dota2帕克大怎麼破
『壹』 關於dota2的一些問題,希望高手能夠解答。
1.需要有一些肉/沖臉英雄/打亂陣型的強力先手,比如大牛、發條、白牛、人馬、snk之類的,能分散對面的輸出。讓己方主力英雄有輸出空間。或者是小強、聖堂、賞金等,低端局可能不會一直反隱針對 可以打團前偷人或者消耗對方。
2.克制斧王可以用暗牧、vp、劇毒等 黏住他輸出,尤其是暗牧,對面斧王如果沒經驗不清楚暗影波的威力,那就。。。 克制藍胖的沒有什麼特殊英雄。。除非前期兇狠壓制。。或者小強針對性的在團前抽他幾次藍 笛子剛背頂在前面也能給團隊起很大支撐。
3.己方站位要選好 法師可以猥瑣點 對面如果沒控制到你們的主力輸出 只控住了肉 團戰勝率還是不會低 順便,一個會玩的puck是非常恐怖的。。。
4.最後一個大件。
5.TB是前期輸出就已經很高的英雄了。。你再看看他強大的變身和減速 3級繞後擊殺機會就很大 但沒有控制、逃生,大招施法距離短是他的硬傷 ,所以後期要撐屬性,冰眼分身都增加了他的dps能力。TB有了裝備的輸出還是很強的,要玩好。打錢快,一定要有很強的基本功和意識。
6.現在地卜師3級有大。。與隊友配合殺人能力很強。。練習地卜師要熟練掌握多線操作,能同時控制幾個人打野、上線等。殺人時,可以先拉一個狗接近對面 這時把其他狗忽悠過去 接著銜接技能 輸出。。。多狗齊飛。。地卜師我玩的不多 還是能 F點地 TAB F點地 TAB F點地。。這樣在一秒之內完成的 同時飛沒試過。
7.多線操作。。。如果你的war3 星際玩得好的話 這些可能不需要刻意去練習 在這些英雄里 地卜師應該是最難的 尤其是A杖飛鞋的地卜。。。實現最大效率刷錢的難度簡直不敢想像。多線操作實質都一樣 建議玩一些經典的游戲 或者用地卜打人機 等你感覺頭腦清晰操作不混亂就可以了 再玩簡單點的熊德等英雄時 就簡單的多了。。。
8.純手打,求採納。
『貳』 dota2帕克天賦樹攻略
DOTA2在不久前更新了7.0版本,更新之後游戲有了非常大的變動,並且增加了全新的天賦樹系統,許多玩家不知道游戲中一些英雄的天賦樹分別是什麼,下面我們就為大家帶來dota2帕克天賦樹攻略。
其他英雄天賦:dota2 7.0天賦樹大全
帕克
S,中單定位,天賦真的很強,PUCK要是順,咐租30多分鍾25級不難吧?每分鍾+300要起飛啊啊啊看來以後要先裸個點金再跳刀了
10級:+8 智力或+150 生命值
15級:+40 攻擊力或+20 移動速度
20級:+8% 技能傷害增強或+20% 魔法抗性
25級:+300 金錢/分或+75% 幻象法球距離/速度
2111,前期加血配合假腿血量高,出攻擊點人或補刀,如果是劣單相位帕克的妖升戚路,就1111,其實帕克蠻難點的。
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『叄』 DOTA2仙女龍帕克怎麼玩,帕克高手玩法介紹
仙女龍帕克是一個非常靈活的英雄,在高手的操作中,真是神出鬼沒般的存在,靈活的技能釋放,會讓對方難以抓到,更不用說去抓他人了的,經常一個團戰打完了,都不知道帕克的存在,實在是變化多端,靈活多變。
4技能:夢境纏繞
創造一個變化無常的的魔法夢境來困住敵方英雄,對他們造成0。5秒的眩暈和傷害。如果被困住的敵方英雄試圖走出夢境掙脫纏繞,將因為夢境破碎而再次受到傷害和眩暈。 神杖升級:提升夢境破碎的傷害,增加夢境持續時間。
技能:點目標
傷害類型:魔法
魔法消耗: 100/150/200
冷卻時間: 85
作用范圍:600
破碎眩暈: 1.5 / 2.25 / 3
破碎范圍: 600 / 600 / 600
纏繞持續時間: 6 / 6 / 6
破碎傷害: 100 / 150 / 200
神杖升級夢境纏繞持續時間: 8 / 8 / 8
神杖升級破碎傷害: 200 / 250 / 300
技能細節:夢境纏繞的傷害並不是其主要效果,其主要效果是限制敵方英雄的行動。
『技能分析及注意事項』
這個技能是一個團戰先手技能並且兼有限制加打斷效果,可謂是全能型技能。夢境纏繞可以將地方英雄鎖定在一定的范圍內,當其設法想要掙脫會再次受到傷害和更長的眩暈時間。其注意事項在於夢境纏繞能否控制到盡可能多的敵方英雄。這里需要指出的是,夢境纏繞不僅僅是一個先手技能,其作為後手技能效果很多時候會高於先手使用。因為在後手時,你可以考慮將其用在保護自家後排還是限制敵方持續詠唱型英雄,例如巫醫的大招。
『如何成為一個合格的帕克』
1.在對線期正補和反補自然不必多說,用帕克自然可以表示的強勢一些,用相位轉移躲避傷害,與對方英雄進行換血;幾輪下來,帕克就可以建立起壓制的優勢。因此用好相位轉移是一個合格的帕克需要多加練習的地方。
2.控符,作為一名中單,控符就是一件非常重要的事情。帕克有位移技能,只要有視野,搶符對於帕克而言不是一件多困難的事情。
3.Gank,帕克到了6級就有了留人的能力。最理想的狀態是,拿到河道的符,配合幻象法球,新月之痕和夢境纏繞的爆發一輪爆發將對方擊殺。當然這是理想的狀態,在這個過程中一名合格的帕克需要在保持自己不被對方的視野看到。再有就是算好gank需要的魔量也同樣非常關鍵。
4.帕克的魔法消耗很高,但是作為一名合格的帕克,需要控制好自己的魔量能使出一整套技能,而不要造成團戰時沒有魔釋放技能的尷尬。
四.帕克的英雄定位
帕克的定位很清晰,先手+爆發+團控,當然這是帕克在團戰中的定位。在中路時,一般帕克都是走中路,其作用更多的是在於其出色的gank能力,畢竟帕克有著不錯的爆發和控制型技能。夢境纏繞的留人效果,在對面沒有出bkb之前可以說是一個技能起碼一個人頭。所以gank,幫助線上建立優勢,是帕克的定位所在。畢竟在後期帕克的輸出就顯得非常雞肋。中前期非常強勢的帕克,需要幫助隊友盡可能多的建立人頭優勢。
五.帕克適用出裝推薦
魔瓶,控符、中路消耗的必備品。中單的帕克可以在買完動物信使之後,再買3樹枝,一組吃樹,把剩下的錢留著,這樣能夠快速的做出魔瓶。誰先做出魔瓶壓制住對方,誰就能獲得中路的主動權。
奧術鞋,就我個人而言,對於帕克,奧術鞋的作用會大於動力鞋,首先帕克是一名法系爆發英雄,而動力鞋提供的攻速對於帕克收效甚微。其次,奧術鞋可以補充團隊的魔量,這對於一名gank英雄而言是非常有用的,很多時候帕克自己魔量是充足了,但是自己隊友的魔量可能不夠施放技能。總結就是奧術鞋更能為團隊帶來效果。
閃爍匕首,帕克的核心裝備,配合相位轉移,帕克可以安然無恙的發動先手,再毫發無損的切出戰場。技能順序是先用幻象法球切入,釋放技能,接著相位轉移,用閃爍匕首切出。當然亦可以先用閃爍匕首直接切入,釋放技能,幻象法球,接著相位轉移以免被控,再與幻象法球交換位置切出。滿級後的相位轉移有3.25秒的持續時間,可以讓被打斷的閃爍匕首能夠使用,然後立馬切出逃生。因此推薦當做出閃爍匕首後優先將相位轉移升滿。當然前提是要保證幻象法球已經升滿。
邪惡鐮刀,增強帕克的控制能力。非常克制對方沒有bkb的核心,像敵法師。只要帕克先手羊住,待變羊時間差不多接著新月無痕,夢境纏繞,可以讓敵法師連逃的機會都沒有。因此如果帕克是打成一名後期法師核心,邪惡鐮刀是一件絕佳的裝備。特別是配合上帕克的機動性,可以讓團戰變成5打4的有力局面。
希瓦的守護,有一個主動技能:“極寒沖擊 ”發出一道寒冷的波動,對敵人造成200傷害並減速-40%持續4.0秒。以及一個被動:霜冷光環 - 降低敵人40的攻擊速度。並且能夠為帕克提供30 智力,15 護甲。希瓦和邪惡鐮刀是先出哪件,通常依據對面是否有強力的後期英雄,有則先出邪惡鐮刀,無,則考慮希瓦的守護。希瓦的守護能夠讓帕克在瞬間打出非常高的范圍傷害。而且15點的護甲讓原本很脆的帕克也有能稍許抵抗的能力。
達貢之神力,非常暴力的一件裝備,5級的達貢之神力是一下一條人命的存在。升滿時800的魔法傷害,使原本已經爆發很高的帕克,進一步提高。達到了能夠在瞬間秒人的水平。
梅肯斯姆,作為輔助型帕克出的裝備。梅肯斯姆能夠提供250點范圍加血能力,以及2點護甲加成。是輔助必出的團隊裝。
韌鼓,輔助型帕克需要出的裝備。做出韌鼓的小件是護腕,是一件提高血量性價比非常高的裝備。因此對於輔助型帕克,可以提高帕克在戰斗中的存活幾率。韌鼓其效果是為附近友軍提供+10的攻速加成和+10%的移動速度加成。被動的迅捷光環能為附近友軍提供攻擊速度和移動速度加成。這在追殺或者是團隊逃跑時,效果最為明顯,不要小看10%的攻速和移速加成,特別是10%的移速加成,這會讓團隊的機動力在瞬間提高很多。
幽魂權杖,輔助的生存裝,能夠進入幽靈形態,無法進行普通攻擊也無法被普通攻擊,但會受到40%額外魔法傷害,另外能夠提供7點所有屬性。對於輔助的帕克,到了後期難免會被對面物理核心所關照,因此出了幽魂權杖起碼能讓自己存活下來。使用過程是,當被攻擊時,開啟幽魂權杖,當持續時間結束,立馬放出幻象法球,接著使用相位轉移,待幻象法球飛遠,與其交換位置逃脫。但需要注意,如果對面法系核心也有,例如小小,那麼在小小面前開啟幽魂權杖等同於自取滅亡。
六.帕克的陣容搭配:
帕克的團控很強,兼顧著爆發與切入,難能可貴的是還有逃生的能力。是一名非常不錯的團戰發起者。帕克的夢境纏繞能夠將對方英雄鎖定在一定的范圍內。因此配合上有范圍傷害技能的英雄效果會非常好。
其中像馬格納斯與帕克之間的配合,二者的雙閃匕首爆發配合,能夠在瞬間幾乎全滅對方,如果不能全滅後者還有持續的控制與沉默。另外和黑暗賢者之間配合也非常不錯,黑暗賢者的真空,同樣能夠將對面的英雄聚攏在一起,帕克跟上一套技能combo,效果同樣顯著。還有個就是沙王,帕克先手控制住人,沙王緊接著跳大進來,傷害也是相當的高,關鍵是對面沒有逃脫的機會。除了和這些英雄在團戰中的配合,帕克幾乎可以和任何英雄在gank中配合,因此帕克本身就有著控制與留人技能,前提是需要隊友輸出夠。不然將對面打殘而沒有將其擊殺,略有些可惜。
而剋制帕克方面,帕克由於是一名法系英雄,因此技能是其主要傷害手段,不能釋放技能,就意味著沒有輸出,而且作為一名智力型英雄本身就皮薄血少易被秒。在遇到像沉默術士,末日使者,力丸這些可以沉默帕克的英雄,帕克就變成了一塊板上的肉,只能任其宰割。因此在與這些英雄對戰時,推薦與隊友一同行動為妙,以免被單抓。
七.帕克的技能combo:
對線擊殺:在對線時擊殺對面,帕克首先是需要控制好對面的血量。其次是一定要讓幻象法擊中對面。首先是普通攻擊,接著施放幻象法球,待法球移動到對方身後,與其交換位置,接著使用新月之痕將其沉默並造成一定傷害,接著就是普通攻擊,人頭收走。難點在於與幻象法球交換的位置不能是在敵方防禦塔的攻擊范圍內,這點需要注意。
團戰中技能釋放:團戰中,帕克需要首先切入地陣,用夢境纏繞竟可能多的控制到對面的英雄,接著釋放新月之痕沉默對面,再用幻象法球攻擊;緊接著使用相位轉移,讓對面不能攻擊帕克,然後再切出。
八.帕克其餘注意事項:
1.不管什麼情況下,帕克身上都要帶好TP,為的是能夠進行有效的支援。
2.計算好魔量,對於高耗魔的帕克,很有可能會出來由於魔不夠造成技能無法銜接的窘境。
3.帕克在帶線時,當帶到對方二塔的位置,可以選擇先躲進樹林,當對面收完兵線之後再繼續帶,進行牽制。如果對面是醬油過來收線,可以看準時機進行擊殺。
『肆』 DOTA2帕克怎麼打 DOTA2帕克打法分享
DOTA2帕克怎麼打?帕克是現在版本非常熱門的中單英雄,很多玩家都不知道該怎麼使用,下面我就帶來DOTA2帕克打法高源頃分享,一起來看看吧。
DOTA2帕克打法分享
如果感覺補刀不好補的話,建議就會多留點錢,買一組樹,4個樹枝,留310塊。
如果感覺補刀好補,就買一組樹,3樹枝,一+2圓環。這樣的目的,就是到2分鍾前能把瓶子拿到手,不浪費後續錢,因為我是不出魔棒的,所以每次都是種樹吃。
然後關於一級加點,只有波一個選項,在泉水出門的時候,可以先波出去節省時間,到中途第二個波也好了,再波一次,不要怕費藍,到了刷兵的時候,藍又滿了。
這樣可以提前插眼,運氣好的話,可以看到對方眼裂滾位,自戚陸己買真眼反掉,血賺50及大量經驗。
關於裝備的選擇,瓶子雙掛件再出鞋子,不出魔棒,魔棒太拖。
然後直接巫師,飛鞋,跳刀,沒有特殊情況就散輝對劍,然後就看情況5級大根或者a杖。
『伍』 dota2干擾者的大怎麼破
1. 在目標頭上連續造成雷霆之擊。每次打擊都會對附近小范圍內的其餘敵方單位造成傷害 魔法消耗:130 冷卻時間:16 施法距離:800 作用范圍:200 每次傷害:
2. 邪念瞥視 將目標傳送回4秒之前的位置。 魔法消耗:160/130/100/70 冷卻時間:60/50/40/30 施法距離:600/1000/1400/1800
3. 動能力場 在短暫的形成時間(作用延遲)
『陸』 Dota2的蜘蛛經常在最後一手選出來克制對面,那麼有哪些英雄能壓制它呢
作為一個資深的dota玩家,我來回答這個問題。
育母蜘蛛這個英雄,玩家都稱呼它為「八爪」,雖然它沒有強有力的控制技能,但是卻有著不斷襲擾的戰術,可以對敵方英雄造成大幅度的殺傷,堪稱線上一霸。想要剋制育母蜘蛛這個英雄,咱們還是先分析一下它的技能。四個技能分別是: 寄生蜘蛛、織網、麻痹之咬以及極度飢渴。 可以是在線上是非常強勢的,雖然參團時的輸出效果並不明顯,但是寄生在某一路一直牽扯這敵方英雄,又能隱身,真的是很讓人忌憚的。推薦的神裝是:飛鞋、龍心、暴雪狂弩、蝴蝶、金箍棒以及黑黃權杖。
如果想要壓制育母蜘蛛,個人認為是要先迴避點它的天敵,有蜘蛛盡量還是不要選擇:兔子、潮汐獵人、撼地神牛、帕克、沙王、賞金獵人。脆皮英雄對於蜘蛛來說,都可以是輕而易舉的殺死,所以盡量迴避一下。剋制育母蜘蛛,因為在織網上可以隱身,這無疑是一場真眼之戰,所以如果捨不得買真眼,就別想要壓制它了!有了足夠的真眼,線上神靈武士哈斯卡、死靈法師、沉默術士、暗影薩滿、小魚人,都還是可以很好的控制住育母蜘蛛的發育的。即便如此,最可怕的我覺得就是,育母蜘蛛一直在一條線上發育,趁不注意就偷塔,實在令人苦惱啊!對此,大家有何想法呢?好啦,感謝大家的支持和關注。
你好,如今版本對線蜘蛛時是不好克制的,一般蜘蛛都走中路,就算你拿出線上能打的,蜘蛛也可以通過線野雙收打無解肥節奏。
所以克制蜘蛛不僅要選線上能跟其對線無壓力保證無解肥,還要能配合隊友完成擊殺的。當然封中路野區顯得尤為重要。
就說說能對線打蜘蛛後期也不弱的一些英雄吧
1. 斧王
斧王拿來去和蜘蛛對線幾乎無壓力,完美節奏很容易打出來。蜘蛛也是拿斧王沒啥辦法,只能互相發育,而且中後期有跳的斧王也是對於蜘蛛有一定的威脅。但是斧王如果走中的話,需要考慮下邊路情況以及陣容問題了。
2. 昆卡
這個英雄上幾個版本打蜘蛛就特別爽,這個版本雖然反補「水刀」沒了,但是依然不影響。記得以前LGD就拿過中單coco打666的蜘蛛,打得對面落花流水,而且船長的標記也是非常克制蜘蛛的機動性。
3. 煉金術士
這就不得不說這個英雄了,也是記得有一場比賽,具體是哪場忘了,煉金術士超級無解肥,完爆蜘蛛。當然在煉金術士到6之前還是小心一點,到了6就無壓力打蜘蛛。
4. 瑪爾斯
最新英雄也是打蜘蛛毫無壓力的,想想一個二技能盾擊,那錢漲得,不要太爽,而且打團也是讓蜘蛛很難受,關著打,沒bkb的蜘蛛在瑪爾斯大里就是籠中困獸。
5. 剛背獸
這個也是無壓力打的,大魔棒魔瓶或者魂戒都是可以的,小蜘蛛基本就是送錢,站線也是無解肥,但是蜘蛛的話不蠢應該不會送錢的,不過沒關系,剛背獸也可以非常舒服的。
最後還有一些什麼「雙圓盾」套路的灰燼之靈啊之類的也就不多說了,能對線打蜘蛛的還是挺多的,多學多看就懂了。
感謝閱讀,再會!
在之前的職業比賽,BP的重要性並沒有特別明顯,現在教練參與BP之後,有些陣容拿出來就是白給,隊伍輸了比賽,隊員接小鍋,教練接大鍋,357就是個很好的例子,所以有時候選出個好陣容就能贏一半,特別是最後一手的選人,經常可以決定BP的優劣,像蜘蛛,米波這種非常規英雄,就能起到陰對手的作用,那麼有哪些英雄可以壓制蜘蛛呢?
最克蜘蛛的是米波,米波選出來是把蜘蛛從頭錘到尾,蜘蛛毫無還手之力,對線對不過,拼發育也沒法拼,中後期見面就死,當然了,職業選手會玩米波的人不多,路人局中就更少了,要是對面缺少AOE和守塔英雄,一個會玩的蜘蛛足以將對面錘爆了。
其次是煉金大聖,煉金也是可以發育比你快,而且出了輝耀非常克制小蜘蛛,小蜘蛛就變成了金幣寶寶,大聖是對線你完全對不了,人家還可以跳樹干擾你發育。
最後才是軍團斧王船長sv剛被一流,這些充其量只是能站住線,對蜘蛛幾乎不存在剋制,該多少分鍾推平還是多少分鍾推平,其實筆仙剛出來時特別克制蜘蛛,只是後來太過強大,被冰蛙給削弱了。
大家覺得有哪些英雄比較克制蜘蛛呢?喜歡的朋友們,麻煩點下關注,謝謝!
1.潮汐獵人 我個人打蜘蛛特別喜歡用潮汐獵人,主海妖外殼和錨擊,配合走位,小蜘蛛就是錢和經驗。秘法之後出個1400的板甲,直接出冰甲。蜘蛛去哪你去哪,死盯著不放,蜘蛛特別需要等級,一般單路。中期配合隊友,大招,很容易殺掉蜘蛛。蜘蛛這英雄刷的不快就廢了,如果他一直刷野,也沒啥威脅了。後期的話20級天賦加海妖外殼抵抗,出個蓮花防血棘。主要裝備就是冰甲和蓮花,其他的大鞋子、刃甲、赤紅甲隨便出。總之,我的分段雖然不高,但拿潮汐打蜘蛛沒輸過。
2.火女 低端局蜘蛛沒幾個玩的好的,有aoe的法系向來好打,火女有控有輸出有爆發,身板脆是硬傷,得會走位。稍微高級的玩家蜘蛛操作的好是不怕火女的,就得直接拼出裝了。第一件直接綠杖,沒錯,就是綠杖。蜘蛛大招強吸血配合小蜘蛛,稍微秀一波走位和控制,單挑的話火女殺不掉蜘蛛,有綠杖在就是兩撥、三波的控和輸出,增加容錯機會,而且前中期蜘蛛拿綠杖一點辦法都沒有。隨後冰甲、吹風、a仗、隱刀等等,火女這英雄本來就是秀操作的必選,神裝了之後所謂的蜘蛛就是垃圾。
3.船長 一個人的艦隊,一個人的船長。有輸出、有控制、有爆發。我個人打船長習慣中單打一刀流,線上很強勢,順的話15分鍾狂戰,20分鍾狂戰、相位、水晶劍。什麼蜘蛛,一刀一個小朋友好吧。三號位的話沒啥好說的,標記、水、船、分裂。出點輔助裝也沒啥慫的。
4.雙頭龍 有很多人會說什麼斧王、小牛之類的。但現實中很難讓他們去打,因為分路原因,讓這些三號位去打一個蜘蛛,要麼跟大哥搶經濟,要麼三號位廢了。雙頭龍是我玩輔助4或5最常用的打蜘蛛的。主要作用保大哥,123技能有aoe、有控制、有不耗藍的液態火,保證大哥發育,只要大哥不蠢,基本線上55開。中期雙頭龍點了技能增強的天賦、出個慧光。別提什麼魔抗不魔抗的,強的一b,一口火連兵帶蜘蛛帶樹人帶小狼都得死。後期a丈,天賦點大招純粹傷害,團戰無敵。無論是什麼推塔陣容,我都選雙頭龍,前期能拖,中期能幹,後期擋不住,關鍵是這個是醬油中的醬油,輔助中的輔助,不佔資源,團戰超強,還能刷的動。
我也打了7、8年dota了,對於克制這個說法是不正確的,如果你遇到的是絕活哥在魚塘釣魚呢?剋制只是暫時的!打DOTA這 游戲 關鍵是在於控制!
不過說到大蜘蛛倒是有幾個不錯的英雄推薦:
1. 宙斯:
一技能的弧形閃電可以很好的控制小蜘蛛的數量又可以打錢。
二技能的雷擊可以讓蜘蛛失去隱身狀態,輸出也是杠杠的技能。
A杖之後的雷雲蜘蛛想跑都跑不了,范圍真視和攻擊。
2.
昆卡:
二技能的潮汐使者一刀下去小蜘蛛變成錢有木有。
還有船長三連加上一刀暴擊,單殺誰都沒有問題!
3.
撼地者:
牛哥的大招迴音擊我就不用多說了吧,單位敵人越多炸裂的傷害就越高,人肉導彈了解一下,蜘蛛王什麼的最好處理了!
育母蜘蛛的打法:充當奇兵
確實,蜘蛛一般都是最後一手選出來作為奇兵來用,打亂對方的節奏,分路。所以蜘蛛的作用最大化還是用來當做奇兵,因為對面的英雄已經選出來了,你最後補一手蜘蛛,對面就沒辦法來選出合適的單位來克制蜘蛛了。
蜘蛛作為最後一手奇兵來使用的話就無所謂克制不剋制的了,沒必要剋制,也沒法克制。你需要的就是多多去針對一下蜘蛛,開霧,真眼,粉,控制給足,破壞蜘蛛的節奏,能殺一波最好。但是還是有很多鐵頭娃敢於在前四手選出蜘蛛,果真真的勇士敢於面對慘淡的人生,敢於面對淋漓的鮮血。鐵頭娃666選蜘蛛就被maybe的船長給狠狠地上了一課。由於5手選蜘蛛沒法針對,今天我就來說一說怎麼針對前四手選出蜘蛛的情況。
兵法雲,知己知彼,百戰不殆。我們首先來對蜘蛛的技能做一個詳細的了解,針對他的技能相處針對方法。蜘蛛的四個技能分別是:
蜘蛛的核心就是小蜘蛛,精髓就是對小蜘蛛的操作。VP站隊的666有一首絕活蜘蛛,之前看他用蜘蛛打爆過很多中單選手。直接出系帶魂戒,在線上積累小蜘蛛,到了四級就有了一隊多的蜘蛛,然後推線到對方塔下,直接強殺宙斯。然後就開始去野區刷錢,線野雙收。13分鍾出紫苑能單殺任何落單英雄,20分鍾出到BKB就可以打盾上高地了。節奏快,打錢快,成型快,30分鍾時基本無敵。所以要在對線期加以針對。
下面我來給出幾個對蜘蛛有針對作用的英雄供大家參考:
小夥伴們還有哪些妙招來制裁一下育母蜘蛛的,歡迎大家提出自己的意見。
冰龍可以,打的他一個小蜘蛛都沒有,
兔子血克蜘蛛,小蜘蛛加個套子,手慢的半天都跳不出來。推線比你快,想線野雙收很受影響。
1.船長(COCO),COCO可以雙圓盾,小蜘蛛基本咬不動,然後走中的船長基本主水刀。兩刀一片小蜘蛛,所以容易壓制蜘蛛。
2.火女,火女一直屬於中路的線霸級別,主龍破斬,蜘蛛也吃不消消耗,而且兵線過不來,讓火女也比較安全,順的話可以出吹風隱刀之類的帶節奏,如果不順還可以出綠杖自保。
3.潮汐,潮汐走中因為有被動皮膚的存在,基本無視小蜘蛛,而且C技能的范圍傷害也非常克小蜘蛛,做了極品之後,C還可以吸血,所以基本無壓力占線。
除了中單英雄的話,神牛在打團的時候也剋制蜘蛛,如果小蜘蛛咬人被神牛跳大, 那肯定是瞬間爆炸,DOTA的英雄克制比較明顯,但是主要還得看個人水平,在對線期要知道如何處理。
近戰英雄出雙圓盾基本都能打,不過會玩的蜘蛛會斷線打野雙收,還是會比你肥
『柒』 dota2帕克怎麼出裝
過度裝 鞋子 兩掛件 瓶子 大魔棒
對面控制多就先出個吹風,不然就先出跳刀,然後補飛鞋
如果自己卻輸出 就先補個2級紅杖
如果對面大哥BKB成型 就要早做A帳 羊刀
如果走秒大哥路線 建議5級紅杖加虛靈刀
基本後期裝 飛鞋 A帳 羊刀 林肯 5極大更 虛靈 還可以來個刷新
25宗師級帕克留,望採納
『捌』 《dota2》最強單殺英雄及對策
本教程為大家介紹一下《dota2》最強單殺英雄及對策,希望對大家有幫助。
小小
一個會玩的小小對於低端局來說簡直是一個BUG般的存在,12~15分鍾後跳刀秘法見誰殺誰,跳過去VT2連A一下必死無疑!如果遇到開黑的更會出現小小+人馬的極度無恥組合,突出的就是一個欺負新手瞬間秒殺。
給新手支招:如果你還沒有成型,面對有跳刀的小小我無法給你支招,但是如果在對門小小還沒跳刀之前,他對你的威脅並不是非常大
見到小小一定要控制好距離,在安全距離內勁量能魔血就魔血,儲存好你的魔棒。如果你發現小小離你很近了,千萬不要亂晃,有經驗的小小隨便怎麼也能VT到你,你需要的是馬上切到力量腿,VT+A過後,如果你活下來了馬上吃魔棒,把你的限制技丟給他,然後祈禱隊友TP支援,基本VT過後如果你不死,你一直跑你就不會死,但是注意要卡視野,如果距離長的話他可能放得出第二波技能
血魔
血魔前期比女王恐怖的地方在於他對視野的壓制和他超高的基礎屬性,前期對A是沒有英雄能A過血魔的,只要你稍微離開塔一點點,不一會兒你就會發現你自己的大姨媽來了,那些打野的更是血魔的提款機,甚至打肉山由於血魔的存在也會變得十分危險,可以說幾乎所有的新手都會被血魔虐的死去活來,所有都老手都被曾經當過血魔的提款機。
支招:想要不成為血魔的ATM,你就必須養成一個好習慣,那就是隨身帶TP,TP完破,沒什好說的。對於TP的使用也應該有所注意,不要隨便亂用。比如回家後如果兵線離碼團自己家很遠,請你走過去,這樣兵線正好過來,可以比較安全的收線,而且也不會浪費TP,如果對門有2個英雄在逼塔,你也別急著TP,先喊隊友去,他們不去你不去,他們去了你等他們動手後TP過去收割。
女王
女王有著強大的單殺能力和堪稱DOTA2第一的收割能力,毒鏢的減速耗血,低CD的AOE痛苦尖叫和超強的切入技能B,還有超員范圍的W,可以說很多高手都是女王控,為啥?很簡單,1女王可以贏2女王很漂亮3女王可以贏得很歷模顫漂亮。眾多新手更是被女王殺的死去活來,可以說女王是非常恐怖的一個存在。
支招:女王的單殺在於前期、中期、後期都能殺,整體成長性非常高!而且女王4個神技,各個都是可以殺人的,但是為什麼女王才排第九呢?你想想前期有幾個技能點給你分配?懂得自然懂,現在主流的2D1B4F1W在沒有控符的情況下爆發力是不夠的,一個TP完破
VIP
曾經很多大神最愛的英雄,也是很多新手第一個超神的英雄,強大的對線實力基本能完壓90%的中SOLO,而且5級以後一旦粘上就基本等死,由於大酒神對於皮的強調,導致現在主C1級2技能,副皮的打法非常多,你被粘上只能等死,你過去A別人死的更快!
支招,VIP和血魔女王一樣,都是一本TP完破的英雄,沒什麼好說的,記著隨身帶TP,這是非常好的習慣,也是基礎中的基礎!
天怒法師
看到這里估計大部分人以為我秀逗了,但是天怒法師的單殺能力絕對比上面的還要強!
第一天怒法師帶沉默可以殺帶BLINK技的英雄
第二天怒法師不會比TP完破,見你TP一個大,深藏功於名
支招,天怒法肢敗師爆發力十分強大,有減速有沉默還有持續輸出,但是也是一個非常好破的英雄,因為大招范圍實在是小,你被減速沉默後一般被打倒半血或者3分之一的血你就可以准備反跑了,90%的天怒會往你前面砸,一個反跑完破。
暗夜魔王
夜魔就代表夜晚,夜晚就代表夜魔,如果問一個DOTAER白天和夜晚有什麼不同,老手會告訴你視野,新手會告訴你夜魔!是的,夜魔變態的血量和超高的速度加上V短CD,高爆發,簡直無情!新手很容就被夜魔殺崩全場,而有裝備後的夜魔的碾壓也將更加無情!
支招:TP可破,但別見到夜魔就TP,V是可以打斷的,他V了你你再TP,完破
NA——小強
殺影魔最無情的英雄,沒有之一,殺新手最無情的英雄,沒有之一!隱身過來一套秒,想都不用想,不需要多豪華的裝備,只要有等級,只要他到6,你離塔遠了,你就是提款機!
支招:這裡面對小強你又必須學會一個新的好習慣——控線!對,線控在塔前,這樣小強來殺你你基本能看見,只要不被破隱一擊,他爆發是不夠的
屠夫
突出的就是一個恐怖!哪個老手在自己新手的時候沒有被一個恐怖的屠夫給留下過陰影?你們在一個經驗老道的屠夫眼裡就是五花肉!裡脊肉!各種肉!吃下你們不費吹灰之力
支招
1、對付低端屠夫,自己要買眼,150塊,不要捨不得
2、對付任何屠夫都要學會貼邊,站在兵的旁邊,並且移動補刀
3、被鉤後別慌,想想有什麼限制技能,能丟就狂按
白牛
當今最恐怖的全屏殺人機器,從TOP4開始都是帶TP也無解的英雄,什麼火槍啊、小黑啊都是白牛最愛,敵法什麼的出暈也能殺,還能提供視野,後期你也別想帶線!總之,只要一個白牛把你變成了ATM,你就永遠別想變回來!
支招
1、控線還是控線,不過多數時候控線也沒用
2、附近有隊友趕快往隊友那裡跑
3、可以預判丟個控制技能(目測只有GA、OD、SNK有這個能力。。)
4、買眼,還是買眼,如果從河道來,你隊友又不在的話你可以提前TP,幾次無功而返他就會很傷
5、如果你實在是恨他,你就天天祈禱IF削弱他吧
LION惡魔巫師
整個DOTA唯一一個7級無縫殺掉所有人的英雄,任你是敵法、是女王還是誰誰,只要被羊到,5秒控制+3次平A+死亡一指,必死無疑!出到跳刀後更是恐怖的連顯示器都害怕!
無縫單殺王LION,排名第一當之無愧!好在LION一套時間很長,其他大部分時間適合隊友配合
支招:
1、控線,盡量控線
2、前期盡量不要單獨帶線
3、讓你的隊友前期使勁壓他
4、你選黑鳥直接和他SOLO,壓他2級
以上都需要的基本功,基本功,基本功,所以所有的新手和LOLER們,記住最重要的永遠是基本功~
買眼、帶TP、控線、多看小地圖、人MIS就縮,人出來就推,補好每一個刀,不要等自己被殺以後才追悔莫及,如果你能做到線上稱霸,補刀稱王,你前期的IMBA裝備沒有任何人能殺掉你!
MEEPO
這個實在太BUG,已經不能以王來稱呼了,我們該叫他單殺大隊!不要以為對面那個小個子是弱不經風的提款機,只要對門敢選而且敢中,你就自己買眼別斷了。FTABFTABFTABFTABF,F1跳網F,TABETABETABETABE,無限控制,超強突進,超級爆發,牛逼減速!這就是高手手中的地補師,如果你發現對門地補師13分鍾就跳刀11級了,你們基本就GG了.
支招:
1、地補師領先你們最高等級的4~5級,沒招可以支,你們無線抱團吧,別帶線了,帶線就是死
2、不要以為後期可以贏,中期他要是浪死自己趕快推,他復活時間很長的
3、要是他出道A杖、雙龍芯,你就丟下鍵盤欣賞大神的表演吧
『玖』 dota2 怎麼克制帕克
PUCK是一個中單很強勢的英雄,和他對中要注意走位,我認為中路不會吃虧的有像拉比克,黑鳥,冰雷卡,夜魔==