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dota2虛空時間膨脹什麼意思

發布時間: 2023-08-13 18:45:44

① 為什麼感覺dota2 6.86虛空假面比賽中被ban選的次數那麼多,感覺時間膨脹還不如以前的回到過去厲害

虛空假面這個英雄,一向是我最喜歡的英雄,在我的漫漫天梯之路中,使用這個英雄的次數是最多的。我最喜歡他的一點就是,無論游戲局面有多麼的劣勢,只要施放出一個完美的時間結界,配合自己良好的裝備(瘋狂面具、金箍棒、大炮等等),就可以輕松消滅對手的1-2個主力英雄,轉敗為勝。還有一個例子,帶線是許多人所討厭的,你去做其他事情的時候,帶線的就來攻擊你家的防禦塔,如果你回來防守,帶線的又利用本身的一些技能(例如閃爍、隱身)躲了起來,令人非常的心煩。然而,虛空假面很容易對付帶線的問題,只需在瘋狂面具、金箍棒、大炮等的基礎上,再出一個隱刀,就可以輕松的隱身走到rat們身邊,使用時空結界,將他們迅速消滅。諸如此類,虛空假面能做的許多事情,都無需隊友的配合,能將個人的水平發揮到極致。

但是,虛空假面自從2014年冬天以來,就一直受到削弱,勝率降到只有45%左右,本來已經是很弱勢的英雄。尤其是最近6.86版本的改動,移除了虛空假面極為重要的backtrack技能,加了目前看來沒有多少用處的timedilation,而且時間漫步的距離從1300縮短到了550.這些改動的結果就是,虛空的勝率又下降了5%左右,只有大約40%,處於勝率的倒數前幾位,在3700分以上的VeryHigh skill局,勝率則更低。盡管這對我玩dota並無太大影響,因為我會使用的英雄很多,但是6.86對虛空的改動確實讓我十分失望,下面我想詳細說明。

1.虛空的大招時間結界,是需要虛空跳躍進去施法的,原先的時間漫步有1300的距離,很容易在敵人還未反應過來的情況下,跳到最好的位置,施放大招。然而現在只有550的距離,敵人已經看到了虛空,由於虛空准備跳過去有施法前搖,所以敵人很容易用閃爍匕首、原力法杖、Eul的神杖等物件躲避。如果虛空為此必須要出隱刀或者跳刀才能施放一個好的大招,那麼將會極大的延緩虛空出其他有用的裝備。

2.虛空的關鍵,在於施放時空結界的時候,能打出多少的傷害,還有自己的生存能力。所以瘋狂面具是最適合虛空的裝備,能將攻速提高100,使得傷害最大化,盡管瘋狂面具帶來30%的傷害加深,但是虛空4級的backtrack有25%的幾率躲避傷害,幾乎抵消了瘋狂面具的不利效果,所以生存能力幾乎沒有受到影響。然而,現在backtrack被取消,虛空本身的力量成長就已經是驚人地低了(+1.6/level),使得虛空的生存能力大大下降。萬一在施放大招的時候,沒有控制住類似莉娜、骷髏射手、黑暗游俠這樣的英雄,如果自己使用了瘋狂面具,自己就會瞬間被敵人消滅。或許有人會說,現在的時間漫步可以躲避2秒內受到的傷害,但是在施放時空結界之前,時間漫步通常已經施放過了,而且由於虛空是近戰英雄,一旦施放大招開始輸出,就要站在原地打,傷害才能最大化,怎麼可能還跳來跳去地浪費時間。或許還有人會說,虛空的關鍵在於和隊友配合(例如巫醫、卡爾、極寒幽魂),但是隊友又不是肯定聽你的會選這些可以配合的英雄,即使隊友選了,也不一定玩得好。總把希望寄託在隊友身上,對於要自己沖天梯的人來說,實非上策。

3.如果想對虛空加強,使得他的勝率不再是40-45%這么可憐,最簡單的辦法就是提高他的輸出能力。比如加強timelock造成的傷害,加快虛空的攻速,等等。只要虛空能在一個大招持續的時間內,釋放出像幻影刺客或者巨魔戰將那樣的傷害數值,他的勝率很容易就回到50%左右。

② 《DOTA》里哪些技能看起來像是湊數的

還真沒有完全是湊數的技能,因為你再怎麼說它沒用,它在實戰也有過效果。但是我知道幾個有湊數性質的技能。

1、巫醫的奶。先說優點,這個技能速推打推進其實很厲害,但是也就到此為止了,而且能替代的技能也有不少。過了對線期開始,奶又奶不動還耗藍,被一切奶技完爆,到了大後期,巫醫相當於少一個技能,湊數都湊不上。

2、虛空的時間膨脹。這個技能實戰效果倒是還不錯。其實虛空以前的跳是帶減速的,撞到誰誰減速還帶一點點魔法傷害,後來改成躲避兩秒傷害了,正好這時回到過去又沒了,就拿這個減速效果來湊數,單減速太弱,就加個鎖技能冷卻好了-於是帶有湊數性質的時間膨脹誕生了。

3、卡爾的老技能。卡爾曾經是有幾十個技能的男人,那些技能大多數就是真真正正湊數的,後來留下了最實用的幾個,就是今天的卡爾。

4、白牛的神行太保。神行太保是真的沒用,跟湊數的技能一樣,以至於冰蛙都看不下去給改了。其實威嚇也挺湊數的,但是這個技能非常適合白牛挨打,湊的好!

既然說到湊數,那給你一一列舉。

1,娜迦海妖的鏡像技能,製造多個受娜迦海妖控制的鏡像,娜迦海妖在施法時有0.3秒的無敵時間,可以用來躲避控制和傷害。

2,猴子的神出鬼沒還有靈魂之矛。

幻影長矛手進入隱形狀態,並留下一個幻象來迷惑敵人。隱形時得到15%移動速度提升,持續8秒。

3,混沌騎士幻像

大招會主動釋放分身,主要依靠此技能輸出,開大後的分身群體繼承了暴擊傷害,具有很暴力的輸出。

還有暗影惡魔,恐怖利刃。最牛的就是大哥幽鬼的大招。

dota發展了那麼多年,版本更了無數次,湊數的技能基本都刪了,留下的基本都是有用的

術士的減速啊……別談什麼理論上的放大 鏈接 減速……基本上放個大加個鏈接就躲陰影走位去了。打do1的時候寧願加黃點都不加減速

還真沒有完全是湊數的技能,因為你再怎麼說它沒用,它在實戰也有過效果。但是我知道幾個有湊數性質的技能。

1、巫醫的奶。

先說優點,這個技能速推打推進其實很厲害,但是也就到此為止了,而且能替代的技能也有不少。過了對線期開始,奶又奶不動還耗藍,被一切奶技完爆,到了大後期,巫醫相當於少一個技能,湊數都湊不上。

2、虛空的時間膨脹。

這個技能實戰效果倒是還不錯。其實虛空以前的跳是帶減速的,撞到誰誰減速還帶一點點魔法傷害,後來改成躲避兩秒傷害了,正好這時回到過去又沒了,就拿這個減速效果來湊數,單減速太弱,就加個鎖技能冷卻好了-於是帶有湊數性質的時間膨脹誕生了。

3、卡爾的老技能。

卡爾曾經是有幾十個技能的男人,那些技能大多數就是真真正正湊數的,後來留下了最實用的幾個,就是今天的卡爾。

4、白牛的神行太保。

神行太保是真的沒用,跟湊數的技能一樣,以至於冰蛙都看不下去給改了。其實威嚇也挺湊數的,但是這個技能非常適合白牛挨打,湊的好!

我來加一個,我覺得流浪的吼真的很雞肋,還有就是影魔的減護甲

個人心目中的湊數技能有幾種:1、不符合英雄角色設定的;2、不符合英雄功能設定的;3、與其他技能高度重合的;4、雞肋或有更好替代品的;隔壁LOL的設計師喜歡讓玩家按照自己想法走,最近大火的輔助去solo位壓制笨比的打法已被砍掉。相比之下蛙總還是給出了多樣化的打法,從天賦的炸彈+251攻擊和冰女的+200攻速就能看出,但是還是有些技能會不那麼契合,或者不契合英雄身份設定,或者不契合英雄主流定位。隨著版本的更新,類似的技能也越來越有區別了:暴擊:高傷低概率的PA,能召喚骷髏兵的SNK,能吸血且有波動的混沌,能偷錢的賞金,能減價的小娜迦,還有能刮痧的奶棒人等錘子:高傷害的VS,暈一片的斯溫,沒有彈道能暴擊的藍胖,上下波動的混沌,長控制短手的龍騎,有持續效果的SNK,需要蓄力的煉金,能彈跳的巫醫等踩地板:高傷害的酒仙,能暈眩的人馬,能小跳的拍拍,持續減速的大魚,無視魔免暈眩的猛獁,無視魔免纏繞的大樹,超大范圍的潮汐等最近似的兩組技能:萊恩和小強的地刺,萊恩和小Y的變羊(這么看萊恩好湊數啊)先說下個人心目中比較優秀的設定吧:角色設定——血魔:核心設定——追殺,血越少自己的慾望就越強,所以其他技能組都是圍繞他這點來的。大招讓人知道血魔盯上你了,你即將被獵殺,跑要掉血,站著打地上又有血祭的圈子,總會被傷害,打殘以後就會觸發嗜血渴望稱為獵物。至於一技能,血魔讓目標上頭,加強攻擊並受到上頭的debuff,殺了人以後可以吞噬其血肉回血,這些設定互不違和,都很符合英雄設定。技能設定——暗牧:技能組設定——物理傷害,大招邪能減甲(老版大招編制也是減甲),所以毒和加血都是物理傷害類型,能給輸出不高的輔助雪中送炭,這種設定就很符合技能組設定,同時身為輔助也能更好的輔助物理系大哥。 (例1)賞金獵人賞金的身份定位是追蹤暗殺獲取賞金,那麼近身追上去偷襲砍一刀、給了大招追著打、快要殺人的時候飛鏢收割是他的基本打法。但是在消耗戰裡面,賞金的鏢似乎就有一些尷尬了,哪怕大招和A帳能讓鏢彈來彈去,但是不敢近身砍人讓被動忍術成為雞肋,所以之前出現過法系秘法大根流賞金。建議:飛鏢改成物理傷害(憑什麼獸王的斧子是物理傷害),命中時若忍術准備好則會觸發偷錢效果,當然不像PA的可以觸發暴擊和攻擊特效。(例2)閃電幽魂風暴涌動——電魂的三技能被動,其實就是個對自身翻倍的移速光環。確實電魂的打法是要靠拉扯,無論是等離子場、抽攻還是風暴之眼,都需要移速支持,但是單獨弄個光環技能 18%移速......可能是我段位不夠高吧,沒能理解到強在哪兒。(例X)奶棒人眾所周知,奶棒人核心技能是棒子,那麼自身魔免、暴擊和無敵就略顯雞肋。所以建議修改為:奶棒風暴——物理免疫並對近身友軍造成大量治療;暴奶——治療有幾率暴擊;無敵奶——奶棒在隊友間多次彈跳、自身無敵並造成高額治療。

這還要想嗎,肯定是屠夫的勾子和斧王的吼呀[呲牙][呲牙][呲牙]

我認為Dota里,所以技能都是成千上萬的人測試研究過的,存在即合理,因為要講究一個平衡,只有平衡了,對誰都公平。每個技能都有它的閃光點,這就是Dota的魅力。我愛Dota。你呢

你好,我是貝塔兒。湊數的我倒覺得沒有。設計的好的我覺得有幾個。

DOTA是一款經典的不能再經典的三線競技 游戲 了,而這款 游戲 已經很久都沒有出過新的英雄了,到了DOTA2時代,同步了所有的DOTA1經典英雄之後,直到現在也僅僅新製作了兩個英雄,而且還是同時出現的,這兩個新英雄的技能設計也都非常的有新意,一個的技能更加傾向於「她的寵物」,另一個的技能更加註重於對地形的理解,雖然這兩個英雄的設計十分有創意,但是還不到讓人能站起來為其鼓掌,稱贊其技能設計的地步,而在DOTA中絕對是存在這種英雄的,不過那就都是老版本的事情了!

第一個英雄就是卡爾了,這個英雄在被設計出來的時候真的令很多玩家震驚,這個英雄是在羊刀還帶領DOTA團隊時製作的,在那時候,羊刀有點傾向於「復雜」了,所以那時候的卡爾足足有27個技能,而且如果配置不好還會被卡掉,這27個技能中還有一些可以用湊數來形容,後來在冰蛙的修改下,卡爾變得均衡了起來,而且留下了最為重要的十個技能,可以說卡爾是經過了千錘百煉才得到了現在的完美姿態,而他的元素融合技能機制使其成為了當時最有新意的英雄之一,引來莫大數量的玩家群體爭先體驗。

第二個英雄則是靈體三兄弟了,風暴之靈、灰燼之靈和大地之靈的技能設計在當時也都使人拍案叫絕,這三位兄弟都有一個特點那就是飄逸靈動,都有非常厲害的位移技能,但定位卻完全是不一樣的,實際上一開始藍貓的技能並非現在這樣,而更像是一個炮台,到現在才如此的漂移,風暴之靈總能沖入人群之中,打出最高的魔法傷害,灰燼之靈可以在整個戰場上與人盤旋,物理傷害也非常之高,大地之靈主要控制敵人,在戰場上決定每個不同英雄的位置,這三個靈體的技能設定特色性極強。

第三個英雄是影魔,這個英雄在當年可謂是引起了一陣玩家討論,其技能的命中難度較高,所以後來冰蛙給影魔增加了額外的命中范圍,這個英雄的模型可以說在當時最受玩家喜愛,看起來嘲諷感十足,而技能的設定也令人覺得十分有趣,更加有特色性,影壓的釋放需要考驗玩家的應變能力,而殺死單位吸取靈魂的技能突出了英雄設定,大招也是當年最霸氣的大招之一,可以說影魔這個英雄的總體設計既令人感覺有趣,霸氣,又貼切於模型和背景故事的特色,於是影魔無論是當年還是現在,都是一個大熱英雄!

最後一個英雄則是大魔導師了,這個英雄在當時真的是令人拍案叫絕,這個英雄才是全DOTA技能最多的英雄,他可以竊取敵人的技能,實際上這個設計早在數年前的DOTA1工作室就有所預想了,那時候的技能竊取擁有者是變體精靈,但在當時由於技術不夠完善,做出來的技能竊取十分憋足,於是就移除了,直到冰蛙接手後的幾個版本,冰蛙做出了現在我們看到的拉比克,這個英雄在DOTA1的YDWE編輯器中製作需要極大的精力,可見冰蛙之勤奮,不過在DOTA1時代還有很多的技能拉比克不能竊取,到了DOTA2時代才做出了完善。

那麼其實DOTA中有新意的英雄真的不少,比如會長大的小小,還有會多重施法的藍胖子,以及極具特色性的冰魂大招等,但是都不及以上的幾位當時造成的影響大,不過這些技能真的也都很有新意,但在當時,還有很多技能都是臨摹於war3的一些技能,畢竟是基於其編輯器的存在,比如小強的穿刺、小小的抓樹、骷髏王的重生、小Y的插蛇棒、酒仙的分身,都有參考於war3的一些經典技能,那麼你覺得哪些技能設計的時候非常具有新意呢?讓你當時感覺這個技能設計的非常優秀呢?

③ dota2新版本虛空怎麼玩

前期虛空假面肯定是在優勢路,基本上就是發育為主,沒有肯定殺掉敵方英雄的把握盡量就霸線控線打錢,非常順風的情況直接出點金手加快你的farm效率,慢慢一個一個兵補,如果沒有必要不要打沒必勝把握的團,擁有點金後可以順利出出假腿這時候就有一定輸出了。中期建議走瘋狂、狂戰路線,輸出很可觀,配合大招能夠秒掉眾多脆皮英雄,發育的同時可以觀察三路線,身上保證一本tp。到了後期,你現在應該已經擁有蝴蝶、大炮等高輸出裝備,或者你可能擁有A杖刷新的控制流裝備,你要做的就是看時機待一些團控隊友放出技能後跳進去收割,當然如果有自信直接跳大搶先手也是可以的,基本在後期虛空假面的一個大招就是一場團戰,優先秒掉對方脆皮或者主力大哥是你需要做的。

④ dota2消失在歷史中的技能,末日迫擊炮最受懷念,你喜歡哪些老技能呢

dota2與dota1一脈相承,繼承了 游戲 絕大部分的元素。不過隨著引擎的更新以及版本的更迭,很多英雄的技能都慢慢消失在 歷史 的長河之中。
末日等級炮

當敵方英雄等級為6/5/4/3時,可以額外造成250點傷害。dota1時期末日最常吃的野怪是狗頭人酋長,只需要卡好敵方等級,末日焦土沖臉單殺成功率非常高。實事求是的說迫擊炮中後期的威力沒有閻刃高,但是它的可玩性、趣味性更高。
骷髏王殊死一搏

此技能曇花一現,僅僅存在了一個版本。可以汲取敵方20%的最大生命值,持續數秒後再返還給敵方。是反殺、單殺的神技,正是這個改動讓骷髏王難得風光了一段時間。
虛空回到過去

2技能變成了時間膨脹,可以將敵方使用的技能強製冷卻,回到過去作為25級天賦返還給了虛空,不過絕大部分玩家都會選擇左邊的增加175大招釋放范圍。當虛空殘血遇到萊恩、火女大招時藍光一閃的效果,殲胡只有用過的人才知道。
黑鳥精氣光環
目前黑鳥勝率僅有慘淡的39%,排名倒數第一。黑鳥在路人局和高端局的表現呈兩極分化,罪魁禍首就是3技能的改動茄弊。原先精氣光環有40%幾率回復最大藍量,現在的衡勢是根據技能傷害回氏納攔復最高140%的藍量。不僅沒有了團隊增益,也多了冷卻的限制。

Dota2都敢稱消失在 歷史 中?的技能?人馬力量加成的大招才叫消失在 歷史 中的技能!

孽主(深淵魔王,大屁股)在dota1早期的屍爆。火雨後開屍爆,對面能被煩死!

最早的小狗,20妙魔免。後期無敵!

⑤ dota2四大純正是什麼八大不朽

dota2四大純正是:熾焰戰斧,惡魔刀鋒,紅霧之盾,霸王蝶。

dota2八大不朽沒有這個稱號。

dota2四大純正飾品詳情:

1.熾焰戰斧:DOTA2英雄斧王的飾品,部位為武器,品質為神話,不可用於製作。紅色的火焰在游戲中特別顯眼,再搭配上其他不朽飾品後,觀賞性極強強。

與手辦捆綁售價為:$249.99。

(5)dota2虛空時間膨脹什麼意思擴展閱讀:

dota2四大純正飾品的概述:

1.熾炎戰斧:熾焰戰斧銳利異常,傷敵自如,體現了風度所不能比擬的力量。由烏爾馬瑞恩的煉鋼廠新鮮出爐,斧刃上因灼焰的熱氣還冒著火光——灼燒已就緒。

2.惡魔刀鋒:在天國之門的驚天一役中,世界之刃有所破損,碎裂成了上千個碎片。最大的碎片後來被偷偷帶回地獄鑄造間進行了重鑄,上面流轉的符文賦予了全新的名字——惡魔刀鋒。

3.紅霧之盾:牌在鑄就之初紅霧軍團還並非單兵之軍,蒙哥可汗還只是個小嘍啰。後來決心用作護盾後,戰斗飢渴的惡煞符印就變成了表面的裝飾。只有死亡和殺戮才能解除邪咒。

4.霸王弓:此神器來自一位早已離世的霸主。對於重視致命的精準和技巧而不是蠻力的英雄,霸王蝶定能助其一臂之力。無論是靜還是動,在最致命的環境下,都能與最冷靜的頭腦進行相互彌補。

⑥ DOTA2虛空假面技能是什麼-虛空假面技能介紹

DOTA2虛空假面技能是什麼 ?有很多玩家在游戲中對這個問題不太清楚。接下來就由小編給大家帶來, DOTA2虛空假面技能介紹 ,感興趣的小夥伴們一起來看看吧!

DOTA2虛空假面技能效果

故事背景

暗懼者虛空假面是來自超維視界的一名訪客,一個時間之外的境域。這個來自其他維度的存在,堅信為復仇之石的爭斗值得它降臨我們物質位面的原因,依然是個迷,但顯然它對這個世界平衡力擾亂的後果已經反映到了相鄰的維度。

時間對暗懼者毫無意義,除了作為一種阻撓敵人並幫助盟友的手段。它那長遠的宇宙視角賜予它悠久卻不相關的特技,但沒關系,在戰場上它完全能隨心施展這些能力。

技能介紹

時間漫遊

沖到目標位置,並取消最近2.0秒內受到的任何傷害。

虛空假面在時間漫遊過程中為無敵狀態。

魔法消耗:40

冷卻時間:24/18/12/6

技能:點目標距離:675

回溯有效時間:2.0

時間膨脹

虛空假面將附近所有敵人困在一個時間膨脹場中,持續8 10 12 14秒,技能的冷卻將會延長,每延長一個技能的冷卻,敵人的移動和攻擊速度就會降低10%。

不會影響物品的冷卻時間。

魔法消耗:75

冷卻時間:40/34/28/22

技能:無目標

作用范圍:775

持續時間:8/10/12/14

每個冷卻技能造成減速:10%

冷卻速度降低:75%

時間鎖定

攻擊有一定概率將一個敵方目標鎖定在時間中,再次發動攻擊。

眩暈效果無視技能免疫。

不與碎顱錘疊加。

魔法消耗:0

冷卻時間:0

技能:被動

傷害類型:Magical

持續時間:0.65

觸發概率:12%/16%/20%/24%

額外傷害:25/30/35/40

時間結界

在時空中創造一個泡狀遮罩,將所有位於其中的單位定住,並使虛空假面在其內部來去自如。只有虛空假面和他控制的單位不受影響。在其中的隱形敵人會顯形。

能夠定住所有單位和建築,不論敵我。除了虛空假面控制的單位。

虛空假面不受任何時間結界的影響。

魔法消耗:150/225/300

冷卻時間:160

技能:點目標

作用范圍:450

持續時間:4.0/4.5/5.0

⑦ 輕輕幾下敲死你DOTA2虛空出裝選擇有哪些


到了後期真正靠平A打死人的英雄非虛空莫屬,當然對於大多數玩家來說更習慣它的另一個稱呼,XX臉?咳咳,好吧小編其實要說的是fv,我們常常見到後期出了神裝的虛空開了大,跑進來幾下就敲死一個人,敲給人的感覺就比其他的攻擊方式更疼,那麼問題來了,我們該如何選擇虛空的裝備呢?(本文游戲17173原創,轉載請註明出處)
首先假腿必不可少,起碼小編沒見過相位秘法的虛空,之後虛空可能會根據局勢選擇瘋臉,水晶劍大炮,BKB,蝴蝶,金箍棒,這也是現在非常主流的一個打法。這樣的虛空依舊是優勢路主包的carry,不過在六級和擁有瘋臉之後就可以積極參戰了,因為有了瘋臉的吸血效果加上虛空的兩個被動,刷野的銷量也是非常之高。這種出裝適合隊友沒有能在虛空的罩子外甩的技能,或者是說隊友都是和虛空一樣的先手切入型英雄,以及對面脆皮法師比較多,瘋臉就能起到很好的收割或者秒人的作用。
如果局勢更優的話,你可能會選擇下面的這個出裝。假腿,點金,A杖,大炮,BKB,蝴蝶,這種出裝的話主要就是依賴虛空的大招,需要隊友里有能瘋狂輸出的遠程英雄,最推薦隊友里有巫醫或者冰魂。這個出裝下虛空更多的是利用一個A杖大招的短CD將大招作為一個常規技能來使用,大招不僅可以用來大團,甚至可以用來抓人。而目前版本法師掘中也有了不小的加強,不過困擾法師的依舊是輸出環境的問題,而虛空的大招則能完美的分割戰場並且提供輸出環境。不過這種出裝的虛空前中期單殺收割能力較弱。
最後如果你是一個者散差執著的老玩家,那你可能會走狂戰斧路線了,狂戰,BKB,大炮,蝴蝶,金箍棒這是虛空最古老也是最原始的打法,在今天依舊適首皮用,這種虛空是傳統的carry虛空,是一種類似敵法的打法,一般是走優勢路被保護,出門裝選擇圓盾補刀斧,草鞋之後出875回5然後合成堅韌球,之後合成狂戰走上刷錢的不歸路。不過狂戰從來都不是一個打架裝,因此出了狂戰之後你還需要補別的裝備,碰上刷錢更快的英雄或者對面是打前期的陣容,你可以要小心了。
相信通過小編的介紹你對虛空一定有了一些了解,那麼就不妨去嘗試一下這幾種出裝吧,選擇正確的裝備,對於局勢的幫助還是非常大的,打開電腦站起來吧!

⑧ DOTA2科普:哪些技能物品可以讓幻象繼承


幻象究竟繼承什麼?什麼技能,什麼裝備,什麼效果可以讓幻象繼承?
首先我們先分類一下。英雄可以分成近戰和遠程。暴擊可以分成物品和技能。閃避也可以分成物品和技能。
其次,幻象有可以被攻擊的,也有不能被攻擊的。例如可以攻擊的有,分身斧等英雄技能分身。不能被攻擊的則是TB的第一個技能倒影。
一,暴擊
暴擊可以分成2個部分,玩家技能和購買的道具。以及DOOM吃野怪獲得的暴擊。
已知幻象可以繼承的 暴擊有混沌的混沌一擊,PA的恩賜解脫,劍聖的劍舞,冥魂大帝的殊死一搏,熊貓酒仙的醉拳(暴擊和閃避都會繼承),上面這些是特殊英雄自帶暴擊效果並且被幻象繼承。全英雄都繼承的暴擊效果來自物品暴擊, 水晶劍,和州握代達羅斯之殤。不被幻冊兄慶象所繼承的暴擊只有一個,賞金的忍術,暴擊和減速都不繼承。
還有一個,DOOM吃狼之後獲得的暴擊效果和光環效果都不會被幻象繼承。(DOOM吃什麼都不會被幻象繼承的)
上圖是 傷害解釋,當暴擊的時候娜迦幻象對全能騎士造成的傷害明顯提高。(實驗條件:無任何光環和附加效果)
二,被動眩暈會不會被幻象繼承?
答案是:NO。所有的被動眩暈都不會被幻象繼承。這包括了 虛空假面的,斯拉大的重擊,巨魔的狂戰士之怒,白牛的巨響重擊。以及來自物品的碎顱錘。和深淵之力。還有金箍棒。 以上所有的眩暈,都不會被幻象繼承和觸發(不存在DOTA1的假暈,因為DOTA2根本沒有這個效果)
小貼士
所有的被動眩暈裡面。虛空假面的時間鎖定,巨魔的狂戰士之怒。物品金箍棒的猛擊眩暈的傷害效果,都是魔法效果。他們受到魔抗,魔免影響。魔抗會減少這些眩暈造成的傷害,魔免則會免疫傷害,但是依舊會對你造成眩暈或者位移(白牛巨像重擊)。注意:金箍棒在魔免的情況之下不會造成眩暈,不管你是近戰還是遠程。因為他在魔免的情況下根本不能觸發!
而斯拉大的被動:重擊。則是唯一一個物理被動眩暈,就算你是開著BKB,一樣會受到來自被動的傷害,但是高護甲將會降低這個傷害。因為他是一個物理被動。
三,關於幻象你不得不知道的東西。
幻象永遠不繼承回血效果,永遠不繼承額外的攻速效果,永遠不繼承額外的攻擊力效果(比如臂章),也不會繼承小黑終極技能的敏捷加成(6.83後 小黑的幻象現在也繼承射手天賦的敏捷加成 * 如果幻象周圍有敵人同樣會失去加成效果),幻象不繼承來自狂戰斧的濺射效果(只有龍騎11級和16級真龍心態AOE被繼承)永遠不繼承聖劍效果,永遠不繼承物品魔抗效果(默認25%抗性,但是可以和VIPER皮膚,敵法被動,屠夫被動,拉比克被動疊加),永遠不繼承有關聯因素的技能獲取效果(例如鋼背的背部和刺),永遠不繼承主動法球持續DOT效果,永遠不繼承非永久性(光環類)增效(沉默天賦和SF靈魂除外) 舉一個簡單的例子 劇毒的被動技能,分身也可以獲得,但是攻擊之後並不會掉血。
物品方面的法球,近戰幻象只能夠獲得來自凈魂之刃的反饋法球效果(遠程?什麼都沒有)。而英雄方面,幻象可以繼承敵法師的發力損毀,地卜師的。
非法球效果,幻象可以獲得,斧王的反擊螺旋,VIPER的皮膚,小鹿的不可侵犯, 敵法師的法術護盾, 軍團的勇氣之霎。人馬的反擊。美杜莎的分裂箭。育母蜘蛛的麻痹之咬。PA的模糊。虛空假面的 回到過去。露娜的月刃。以及露娜的月之祝福。SF的魔王降臨。電棍的 不穩定電流(幻象繼承該技能全部特性)。TA的靈能之刃。火槍的瞄準。 VS的復仇光環。卓爾游俠的強擊光環。狼人的野性驅使,以及狼人的大變身(先用大在使用分身技)。夜魔的夜之獵影(幻象在夜晚受到該被動技能的加成)。冥魂大帝的吸血光環。上古巨神的自然秩序。全能騎士的退化光環。獸王的野獸之心。冰女的奧術光環。拉比克的失效力場,幽鬼的荒蕪,德魯伊的變形。
以上所有基本上為幻象完美繼承。
接下來是幻象不完美繼承的技能。
那麼OK,什麼叫塵陸幻象不完美繼承的技能(物品)。
前面我舉例子了,比如 鋼背的 鋼毛後背。該技能技能說明是吸收250傷害後會濺射出鋼背的第二個技能刺針掃射。問題在於,幻象不可以釋放技能,所以刺針掃射不會被觸發,但是此技能的另外一個特效是減少來自菊花和側面的傷害,我實驗之後確認,幻象是繼承這點特殊屬性的----減少傷害。
同樣的另外一個例子,劇毒術士的第二個被動技能,毒刺。
毒刺
在劇毒術士的普通攻擊中加入毒性傷害,並降低敵人的移動速度。
技能: 被動
傷害類型: 魔法
無視技能免疫: 是
持續時間: 6 / 9 / 12 / 15
持續傷害: 5 / 10 / 15 / 20
移動速度減緩: 11% / 12% / 13% / 14%
以上是毒刺技能的技能解釋。我為何要單獨拿這個技能出來呢。因為劇毒的2個技能都是很逗比的。
劇毒的第一個技能瘴氣
瘴氣
沿直線射出一個毒液球,碰到的敵人受到初始傷害和持續傷害,並受到減速效果影響。瘴氣在持續時間內每3秒造成一次持續傷害。
魔法消耗魔法消耗: 125
冷卻時間冷卻時間: 22
技能: 點目標
傷害類型: 魔法
無視技能免疫: 否
持續時間: 15 / 15 / 15 / 15
初始傷害: 25 / 50 / 75 / 100
持續傷害: 0 / 30 / 60 / 90
減速: 50% / 50% / 50% / 50%
這里說一下,不知道大家注意沒有。瘴氣這個技能,1級的時候初始傷害是25點。持續的DOT傷害是0.這意味著什麼?意味著,經常還有空血的中了劇毒1級1技能的人玩家,被隊友反補!你沒有看錯!雖然這是一個0傷害的DOT技能,但是你一樣可以反補!別猶豫了!快動手吧!只要998反補隊友免費回家啊!
那麼我為什麼把這個技能拿出來講呢。因為第二個技能毒刺會被幻象繼承,幻象的攻擊會帶有毒刺效果,並且會給受到攻擊單位增加一層毒刺效果,但是該效果只會導致減速不會導致DOT掉血。例如 帶毒刺的劇毒幻想攻擊一個 1個 只有50血的全能騎士。假設全能騎士,移動速度是305,被幻象攻擊之後,還剩3點血(幻象被動毒刺等級為1級) 那麼此時,全能騎士移動速度將會是271,而血依舊是3點,同事身上帶一個「毒刺」DOT但是這個DOT不會有任何傷害,僅僅是一個圖標,甚至於這個DOT還會蹦出一個虛假的數字傷害來騙你
小貼士
劇毒術士的第一個技能瘴氣,無論是1-4級任何一個等級的瘴氣,都會打斷跳刀,以及綠鞋還有影之靈龕的效果(瀕死英雄可以被反補)。而反之,第二個技能毒刺,在DOT持續時,則不會打斷跳刀,物品回血,但是會致死(瀕死英雄不可以被反補)。而劇毒的終極技能技能,劇毒新星,則是一個魔法傷害,但是作用效果無視BKB,同時不會致死(瀕死英雄不可以被反補)。 GA的大。也不是一個幻象可以完美繼承的技能。但是也是一個有趣的一點。首先GA的大,增加的回血速度不會被幻象繼承,但是GA的幻象也是DOTA2裡面唯三最厲害的幻象之一。(還兩個是幽鬼的荒蕪和混沌的分身) 獸王的被動 野獸之心,會增加所有幻象的攻速,同時幻象也會自帶(光環效果)並且有效作用於團隊。而打開臂章帶來的增效則對幻象只有血量提升的效果(幻象不會因此得到攻速或持續掉血)。
龍騎士也是一個有趣的英雄。
高貴的龍族血統25級的龍騎士僅僅點滿 龍族血統,是11+12的護甲58%的物理抗性,同樣的幻象完美繼承。當然這個不是重點。
重點是龍騎士的終極技能 真龍形態。
6級毒龍情況下,造成一個DOT我前面說過了,DOTA2幻象的DOT傷害是一個虛假數字,僅僅是一個動畫效果沒有實際傷害。
11級火龍形態下 幻象具有AOE。
16級冰龍情況下 幻象具有AOE並且帶減速效果。

⑨ DOTA2虛空假面:一號位到三的「華麗」轉身


可能很多讀者看到這個標題會有一點奇怪:從一號位的舒舒服服的farm環境下放到水深火熱的劣勢路,為什麼還是「華麗」?
一般來說,誰都想要在優勢路做個有人保的大哥,吃著最好的資源,占著最安全的線安心發育。
可是當dota2版本來到6.86,虛空假面重做,一技能大改,二數沒毀技能重做,虛空假面的一號位地位岌岌可危。
其實早在很久之前,很多戰隊就開發了3號位A杖虛空,作為團戰控制型英雄的打法,一度讓一號位虛空的打法遭到了質疑。
究竟是怎麼樣的大幅改動使得原本一號位地位就不穩固的虛空切切真真的走上三號位的道路呢?
今天就來給大家解讀下這個FV同學「華麗」的轉身!
一.英雄改動
Dota2版本6.86,虛空假面暫時從隊長模式移除,開始進行技能的重做和修改。
1.時間漫遊的跳躍距離縮短為500碼,CD最短為6S
2.時間漫遊將其造成的減速效果取消
3.時間漫遊將取消過去兩秒所受到的所有傷害
4.回到過去被移除,代替的為時間膨脹。
對於時間膨脹這個技能,也就是說會鎖定周圍敵方英雄的所有在CD中的技能,同時鎖定的每個技能會造成10%的減速。
二.英雄加點
從技能的改動來看,虛空的跳躍雖然距離被縮短了,但是卻硬生生的改成了一個小型的螞蟻大招有木有?
也就是說虛空的抗壓能力再也不是看臉,只要對面一通秒不掉你,那你跳一下就會回到兩秒前,無論打野還是混線的能力都大大增強。
這也是虛空轉型劣勢路三號位的最關鍵的一點:既然你有這么強的生存回復能力,你的大招打團又可以作為輔助技能,為什麼要給你那麼多的資源去打大哥呢?
講回來,算上自身跳躍滿級6s的短CD,主加一技能已經沒什麼懸念了。
如果想增強進攻能力,那麼就副點三技能時間鎖定
如果想要增強打團的惡心能力,那麼就副點二技能時間膨脹,相信你的對手會很煩這個技能的。
加點:
1.主一副三,有大點大(輸出型)
2.主一副二,有大點大(惡心型)
三.英雄出裝
虛空假面的出裝早已摒棄了dota1原始的瘋狂面具,大炮,狂戰斧的套路,現在的虛空要做的是做好團隊裝打一個功能型的三號位。
下面有幾種出裝是目前主流的三號位虛空假面的出裝:
1.祭品:跳來跳去是需要藍的,殘血了不想回家是需要回血的,而弗拉迪米爾的祭品很好的滿足了這幾點。
2.林肯法球:作為一個需要放好大招的男人,對面要是有紫苑或者沉默,又或是控制爆發太足,沒有林肯法球怎麼開大?
3.跳刀:削弱的跳躍距離已經完全不夠看,這時候虛空需要一手跳刀來增強切入能力。
4.凈魂之刃:最為目前主流近戰敏捷核心的大熱道具,凈魂之刃在留人或是解除自身負面狀態都有奇效。
5.分身斧:同時兼顧接觸負面狀態以及增強少許輸出的作用,可以考慮。
6.金箍棒,大電錘:增強輸出能力,作為偏後期出的裝備比較好。
7.A帳:減少大招的CD時間,增強團戰控制能力。
四.玩法要點
虛空假面一般都是要有固定的體系,你總不能說隊友4近戰你選個虛空,隊友怎麼跟你配合?
現在的虛空假面,在正常的情況下或是打野或是賴線(打野效率不是太高)。
正常窮鬼盾吃樹出門,劣勢士路做到壓制敵人和混經驗混等級的雙重作用。
由於自身的強大生存能力,虛空假面的經濟不會太落後,等到有大招以後積極和隊友開團(跟能和你大招配合的英雄打,例如天怒,火女等等高爆法師)
等到自身的基礎裝備都有了以後,再慢慢的補一些輸出裝,增強自身的DPS能力,給己方大哥分擔一些輸出的重任。
雖然虛空假面現在基本不太打輸出,但是它的輸出能力也是很可怕的,依賴於自薯備身的三技能,虛空的dps能力依舊很強。察舉
以上給大家講的就是最近火爆於三號位的FV同學,是不是想試一把如此火熱的劣勢路虛空呢?趕快登陸游戲玩一玩吧~~

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