拉神dota2長什麼樣
『壹』 DOTA2延魔魘庭天地迷宮攻略大全英雄推薦及通關要點講解
DOTA2推出的新的RPG延魔魘庭天地迷宮,那麼本次的延魔魘庭天地迷宮該怎麼過呢?很多玩家不知道什麼英雄強力,下面給大家帶來的是DOTA2延魔魘庭天地迷宮英雄推薦及通關要點講解。
DOTA2延魔魘庭天地迷宮攻略大全
整體感覺這次的BOSS和上一次的難度基本一樣,通關大概需要50分鍾左右。路人組隊的話應該還是推薦打法系,物理隊對陣容和配合要求高,難3最終boss的魔抗只有5%。
目前的經驗總結:
1.法系無腦出裝玲瓏心、永世法衣、龍心、大吹風、智敏或者智力雙刀、剩下一件隨意。
2.BKB沒啥用
3.變藍胖的錢關四人坐中間控制鏈拉好可以隨便刷1w多
英雄點評:
小黑:
清理小怪的速度很快,感覺是物理隊的核心之一。天賦應該是冰箭相關和大招對點(感覺大招的天賦投入了總是有點虧,cd太長也沒有一錘定音的爆發效果),總之整體天賦的提升比較弱吧,非常缺藍,可能需要考慮出敏智雙刀,核心天賦應該是冰箭有幾率打出數箭齊發那個。
全能:
非常好用的輔助,可以解狀態,大幅強化前排的作戰能力。核心天賦應該是天國恩賜提供5次格擋,退化光環作用友軍也還可以?
屍王:
非常強的前排,能抗能風箏、墓碑的拆火和大招增傷都很優秀。核心天賦是鑽墓碑那個,給團隊提供了非常靈活的容錯。
痛苦之源:
非常需要核心天賦:共享折磨,來成為一個正常人。點出來以後依靠噩夢成為一個上限極高的輔助、擁有非常強的控制和救場能力。個人運氣並不是很好,沒有用bane打到非常後面的關卡,只知道目前打尾王可以用噩夢直接救下被拉住的隊友,強度一家之言僅供參考。
沙王:
埋沙就行,法系隊可選,點出持續埋地之後容錯很高。
瑪爾斯:
護身甲盾帶無敵小人的天賦可玩性還不錯,理論上有solo能力,不過感覺瑪爾斯對團隊幫助作用有限。
麗娜:
應該是法系隊主力,物理的話我還沒想明白怎麼玩。法系的話無腦點光擊陣相關的天賦就行,控場傷害都很棒。
老奶奶:
感覺啥都能幹又啥都不是非常出色,胡了一手霹靂鐵手的天賦的話物理隊應該很歡迎。
隊友玩過的英雄:
毒龍、薩爾:
老國家隊就放一起說了,一樣的打法,都很好用。
女王:
法系隊可選,有不錯的清場能力。
拍拍:
沒有太深的印象了,能抗,應該是物理隊的主坦,因為有怒意狂擊減叢消護甲的天賦。
船長:
感覺沒什麼用,各方面都不是特別突出。枝螞
大錘:
感覺沒什麼用,各方面都不是特別突出。
露娜:
沒有太深的印象,感覺在法系隊里沒有太多存在感,物理的話似乎打不了。
火槍:
前期散彈提供AOE很不錯,後面射程優勢打物理輸出傷害還行,但是似乎沒有減甲相關的天賦?物理隊可能沒有他的位置。
劍聖:
法系應該是唯一出路,全部點轉相關的天賦就行。
紫貓:
感覺很弱,別玩。
TA:
應該是物理隊核心之一,自保能力輸出都很全面。
螞蟻:
老物理隊的核心了,這次應該也一樣,減甲天花板。
鳳凰:
強力法系,奶力十足,很棒。
小骷髏:
招大骷髏的天賦不錯,前期很好用,猛鄭埋後面裝備成型輸出應該可以(但是沒有減甲?不知道物理隊有沒有他的位置了)。
巫妖:
不錯的輔助,但是基本有更好的選擇。
『貳』 dota2幻影長矛手為什麼叫猴子
幻影長矛手在Dota2游戲中被稱作猴子,因為在DotA歷史版本中,幻影長矛手的中文察姿陸名叫「猴子」,其外觀敗頃設計也是一冊攜個穿著猴子服裝的角色,並且擁有類似猴子的靈活身手和快速移動的特點。這個名字延續至今仍然存在。
『叄』 DOTA2高手修煉之路死靈飛龍維薩吉進階攻略
一、英雄背景
英雄介紹
面目猙獰的石像鬼龐大的身影蹲坐在狹窄迷宮的入口,永恆地凝視著通往往生之境的路徑。無論走獸還是飛鳥,人類還是怪物,一切服從生老病死並選擇進入冥府的生物終有一天會經過它們的面前。對於一個離開肉體的靈魂而言,一旦做出了穿過死亡幕簾的決定就再無回頭之路。不過總有一些不安分的靈魂憑著智力或機巧,借著偶然的契機得以從天國或是地獄逃離。這時候,令人膽寒的石像鬼維薩吉,承載死靈飛龍不朽靈魂的形體,就會被派遣出去尋回他們。維薩吉精明強干又冷酷無情,不受死亡或是疲倦的支配。它無休無止、毫不留情地追蹤它的獵物,一心只想摧毀一切逃亡靈魂的藏身之處。誰敢嘲笑冥界的法則,誰就永遠不得安寧。雖然亡者的確可以被復活,但他們遲早會被維薩吉找到,並且遣送回他們本來該在的地方。
二. 英雄基礎屬性
基礎屬性
生命:568
魔法:312
力量:22(每等級+2.4)
敏捷:11(每等級+1.3)
智力:24(每等級+2.5)
初始攻擊:45~55
初始護甲:-0.46
攻擊范圍:600
視野:(白天/黑夜)1800/800
移動速度:290
彈道速度:900
施法前搖/後搖0.4/1.1
攻擊前搖/後搖0.46/0.54
基礎攻擊間隔1.7
英雄成長性如下圖:
英雄屬性分析:
維薩吉的初始數據中規中矩,法師中相對較高的血量,還算過得去的攻擊(說的就是你,影魔!)其他的數據都還算正常,一個標準的法師數據。需要注意的是這貨的施法後搖,扔完技能要趕緊沖上去,夠多點一下了,不要把寶貴的時間浪費在原地後搖上。成長來說,可憐的敏捷成長,卻有著高爆發法師中較高的力量成長,這關繫到他的定位——肉,將在賀廳後面講解。智力還算夠用,就這樣吧。
三. 英雄技能及分析
黃泉顫抖
維薩吉吸取目標單位的移動和攻擊速度,自身獲得等量加成。
施法距離:600
魔法消耗:70/80/90/100點
施法間隔:10秒
等級1 - 降低目標64%攻速和32%移速;自己提升等量的攻速和移速,持續3秒。
等級2 - 降低目標64%攻速和32%移速;自己提升哪汪等量的攻速和移速,持續4秒。
等級3 - 降低目標64%攻速和32%移速;自己提升等量的攻速和移速,持續5秒。
等級4 - 降低目標64%攻速和32%移速;自己提升等量的攻速和移速,持續6秒。
維薩吉關鍵技能之一。看到是多少了嗎?降低對方64%攻速和32%移速。而自己提高也是這么多!需要注意的是,提升的數據只與自己的數據掛鉤,不是對面降多少自己就升多少的。這個技能扔到對面後期身上,就讓他足足少了一半的輸出。32%的移速也是減速技中比較不錯的,追殺時給一個。
技能分析:
從一級開始就能造成巨大的移動速度差,追殺逃生性價比優秀。4級時由於CD僅為10秒,配合之前6秒的減速及走位很容易等到下一個減速。如果有冰甲、冰眼或己方英雄配合可做到不間斷減速。
這個技能還有一個巨大的用處,就是磨血。技能的施法距離是600與自身的攻擊距離相當,也就是說給上這個技能一定能點到人。那麼,抓住對方被減速的機會,點他。這個可能打出的傷害,是很高的,能給對方很大的壓制。而對方即使想還手,自己的攻速被減,也點不過你的。
減速的最大作用是為佣獸及隊友提供輸出環境,隊友控制能力較差時可以前期加滿。隊友有一定控制能力或面對貧血陣容時前期一兩級已足夠。而加速最大的意義則是逃生..這也是前期必點一級黃泉顫抖的原因。集控制與逃生於一體,這樣的神技還有什麼說的。
靈魂超度
* 每當附近的英雄(不論敵我)受到總傷害達到110點,他的靈魂能量都會暫時增加一點(每點能量最多持續6秒)。對一個敵方目標釋放時,造成造成20+65*當前靈魂能量數的傷害。釋放後能量清空。
魔法消耗:170/160/150/140
說明:不計算小兵造成的傷害;每點能量獨立持續6秒。
等級1 - 最多靈魂能量:3
等級2 - 最多靈魂能量:4
等級3 - 最多靈魂能量:5
等級4 - 最多靈魂能量:6
每當1375范圍內有英雄單位受到110點傷害,靈魂數加1。 110點傷害是真實傷害,即先計算魔抗。只算入大於2,少於3000的傷害。傷害來源必須是玩家或Roshan,不考慮自傷和靈魂超度自身的傷害。每禪緩隱點靈魂只保留6秒,或直到靈魂超度被施放。施法產生的技能彈道具有1000的移速。
傷害類型:魔法傷害
這個技能是維薩吉的招牌技能,各種收割,別人還沒法說你。超短的施法間隔,也讓他在團戰中可以放出2-3次,有效地進行輸出。也許這個靈魂能量有些難以理解,簡單地說,就是周圍每有人受到110點傷害,維薩吉可以得到一點能量,持續6秒,這一點能量可以造成65點傷害。技能升級可以提升能量數。這個技能的特性,讓維薩吉一定是最後進行法術輸出的英雄,滿能量410點的傷害極其可觀,。
還有小技巧,團戰開始前扔個空能量的靈魂超度,可以破掉對面的林肯效果,然後黃泉顫抖來降低攻速。嗯,就是這些。
① 一級到四級的「傷害上限」為215-410(不計算魔抗)。但是每升一級僅帶來65點可能的傷害,和其他傷害技能相比無成長優勢,一般情況十一級前學兩級足夠。如果雙方較早的開始團戰,需要在11級左右點滿。
② 優點:超遠的施法距離,超短的CD。對線可打斷葯膏效果,Gank可以用來進行最後一擊。
缺點:魔耗,需要大量傷害積攢能量,能量消失快。
③靈魂之戒的扣血效果並不觸發能量增加,想出靈魂之戒來解決回藍的玩家們要注意。
④1200的充能范圍,敵我雙方AOE較多時也可考慮優先加滿。這一點,在後面的加點中會有更詳細的分析。
⑤ 關於靈魂超度的釋放時機:攢滿就能立即釋放當然是最佳情況,但如果你前期學了三級或四級的靈魂超度 那麼可以在兩三點能量時釋放一次 這樣4秒後你還能有第二次釋放的機會。如果非要等攢滿能量再靈魂超度,每次能量沖到3點時都在猶豫,能量滿了你卻有可能恰好失去了敵方視野,又或被控制住,這樣就失去了6點能量,可謂得不償失。該不該靈魂超度,什麼時候靈魂超度,一定要根據場面局勢掌握好。當然,AOE充足的陣容和後期大規模戰斗時是不存在這個問題的。使用此技能也要注意魔耗,持續遊走的Vis很缺藍。因為這個技能需要場上連續出現傷害,而不同的局勢下傷害爆發不一致,所以加幾級靈魂超度也是一個值得思考的問題。
守墓人的斗篷
維薩吉產生數層屏障來保護他,降低受到的物理和魔法傷害。每當他受到來自玩家的傷害,就會失去一層屏障,失去的屏障需要一定時間才能恢復。
每受到一次來自玩家的攻擊,防護力量就會被削弱一層。每級魔法防護力都有4層。只有受到玩家方的傷害,防護層才會掉落,並在一定時間後自動恢復。
等級 1 - 每層提供1點護甲,3%的魔法抗性,12秒後恢復。
等級 2 - 每層提供2點護甲,6%的魔法抗性,10秒後恢復。
等級 3 - 每層提供4點護甲,12%的魔法抗性,8秒後恢復。
等級 4 - 每層提供5點護甲,16%的魔法抗性,6秒後恢復。
滿級提供64%的魔抗和20點護甲,加上自身的基礎魔抗,抗3連壓毫無壓力,神滅斬也只是毛毛雨。對面想要對自己輸出,也要考慮一下,法術砸上來毫無感覺,這個技能給了維薩吉肉的資本,作為一個法師成為肉盾,你就知道這個技能的意義。但是,每被打一下降低一層抗性,別指望他成為扛著物理輸出的人馬或者大娜迦。
那麼守墓人的斗篷作為一項純防禦技能到底有什麼優勢?的確它沒有折光的完美抵擋和附加傷害,也不像龍族血統直接永久加護甲和回復,斗篷的優越之處就在於它無視非英雄傷害,配合Vis的Ganker定位,斗篷其實是一項在進攻中才能發揮最大作用的技能。因為只有進攻時敵方英雄才有可能不會對你進行攻擊。
總的來說,守墓人的斗篷這個技能的定位和閃爍十分類似:畏懼英雄傷害,尤其是持續傷害。大多數情況下它們可以很好的幫助你進行Gank,但是用它來逃命顯然作用有限。
召喚佣獸
召喚2隻盲眼的佣獸為維薩吉作戰。佣獸擁有很高的攻擊力,但是每次攻擊都會降低部分攻擊力,降低的攻擊力可以緩慢恢復。佣獸擁有石像形態技能,可以化為石像,在落地時使敵人眩暈。在石像形態中的佣獸無敵,並且迅速回復生命值和攻擊力。佣獸被擊殺時給予高額獎勵。 可用神杖升級。
魔法消耗:150點
召喚佣獸施法間隔:180/160/140秒
石像形態冷卻時間:30秒
特別提出,小鳥的落地時間是1秒左右,在0.8秒左右出現暈,但在完全落地前仍然可以被擊毀。所以,這個技能釋放的時機要合理,打好提前量才能有好的眩暈效果。
等級 1 - 最多56點附加攻擊力,300 HP,0點護甲,移動速度380石像形態造成1秒眩暈和50點傷害。佣獸有96.25%魔法抗性。
等級 2 - 最多98點附加攻擊力,450 HP,1點護甲,移動速度390 石像形態造成1.25秒眩暈和75點傷害。佣獸有96.25%魔法抗性。
等級 3 - 最多154點附加攻擊力,600 HP,2點護甲,移動速度400石像形態造成1.5秒眩暈和100點傷害。佣獸有96.25%魔法抗性。
非常強大無解的技能。佣獸的作用很多,也是維薩吉被大家認為難玩的原因。順便說一句,小鳥的落地技能鍵是F。
技能分析:
① 前/中期Vis最主要的輸出來源,超高的物理爆發是大多數英雄的噩夢。一級的佣獸攻擊6次之後攻擊力就會衰減到10-12,考慮到佣獸超高的攻擊速度,你只需要提供給它2~3秒的輸出環境,這也是我不推薦先加滿黃泉顫抖的原因。但是在團戰中,不要吝惜這點輸出,直接的控制對於全隊更有意義。
②比起魔免更優秀的魔抗,可以抵擋一些魔法技能,如月神箭,但是無法分擔劍聖和月騎大招的傷害。所以這個佣獸會讓對面法師非常無奈。
③自身血量不足,護甲為0,特別懼怕非魔法范圍傷害。昆卡,歿境神蝕者和剛背獸都是佣獸的苦主,所以面對對面有這些傢伙時還是把握時機吧。
④ 技能CD過長 因此當你剛剛擁有二級大招而兩只佣獸都沒陣亡時 不要急於召喚新的佣獸 讓舊佣獸攻擊落地完畢後立即召喚出新的兩只是更好的選擇。而且對於重新召喚的佣獸來說,帶來的新一輪控制是強大的!讓對面暈到死,這是維薩吉的關鍵。
⑤ 佣獸落地後造成的眩暈和傷害要善加利用,因此Gank時佣獸最好是繞後襲擊 方便攻擊衰減之後的落地卡位,這也是你做出羊刀之前唯一的打斷技能。卡位也可以讓自己逃離險境 佣獸落地之後的體積足夠擋住某些樹林的入口。(90%可繞樹林都可被佣獸落地堵死,常用的就是雙方優勢路一塔旁的樹叢。)而較長的落地時間,所以必須有好的預判。
四、 英雄定位
維薩吉的技能作用很復雜,也就給了他多種多樣的定位。比較常規的定位是:GANKER+控制+肉+部分輸出。體現出他的優點:全期都有作用,打法風格多樣。佣獸的作用讓很多人表示難以操作,但是硬控制和視野以及一定的輸出,都是它的作用,而技能鍵F其實還是很好操作的。
個人對維薩吉的定位是4-5號位,前期壓制對線,中期遊走,後期團隊。當然,經濟好的話轉2號位也是可以的,雷神之錘或者黯滅也是虎的飛起。但是,現在的維薩吉真心不適合打1號位。
五、 英雄加點
從上面的技能介紹不難看出Vis的技能都有一個普遍的特點:一級時的性價比極高,成長性反而一般:黃泉顫抖每級只提供多一秒的減速,靈魂超度則提供不計算魔抗的65點魔法傷 害上限,相比來說守墓人的斗篷的成長性算是不錯,每級多出16%的魔抗和4點護甲,因此在技能選擇上Vis不必像傳統英雄一樣主某某副某某,建議前期三個技能都加。
六、 裝備選擇
作為一個法師,線上強勢是必須的。而作為311分路爆發的核心英雄,更是要強勢!
真的希望大家認真的把他當做輔助來打。下面是比較強勢和穩健的出裝思路。
出門樹之祭祀和治療葯膏各一,凈化葯水*2,樹枝*3。他不需要特別高的攻擊來搶占補刀優勢,而是要給對面不停地壓制。前期較高的魔耗使得維薩吉還是需要凈化葯水的,而大葯是用來防止對面拼一波——雖然基本上是對面虧。這樣在線上,利用射程的優勢干擾對面,不時地利用黃泉顫抖打對面一頓,可以給隊友一個好的FARM環境。
中期的關鍵道具是魔杖和梅肯斯姆。作為一個輔助英雄,維薩吉自身技能的特點決定了他會有很多的人頭錢,出裝備足夠。魔杖給了維薩吉足夠的支持,對於肉的英雄來說,加起的血量作用更大更耐打。經常地GANK使他不會缺能量點。梅肯斯姆就屬於團戰核心道具了,團戰型的維薩吉當然應該著眼全局。
之後呢?在這里就會有一些分歧。那麼,給出一些不同的路線。
1 洞察煙斗 + 希瓦的守護 + 阿哈利姆神杖 + 血精石,走團戰核心輔助路線。這種路線的維薩吉很難被殺死,團戰中先後開出各種團戰道具進行回復,輸出完全依靠靈魂超度技能。但這一路線就完全放棄了輸出,這么多資源打輔助還是有些浪費。
2 戰鼓 + 勇氣勛章 + 阿哈利姆神杖 + 希瓦的守護 + 恐螯之心。這是典型的移速流,YYF大神的小狗打多了就有這個副作用。但是我自己試了試,2號位的追殺打法在3條佣獸的輸出下威力明顯。
3 勇氣勛章 + 雷神之錘 + 希瓦的守護 + 邪惡鐮刀。大家都看到了,沒錯,是主力打法。這套打法其實是最難的,因為維薩吉本身的操作難度在這種打法下進一步提升。我也僅僅在一次打無後期陣容對抗幽鬼時這樣出裝過,意外的有了很好的效果——另一方面說明了大電錘極度克制輝耀幽鬼。
總的來說,他就是一個團戰肉盾,能量滿了就開始收割輸出,出裝備以屬性和團隊裝為主,大家也可以自己看看,魔杖和梅肯對於維薩吉的支持作用也遠超別的英雄。
『肆』 dota2 rotk到底什麼意思
rotk。知名選手。曾經很屌,現在打的丑得不行,打比賽經常迷著送,不是空大就是迷路死。俗語有雲:R神已黃鶴去,此地空留OTK。
R神,姓白名帆,世界頂級三號位,TI亞軍隊長,以不會不學不練、敢選敢打敢送的獨特風格聞名於世,並且開創了一套名為「OTK」的空大體系。
『伍』 為什麼DOTA2要出孫悟空幻影長矛手的原型不就是孫悟空嗎
DOTA2中,雖然有著各種各樣的英雄,但是大家都知道,只有一個英雄是非常稀有的,那就是孫悟空。孫悟空是大家非常熟悉的一位英雄,是一個遠程輸出,有一次是作為大招存在的。後來隨著DOTA2的發展越來越完善,玩家們對孫悟空越來越喜愛。也正是因為如此,在DOTA2里,出了一個幻影長矛手這個英雄,讓很多人非常喜歡呢!那麼幻影長矛手為啥是孫悟空這個英雄呢?這個問題還是要從DOTA2說起。
在古代,一般人們會把一個神創造出來,然後就會給他起名。例如,中國人喜歡叫「玉皇大帝」、「太上老君」、「老君孫悟空」等等。但是如果把孫悟空的名字改成幻影長矛手,那麼就會被人嘲笑,被說像幻影長矛手了。不過我們現在說這個幻影長矛手是在什麼時候出現的,這個是一個神話。在神話中,因為有個國王非常愛慕一位神仙。於是他的妻子就讓自己的兒子去拜訪這位神仙,可是這位神仙並沒有接受這個妻子,而是接受了幻影長矛手。
『陸』 dota2所有版本所有模式有沒有中手英雄,中長手英雄,中短手英雄這樣的說法
能這么分,但是沒這個說法。大概幫你分一下好了。
這幾種說法主要就是針對遠程的,手長不長就是看普攻,也就是射程。
長手英雄,差不多得攻擊距離600+吧,比如炸彈、莉娜、白虎、骨弓、小黑,好像最短也有650.
中長手英雄,600上下吧,比如先知、女王、冰女、沉默、光法、先知、美杜莎、毒龍、電魂、老鹿、dp、死靈龍、萊恩、藍貓、骨法、nec、巫醫、術士
中手英雄,500這個區間吧,謎團、小鹿、拉比克、德魯伊、tk、巫妖、不加天賦的火槍、小y、遠程巨魔、帕克、sf、暗牧
中短手英雄,大概400~500的樣子,vs、宙斯、雙頭龍、劇毒、哈斯卡、bane、螞蟻、黑鳥
最後是短手,400都不到,基本不加技能就得貼臉了,差不多就是ta、水人這兩個,不過人家一個有折光+靈能之刃,一個有轉血,打近戰也不容易吃虧。