dota中火槍物理距離是多少
⑴ DOTA 火槍瞄準,沒有視野了還可以打么距離是多少怎麼逃
記得有一次,我的火槍1級暗殺瞄上了一個紅血的,他回城了,之後我的子彈飛過了半個屏幕乾死他了,不過這是在以前的版本,新的版本我還沒再打出過這種情況。
一旦被瞄上了,就是對方離開你的視野也會被你打中,暗殺只有施法距離,施法鎖定後,跑再遠也是死。暗殺是持續施法技能,在施法過程中是可以被打斷的,不打斷就沒法跑,也可以在其施法過程離開中開他的施法射程。
暗殺是無視魔免的,但是是作為魔法傷害,可以用魔防裝備抵消部分傷害,但是作為一個比較擅長火槍的人來說,我最討厭的不是魔防裝,而是刃甲。。。
⑵ Dota里火槍怎麼跳大,具體怎麼操作
跳過去,對准對面的頭,然後開大招,記住要點,對准頭打,爆頭了直接打死
⑶ DOTA中火槍的技能介紹
Kardel是近衛軍團的狙擊專家。他總是在最遠的距離對敵人造成巨大的傷害,而這也使他始終處於安全的位置。
初始射程 : 550 | 初始攻擊間隔 : 1.7
初始移動速度 : 290 | 初始防禦 : 3.0
基本屬性 : 敏捷 | 初始攻擊力 :43 - 49
初始力量值 : 16 | 初始敏捷值 : 28 | 初始智力值 : 12
力量增長系數 : 1.70 | 敏捷增長系數 : 2.40 | 智力增長系數 : 2.60
散彈[C]
往空中發射一發榴彈,隨機向目標區域(范圍200)撒播爆炸性的彈片,每個彈片造成10-35點的物理傷害。
施法距離900,消耗120點的魔法,冷卻時間13秒。
一級 - 往空中發射一發榴彈,隨機向目標區域(范圍200)撒播8個爆炸性的彈片,每個彈片造成10-35點的物理傷害。
二級 - 往空中發射一發榴彈,隨機向目標區域(范圍200)撒播12個爆炸性的彈片,每個彈片造成10-35點的物理傷害。
三級 - 往空中發射一發榴彈,隨機向目標區域(范圍200)撒播16個爆炸性的彈片,每個彈片造成10-35點的物理傷害。
四級 - 往空中發射一發榴彈,隨機向目標區域(范圍200)撒播20個爆炸性的彈片,每個彈片造成10-35點的物理傷害。
爆頭[O]
一槍爆頭造成額外的傷害,並暈眩很短的一段時間。
一級 - 25%的幾率爆頭,造成30點額外的傷害。暈眩0.01秒。
二級 - 30%的幾率爆頭,造成30點額外的傷害。暈眩0.1秒。
三級 - 35%的幾率爆頭,造成40點額外的傷害。暈眩0.2秒。
四級 - 40%的幾率爆頭,造成50點額外的傷害。暈眩0.25秒。
瞄準[E]
被動地增加狙擊手的步槍的射程。
一級 - 被動地增加狙擊手的步槍55的射程。
二級 - 被動地增加狙擊手的步槍110的射程。
三級 - 被動地增加狙擊手的步槍165的射程。
四級 - 被動地增加狙擊手的步槍220的射程。
暗殺[T]
花一定的時間瞄準,在極遠的距離對目標造成非常大的傷害。
暫時獲得被瞄準單位的視野,造成0.01秒的暈眩。
一級 - 經過1.7秒的瞄準,對目標造成355點的傷害。
射程1500,冷卻時間30秒。消耗175點的魔法。
二級 - 經過1.65秒的瞄準,對目標造成505點的傷害。
射程2000,冷卻時間15秒。消耗275點的魔法。
三級 - 經過1.5秒的瞄準,對目標造成655點的傷害。
射程2500,冷卻時間5秒。消耗375點的魔法。
⑷ dota英雄火槍
★法球物理流:1.瞄準 2.爆頭 3.瞄準 4.爆頭 5.瞄準 6.阻擊 7.瞄準 8.爆頭 9.爆頭
之後學習霰彈,有阻擊就加阻擊,最後加屬性點。 ★魔法流:1.霰彈 2.瞄準 3.霰彈 4.瞄準 5.霰彈 6.阻擊 7.霰彈 8.瞄準 9.瞄準
之後有阻擊就加阻擊,否則就加屬性點。 ★提示:以上是都是理想情況下的加點方法,實戰中可依照具體情況略有變動,但無論如何,你都必須最晚在9級時將[瞄準]學習到4級!
Part G:裝備選擇 基礎物品: 前兩樣物品可以讓你更有安全感,但即使有了安全感也不是你「勇往直前」的理由,要記得委瑣。後兩樣物品是提升移動速度的好寶貝,相比之下假煺更適合物理流、飛鞋更適合魔法流。純物理流:
優劣:能造成大量的物理傷害輸出,有充足的魔法來在關鍵時刻進行[阻擊],更為恐怖的是在擁有了筋箍棒後往往能打得起手動作慢的對手(比如黑耀毀滅者)無法攻擊。和其他發展路線相比,純物理流火槍缺少足夠的生命,生存能力低下,其作用需要有完美肉盾隊友才能充分體現出來(高手虐菜除外,下文不再贅述此前提)。在本方有更為優秀的DPS時並不推薦此發展路線。
問:為什麼物理流首先是出筋箍棒(MKB)而不是大炮(ZAKU)?
答:這兩樣物品的比較已有公論——先出出筋箍棒後出大炮的效果要好於先出大炮後出筋箍棒的效果。值得一提的是:對於遠程英雄,不同的重擊同時被觸發只會取後得到或者學習的技能/物品的重擊效果,額外傷害要計算物理防禦,但魔法免疫阻擋眩暈效果。也就是說出筋箍棒的話會部分覆蓋掉(12%)自身爆頭的效果,平均DPS會有2點的損失,但重擊效果總概率上升到58%(其中筋箍棒效果30%,爆頭效果28%),抑制目標攻擊起手動作和打斷持續施法的作用將非常明顯。 純魔法流:
優劣:俗稱「魔槍」,有小兵清道夫之稱,在團隊推進和防守對方小規模帶兵推塔時能起到一夫當關的作用,技能對塔有殺傷,基本能讓對方反補掉塔的計劃落空,對低生命低護甲的對手也有一定威脅。魔槍面對Gank脆弱依舊。為了有持續作戰的能力,魔槍需要裝備來支撐魔法,這使得魔槍在短期內難以有足夠的定向輸出,同物理流一樣需要在團隊中發揮價值。當然,也可以適當的自己但刷錢,不過遇到屠夫、修補之流還是放棄單刷的念頭吧。
問:為什麼純魔法流要放棄出D杖(俗稱大根)的念頭?
答:其一,魔槍和其他走魔法路線的英雄不同,他需要的不是技能Combo帶來的殺傷效果,而是需要保證[霰彈]和[阻擊]能夠在需要的時候馬上施放;其二,D杖的施法距離比較短,和火槍的猥瑣作風不符。其三,D杖過於消耗魔法,一個用光了魔法的魔槍在戰場上很是尷尬。 散夜對劍流:
優劣:始終不是主流的路線,裝備合成平滑是其最大優點,尤其適合新手。生存能力有所提高,但殺傷提高不明顯。一般散夜對劍流在後期要轉物理流來維持有效的殺傷。 冰眼流:
優劣:對三圍有不錯的支撐,最能將火槍的各個特點發揮得淋漓盡致,對打錢能力要求較高,但還是不可避免存在能力真空期,更適合作為團隊2號DPS時使用。有些朋友有片面追求冰眼的習慣,甚至在游戲進行了45分鍾時還在為冰眼卷軸奮斗。冰眼流的基礎是補刀能力,離開了良好補刀一切都是空談。技能學習上:前期依照物理流加點,10級開始學習[霰彈]也是一種不錯的思路。
問:為什麼推薦使用瘋狂面具這個東西?
答:兩年前接觸DotA的朋友應該還記得當時的火槍幾乎必備瘋狂面具這個東西,為什麼?因為瘋狂能彌補火槍缺乏真正爆發力的這個「短板」,同時能將[爆頭]的效果最大化。有人說瘋狂面具已經過時了,筆者不敢苟同,要知道以受到額外傷害來換取爆發的英雄並不少;瘋狂的屬性改動後是增強了而不是被削弱;另一方面,火槍由原來的CW備選淪落為板凳是和DotA自身的發展有著密切關系的。當懂火槍和懂配合火槍玩家(某些人已經拿和火槍配合當作是笑話了)的比例下降到歷史新低的時候,瘋狂面具被他們完全否定也就不足為奇了。
問:冰眼流和散夜對劍流哪個更實用呢?
答:不要著急,稍後我們列表進行詳細的比較!
盡量保證生命全滿,DotA里諸如隱形刺客這樣能迅速做掉你的傢伙可不少哦 其他推薦裝備: 黯滅刃:對魔獸護甲有一定了解的朋友都知道著東西越早出效果越大(後文亦有比較),裝備了此物品的火槍與隊友配合時對7點以下護甲對手的殺傷幾乎是毀滅性的,但是因為物品自身有法球效果,選擇了此物品就意味著要放棄其他選擇,只能一心一意的走物理流了。35分鍾內打不出這個東西加一些基本物品的話,那還是不要出了。黑皇杖:DPS往往要選擇的物品,在中後期混亂的局勢中它存在的意義要明顯的大於某些人所說的跳刀。唯一的不足是價格對許多追求理論上傷害輸出的朋友來說有些難以接受。的確,只有補刀有了一定水平,打DotA超過6個月的朋友才能了解這個東西的重大意義。
洛薩之鋒:後文有詳細說明。
蝴蝶劍:附表:蝴蝶、散夜+瘋狂面具與冰眼的比較。
⑸ DOTA火槍
你已經知道的比較多了。
玩火槍其實是一場賭博。有時你會發現即使沒有火槍另外四個人也能贏。
火槍的定位很尷尬,輸出攻速不夠
輔助又沒有控制技能。
火槍脆弱需要彌補的缺點太多。爆頭的輸出又是固定值。無法通過攻擊力的提升而提升。但這還是不妨礙火槍成為一個輸出。
只要一個假腿蝴蝶和一些系帶還是可以成為一個合格的輸出者。
但尷尬的事情來了,同樣裝備下,虛空已經是神了。而火槍只是一個一般的輸出者。好吧,賺錢能力火槍又並不佔據大優勢。
所以我只能說即使是路人,火槍也是很很難用的一個英雄。
⑹ dota 火槍
我火槍玩的略有心得,曾經一個下午點爆對面泉水2會。
當然陣容也很重要,對面都是沖臉的英雄,還是先忍一忍別選火槍的好。
我不喜歡加R,看情況最多點1級,應付下隊友。2技能肯定最先學滿,3技能看情況學幾級。有大點大。前期補刀看基本功,到6級以後,有人跟你對線,就用大招狙他,cd一好就狙,絕對沒人受得了跟你對線。
一般15分鍾假腿、支配是至少的。出不來就祈禱隊友4V5····
裝備假腿、支配、夜叉。這樣就有了一戰之力,可以算一個團戰輸出了。然後直接大炮,或者水晶劍加蝴蝶,把輸出做出來。等輸出起來以後再可以補一個分身,不然分身又脆皮,又沒輸出,浪費了錢。
為什麼不說BKB呢,首先,我說了,對面都是沖臉英雄,別玩火槍。然後火槍射程遠,猥瑣再猥瑣,團戰千萬不能第一個上,等打起來了,第一波技能交出去再上,火槍的切入時機很關鍵。然後找一個最好殺的A,一般就是控製法師了。這樣BKB的價值就並不是特別高了。
反正就是盡一切努力省錢,省時機,出大件。火槍後期就靠裝備了。
假腿、撒旦、分身、蝴蝶、大炮,還有一個格子看情況,聖劍、第二把蝴蝶、龍心、大雷錘(僅要攻速,不需要法球效果)、金箍棒····
把握好,完全可以暴走的英雄。
如果順利,在對面都沒起來前,壓泉水,就可以變賣裝備,換成暗滅、大炮、假腿等等拆泉水了,沒血就貼葯膏。
看到有人說別出吸血。我不敢苟同。就後期來說,不能指望一個大後期永遠縮著,對A就被殺,那太小看火槍的能力了,可以試試,火槍對A3殺、4殺的情形。轉到撒旦後,更是第二條命。
另外,支配現在被強化了,就是支配野怪的CD。不會用支配的野怪拉野刷錢,那又怎麼去發育一個後期呢?不能總指望隊友團戰勝利的錢呀!用支配的野怪,卡好時間,每次團戰結束、雙方僵持、對面野區找人等時間,就去清理一次,遠古野最多能拉多少波,我不清楚,我很久以前打過一局龍騎在天災遠古點,拉了十幾波,要我們5個人一起打完的。
另外支配的吸血能力絕對不差,感覺吸不到血,只有兩個原因,第一攻速慢,第二攻擊力低。那說明火槍的裝備太差!
⑺ 介紹下dota中的火槍
三位成長移速攻擊間隔在選擇時候人物簡介已經寫的很清楚了 而且這只是個單純的數據再此不復制了....
下面淺談一下火槍的優劣勢 DOTA非常平衡所以要比個排名幾乎不可能
但是如果拿單項比較的話還是有結果的 首先是攻擊彈道DOTA中最快的沒有任何前後搖幾乎0延遲的彈道最佳彈道非他莫屬
攻擊射程 DOTA最遠射程甚至比防禦塔的射程還要遠又一項DOTA徘名第一的技能- -~
被動技能觸發幾率排名第一不過可惜的是傷害不高 限制能力缺乏勉強算是個中斷技
他一個人竟蟬聯三項DOTA之最可以說是很不簡單了但是優點越大往往缺點就越致命這句話是非常有科學根據的
下面是缺點
貧血 腿短 無逃生能力 攻擊間隔與電魂 敵法 等相比平淡無奇 缺乏爆發力 太依賴裝備 無穩定輸出 無限制
如此可以看出來 優缺點都太過明顯 不過缺點還是勝過優點所以想用好他可不是件容易的事
火槍擁有讓所有後期都嫉妒的彈道與射程所以頗受新手的青睞幻想著如何大殺四方
但是忽略了他脆弱的一面很多時候一場下來被殺成鬼所以才有了10槍9之稱 慢慢成了新手與猥瑣的代表人物
與虛空 巨魔 靈魂守衛 幽鬼等等等等.....比起來有種生不逢時的感覺 如果說他是一個後期我到覺得他更像一個偽後期
⑻ DOTA中火槍有什麼技能
散彈 快捷鍵:C
往空中發射一發榴彈,隨機向目標區域撒播爆炸性的彈片,每個彈片造成20-35點的穿刺物理傷害。
對建築有效
施法距離:900
冷卻時間:13秒
魔法消耗:120點
等級 1 - 撒播8個彈片。
等級 2 - 撒播12個彈片。
等級 3 - 撒播16個彈片。
等級 4 - 撒播20個彈片。
爆頭 快捷鍵:0
一槍爆頭造成額外的傷害,並造成極短時間的暈眩。
等級 1 - 25%的幾率爆頭,造成30點額外的傷害,暈眩0.01秒。
等級 2 - 30%的幾率爆頭,造成30點額外的傷害,暈眩0.1秒。
等級 3 - 35%的幾率爆頭,造成40點額外的傷害,暈眩0.2秒。
等級 4 - 40%的幾率爆頭,造成50點額外的傷害,暈眩0.2秒。
瞄準 快捷鍵:0
狙擊手運用矮人卓越的機械技術對他的火槍進行現代化改裝,被動地提升火槍的射程。
等級 1 - 增加55的射程。
等級 2 - 增加110的射程。
等級 3 - 增加165的射程。
等級 4 - 增加220的射程。
暗殺 快捷鍵:T
花一定的時間瞄準,在極遠的距離對目標造成非常大的傷害。
暫時獲得被瞄準單位的視野,造成0.01秒的暈眩。
視野和暈眩效果無視魔法免疫
施法距離:1500/2000/2500
施法時間:1.7/1.65/1.5秒
冷卻時間:30/20/10秒
魔法消耗:175/275/375點
等級 1 - 造成355點的傷害。
等級 2 - 造成505點的傷害。
等級 3 - 造成655點的傷害
⑼ dota中為什麼有些英雄補刀的時候必須離很近,有些離很遠都可以
補刀是物理傷害,物理攻擊距離看參考對應地圖版本地圖說明,那裡有英雄的詳細介紹。
火槍是所有英雄里物理攻擊距離最遠的,其次就是那些遠程英雄,樂器、神靈雖然是遠程,但他們只能算是個半遠程。具體數據還希望參照地圖說明,不同地圖版本之間可能會有些變動。
至於那些技能,你可以把滑鼠放在英雄的技能上,就會彈出英雄的技能說明,上邊有施法距離介紹,呵呵。
其實玩dota不是靠那些死數據的,主要靠感覺,誰都是從新手過來的,免不了的被罵,那又能怎麼樣呢,游戲嘛就是圖一樂,玩的好不好還得看個人悟性。
⑽ dota 物理火槍和魔槍火槍的出裝順序和打法
魔槍 先出草鞋 記住草鞋就行了 當然如果你們這邊需要魔的英雄比較多你也可以出秘法 反正就是魔槍只要魔多什麼都好說 加點的話就是211+14+1然後再加幾級黃點然後滿射程最後滿爆頭 可以出堅韌球續航 風杖推推堅韌球 然後出血精或者是林肯 如果你打錢快10分鍾做個飛鞋也行 然後你要記住魔槍流你是法師 要買眼和輔助一樣 打團就是散彈狙擊輪流丟 狙擊專門丟一個脆皮身上 最好還是那種沒有回血沒有骨灰等等沒有續航能力的英雄 多狙幾下他就慫了 然後散彈往人多地方丟 耗塔也行 散彈滿級9秒持續最大傷害440 然後就是這樣 要推進的話之後魔夠用了就出個小人書 或者說你要打輔助出些回魔秘法然後出梅肯煙斗都可以 關鍵是要魔夠用就行了 然後打團別站太前面 你兩個技能施法距離都在1500以上 無限技能所以不會死的 到了後期冰眼大電錘你一樣有輸出 其他的自己看著出 物理流火槍人人知道我就不多說了