當年dota怎麼樣
『壹』 我想問問,在dota圈裡,2009是個什麼地位,現在看操作,有時也算不上特別厲害,是因為老了么,但
這樣一個曾經的世界冠軍隊長我們沒理由不尊重。對於一名游戲玩家來說,巔峰期過去了反應速度和練習頻率的下降自然會體現到競技水平上,但這並不影響他在老一代dota玩家心中的地位。舉個例子吧,科比20多歲時可以打敗30多歲的喬丹,但在老一代心中,這並不影響喬丹籃球之神的地位,歲月不饒人。另外一方面,2009雖然不是第一個做解說的,但是他將dota解說+淘寶賣家作為一個職業綁定推廣開來,為職業選手退役後打開了一條依舊保持光鮮生存的道路,而不會因為沒有一技之長而落魄。
『貳』 DOTA哪年在中國盛行的
2003年左右吧,那時候跟著war三紅起來的。
2006年,DOTA開始在中國大學校園里流行,一個名叫伍聲的大學生接觸到了DOTA,並拖著幾個朋友組建了校隊AVNC。
背景設定
《Dota》的早期世界觀是建立在《魔獸爭霸3:冰封王座》的基礎上的,因此與現在暴雪公司的《魔獸世界》的背景設定有一定的聯系,但由於版本更迭又略有不同。整個地圖中地形名費伍德森林,費伍德森林是網路游戲《魔獸世界》中的游戲地圖,位於卡利姆多境內的一片森林。
這片由森林和草場構成的繁榮動盪的土地曾經由卡爾多雷掌管,並曾經處於半神塞納留斯的保護下。
『叄』 DotA經典版本回顧(上)|來自先行者的嘗試
DotA的歷史雖然說可以追溯到風帳Eul2003年在《魔獸爭霸3:混亂之治》引擎上開發的5v5游戲地圖,但在IceFrog(耳熟能詳的冰蛙)接受DotA並完善各種地圖細節和英雄平衡性,推出6.27版本之後,DotA才算是真正成為一個穩定且趨於平衡的游戲。
DotA 6.27
被稱為上古時期的6.27年代,這是國內DotA第一個的穩定的6系列比賽版本,很多老玩家是從這個版本開始DotA征途的。當年台灣戰隊來U9邀戰,由在當時嶄露頭角的GL戰隊迎戰。
雖然由於網路原因,比賽不是很順利,但是台灣戰隊的光法+修補的遠程大炮一下打醒了苦練AOE連擊的GL,也讓所有DotA玩家領略到了CW的魅力,看到了DotA無限的想像空間,作為國內第一場正式的CW,這一戰足夠載入歷史。「上古大神」Snoy,「傳奇隊長」820、同時也是DotA水友們喜聞樂見的「566」,「大魔王」DC,GL戰隊的傳奇生涯由青澀的他們慢慢拉開了序幕。
DotA 6.32
6.32時代來臨,這是繼6.27之後又一個經典版本。經過6.27到6.32之間的發展,DotA在此時已經成為國內非常有影響力的游戲,中國DotA開始進入快速發展的階段,玩家迅猛增加,戰隊也逐漸增多。
6.32時代,戰術有兩個:一是AOE速推,二是AOE四保一,不論怎麼打,都少不了華麗的AOE戰斗,因此很多人將這個時代稱為AOE的時代。
在2006年8月,第一屆U9 DotA邀請賽,GL不負眾望摘得桂冠。在這屆比賽中,最亮眼的莫過於820的代表英雄之一,沉默術士的統治級表現。
在當年那個萌芽版本的DotA環境,大多數團戰都是簡單的技能互甩的年代,最強勢的英雄莫過於巫妖和沉默術士這兩個英雄,一個強力AOE一個強力反AOE,基本是每場比賽必出,當時很多戰隊的入隊考試就是沉默術士中路SOLO巫妖。
DotA 6.48
「跳刀」大概就是這個時代的標簽了,這個人手跳刀的版本,註定是出產大神的一個版本,「一代傳奇」LODA、「Gank之王」Vigoss、「樹林之王」Merlini。大神們風騷的操作和對英雄的理解,引領了職業比賽甚至VS平台的潮流。
DotA也從這個版本之後,開始在國內的平台上流行起來,我當年也是從這個版本開始,入了DotA的大坑。
DotA 6.51
經過IceFrog大刀闊斧的更新,DotA在6.51版本迎來了它在國內的巔峰期,在我所在二線城市的網吧或者大學宿舍70%的電腦屏幕上都是DotA的畫面。這個版本四大後期崛起,靈魂守衛TB、幽鬼SPE、月騎Luna、龍騎士DK,並稱「四大天王」,當然還有「二廢」——「北火槍南電棍」。(滑稽)我當年印象最深的當屬基本可以靠一己之力翻盤的「三刀流」TB了,作為游戲里最強炮台之一,移動速度確是最快的320,並且當年那個版本散夜對劍和夜叉移動速度可以疊加,同時「變身」技能還能提高血量,TB這個行走的超級炮台在戰場來去自如,再加上對劍的減速效果,追誰殺誰,就問你怕不怕。
說到龍騎,不得不提當年「中國DotA第一人」,外號「子龍」的longdd黃翔。支配拉遠古野的技術便是出自龍神之手,當年據說有種說法是「龍神在哪裡哪裡就有冠軍」。怪不得現在看直播,430遇到longdd也要叫一聲大哥,龍神當年是真的強啊……
如今入坑十年了,十年的時間在DotA的世界裡也是滄海桑田,當年的老玩家們現在也都到了為人父的年齡,當年的「傳奇隊長」820變成了如今的566,當年不可一世的「龍神」longdd如今也變成了「龍懟懟」,唯一不變的依然是對DotA的那份熱情和情懷。
還記得你入坑的版本嗎?評論見。
『肆』 DotA經典版本回顧(中)|群雄割據的年代
在IceFrog發布6.51之後,DotA在中國以及世界的影響力進入了巔峰期,成為最受歡迎的競技游戲之一。
DotA 6.59
說6.59是法核的天下相信沒有人會有異議,「法核四大天王」地精修補匠Tinker、死靈法師NEC、暗影薩滿SS(叫小Y比較多)、死亡先知DP,另外還有這個版本不得不提的不朽屍王UD,這就是這個版本最imba的五個英雄。修補匠TK由於刷新黑黃的存在(並且當年那個黑黃是永久10s持續時間的),在戰場里來去自如,近乎無解,6神裝的TK比任何一個英雄都可怕,被稱作當時的唯一真神,導致後來的版本IceFrog直接讓黑黃不再可以被刷新,TK在戰場上站不住不能持續刷新,終於走下神壇。另外三個法核,無一例外都是以無解的推進稱王,而NEC和DP受益於當年血精石1點能量=1.5回血回藍,有清兵有回血能續航還有爆發,關鍵是還打不死。
這個版本重做的屍王,有了墓碑這個到現在都imba的新技能,在當時那個年代隨便放個墓碑都能三殺四殺,前期線上壓制、後期肉裝起來了開大立個墓碑往人群里鑽,導致職業戰隊比賽常常第一個ban的就是屍王。記得我以前vs上有一場比賽,對面天災一級偷roshan,我們這邊都沒意識到,除了我們的屍王,在小地圖上打了下信號,一個人默默地就往roshan那走,人都沒見到就在上坡的地方插了個墓碑,硬是懟了個四殺出來連升兩級,對面直接秒退結束了這場尷尬的游戲。(微笑)印象深刻。
DotA 6.63b-6.64
時間到了2009年9月,正所謂一代版本一代神,半年前還處在食物鏈頂端的法核四大天王,隨著6.63b血精石和龍心的改動,血精能量點數不再提供生命回血、而龍心則改為不再在戰斗中回血,半年前還處在食物鏈頂端的法核四大天王迅速被拉下神壇。而在6.60版本中新出的兩個大熱英雄蝙蝠騎士BAT和牛頭人酋長TC由於在前版本中過於imba的表現,在這一版本中也得到了較平衡的削弱。電棍、死靈龍、美杜莎等肉盾兼dps核心逐漸成為戰場的新寵,而在6.64版本的比賽中,「創世神」2009創建的FTD戰隊(也就是現在著名的LGD戰隊)開發出的三核帶線流打法在當時驚為天人,因為從48的全gank、51的4保1再到61的3保2,還沒有哪支戰隊敢用過這樣的三核陣容。
在2009年的SMM聯賽上,伍聲2009帶領的FTD戰隊依靠三核帶線陣容從敗者組一路殺到決賽最終斬獲冠軍,這是中國DotA在世界賽場上獲得的第一個冠軍,「創世神」09世界冠軍的梗。(微笑)隊里的主力Carry「馬甲哥」ZSMJ龔建,在決賽中猴子20分鍾買了聖者遺物放在鳥里,對面獸王大招殺鳥A掉遺物,zsmj空氣打錢7分鍾又打出一把3800!「7分鍾3800」的傳奇也就這樣傳開了。
DotA 6.67-6.69
隨著DotA的越來越流行,冰蛙IceFrog也在每次的更新後使DotA越來越趨於平衡,到了6.67版本,比賽節奏開始降緩,大多數戰隊又回到了4保1的戰術上,遠程DPS大行其道。
2010年,註定是中國DotA具有里程碑的一年,在這一年中國正式站在了世界DotA的頂峰,Ehome十冠王、Ehome與LGD的爹媽大戰、NV的異軍突起,這是個英雄輩出的時代,不止是從那個年代開始玩的老玩家,甚至也深刻影響著現在的DotAer。
2010年1月,Ehome戰隊從CH拉來了Burning,又從LGD拉來了KingJ,從此Ehome組成了完整穩定的五人組:Burning、Dai、KingJ、820、357。這五個人在DotA史上創造了難以復制的傳奇。
說起十冠王這年的Ehome,印象最深的比賽自然是在ESWC上勝者組半決賽,Ehome對上由puppey、kuroky、demon、fear和azen組成的全明星戰隊NV.int(滑稽),結果是Ehome告訴世界,誰才是真正的全明星戰隊。22-4,瘋狂的虐殺:357的LION7分鍾補出跳刀,逼迫MOR只能去和DS組團打野;Dai的Storm中路完壓kuroky的TA,一戰成名;掛機SVEN有力保護了MED的發育。陣容過於隨意的NV在中國戰隊面前失去了光彩。
而在這之後,兩度對陣DTS戰隊,可憐的DTS兩度通過激烈的戰鬥打敗MYM,辛辛苦苦爬到決賽的舞台,結果差點被Ehome把頭給打爆。
說到Ehome不得不提的就是「爹媽大戰」的另一個主角——LGD。
LGD在前一年拿下SMM冠軍之後,在2010年1月中國聯通杯電子競技大賽上敗給了剛招兵買馬、陣容齊整的Ehome。當時的天才少年Dai,在第二場比賽中藍貓的表現震驚全場,Dai神獨殺15人,16分鍾掏出羊刀風雲色變,Gank抓人Carry全場,「世界第一ST」的稱號便是出自這場比賽。
半年之後,ESWC中國區預選賽決賽賽場上,LGD迎來了復仇的機會,而他們也並沒有放棄這樣的機會。第一場比賽相信大家都聽說過,整場比賽的基調在ban選階段已經成型,LGD拿了「一姐」美杜莎MED「二姐」黑暗游俠DR,兩個當時的大後期本該站在對立面,這時確共處同一陣營,看得出來LGD一開始就沒打算這場比賽會在50分鍾以內結束。而反觀Ehome,小Y、骨法、獸王、陳、死靈法,這樣一個復古推進陣容,壓根也沒想把比賽打到30分鍾以上,就是死命推。Ehome在比賽的前30分鍾占據了絕對的優勢,針對性的打法甚至讓LGD的美杜莎半個小時連個林肯都沒有做出來,沒時間打錢,乾脆就以戰養戰,依靠神牛的關鍵發揮,先知帶球拉扯空間,美杜莎在比賽的後半段瘋狂地補著經濟,慢慢積累著自己的裝備,最終一姐二姐硬是扛著兩路超級兵耗時55分鍾艱難翻盤。
2010年的DotA圈,一言難盡。太多隻有DotA玩家才懂的梗:YYF藍貓三進三出兩度買活、ZSMJ一姐雙聖劍翻盤、Perfect Is Shit、Ehome十冠王。拋開除去游戲本身其他的東西,那段時期對DotA玩家來說是最美好的蜜月。
6.72作為最經典的DotA版本之一,當年剛上線的時候我拉著室友就去學校旁邊網吧大戰了一天一夜。狼人一級打野極速發育,常見到6級的狼人扛著塔追著中單沒大招的藍貓活活啃死;同時,拉比克的出現增加了團戰的變數,還記得拉比克剛出來的時候是作為中單來打的,X弱化能流傷害爆炸,另外讓我困惑的是,除了卡爾,又多了一個有「Q」的英雄。(我的Q健以及貢獻給物品快捷鍵啦,用過改建的都懂。)
經過10年的輝煌,6.72上線時,正值中國DotA職業圈大震盪之後。由於看到中國DotA在2010年的強勢,大量資本流入DotA職業圈,新興戰隊DK、CCM(後被王思聰收購改名IG)崛起,各大戰隊經歷轉會風雲,一夜之間職業圈大洗牌,太多的八卦和是非,夾雜了太多與DotA無關的東西。那段時間真的對中國DotA心灰意冷,可現在再回頭看起來,那是不是一個新興行業必然經歷的過程呢?
(未完待續)
還記得你入坑的版本嗎?評論見。
『伍』 當年war3里那麼多地圖為什麼dota就火了
魔獸3確實有很多地圖,但是為什麼只有Dota火的原因我想總結為以下三點。 以上是我總結Dota能火,其他war地圖卻火不了的主要原因,歡迎大家一起來討論。