移動,並能穿越物理單位,對任何穿過的敵人造成傷害。
技能: 無目標
傷害類型: 魔法 傷害:90 / 110 / 130 / 150
作用范圍:175 / 175 / 175 / 175
進入隱身時間: 0.25 / 0.25 / 0.25 / 0.25
持續時間: 4 / 4 / 4 / 4
魔法消耗:60/60/60/60
冷卻時間:12/10/8/6
技能細節:每次施放的技能只能對相同單位造成一次傷害。
『技能分析及注意事項』
編織者的招牌技能,逃生追殺清兵的強力技能。有著非常可觀的傷害,並且魔法消耗是固定值,在後期可以靠縮地來加快移動速度。需要注意的地方是當你縮地對單位造成傷害時會有一個可見的攻擊特效,這個特效可以讓對面察覺到你往哪個方向跑去,因此可以借這個攻擊特效來迷惑對手,操作是這樣,因為技能只對相同單位造成一次傷害,你可以對目標進行繞圈運動,而不要直線運動。該技能需要首先點滿
3技能:連擊
允許編織者放出兩波蟲群,攻擊一個敵人兩次。 額外攻擊不會觸發其它攻擊效果(比如致命一擊),並且覆蓋攻擊特效。
技能:被動
冷卻時間:6/5/4/2.50
技能細節:額外攻擊不會觸發其它攻擊效果(比如致命一擊),並且覆蓋攻擊特效。
『技能分析及注意事項』
前期只需一點。我比較傾向於當縮地加滿後,接著將連擊點滿,至於前面的蟲群加一點足矣。
4技能:時光倒流
編織者回到五秒前的時間點,獲得當時的生命值和魔法值。不影響冷卻時間、金錢和經驗。
技能:無目標
魔法消耗:150/75/0
冷卻時間:60/50/40
技能細節:可以用來移除大部分負面效果,例如顯影粉塵的顯影效果。
『技能分析及注意事項』
該技能的用法非常非常的多,可以看做一個位移技能,也可以看做是一個移除負面效果的技能,同樣可以看做成一個恢復技能。怎麼用,想達到什麼樣的效果完全取決於玩家使用該技能的時機。通常而言,時光倒流可以在你越塔強殺時作為脫身技能使用。也可以作為解除顯影粉塵的技能,配合上縮地,想要抓螞蟻就成了一件非常困難的事情。
『如何成為一個合格的編織者』
1.在對線期使用連擊進行騷擾,在對付近戰英雄時可以打的風騷些。這里作為編織者需要有一種“欺軟怕硬”的“態度”。這種“欺軟怕硬”主要表現遇到強力的對手或者克制編織者的英雄應當將縮地留作逃生技能,而遇到較弱的對手或者被編織者克制的英雄應當將縮地留作傷害追殺技能。
2.觸發連擊被動,攻擊,縮地,移動到目標附近,攻擊,再觸發連擊,這是編織者最基本的連招,這套COMBO能對敵方造成大量傷害,6次普通攻擊傷害+縮地的傷害。配合上有控制的英雄,可以輕易的擊殺對面。當然攻擊的次數主要取決於連擊的等級,滿級的連擊僅有2.5秒的冷卻時間。
3.前期,編織者的任務就是不停的補兵,發育;期間需要做好反補工作。隨身帶好TP,做好支援工作就行,其餘的小規模團戰不用去參與,專心打錢,推線即可。但也需要留心小地圖上敵方英雄,如果全部消失了,還是躲避一下為妙。
4.編織者的魔法消耗雖然不是很高,但是作為一名合格的編織者,前期需要留好釋放時光倒流的魔量,以免被急火後沒有魔釋放時光倒流的尷尬。
5.編織者在團戰的切入時間很關鍵,推薦在第一輪控制技能結束後再切入,通過不斷的位移,進行攻擊,切勿站樁輸出,對於編織者而言,機動性才是其招牌,哪怕對面有真眼,寶石,只要靠放風箏,編織者還是處於一個優勢的狀態。
四.編織者的英雄定位
編織者在隊伍中的定位是後期核心或是偽核,但是不同於其它核,編織者有著與生俱來的抗壓能力。哪怕1v2同樣能讓編織者在線上發育的不錯。所以編織者可以作為偽核在劣勢路抗壓。同樣編織者也可以在優勢路充分發揮滾雪球效應,使自己在線上發育的如魚得水。但編織者本身皮薄血少,哪怕有時光倒流這樣的技能存在,在團戰中也很容易被秒。所以編織者切入的時機需要在第一輪技能結束後,作為收割者的存在。
五.編織者適用出裝推薦
動力鞋,首先對於編織者而言,並不需要相位鞋提供的機動性,也不需要秘法鞋提供的魔力恢復。動力鞋卻可以提高編織者的攻速,8點所選屬性,這才是編織者需要的。在對線補兵時切成敏捷狀態,在沒血時切成力量狀態,在沒魔時切成智力狀態。這8點的屬性看似不多,但在關鍵時刻卻可以救編織者於水火之間,例如沒魔施放縮地或者是時光倒流,可以立刻切成智力狀態,或者是越塔時可以切成力量狀態,多抗一下塔的攻擊。
天鷹之戒,很多玩家會選擇直接憋林肯法球,這個也沒問題,但是如果出一個天鷹之戒可以為編織者提供9 點攻擊力,3點 所有屬性,3點 敏捷,1點 護甲;光環恢復魔法:0.65光環提升護甲:2。這些元素對於編織者而言簡直是量身定做一般存在。更關鍵天鷹之戒在前期線上能給予編織者很大的幫助,出門時出的守護指環可以直接合成為王者之戒,接著第一次回家就可以將天鷹之戒做出。合成過程平滑,哪怕被壓制也能在短時間內做出。
林肯法球,編織者的核心裝備,林肯法球 每20秒阻擋一次大部分指向性法術,對於在線上混跡的編織者而言林肯法球是必須的。這保證了編織者不會被先手控制技能所控制而被秒,例如在沒有林肯法球前,編織者在遇到有了隱刀的末日使者時幾乎是任其宰割的肉,但是有了林肯法球後最起碼可以保證編織者有足夠的逃生能力。如果說末日首先用小技能破除林肯法球的話,那編織者可以在第一時間縮地離開,拉開與末日使者的距離。林肯法球除了在帶線時給予編織者很好的保護之外,在編織者單殺的時候也能有很好的幫助,例如在追擊斯溫時,在沒有林肯法球前會被其暈住後,斯溫可以選擇逃跑或者直接TP,這時候編織者很難再進行追殺。但是有了林肯法球後,抵擋了這次技能,就能夠進行擊殺,或者說提高了擊殺的成功率。在團戰中,林肯法球的作用同樣很大,編織者是一個持續輸出的英雄,林肯法球20秒的CD,在一波團戰中很多時候可以起到2次作用,其意義可想而知。總而言之,林肯法球是編織者首要出的裝備,做出來林肯法球所需時間長短,往往能夠決定這場比賽的勝負。
黯滅,黯滅的被動效果,攻擊降低被攻擊目標的護甲7點,持續15秒。並且增加編織者60點攻擊力。這里有一點需要注釋下,編織者的連擊是會覆蓋掉所有攻擊特效,只能算是一次普通攻擊而已。但是黯滅最大的好處是第一次攻擊是附帶特效的,它能夠削弱被攻擊目標的護甲值,因此連擊的第二次攻擊傷害會高於第一次攻擊的傷害就是這個道理。黯滅可以說是編織者的絕配,提高輸出的不二選擇,並且合成過程平滑,2個秘銀錘對於在合成過程中也能提高編織者的攻擊力。
黑皇杖,黑皇杖對於編織者而言並不是那麼重要,但是如果場上控制技能太多,沒有太多空間給編織者輸出的話,那黑皇杖還是有存在的意義。選擇出還是不出,主要還是看編織者是否是團隊中唯一的輸出。
輝耀,輝耀的編織者是一個肉裝的編織者,配合縮地,可以很容易的黏住對手,對其造成傷害。並且輝耀能夠提供60點的攻擊力;只不過合成過程非常不平滑。而裸輝耀的編織者在團戰中的作用也相當甚微,更重要的是肉裝編織者在做出輝耀後一定要有恐鰲之心,這就加長了編織者裝備成型的時間。
恐鰲之心,為編織者提供了生存能力,對於肉裝的編織者是必須的裝備。但輸出型的編織者是否要出,還是需要考慮場上場上的情況,可以當輸出提高到一定界限的時候,考慮出恐鰲之心。
金箍棒,金箍棒和代達羅斯之殤都是直接提高攻擊力的裝備。有玩家會猶豫是出金箍棒還是出代達羅斯之殤,這里通過測試得出,對於編織者而言,金箍棒在單位時間內輸出的傷害高於代達羅斯之殤(當然聖劍是最高的)。金箍棒很大的作用是克制有蝴蝶的英雄,並且金箍棒有一定概率觸發一個很短暫的眩暈打斷效果,因此有金箍棒的編織者可以打斷諸如巫醫的大招,謎團的大招等。
蝴蝶,蝴蝶的作用是在對付對面物理核心時作用比較大,其能夠為編織者提供30 敏捷,30 攻擊力,35% 閃避,30 攻擊速度。
六.編織者的陣容搭配:
編織者的追殺能力很強,但是沒有控制技能留人就成了一大問題,因此gank的隊友最好有控制技能。團戰中的編織者屬於萬金油的角色,與大多數英雄都能有不錯的配合,但最好是能夠給編織者配一名能夠解圍的英雄,當編織者被對方集火時,能夠解救編織者讓其能夠使用時光倒流。
其中像斯溫,斯拉克,復仇之魂都是不錯的gank人選。當然還有小小,莉娜,萊恩這些有控制又有爆發的英雄。團戰中的話,最佳的配合編織者的人選應當是上古巨神,倘若編織者被急火,上古巨神可以用迴音重踏進行解圍,並且當集火編織者是,對方的站位是相對靠攏的狀態,那上古巨神的裂地溝壑就能夠較容易的擊中對方。之後再進行的團戰,對方的狀態就會相當的差,團戰的勝算會大大提高。
而剋制編織者方面,編織者在沒有林肯法球前,末日使者應當是最克制編織者的英雄。當然還有一些帶控制的高爆發英雄,例如小小,萊恩,莉娜。這些英雄往往控到編織者之後直接一套技能帶走,不給編織者使用時光倒流的機會。在與這些英雄對戰時,需要留心,不要因為走位過於靠前被其一套帶走。
七.編織者的技能combo:
對線擊殺:在對線時擊殺對面,編織者一般需要2次的縮地,因此留好魔量。如果有隊友配合就更好,通常情況下,是先控制對面血量,一半左右即可。之後先等連擊被動的CD結束,然後先用連擊攻擊對方一次,接著使用縮地上前造成傷害,並且保持自己的位置在其身後,但注意不要走到塔的攻擊范圍內。接著使用技能蟲群,對方會往塔的方向移動,這時蟲群可以拉住塔的仇恨。編織者只要繼續攻擊,待縮地技能CD結束,再一套帶走即可。難度很低,容錯率也很高。
團戰中技能釋放:團戰中,編織者的技能施放首先是技能蟲群,蟲群可以提供敵方的視野,消弱護甲,打亂其陣型。因此需要竟可能多的放中對面。之後的編織者不用立馬上前,讓隊友進行攻擊,待敵方將注意力放在隊友身上,編織者再進行攻擊,之後就是不停的進行攻擊,縮地傷害,並且進行不斷的位移騷擾,讓對面忙於尋找編織者,但又無法擊殺。如果是追擊的團戰那就更簡單了,不停的用縮地黏住對方便可,如果不是隱身或者是有位移技能的英雄是很難逃脫編織者的追殺。
八.編織者其餘注意事項:
1.不管什麼情況下,編織者身上都要帶好TP,為的是能夠進行有效的支援。
2.後期編織者可以靠縮地進行快速移動,前期還是省著點魔量。
3.編織者在帶線時,當帶到對方二塔的位置,可以選擇先躲進樹林,當對面收完兵線之後再繼續帶,進行牽制。如果對面是醬油過來收線,可以看準時機進行擊殺。
4.當前版本的林肯法球有一個主動效果,可以給友方英雄套上。
8. Dota2勇士等級禮包什麼樣可以買幾次
Dota2勇士等級禮包什麼樣可以買幾次。最近DOTA的大動作不斷,很多很好的皮膚上線不說,最近的禮包誠意滿滿,讓人感覺大呼過癮,而很多人都想知道該怎麼買。
6月25日凌晨,DOTA2周末特惠開始,勇士等級禮包周末特惠限時進行。從即日起至6月29日上午,已擁有第10屆國際邀請賽勇士令狀玩家可以購買此禮包,以優惠的價格升級勇士令狀,並獲得多件不朽寶藏!本次勇士等級禮包,每位玩家可以購買兩次,優惠力度為歷屆勇士等級周末特惠禮包優惠之最。
勇士等級禮包售價21200刀幣,每位玩家限購兩次。購買後可提升勇士令狀120級,並獲得9件不朽寶藏Ⅰ、6件不朽寶藏Ⅱ和3件不朽寶藏Ⅲ,摺合等級和寶藏的價值優惠力度達到了75%,並且所有中跡銷售額的25%將直接進入第10屆國際邀請賽的總獎金。
現在進入DOTA2游戲商店,即可購買勇士等級禮包,享受勇士等級飛升、不朽寶藏入庫的專屬福利。本次活動至6月29日上午截止,請玩家抓緊時間購買,以免錯失良機!
對於充值刀幣購買勇士等級禮包的小夥伴,之後刀刀會給大家爭取一些福利哦。
今年的勇士令狀的獎勵之路上,包含了3款至寶,2款身心以及海量獎勵。
現在,痛苦女王「魔廷新尊」和冥魂大帝「真·王」至寶捆綁包已經可以在游戲中體驗。
除至寶與身心外,還有13件嘲諷物品。漏早值得一提的是,本次勇士令狀中的所有嘲諷物品,全都可以在英雄移動中使用。不管是對線中,逃跑中,展現出你英雄不同的那一面吧!
一路上,無數的獎勵等你來拿,3款連殺特效,7種款式的信使,特殊的擊掌效果,1575級還可以獲得賽季特殊攻擊特效。
除了游戲內獎勵,勇士令狀達到1000級的玩家可以領取第10屆DOTA2國際邀請賽典藏版神盾,冠軍獎杯的1:5比賣搜並例合金復刻版本。2000級更能獲得珍藏版肉山寶寶。作為第10屆DOTA2國際邀請賽的紀念神盾和珍藏版肉山寶寶,極具收藏意義。
禮包內包含了9件不朽寶藏Ⅰ、6件不朽寶藏Ⅱ和3件不朽寶藏Ⅲ,本次的勇士等級禮包將幫助大家獲取更多的不朽物品。還沒有開出屠夫千劫神勾的小夥伴,是不是該沖刺一波了。
本次周末特惠活動將在6月29日上午結束,請有意購買勇士等級禮包的玩家抓緊時間購買。即刻點擊此處享受勇士等級禮包周末特惠,開出屬於你的獎勵!
不得不說官方這一波福利送的真是太爽了,讓廣大玩家在這一次的活動當中都能夠各取所需,要到自己想要的DOTA。