dotatt模式什麼意思
❶ DOTA里的模式老不懂意思,求DOTA中的所有模式意思,及作用。
Normal/regular,沒有模式
ap/allpick,玩家可以都可以選雙方酒館里的英雄。
ar/allrandom,玩家從雙方的酒館里隨機選擇英雄。
tr/teamrandom,玩家從己方的酒館里隨機選擇英雄。
mr/moderandom,從以上4種模式中隨機選擇一種模式。
lm/leaguemode,需要10個玩家啟動。啟動後玩家不能使用random指令,2隊中,隨機一隊某個隊員開始選擇英雄,然後是另外一隊選擇2個英雄,再到別的隊選擇2個英雄,然後再到另外一隊選擇2個英雄,再是別隊選擇2個英雄,最後由另外一隊選擇最後一個英雄。英雄選擇每30秒一次,過時不候。
vr/voterandom,模式啟動後每隊有3種隨機的英雄組合可以選擇,玩家可以用-option n(n=1,2,3)投票。票數最多的組合會被使用。
dm/death match,在這個模式中如果你死了的話,那你將失去那個英雄,然後英雄的選擇依聯合使用的模式(ap/ar/tr/normal)而定。
id/itemdrop,英雄死後不會丟錢,但是會丟物品。
sc/supercreep,游戲中將會出現超級小兵,這些超級小兵很強,不過會丟很多的錢和經驗。
em/easymode,削弱塔,更多經驗,更多定期的錢(13g/8sec)
np/nopowerup,沒有符咒。
ai/allinti,只能選智力英雄。
as/allstr,只能選力量英雄。
aa/allagi,只能選敏捷英雄。
sp/shuffleplayers,隨機重新分配兩邊隊的玩家。
mm/mirrormatch,兩邊將使用同樣的英雄。
/plicatemode,同一個英雄可以被選擇,隨機無數次。
sh/samehero,全部玩家用同一個英雄。
wtf,無cooldown,無限魔。
miakamode,自己用用看吧...我不解釋了。
指令用語
random,不耗錢隨機選英雄。
repick,分別在pick或者non-pick模式中,失去150g/400g。如果是pick模式,那麼你可以重新選擇一個英雄;如果是non-pick,那隻能隨機選擇。
ma/matchup,顯示對方的整容。
ms/movespeed,顯示自己的移動速度。
unstuck,60秒不能動,然後把自己送回基地。
recreate,N'aix(狗), Terrorblade(TB),Dragon Knight(DK),Banehallow(狼人)才能使用的指令,在泉水邊啟動,2分鍾不能動然後重新創造一個英雄。此舉是用來對付avatar失控bug的。
disablehelp,隊友Chen的test of faith(忠誠測試)將不能放於你身上。
enablehelp,取消disablehelp。
cs/creepstats,計算殺了多少小兵還有反補。
refresh,讓PA變回透明。
cson,顯示小兵統計板。
csoff,隱藏小兵統計板。
swaphero,和隊友交換英雄,只可以在游戲時間90秒前用,而且只可以用一次。
gameinfo,顯示游戲的模式。
hidemsg,不會收到英雄死掉的消息。
unhidemsg,取消hidemsg
option 1,投第一種陣容一票。
option 2,投第二種陣容一票。
option 3,投第三種陣容一票。
如果還不清楚,可以建議你到這個網站去慢慢研究,裡面有很多高手視頻,各種英雄打法,地圖下載等等
DOTA.UUU9.COM
❷ DOTA有幾種模式要全部,加註釋拜託了各位 謝謝
1,娛樂模式: -wtf 測試模式: -test 2,常規模式:如果什麼都不輸入,15秒後自動默認常規模式。玩家只能選擇自己方酒館的英雄 全選模式:-ap/-allpick 全體隨機模式:-ar/-allrandom 團隊隨機模式: -tr/-teamrandom 模式隨機: -mr/-moderandom 聯賽模式: -lm/-leaguemode 隨機徵召模式: -rd/-randomdraft 隨機陣容選舉模式: –vr/-voterandom 擴展聯賽模式: -xl/-extendedleague 死亡競賽: -dm/-deathmatch 取消死亡計時器 –nd 最大生命數量 –lives # 設置每邊有多少生命,用想要的數目代替前面的#,最小10,最大44。 反轉模式: -rv/-reverse 鏡像模式: -mm/-mirrormatch 復選模式: -/-plicatemode 洗牌模式: -sp/-shuffleplayers 相同英雄模式: -sh/-samehero 全敏捷英雄模式: -aa/-allagility 全智力英雄模式: -ai/-allintelligence 全力量英雄模式: -as/-allstrength 4, 物品掉落模式: -id/-itemdrop 簡單模式: -em/-easymode 禁止神符模式: -np/-nopowerups 超級士兵模式: -sc/-supercreeps 中路模式: -om/-onlymid 上路禁兵模式: -nt/-notop 中路禁兵模式: -nm/-nomid 下路禁兵模式: -nb/-nobot 交換禁止模式 –ns/-noswap 禁止重選模式 –nr/-norepick 雪地地形模式 –ts/-terrainsnow
❸ dota2 pt tt 什麼意思
可以理解為普通tt。n房,眾所周知,dotatt分為n,h,vh3類。tt你不會不知道是什麼吧?天梯
❹ DOTA中有哪幾種模式
主要模式
下面的主要游戲模式每局只能選擇一個
有些主要模式和二級游戲模式不能共存,都列出來了
常規模式:如果什麼都不輸入,15秒後自動默認常規模式。玩家只能選擇自己方酒館的英雄
全選模式:-ap/-allpick 玩家可以選擇所有酒館的英雄
全體隨機模式:-ar/-allrandom 玩家從所有酒館的范圍里自動隨機得到一個英雄。和反轉模式不兼容。
團隊隨機模式: -tr/-teamrandom 玩家從自己方酒館里隨機得到一個英雄。和反轉模式、死亡競賽模式不兼容。
模式隨機: -mr/-moderandom 隨機從全體隨機模式,全選模式,團隊隨機模式和常規模式中選擇一個模式。和反轉模式、死亡競賽模式不兼容。
聯賽模式: -lm/-leaguemode 需要10個玩家,團隊交替選英雄,按(1-2-2-2-2-1)的順序,第一玩家的團隊是隨機的。每個玩家有20分鍾選擇一個英雄,否則隨機產生一個英雄。只能夠選擇自己方酒館里的英雄。除了以下二級模式外其他不兼容,例外:洗牌模式,交換禁止模式,禁止重選模式,雪地地形模式。
隨機徵召模式: -rd/-randomdraft 22個隨機英雄從所有酒館里選出來,並且放入2個酒館里(近衛與天災各有2個)。剩下的英雄和酒館都移除了。然後玩家按照聯賽模式選擇這些英雄。與鏡像競賽模式,死亡競賽模式,全敏捷英雄模式,全智力英雄模式,全力量英雄模式,相同英雄模式,反轉模式不兼容。
隨機陣容選舉模式: –vr/-voterandom 3種隨機的競賽模式將被選擇,每個玩家都可以投票。需要兩邊玩家數相同才能使用此模式。與鏡像模式,死亡競賽模式,全敏捷英雄模式,全智力英雄模式,全力量英雄模式,相同英雄模式,反轉模式不兼容。
當隨機陣容選舉模式選擇後,30秒內各個玩家可以投票,如果不投,將自動隨機投,如果投票是平局,將隨機選擇一個選項。各個玩家只能投一票。輸入 -option 1 或者 -option 2 或者-option 3來投票。
擴展聯賽模式: -xl/-extendedleague 需要10個玩家。在前20秒內,2方的團隊領導(藍色和粉紅色玩家)可以在所有英雄里移除3個英雄。然後玩家像聯賽模式那樣選英雄。除了以下二級模式外其他不兼容,例外:洗牌模式,交換禁止模式,禁止重選模式,雪地地形模式。
二級游戲模式
要選擇下面的二級游戲模式,應該和主游戲模式在同一句話中一起輸入。
死亡競賽: -dm/-deathmatch 如果你的英雄死了,你會在復活時間到的時候重新選一個英雄。如果主游戲模式是隨機,那麼你將隨機得到那個英雄。如果一個團隊有44次死亡,或者基地被拆,團隊就輸了。與全敏捷英雄模式,全智力英雄模式,全力量英雄模式,相同英雄模式,反轉模式,鏡像競賽模式不兼容。
補充說明:第一個玩家可以在選擇死亡競賽模式後15秒內輸入下面的命令,需要分開輸入。
取消死亡計時器 –nd 當英雄死亡後不需要復活時間立即可以選下一個英雄。
最大生命數量 –lives # 設置每邊有多少生命,用想要的數目代替前面的#,最小10,最大44。
反轉模式: -rv/-reverse 近衛方玩家選擇天災團隊英雄,天災選擇近衛團隊英雄。需要兩邊玩家數量相同。和死亡競賽模式,相同英雄模式不兼容。
鏡像模式: -mm/-mirrormatch 需要兩邊玩家數相同。1分鍾後,每對玩家(例如1號玩家和6號玩家是一對)的英雄將被他們中某一個英雄代替,所以使用同樣的英雄,而團隊的陣容將會一樣。和相同英雄,死亡競賽不兼容。
復選模式: -/-plicatemode 玩家選了某一個英雄後,該英雄不被從酒館移除,其他玩家還可以選。
洗牌模式: -sp/-shuffleplayers 團隊將被隨機洗牌,包括顏色、團隊歸屬、團隊人數都可能變更。
相同英雄模式: -sh/-samehero 所有玩家的英雄將都是第一個玩家選擇的英雄。和鏡像模式,反轉模式,死亡競賽不兼容。
全敏捷英雄模式: -aa/-allagility 只能選擇敏捷型英雄。和全智力模式,全力量模式,死亡競賽模式不兼容。
全智力英雄模式: -ai/-allintelligence 只能選擇智力型英雄。和全敏捷模式,全力量模式,死亡競賽模式不兼容。
全力量英雄模式: -as/-allstrength 只能選擇力量型英雄。和全智力模式,全敏捷模式,死亡競賽模式不兼容。
物品掉落模式: -id/-itemdrop 當你英雄死掉的時候,你物品欄里隨機一個物品位的東西將會掉落在地。作為補償,你不會因死亡丟失金錢。
簡單模式: -em/-easymode 塔將變弱,經驗值將增長更快,你每段時間固定得的錢也更多。
禁止神符模式: -np/-nopowerups 河道內不產生神符
超級士兵模式: -sc/-supercreeps 某些時候每方會各產生超級士兵跟隨小兵進攻。最弱的是攻城傀儡,強一點的是恐怖怪魚,最強的是遠古九頭蛇。
中路模式: -om/-onlymid 上下兩路既不出兵,塔也無敵狀態。等於-ntnb。
上路禁兵模式: -nt/-notop 上(左)路既不出兵,塔也無敵狀態。
中路禁兵模式: -nm/-nomid 中路既不出兵,塔也無敵狀態。
下路禁兵模式: -nb/-nobot 下(右)路既不出兵,塔也無敵狀態。
交換禁止模式 –ns/-noswap 不能使用交換-swap命令。
禁止重選模式 –nr/-norepick 不能使用重選-repick命令。
雪地地形模式 –ts/-terrainsnow 將轉化當前地形為雪地地形。目前還處於實驗階段。
娛樂模式和測試模式
必須和其他模式命令分開輸入。但依然要在15秒前。
娛樂模式: -wtf 當技能被使用後,重設冷卻時間,重設能量值為滿。所以所有英雄和物品的技能都是0冷卻時間和消耗0能量。有些觸發的技能看起來沒有冷卻時間,但並不真的有那種效果,直到它正常的冷卻時間過去。(一個例子是迴光返照)
測試模式: -test 只用於多人游戲中,使用之後每個玩家可以使用單機模式時的命令(見後),這樣可以讓很多測試變得更簡單。
❺ 求DOTA中所有術語的縮寫.越全越好!
GANK:集體有預謀的殺人行動。DPS:物理輸出的英雄。IMBA:很虎,很2,通常用來諷刺。肉:肉板,血多的,團戰頂在前面。插眼控符:在河道邊插眼,得到視野隊友去吃對自己有用的符。拉野:利用兵線的幫助刷掉某路邊的野怪。沒了吧,都很通用
❻ DOTA模式的意思。
這個嘛,玩的多了就熟了,基本現在常用的模式就幾個,很好背-AP
這個是全陣營模式,意思是所有英雄都能選擇-RD
這個是隨機系統給你挑出一些英雄,你們在裡面選自己會的英雄-APOM
這個比較專業吧,是單挑用的模式。開局雙方只有603的錢,只有中路出兵,大概的規矩是誰先推掉對方兩個塔或者殺死對方三次就算贏-WTF
這個照理來說供新手娛樂用,娛樂模式,所有技能無CD時間。不需要耗魔法(PS:基本這個模式里骷髏王是無敵的,6級以後是無限復活的)-CD
這個模式是從6.60版本開始有的,一般也是正規聯賽用的模式,因為比較麻煩,所以路人局很少看到。這個模式比較復雜,原理和RD差不多,只不過一開始都是隊長幫你們選英雄,你們可以跟隊長說選什麼,並且值得一提的一開始天災和近衛都要先BAN掉一個英雄,也就是雙方都不能使用BAN掉的倆英雄。 其他模式基本不會用到,寫了這么多好累哈,這是我第一次回答別人問題,嘉獎下
❼ DOTA里各種指令的英文縮寫全稱
只有藍色玩家可以在游戲開始的前15秒輸入(一般來說是主機).作為基本原則,游戲模式一般會在游戲名稱裡面說明.
-ap
玩家可以選擇雙方旅館里的英雄
-ar
所有的玩家一開始就擁有1個從2邊旅館中隨機產生的英雄.(近衛先隨機,天災後隨機)
-np
無強化模式 (沒有符文)
-sc
每15分鍾產生隨即的超級生物.2邊都會在同時刷新超級生物,而超級生物的模式取決於隊伍的實力.比如,如果你的英雄等級比對方搞而且你們摧毀了對方的一些塔,你們會刷新海魚而不是石頭人.
-sm
建築和塔的生命減少,經驗獲得更快,錢也更多.
-dm
當一個玩家的英雄死了,這個英雄將從游戲中移除,而玩家需要在剩下的英雄選擇一個新英雄.當一個隊伍死了36次後,就輸了.
-ap -dm
2個模式的結合.你可以選擇的英雄范圍更多.規則則同DM.
-ar -dm
2個模式的結合. 開始的英雄和你死後重生的英雄都是隨機的.
-id
死後隨機掉落物品.
-sp
隨機分組模式
-sc
定期會出現超級怪物(加快游戲進程,娛樂)
-as/ -aa/ -ai
全力量/敏捷/智力英雄模式.只有力量/敏捷/智力英雄可以被選擇.-as是全力量 -aa是全敏捷 -ai是全智力.
-lm / leaguemode
為了正式比賽設計的模式.每個玩家只可以在限定的時間內以一定的順序選擇他的英雄,所以一隊英雄將不可能為了反制另一隊的英雄來選擇.具體來說,這個模式有以下這些限制和特點:
1. 只能在5V5情況下使用;
2. 在這個模式里你不能隨機;
3. 選擇順序如下:
藍色,
粉紅 & 淡藍色 (2個人都必須在20秒內選擇),
青色 & 紫色 (2個人都必須在20秒內選擇),
灰色 & 綠色 (2個人都必須在20秒內選擇),
黃色 & 桔黃色(2個人都必須在20秒內選擇),
棕色
-tr
玩家得到一個本陣營的隨機英雄(近衛,天災),在游戲的第1分鍾內他可以花400來重選使用-repick指令.
-sp
洗牌模式,可以將雙方的隊伍內容打亂.
-reverse or -re 幫你的敵人挑選英雄。(如不挑選的話,自己的錢會扣成0,對方隨機挑選英雄)
-ctf 搶旗模式:進到敵方陣地里偷取他們的旗幟,並帶回自己的基地者獲勝。
雙方主堡本來位置各有一旗幟,將對方旗幟偷取回家中旗幟位置即得一分。(家中沒旗幟狀態應該要把旗幟搶回才能得分吧,一般搶旗的規則)
先得五分者獲勝。
旗幟為道具,不能丟棄,被動『每兩秒為敵方施展Farsee,並使英雄MANA歸零』,死亡時掉落原地。
- 隨機數選擇英雄模式下可能選取重復英雄。
-mm 雙方用同樣英雄組合對陣。
60秒里不要買東西
對於所有玩家都可以使用的指令.
-repick
選擇一個新的,隨機的英雄.如果是-ar,-tr模式你必須花費400來重選.重選的時間限制是1分鍾.
-random
選擇一個隨機英雄.你可以使用-repick來重選,不過要花費150.(留意這個花費和-ar,-tr里的是不同的)
-ms
檢查你現在的移動速度.(為了排查BUG和獲得資料)
-recreate
對於某些可以使用變身的英雄來說,比如龍騎,狼人,小狗還有靈魂守衛.偶爾會發生失去控制的情況.解決的辦法是將這個單位帶回水池並且輸入這個指令.為了避免有人濫用這個指令,這個指令需要200秒使用時間.
-unstuck
在60秒後將你的英雄送回水池;當你卡在某些不能移動的地方時使用這個指令.(比如,卡在樹裡面).在傳送的時候你不能移動.
-ma
顯示對方的玩家名單還有他們現在控制的英雄.
-disablehelp/ -enablehelp
這2個指令是用來防止CHEN的"忠誠考驗"的濫用.如果你輸入-disablehelp指令,CHEN的忠誠考驗就不能對你有效.如果你再輸入-enablehelp,CHEN的忠誠考驗就可以對你發揮效果.
-cs
小兵狀態顯示.看看你殺了多少個對方/己方的小兵.
-csboardon/-csboardoff
永遠顯示或者取消小兵狀態區(在分數欄下方顯示)
-refresh 當Phantom Assassin點了閃躲技能之後,原本會視覺上透明(技能lv4)在某些特殊情形下會現形,此指令會使其恢復透明狀態
beamcounter 用來計算露娜月光炮發射的次數
-swaphero
可以跟你的隊友換hero