dota2藍胖該怎麼輔助
㈠ Dota2輔助位置教學 如何做一個合格的輔助
講道理,輔助其實是dota所有位置裡面最難的了,因為這個位置是最需要經驗以及大局觀的了,加上輔助資源少,所以團戰中極其注重走位和技能釋放時機。
出門購買雞、眼(可與另一輔助一同分擔)
線上勿強大哥補刀,除非自己急缺一兩個兵出關鍵道具
幫助大哥壓制敵方對線英雄(跟他lou,換血、換補給,只要讓大哥舒服你就賺了)
幫助大哥控制兵線,點人時盡量不要吸煙小兵仇恨,什麼時候該拉野,什麼時候拉單野,什麼時候該拉雙野都是有說法的
注意幫助控符(每兩分鍾的功能符,每五分鍾的賞金符)
遊走,這個就更看經驗和時機了,新手至少要做到隨身帶好TP,做好支援
眼位,不同時間段不同戰局對於眼位的要求亦是不同,如優勢時更應該插進攻眼(敵方野區高台、塔後等),劣勢時則更應該注重防守眼,還有中路的視野眼、保護眼等
團戰,輔助英雄占資源少,團戰很容易被秒,所以需要注意自身站位和技能釋放時機,技能CD時應注意保護自己、等待技能冷卻,看局勢判斷是否可上去普攻提供輸出
不同的輔助英雄定位、玩法亦是不同,以藍胖(食人魔魔法師)為例,藍胖自身身板不錯,在輔助里算是比較肉的,因此在前期掛人能力很強,越塔強殺時也可以頂一頂塔,團戰時也是可以吃一部分傷害的,buff技能也相當厲害,注意給大哥加buff,F有眩暈效果,擊殺對方高機動性英雄時,注意盡量不要跟其他控制技能重疊。
總之,輔助這個角色如果想玩好,還是需要大量經驗的積累,以及對於戰場的良好把控,更需要一個甘願默默付出的心。
㈡ DOTA2娛樂局英雄攻略——快樂的藍胖子
藍胖子是刀塔中最快樂的英雄之一,至於原因,相信體會過點金藍胖的老哥都懂。當我們看到一個點金下去瞬間4次160金幣進入口袋的時候,這種感覺有多美妙就不談了,這也是我在普通場喜歡這個醬油的原因。能毒瘤能打架有輸出有身板,看似團戰掛機實際上肥了的藍胖用處大破天,至於窮了嘛……要麼這場已經涼透了,准備下一把,要麼就安心當個工具人吧。
事實上,我不太推薦天梯局用這個英雄上分,就我個人理解來說,比藍胖合適、比藍胖厲害的輔助可太多了,這個英雄更適合那種跟好友開黑,路人 娛樂 的場子,即便是這樣,該出的裝備還是要出,該有的理解一樣不能少,如果輸了,那怎麼樣都快樂不起來了。
對於藍胖子,我個人認為主要有幾種打法,第一種是以點金手為核心的發育流,這種戰術更多見於低分路人局,高分局先不說這種打法,就藍胖這個英雄都不常見。由於目前藍胖子的技能可以作用於指向性道具,所以配合點金之後能持續獲得大量經濟與經驗收益,有錢的藍胖子出什麼都行,先出點金,再根據局勢來選擇合適的裝備,這樣做的好處是藍胖子很容易就能從一個5號位英雄打成3號位甚至是2號位,尤其是在缺少團隊配合和蒙頭發育的 娛樂 局當中,這樣的出裝思路更為切合,是所有藍胖玩家的快樂之選。
第二種是以指向性道具為主要裝備構成的常規輔助4號位藍胖,不出點金手。這樣的藍胖子更多的是通過道具來支撐起團隊的節奏,在 游戲 前期就會早早出一個骨灰盒這樣的裝備打遊走,當一個團隊節奏發動機,而後期也會考慮出天堂、羊刀這些關鍵性的團隊道具,用以克制敵方核心英雄;最後一種就是純5號位打法,一般這種藍胖子沒有什麼經濟,更多見於高端局和職業比賽。英雄的作用就是安心當一個扔嗜血的工具人,跟在大哥後面不停給大哥加攻速移速,然後扒褲衩買眼做輔助,順帶著拉拉野什麼的。
這三種打法孰優孰劣先放到一邊,就從 娛樂 性來看,第一種打法就完爆後面兩項,缺了點金的藍胖子那就是沒有辣味的火鍋,缺少靈魂好吧。如果硬是要說的話,常規 娛樂 局我是無腦推第一種打法的,如果是過了5000分天梯的話很肥可以考慮出點金,否則就正常用後面的打法容錯率更好一些。
火焰爆轟這個技能傷害其實很低,暈眩控制時長只有1.5秒,所以如果不考慮藍胖子大招的話,這是一個非常雞肋的技能。這就區分出了兩種加點方式,一種是肥了的藍胖以1技能作為主要加點,7級的時候就會有滿級火焰爆轟+大招+1級被動和減速。另一種加點就是舍棄滿級火焰爆轟,而選擇2級2技能或者是3技能,具體加點是根據位置、局勢和經濟來判斷的,就像我們之前所說, 娛樂 局就無腦滿火焰爆轟好了,然後出個點金手殺殺殺,正常打的話4、5號位的藍胖子不一定要先點滿1技能,多餘的點數可以加到減速或嗜血BUFF上。
2技能引燃,提供了一個長時間的DOT和減速效果。基本上所有會玩的藍胖子出門1級都會點引燃,從輸出收益上來看,這個技能的傷害可比1技能火焰爆轟高多了,更何況對線期有太多的機會甩技能了,如果選擇出門帶了芒果和小藍打消耗,這個技能完全可以CD好了就甩,只要壓制到單一目標的血線,對線期就很容易打成2V1的局面(當然對面也不是木樁,自然有相應的反制手段)。
滿級的引燃稅前傷害高達400點,同時還帶有26%持續8秒的減速效果,對線時如果是不點嗜血的瘤子打法,建議先把這個技能點到2級,傷害高多了,還帶持續減速,完爆2級的火焰爆轟。
嗜血術提供了移速攻速加成,高級嗜血術對於藍胖自身還有額外攻速。這個BUFF對於許多物理體系有很大的幫助,相當於額外多了一兩件裝備了,所以早點把滿級嗜血術點滿對於許多前期強勢的陣容體系來說幫助非常的大,比如聖堂刺客和哈斯卡這些,繼續這個嗜血術的加成,本來前期就很厲害了,多個嗜血術那打起來就是吃人。當然, 娛樂 局瘤子打法還是先點1、2技能把,嗜血術前期點1級或者2級就好了,避免被噴。
該技能作用於藍胖技能和裝備道具,這也是為什麼藍胖出點金手非常好玩,低級的多重施法就有75%的概率幫助藍胖2次點金,有了點金手的藍胖子經濟經驗都直接起飛,另一方面,該技能也作用於所有的指向性進攻道具,比如大根。
需要提醒的是,多重施法道具不會對單一目標重復釋放,意思是就算你出了大根之後,當面前只有一個目標的時候你永遠只會釋放出一道大根,只有當目標多餘一個的時候時候才會觸發多重施法。
A杖這玩意玩過叢林肉搏的都知道,出門拿個這個技能 娛樂 性極強,用起來也非常的爽,稱得上是點金藍胖的必出裝備之一。A杖給藍胖提供了一個額外技能,這個技能的傷害比火焰爆轟更高,而且也提供了1.5秒的暈眩效果,可以看成是一個高配版本的火焰爆轟。需要注意,該技能的法力是百分比消耗,意思是你滿魔的時候多放幾次那你的藍可能連技能都放不出來了,而沒藍空魔的時候,這個技能也可以隨意釋放,所以放的時候要關注自己的藍量,滿魔的時候還是緩緩,等技能和道具都釋放完了最後再甩。
A杖技能未精通的火焰爆轟能繼承藍胖大招,可以重復作用單一目標,多了這個技能後藍胖的擊殺和追殺能力都能提高一節,從 娛樂 局裝備優先順序來考慮,這件裝備可以作為第二或第三件大件來出,效果非常不錯。
天賦樹,10級我無腦推薦點施法距離,對所有的裝備道具和技能都有加成,甚至連插眼都插得舒服一些,16點引燃傷害有個錘子用,過了對線期引燃用處就沒那麼大了;15級除非是5號位醬油,否則80攻擊的收益突破天際了,無腦點右邊。多了這個天賦那刷錢就是極速,配合點金手,砍人啪啪啪。20級看情況,看看自己是否會一直給隊伍大哥掛嗜血術,你要是掛的話,物理大哥多個強化嗜血那就很猛,不掛就點右邊把,30攻擊+600點生命,沖臉猛男必備。25級兩個天賦都很強,不過相對而言左邊的收益會更加直觀一點,這火焰爆轟配合多重施法,起飛~。
藍胖的面板只能說勇猛好吧,都說藍胖是披著智力英雄外皮的力量猛男,他的力量成長甚至比智力成長還高了1.0。57點攻擊、7.2護甲,660血量,配合一個2技能DOT,這出門整個DOTA真沒幾個人能打得過藍胖子的……只能說對線能力很強,如果你更狠一點就帶個毒球出門,A的那些靠普攻吃飯的傢伙生活不能自理。瘤子一點就出門帶個補刀斧,我來保敵法這種劇本也不只是大樹能演,俺們藍胖子也能演的嘛。
推薦幾個配裝,先是骨灰盒,遊走藍胖必備,有屬性有續航,打架勇猛,在 游戲 前期配合引燃這倆DOT疊加對付一些脆皮法師簡直了,之後合成大骨灰還能撐肉,突出一個實用,出之前別忘了跟隊友溝通下;天堂之戟,撐肉、繳械,沖臉神器,關鍵這東西在藍胖手裡有奇效,對付那些物理DPS陣容,效果拔群,一次性多目標繳械,這團戰難度降低2成。
勇氣勛章,撐肉、減甲、回藍,這東西,從實用性角度來說甚至比前面兩件裝備更有優勢,價格便宜,合成平滑,而且這東西是真的不嫌多,小勛章和大勛章是能完美疊加的,隊友出沒出都可以發揮出這東西應有的效果;紅杖A杖前面說過了這邊就不說了,最後就是萬能羊刀了,大後期藍胖子的羊刀好吧,就是一個潮汐大,野外團戰那群體變小豬真是畫美不看。
說下對線期的一些細節,4、5號位藍胖,核心一個字,換,作為一個身板結實的猛男,出門對A換血是一門穩賺不賠的生意。多帶點補給,引燃技能CD好了就盯著關鍵目標來甩,然後上去A,提醒下,別從兵線上走上去一個A兩個,那是白給,盡管藍胖身板肉,又能耗,但是手短也是事實。對面血多,就從樹林邊上多蹭蹭,不次性莽上去,對面血少,就早點直饒後方,別呆在線上來回跑,只要能包後,就算殺不掉人起碼能換掉一波補給,基本上都不會虧的(喊下打錢的兄弟)。3號位藍胖打法會有點變化,出門帶好補刀斧安安心心補刀就行了,技能盯著對面醬油甩,目的是配合己方醬油消耗對面醬油的補給,否則我們的醬油很可能會1V2,隊友難受被打回家了再之後難受的就是我們了,唇亡齒寒好吧。1技能別亂給,把大部分藍用來甩引燃,留下一個火焰爆轟的藍就夠了,這個暈只用在殺人的時候,沒事別亂甩。
說下團戰,藍胖子過了對線期之後,普攻對大多數英雄的威脅就不大了,除非是很肥又早早到達15級點出了80點攻擊的天賦。所以對於藍胖子,CD流的打法就是很好的選擇,技能和道具好了甩,沒了退,保持一個安全距離,在不會秒的情況下也可以上去適當的吃幾個技能,由於不需要考慮到秒人和切入,這種打法非常適合新手來使用。
基本上關於藍胖的情況就是這些了,最後再說下點金藍胖,如果你出了點金的話,一定要把自己打肥,千萬別把自己打成醬油了,大勛章、天堂、羊刀,越早做出來對團隊幫助越大,點金藍胖子可不是醬油藍胖了,而是魚躍龍門化身為2、3號位的猛男,上去甩技能就完事了,很厲害的嗷!
㈢ dota2英雄食人魔法師(藍胖)出裝思路及入門攻略
dota2不同於其他對戰類游戲操作簡單,dota2游戲操作起來比較麻煩,需要認識和理解的東西較多,很多新手玩家在開始玩dota2的時候發現自己對游戲、對英雄的理解激運不夠,操作起來也比較困難。下面小編為游戲小白介紹一下dota2這款游戲裡面的食人魔法師(藍胖)的介紹、玩法及出裝思路。
一、英雄介紹:藍胖這個英雄,天生血量高,護甲高,身板很硬,一般定位為團隊的輔助,起到輔助控制的作用,我們先來看看藍胖的初始屬性。
出門8點護甲、5.75的生命恢復速度,相當於前期自帶先鋒盾,無論是線上抗兵點人,或者是抗塔擊殺,都很好用。
再核圓來看看藍胖的技能介紹
一技能火焰爆轟,單點控制,很適合新手玩家使用,技能簡單粗暴,有控制有輸出。
二技能引燃,能夠讓敵方多個單位減速並持續掉血。
三技能嗜血術,是當前版本最火的技能,可以給己方物理後期使用,能夠極大的提高物理後期的攻速和移速
四技能多重施法,這個是是藍胖的靈魂技能,往往這個技能可以配合點金,大根,羊刀等指向性技能或者物品可以打出多倍輸出和控制,讓你體驗四倍的快樂。
二、打法:目前這個英雄一般定位為4號位或者是5號位輔助,在個別情況下可以當做三號位去打,不建議吧藍胖當做核心去打,一般在乙方有物理後期的情況下,明氏梁可以選擇藍胖進行輔助,前期可以在線上幫助大哥點點人、壓壓人,中後期團戰的時候還可以幫團隊打打控制,給大哥加加BUFF。
三、出裝:藍胖這個英雄在當前版本中主要的出裝是點金,相位或者秘法,笛子,推推,祭品,A帳,羊刀等功能性和輔助性道具。
藍胖這個英雄是新手小白上手游戲的最好英雄之一,容易使用,方便理解,打法還團隊,又能讓小白體驗四倍的快樂。
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㈣ 有兩張嘴從來不會寂寞DOTA2藍胖新手攻略
本篇文章開始之前先問大家一個腦筋急轉彎,dota2裡面什麼英雄最不寂寞?是幻想多如牛毛的猴子,還是拉家帶口的蜘蛛,為什麼把藍胖給忘了呢?這個一生下來就兩個腦袋的壯漢,在無者襪聊的時候還可以自己首嫌激和自己說話,多麼帶感,好吧,玩笑歸玩笑,其實藍胖是一個非常強的英雄,雖然是一個智力型法師,但是打起架來可比一般的肉盾要兇猛,下面我們就來談談藍胖該怎麼玩。(本文由17173原創,轉載請註明出處)
加點方面以前大家習慣主火焰爆轟副引燃,有大點大,前兩個技能學滿之後再學嗜血術。現在加點和過去剛好相反,主二副一,由於引燃除了能夠造成傷害,還可以減速而且持續時間很長,因此前期性價比要高於一技能,需要注意的是嗜血術對己方單位有效,可以給小兵上嗜血術來推進兵線。
不管你是否要打輔助,出門的時候給隊友買個J,這樣一方面給別人留下了你輔助的印象,以後不買眼變鳥也不會有人怪你,另一方面確實方便了大家,之後在買個魂戒卷軸和補給品就可以出門了。迅速的把魂戒補出來增加混線和壓人能力,比買一堆藍葯要劃算的多。之後的裝備如果隊友也缺藍的話可以考慮出秘法鞋,如果隊友非常需要團隊裝,可以裸個梅肯,否則可以選擇鞋子之後補個精氣球,先把神杖合出來,見面就給倆爆頭讓對手明白,尤其是爆出四倍帶來的成就感也是巨大的。至於後期裝備,羊刀西瓦,血精石都可以考慮,玩家可以根據場上的局勢來選擇。
玩法上藍胖前期以保人為主,盡量給後期多讓點經濟,可以選擇拉野來控線和打錢,中期的話積極的去跟著隊友打團,後期也要勇敢的走在隊伍前面,藍胖這種英雄因為是點控,所以團戰不會第一時間成為對手目標,因此你可以找機會多爆對面幾次。者譽此外有一個組合推薦給大家,小黑加藍胖,藍胖仍然主要學引燃搭配上小黑的冰箭,雙減速誰來誰死。
玩藍胖說到底還是追求一個人品爆發,不需要特別犀利的操作,光是爆出了數字就足以讓敵我雙方都感到驚艷,很容易成為場上的焦點,總的來說,操刀藍胖你要有著輔助的做法和後期的心,感興趣的朋友不妨來體驗一把,和兩個腦袋的藍胖子一起去轟個痛快吧。
㈤ dota2裡面的藍胖怎麼出裝呀
玩藍胖的話,建議出門裝:吃樹,樹枝三個,
智力斗篷,魔瓶,有錢多買一些小藍。
直接耗得對方不敢上線。中期裝備:
推推,秘法鞋,大魔棒,靈魂之戒,或者梅肯。
後期神裝:羊刀,冰甲,藍杖,血精。
㈥ dota2藍胖輔助天賦怎麼點 藍胖輔助天賦樹加點圖
10級:60金錢/min 經常買眼蹲人排眼,很少有時間去打錢,至於施法距離需求沒有那麼高
15級:8%魔法抗性 藍胖子打團基本是個攪屎棍,控制,減速,buff,所以比較招仇恨,卻因為身板硬朗,偶爾還會充當前排肉盾,如果能多活幾秒就能對團隊做出更多的貢獻。即使加攻擊力也很難有機會a到人
20級:250生命值 理由基本同上
25級:40嗜血術攻擊速度 不用解釋了吧,輔助藍胖後期的核心技能
㈦ dota2藍胖天賦樹怎麼點 食人魔法師天賦樹解析
食人魔魔法師天賦樹
10級:+60 金錢/分或+100 施法距離 15級:+40 攻擊力或+8% 魔法抗性 20級:+250 生命值或+25 移動速度 25級:+15% 技能傷害增強或+40 嗜血術攻擊速度 10級選擇加金錢比較好,一般食人魔魔法師的加點沒有什麼太多的變化餘地,只要能有一定的經濟不死就可以了。前期主火焰爆轟、輔引燃以達到最大爆發。藍胖主要擔任前期Gank、輔助,後期肉盾、控制的角色。
㈧ dota藍胖子怎麼出裝
飛鞋:藍胖算是一個支援型英雄,飛鞋讓他能夠快速加入戰場還有高的移速加成,省一個格子也很好用。x0dx0a笛子:團戰利器啊,作為一個輔助可以出一個幫助團隊變肉。x0dx0a冰甲:法師的後期神裝之一,加智力、加護甲、主動技能、光環效果,沒話說的裝備,技能讓他變得更肉也能讓他為團戰做出更大的貢獻。x0dx0a羊刀:比冰甲更神的法師神裝,強悍的變羊技能,多了一個控制技能的效果很可怖,高的回藍效果和智力加成也很好用。x0dx0a紫苑:雖然沒有羊刀效果好不過也不錯了,沉默效果對付螞蟻、DF、女王之類的英雄不錯,不過羊刀更優先。x0dx0a死靈書:依然法師神裝,3J死靈書的效果大大的好。x0dx0a林肯:性價比較低,法師神裝都出完了可以選擇出一個。x0dx0a血精石:以前的神裝啊,慘遭削弱。x0dx0a祭品:把它列入後期裝備是因為藍胖之後到後期核心裝都出完了才會出,而且還不是為了自己出,更多的是為了團隊。x0dx0a龍芯:強悍的生存裝,依然是後期法師核心裝出完了再出。x0dx0a輝耀:藍胖子有DPS流的,DPS流的出裝,因為筆者不推薦藍胖的DPS流所以也不推薦出輝耀。x0dx0a狂戰斧:依然DPS流,比輝耀還差。x0dx0a強襲:大多時候是DPS流的出裝,不過後期如果自己實在很順可以為團隊做一個。x0dx0aDPS流的出裝還有很多,就不一一贅述了,反正那個流派很坑爹。x0dx0a吃樹+大葯+三樹枝+兩凈化葯水x0dx0a或者吃樹+大葯+兩樹枝+兩凈化葯水+小雞/眼睛x0dx0a線上帶夠吃喝是肯定的,藍胖子作為一個近戰線上還是很容易被壓制的,不帶夠吃喝對面能把你點的生活不能自理,近戰線上就是後娘養的。兩凈化葯水,藍胖子前期缺藍的,不帶上回藍裝都扔不了幾個F。藍胖在現在的版本里還是一個偏輔助的英雄,出門買J買眼是很正常的,不要心疼這175或者200塊錢,小雞和眼睛能為團隊提供的作用不可小覷。x0dx0a吃樹+大葯+靈魂之戒卷軸+小雞/眼睛x0dx0a或者吃樹+大葯+靈魂之戒卷軸+凈化葯水x0dx0a這個和上面的出門只是多帶了魂戒的卷軸而已,線上補出魂戒還是比較好的,前期藍胖缺藍的問題能得到解決。x0dx0a好多人玩藍胖線上不愛帶足夠的補給,直接魂戒卷軸+回2戒指+凈化葯水,就和劍聖裸鞋一樣值得斟酌的。線上不帶足夠的補給,對面很容易就把你打虛了,一次一次的被打回家的話就廢了。如果有很強力的隊友譬如VS、冰女一起打雙游的話這樣出也能接受,成功GANK幾次後就能補出魂戒,不過還是推薦最少帶上一組吃樹。x0dx0a【前中期裝備】x0dx0a鞋子的爭端:其實藍胖出什麼鞋都可以,假腿、紅鞋、秘法、相位都不錯。嚴格來說假腿是這幾件裝備裡面最不適合藍胖的,藍胖不是很需要8點力量,8點智力也是飲鴆止渴,8點敏捷和攻速加成就更不用說了。紅鞋之後做團隊裝備是不錯的選擇,不過這是前期發育不好時的選擇。如果前期發育還可以就做秘法鞋吧,就算有魂戒藍胖子還是缺藍缺,有了秘法之後藍的問題才算妥善解決。相位鞋是GANK流的選擇,如果前期GANK比較成功的話出一個能讓你接下來的GANK更加順利,加速和無視碰撞體積效果以及不錯的攻擊加成配合上二技能的減速效果蠻不錯的,多A幾下能增加很多輸出,唯一的問題就是藍胖前期藍不是很充足。x0dx0a聖殿:聖殿的回藍對於藍胖來說還是不夠,雖然有護甲加成光環,但是藍胖的初始護甲很高的,沒有這兩點護甲也行,不如魂戒。x0dx0a魂戒:筆者玩藍胖出的最多的裝備,相信大家也經常用藍胖出這個吧,極大程度上緩解了藍胖缺藍的問題。x0dx0a魔棒:回血回藍,不要小看他,一個魔棒說不定能改變一切-。-x0dx0a瓶子:遊走的藍胖出一個比較好,瓶子是不錯的回復裝。x0dx0a護腕:其實藍胖做一個護腕也還好,屬性加成不錯,加點血量也還好,咱不嫌血多,後面還能做成戰鼓。x0dx0a挑戰:藍胖的力量成長是不錯,護甲也還行,但是對上強大的AOE或者爆發就有點虛了,畢竟他是個近戰。做個挑戰當生存裝蠻不錯的,法師能存活足夠長的時間來把藍用完是很恐怖的。x0dx0a先鋒:挑戰對藍胖來說比先鋒好,藍胖應該沒那麼多錢把兩個裝備做齊而且也沒那個必要,所以除非對面的物理輸出實在太可怖否則還是不出先鋒的好。x0dx0a影之靈龕:能夠回血,能夠回藍,GANK的藍胖可以出,還能給隊友加血,也算是略盡輔助的責任。x0dx0a先祖鼓:做了護腕轉戰鼓比較好,這是個很IMBA的團隊裝備,如果你的經濟足夠好最好做一個,WAR3里獸族的加速卷軸有多IMBA不用多說了吧,那麼戰鼓會差么?而且還有屬性加成。x0dx0a紅杖:輸出流、爆發流的選擇-。-除了紅杖之後爆發上了一個檔次,秒人不是隨便說說,順風裝。x0dx0a堅韌球:其實藍胖出堅韌是為了湊夠七龍珠召喚神龍的-。-林肯和狂戰對於藍胖來說性價比都太低,不過堅韌球是可以拆分的,回5可以做挑戰或者先鋒,虛無寶石還可以做羊刀、風杖,出一個做恢復裝也行,不過太貴了,不如魂戒。x0dx0a風杖:大多數法師出一個都不算錯誤,不過對於大多數法師來說性價比也不高,回藍、加移速還算一個限制技能,某些情況下還能用來逃生。x0dx0a推推棒:先手把敵人推出來秒掉、切入、逃生、救人,功效多多,對於藍胖來說性價比一般,出一個不算錯。x0dx0a跳刀:藍胖沒有切入一說,只能算是快速加入戰場,還能逃生,但是2150塊出一個跳刀不是很劃算。x0dx0a刃甲:逆風裝,團戰劣勢的話這么一個近戰法師站住的時間不會多長,這種時候出一個刃甲才是王道啊,刃甲雖然慘遭削弱不過逆風時還是很強。x0dx0a綠杖:和刃甲一樣頗有逆風裝的感覺,如果對面的物理爆發很強勢的話出一個作為生存裝不錯,物理免疫啊,不過對面法術爆發強勢的話就不要出了。
㈨ dota2食人魔魔法師怎麼操作 操作介紹
食人魔法師,俗稱藍胖。是一個披著智力英雄的皮卻有著非常高力量的英雄。操作簡單,主暈副火,有大點大,3級學一個嗜血術
出裝很簡單,正常的話藍鞋以太之後分兩條路,要麼梅肯奔大藍鞋,要麼風杖推推雜技裝保大哥或者遛對面大哥。如果不是很需要你出這些,或者說你作為4號位,有5號位分擔更多的保命裝,那麼推薦你出一個阿托斯補智力補控制。
作為一個點控比較強,但是AOE並不算太出眾的英雄,藍胖子前期缺藍,無法有效的幫助大哥把多餘的兵線,或是在該推線的時候清兵。但是正因為有著卓越的點控,因此藍胖在出了草鞋之後可以通過遊走,掛中單等方式輔助擊殺,控制敵方英雄,以獲取金錢和經濟,並給己方大哥更多的經驗。隨身帶一張TP是必不可少的,出了藍鞋之後食人魔法師的藍還是有些不太夠用,這時候,你甚至可以選擇隨身攜帶一個芒果以防對方Gank的時候你沒藍來保大哥。
對線期,靈活運用火的減速和持續傷害惡心對方英雄,面對對方突臉,或者是有能力有機會擊殺對方英雄時,及時交自己的暈以及減速的火,因為藍胖皮糙肉厚,可以在前期抗下相當一部分的傷害,因此不要擔心,只要有吃樹,你就可以去反補惡心對方,控制好兵線後,你甚至有機會在後方一邊喝藍葯一邊用火惡心對方
那麼你可能要問了:既然火技能使用如此頻繁,為什麼我不主火呢?
是的,這就涉及到了打發問題了。理性分析,你認為是對線期,不能產生瞬間傷害,只是惡心對面的火性價比高,還是能瞬間產生較高爆發,協助大哥拿到人頭順利推線,聯動Gank性價比高呢?這就取決於你是否賴在線上了。一般來講,藍胖可以在4-5分鍾順利混出草鞋這件裝備,之後要做的除了線上保大哥發育,就是利用這增加的移速去遊走中路,協助擊殺。
可想而知,如果這時候你主學了火,是否會因為爆發不夠,或者延時傷害而導致己方大哥沒有拿到人頭,或者是人頭被你搶走呢?可能正是這一個小小的問題,就會引發大哥對你的不滿,從而導致團隊協作的崩潰,這盤比賽甚至有可能因此失敗。
然後你可能會問了:那麼藍胖不買眼的嗎?四處遊走萬一沒有人頭怎麼辦?
這時候,隨身攜帶TP的優越性就體現出來了,當優勢路突然爆發小規模團戰時,2V2的場景因為你的一張及時TP變為了3V2,在你強大的控制之下,優勢路拿下兩個人頭,你的錢就順勢漲了起來,這時候必然會選擇推進,這樣對方的防禦塔不僅會被磨掉血,對方英雄還會因此在經濟上受到不小的打擊。在諸如此類的小規模團戰爆發幾輪後,你的金錢也就順理成章的多了起來。
無論你是4號位,還是5號位,都是會有另外一個人和你分擔眼錢的,這倒不是前期最需要擔心的。
出裝打開始就說了,不過我還是推薦,極力推薦,風杖。以太也是很不錯的選擇,但是對於比較缺智力,而且又比較笨重的藍胖來說,能夠提供回藍和移速,我覺得這樣的話性價比可能要略高於以太的,當然,以太肯定也要拿啊。
個人一起玩過一段日子的食人魔法師,感覺A杖效果也很不錯,可是拖到我A杖的時候,要麼就是毒瘤出點金,要麼就是已經奠定勝局了,所以這里還是不推薦出這件裝備的。畢竟一個A杖4200,對於一個4,5號位來說,已經不算是小錢了。