dota防裝出什麼
❶ dota2打高護甲出什麼裝備
赤紅甲,護甲作為DOTA2中英雄本身的一個屬性,其主要作用是為了抵消部分物理攻擊的傷害。在游戲後期,雙方一號位的成型,帶來的是一場團戰高額的物理輸出,從而也就顯得護甲值在後期的重要性。對於一支整體偏物理輸出的英雄搭配陣容來說,其核心思路偏向於減甲,而己放隊伍提升護甲,也是最為直接的剋制手段。
赤紅甲,增加生命值、生命恢復速率、全屬性與5點護甲。其被動效果是,近戰英雄每次受到物理攻擊時有50%的概率減少70點傷害,而遠程英雄則是減少35點傷害。主動效果是,范圍內的英雄與建築物每次被攻擊時有100%的概率格擋60點傷害,並提升2點護甲,持續12秒。總體來說是一件團隊裝,比較適合3號位英雄選擇。
刃甲,提供22點攻擊力,5點護甲以及10點智力。其屬性加成較為平庸,但是這件裝備的厲害之處在於主動開啟後,在4.5秒內反彈所受到的傷害。比如幽鬼這類的英雄,在面對對方有高魔法爆發的智力英雄,選擇一件刃甲,對方的技能不會使你致死,但對於偏脆皮的法師來講,往往就會被自己的技能彈死。這樣的情況,往往就會在前期打開節奏。
希瓦的守護,增加30點智力與15點護甲。適合站擼型的智力英雄,如黑鳥。提升自己的智力值,帶來的是藍量、攻擊力、法術強度的增加,加上本身的15點護甲,就化身成了一個炮台,這件裝備的主動效果是釋放一道寒冷的波動,對敵方造成200點魔法傷害以及40%的減速。對於自己本身會被高攻速的英雄近身切入,這件裝備會為你帶來很大的生存希望。
強襲胸甲,增加30攻速與10點護甲。提供一個被動的光環效果:為附近的英雄與建築物增加25點攻速與5點護甲,同時減少敵方的5點護甲。這件裝備在提升攻速以及我方與對方一加一減的護甲值,拉開了己方隊伍與我放隊伍的物理輸出值。因為其昂貴的價格,所以比較適合核心位選擇。
❷ 魔獸爭霸3dota有沒搞防的東西
什麼搞防?
如果是撐肉的意思:
先鋒盾:活力之球(神秘商人野店)+治療之環(神秘商人野店+上下路路邊野店)+圓盾(上下路路邊野店或家裡山丘哥那裡),加血+格擋+回血6點/S,肉英雄出,前期用於抵擋物理DPS,後期 如果沒格子可以賣了轉龍心或者強襲。
挑戰:治療之環+流浪法師斗篷(家裡某商店+上下路路邊野店)+2個回復戒指(家裡某商店+上下路路邊野店),10點/S回血+魔抗,肉英雄去抗的出,對面法術DPS高必出。
龍心(叫魔龍之心還是恐鱉之心):活力之球+什麼什麼掠奪(神秘商人野店,3200)+卷軸(家裡拿盾牌的士兵那裡),最肉的裝備,加血+力量+2%沒秒回血(英雄攻擊打斷),是英雄有錢都可以且推薦出。
血晶石:堅韌球(回復戒指+虛無寶石,虛無寶石神秘商人野店)+鎮魂石(寶石+精氣之球+活力之球,都在神秘商人野店,最下面那3個東西,寶石是白鑽石的樣子名字忘了,價格分別是1000,1200,1100自己看吧),加血加魔加兩者回復速度,死亡掉錢減少復活時間減少周圍友軍瞬間回復(和能量數量有關,殺敵加能量),一般法師出,藍貓或者NEC。
強襲裝甲:振奮寶石(神秘商人野店,2100)+鎖子甲(家裡山丘那裡,550)+板甲(家裡山丘那裡,1600)+卷軸(家裡拿盾牌的士兵那裡,1350好像),加自身護甲和攻速,提供3個光環分別減敵方5護甲、加己方5護甲、加己方攻速,輸出和肉的英雄出。
BKB(黑黃杖):食人魔力量之斧(家裡山丘旁邊的精靈那裡,1000)+秘銀錘(家裡山丘那裡,1600)+卷軸(家裡拿盾牌的士兵那裡,忘多少錢了),10s-5S的魔免(第一次10S,以後沒使用一次減1S,直到5s以後不變貌似),加力量和攻擊,怕被控制的英雄出。
冰甲(西瓦之守護):神秘法杖(神秘商人處,2700)+卷軸(家裡拿盾士兵那裡,700好像)+板甲(家裡山丘那裡,1600),加防加智力,法師出一般。
祭品(神殿指環+吸血面具+卷軸+回復戒子375,都在家裡,神殿指環是山丘商店的守護戒子+藝人面具合成的)和笛子(挑戰+回復頭巾+卷軸,除了挑戰的回復指環875外都在家裡,回復頭巾是回復戒子375+樹枝53+卷軸200合成的,都在家裡有)撐肉有時候需要,祭品主要是光環+5防(和強襲的那個不可疊加),笛子加自己魔抗(因為使用挑戰合成的),以及可使用的范圍友軍抵消300點魔法傷害的盾(上高地必備),梅肯瞬間加血以及本身回復和加防法師必須有一個出,加上戰鼓,以上4件對上高地特有幫助。
基本上撐肉的裝備都在家裡那個拿盾牌的士兵商店裡面(祭品和笛子在另外的地方,家裡商店近衛上方最右邊兩個或者天災左方最下方兩個,都有說明自己看吧),其他的記不到了,到那裡去看吧,都有描述怎麼合成需要哪些東西,至於東西在哪裡,家裡和神秘商人處包含所有合成裝備需要的東西,上下路路邊商店包含部分家裡和神秘商人處的東西(用於對戰時線上的英雄隨時買)。
❸ dota 快速加防的裝備有哪些
直接增加護甲的裝備
1、需要合成的有這些:冰甲、強襲、刃甲、勇氣勛章等。
2、小部件:守護指環,鎖子甲,板甲等。
間接增加護甲的裝備:
1、敏捷值和護甲有直接關系,所以增加敏捷屬性的物品都可以增加護甲。【每點敏捷可以增加0.2護甲(好像是的)】
2、光環類的裝備:玄冥盾牌、梅肯、聖殿、祭品等
結合英雄很復雜,說不完。多玩
❹ DOTA哪些裝備防法攻擊哪些防物理攻擊
林肯:防禦一次指向行魔法。比如沙王的穿刺等。黑黃:免疫魔法攻擊10妙~!刃甲:反彈物理攻擊20%先鋒盾:60%幾率抵擋40點物理傷害挑戰頭巾:加30%魔抗卡嘉之洞察長笛:加30%魔抗(附帶技能:抵消400點法術傷害)幽靈權杖:主動技能(4妙內受到額外44%魔法傷害,但對物理攻擊免疫~!)目前就這些,另小件物品不算在內~!
❺ DOTA防禦戰中什麼裝備最好
所謂戰士究竟是個啥呢?肉盾嗎?還是近戰的?
所謂防禦戰呢,也分個前中後期呢。
前期的防禦戰,一般是對手推進十分猛,你們這邊看不下去了,才會去專門打防禦戰。那個時候大家都沒啥裝備,關鍵的就是續航能力,所以裝備不如吃喝,帶點葯膏小凈化,就能打好防禦反擊戰了。
中期的防禦戰,應該是已經落入劣勢了,對方想推,這個時候只要劣勢不太大,都可以利用這機會打一場漂亮的防禦反擊戰。首先呢,一個團隊里是肯定要有個梅肯的,這東西兩方都要有才對,然後如果要增加防禦力,笛子也是要有的,肉一點的英雄要出刃甲,充分發揮血厚的優勢,即使被帶走了,也要用生命造成傷害,讓隊友能反殺個兩三人。保護好己方的後期,使其輸出最大化,同時如果不是打得對方潰不成軍千萬不要離開塔的范圍,一旦自己放棄優勢地形,對方在裝備等級優勢的情況下四個人也能團滅了你們五個人。
後期的防禦戰就不好說了,既然要防守,那就是一戰定勝負,贏了,對方沒錢買活就直接輸了,輸了?那你們就直接給跪了。所以還是那句話,沒大優勢千萬不要出塔的范圍。裝備的話還是老樣子,梅肯笛子刃甲不能丟,在此基礎上,祭品、戰鼓、強襲、冰甲這些團隊道具一樣也不要缺。肉盾碼血,讓刃甲更能發揮效用,後期保證生存力之後就瘋狂碼輸出。團戰陣型必須擺好,永遠記得自己是優勢地形,千萬別沖動主動出擊,讓對方來打,順著對方的套路把他們困住,絞殺個兩三人,只要不是超級劣勢,一般就能贏了。
言止於此,希望對你有用。