dota2劍聖奶棒怎麼控制
『壹』 刀塔2裡面設計最失敗的技能是哪一個
第一個想到的就是奶棒人的奶棒……然而這個技能從遠古版本保留至今。我一直比較疑惑,劍聖這英雄,怎麼想也不應該會加血啊……
jugg是核心英雄,而奶棒是典型的輔助技能,war3中劍聖的四個技能都不錯,也很符合英雄定位,dota里劍聖另外三個技能也挺好,然而奶棒我真的覺得是當時設計這英雄的時候湊數給的技能……
而且這個棒子還TM能跑,為什麼骨法棒子不能跑?為什麼小Y棒子不能跑?
我說奶棒這個技能,和劍聖這個英雄搭配起來很違和……並不是說奶棒這個技能沒有用,相反我也認為這個技能作用很大,那些教我怎麼用奶棒的人是不是有點der啊?
再補充一點,奶棒這個技能已經有十幾年了,但是奶棒人這個叫法是最近才有的~
違和是什麼意思啊,好多人似乎看不懂一樣……比如巫醫大招是暴擊,冰女大招是重生,神牛二技能改成閃爍,龍騎士大招是變熊,德魯伊大招變狼,狼人大招是變龍,劍聖二技能是加血,你不覺得違和么?
劍聖的暴擊 omg主要是技能的搭配,劍聖的暴擊概率高但是倍數低實用性太差
那必須是VS的恐怖波動,前期不點,後期太弱,唯一的用處就是開樹林視野
我覺得是劍聖的奶棒,我不是嫌棄這技能弱,只是覺得這樣一個技能不應該給劍聖,不適合劍聖的人物設定,怎麼看怎麼別扭,只能說奶棒人名不虛傳!
當你覺得哪個技能設計很失敗的時候 想想這個技能有沒有救過你的命
我認為評判整個 游戲 英雄是否失敗,主要在於這個英雄的技能搭配度和強力程度,是否具有可代替性。技能搭配度,比如大牛的魂和踩,火貓的無影拳和捆。強力程度,例如對於大多數AOE而言,傷害都維持在100-400的穩定區間,錘子幫的4級傷害都穩定在300左右,大部分爆發技能傷害都維持在500-1000的穩定區間,並不會出現技能過於強力或者弱小的情況。可替代性,是否存在另一個英雄的一個全方位表現更為優秀的技能,代替目前的技能。
綜上所述,我覺得最失敗的英雄應該是德魯伊。說到其他英雄,可能馬上就能想起所有技能,德魯伊。除了召熊和變身?另外這個英雄的技能強度,差強人意。與war3和wow以及DOTA2的同名單位比起來,技能也不夠提現其英雄特點。而這個英雄,重做也不好,加強一點就太過於強勢,削弱一點就是冷板凳,版本一變就是弟中弟,可能冰蛙也不太確定這個英雄的真實定位?肉盾?輸出?推進?後期?似乎每一個點都能打,但是每一個點都有英雄能做得比他更好。
我覺得德魯伊這個英雄真的需要冰蛙認真地思考一下定位和在 游戲 中發揮的作用,不然路人局真的太難見到了。當然最主要的原因也在於大多數路人玩不好這種需要雙操的英雄。
術士的3技能
兔子的加速
編織
謎團的凋零
『貳』 dota2怎麼給劍聖的棒子編隊啊我按ctrl怎麼沒用
你編隊應該編的數字隊伍吧,如果你把數字設置成了改建,就不能編成相應的隊伍。比如你把一個改建設置成了1,那麼你就不能把單位編成1隊,得去設置里重新設置隊伍編號
『叄』 dota有哪些技能從最初被忽視到後來變成神技了
dota2現在已經有一百多個英雄,五百多個技能。很多技能或因為打法改變,或因為被加強,從被忽視慢慢成為了神技。
劍聖-奶棒
dota1時代,劍聖「三黃對點,相位瘋臉」是主流打法。出個隱刀或者跳刀,隨便提對面的英雄。而奶棒只點一級,其他技能點滿了才點。
而現在奶棒才是劍聖的本體,劍聖可以死,奶棒不能丟。隨著3技能暴擊被砍,僅有1.8倍暴擊。劍聖打大哥目前只能打速推或者裝備碾壓,不然就是慢性死亡。
拉比克-光環
拉比克3技能失效立場曾經是比較雞肋的技能,一般都是主2副1,一級光環。前一段時間這個技能被改成可以切換為降低敵人的魔法抗性,可用性就大大提高。配合宙斯、火女、老鹿等高爆發法師可以打出奇效。
光法法力流失
很多路人早先都是主1副3,但這種打法其實比較毒瘤。後來有人開發出主法力流失的打法,雖然犧牲了自己的發育,但在線上和團戰中可以讓敵方很頭痛。
其他還有lion的抽藍,增加了減速,可以使抽藍效果大大提高,可以讓缺藍英雄極其煩躁。
大家認為有哪些技能從早先被忽視,然後慢慢被玩家逐漸玩出花兒來了呢?
我們在打刀塔時通常會有些隨波逐流,比如我們看到Ti上小牛出了跳刀直接出A仗,那麼我們在路人局中,可能潛意識的也會這么出,所以很多更好的出裝或者打法都是慢慢被發掘出來的,其實這對於技能來說也是一樣,很多技能起初被忽視,後面被發現很強大,那麼我們一起來看下有哪些技能吧!
藍貓被動
以前的藍貓在6級之前,基本是3級拉,2級殘影,或者1級殘影1級被動,不過自從Sumail在對陣VG的一場比賽中,前期連死4次,中期依靠殘影打出高額傷害,才讓玩家意識到殘影這個技能的恐怖,到現在也基本是主加殘影的打法。
火女被動
以前的火女都是1、2對點,畢竟一個法師英雄,又不靠平A輸出,主加龍破斬和光擊陣完全沒毛病,但是現在又開發出來物理流的火女,吹風,隱刀,黑黃,大炮撒旦,再配和自己的法術傷害,點殺脆皮也就兩三下。
賞金的飛鏢
賞金獵人以前很少加會飛鏢這個技能,大多數是二三對點,前期碰到敵方英雄,砍一刀減速,然後追著捅,再開個3技能暗影步破隱一擊,這一套可以打出持續性傷害,但是後來賞金獵人的位置逐漸輔助化,出現過一段時間的魔法流賞金,出以太+大根,如果隊友有個血魔給他上個血之狂暴,這樣的配合非常克制小魚人,到現在基本是主加飛鏢這個技能了。
大家覺得還有哪些英雄的技能起初不被重視,現在卻主加它了呢?歡迎補充和討論
dota的魅力就在於,你永遠不知道你的對手會選擇什麼樣的裝備,主升哪一個技能。而dota中有一些技能,在起初不被人所重視。但是在有人開發出來以後,才發現這個技能在某些方面可以說是神技了。
1.斧王--點燈
斧王的核心技能我想怎麼也輪不到點燈。反擊螺旋的傷害,狂戰士之吼的控制,還有大招的斬殺和加速。似乎每一個技能都有自己的獨特之處。而點燈在斧王與某些英雄對線時,將會有奇效。 點燈在不計算魔抗的情況下,一級就可以造成192點的傷害。只有當對面殺死一個單位的時候,點燈才會被解除。所以這對於斧王壓制一些carry和輔助時,可以壓迫他們無法補刀。 另外由於反擊螺旋在對線中會破壞兵線,所以點燈的應用也越來越廣泛!
2.熊貓--醉酒雲霧
熊貓這個英雄從遠古時期就是無敵先手的典型代表。出到跳刀之後,先手一個踩地板,然後開大趕人,是很多戰隊非常喜歡的一個英雄。 而醉酒雲霧在最近成為了熊貓在前期一定會點出的技能。這個技能CD短,耗魔低,最關鍵的是可以使被作用的單位有70%的攻擊丟失。 這在前期是非常恐怖的,一個不停的敬酒的熊貓,能夠使得對面的英雄幾乎補不到刀,非常的抓狂!
3.劍聖--奶棒
劍聖這個英雄,我記得在以前的版本中,還流行過一段時間三黃對點的打法。這樣的打法,不僅可以使劍聖的輸出最大化,還能使劍聖在前期不至於因為屬性太少而被擊殺。 而奶棒在很長的時間里都被人忽視!其實這才是dota中可以稱作為神技的小技能。奶棒在一級就可以回復最大生命值50%的血量,而且只有60秒的CD。在應用合理的情況下,不僅可以快速的回復自身和隊友的血量,還能增加己方的推進節奏!
你還知道dota中有哪些曾經被忽視的小技能嗎?
DOTA中一共113位英雄,四百多個技能每個技能創作者在開發的過程中都會認真分析,不會有絕對沒用的技能,只能是玩家對各個技能的理解不同才會造成有的技能會優先加點使用,有的技能又似乎可有可無,不過隨著玩家的開發很多技能從早期的無人使用變成一種主流玩法 那麼一起來看看都有誰吧。
撼地神牛:E刀牛輸出不是夢
過去玩家對於撼地神牛的定位是輔助位,一般來說都會優先加滿一技能溝壑,畢竟作為一個控制技能,等級越高造成的傷害和眩暈時間也就越高,除此之外三技能餘震也是前期附加的一個點,可以進一步提升大招和一技能的輸出,此前的牛頭玩家操作的關鍵是瞄準時機的跳大以及合適位置的杠子。
牛頭的二技能過去基本上很少有人優先點,不過現在的玩家對二技能有了新的認識,特別是二三技能配合起來,既有一定的眩暈時間又可以打出高額傷害,也就研發出後期出大炮龍心的E刀牛,e刀牛的精髓在於一套技能的秒殺,技能銜接好在有大招的情況下一套技能可以單殺掉對方,就算沒有大招也可以利用跳刀的瞬間切入刀對方身邊,先二技能眩暈普攻,在一技能控制,再接二技能普攻 由於強化圖騰是依據基礎攻擊和主屬性值來增加輸出的,所以單次傷害還是非常可觀的。
藍胖:仍手榴彈劣單也不怕
藍胖子和牛頭一樣是輔助類英雄,通常都是作為保大哥或者前期遊走的作用,一般來說由於手短外加沒有清兵技能,是很難用來走劣勢路的。不過後來發現藍胖的二技能引燃前期的輸出還是非常可觀的,由於較遠的施法距離和持續的傷害時間,前期對線可以主加引燃來消耗對手,一級的時候引燃可以造成持續5秒每秒26點的傷害,而到了四級的時候就會變成持續8秒共計400點傷害,同時還有減速效果,前期帶兩個魔瓶用來壓人非常的爽。
亞巴頓:頂起罩子粘死你
亞巴頓的定位一直非常模糊,可以當肉盾也可以當奶媽,但是大部分玩家都是一二技能對點的玩法。亞巴頓的三技能霜之哀傷其實是一個天然的冰眼 每次攻擊會造成對手降低20%的攻速和移速,增加自己40%的攻速和15%的移速,前期亞巴頓可以給自己加上套子,不斷利用霜之哀傷的減速效果去侵擾對手,特別是出到一些輸出裝後可以追著對方一直粘著輸出,由於自身非常強的生存能力,可以少出一點防禦裝多出一些輸出裝。
半人猛獁:授予我力量團滅對手
猛獁也和牛頭一樣具有當核心打的潛力,過去的玩家一直是WD對點,無外乎要麼沖擊波,要麼獠牙穿刺,高端一點的可能大招大住對方後再用獠牙穿刺將敵人帶到一個合適的地方 ,前期也確實可以用W來補兵,用D來秀對手,但是猛獁的二技能授予力量其實也非常bug。最高等級增加50%的基礎攻擊力,並且還有分裂效果,簡直就是自帶狂戰。輸出猛獁可以選擇跳刀後出瘋臉大炮的打法,選擇合適的位置調大後,丟一三技能,接著就是開啟瘋臉瘋狂的輸出,但是別忘了提前給自己套上二技能哦。
這也就是dota的魅力,根據陣容搭配不同的技能,都有可能成為神技能。比方說去年的lfy的土貓,守高地一波買了一個刷新球。控死對面倆人,一波反打翻盤。
想到一個,可能不對題,以前末日沒改的時候,走邊路升個等級炮,等對面中路剛六級的時候一波遊走,配合的差不多,一抓一個准
猴子變信使
斧王——點燈
特別是近戰英雄,當被點燈後,你不補兵,燒得你痛,上去補兵,斧王轉得你疼!四級點燈能有500多傷害!前期帶小藍過渡密法鞋的斧王走中對線完全可以!
術士——致命連接
兵一上來就連接,慢慢的對面倆英雄都殘血,隨著等級慢慢上來,對面的補給也慢慢用完,對面英雄就慢慢接近死亡了!這種溫水煮青蛙的耗法,很多人沒什麼意識!前提是你的藍夠!
『肆』 dota2劍聖怎麼玩
在6.86版本,首先你要知道他的技能,在這個版本一技能劍刃風暴在前期是她的最強技能,一般要主升,能升就升,二技能棒子看情況,被動可以點,也可以加黃點,所以主要有幾種:主一服三,兩個相互加;主一,點一級被動,再加黃點。有大加大,關於棒子和黃點和被動的具體加點看局勢,一般九級要滿級一技能,一級大,一級棒子,被動至少一點,剩下的看自己喜好。x0dx0ax0dx0a對線期,jugg的高爆發配合控制可以輕松秒人,要打得凶,能殺就上,不能就安心補刀,開了一技能要注意對面走位,黏住就好,有大就可以單殺(雖然有鞋配合移速也可以在六級前單殺)。x0dx0a鞋子就是相位,別的鞋子不好用,推薦是天鷹相位補刀斧,之後就有兩種出裝思路:1,速狂戰,後單刀2出單刀過度,然後狂戰。狂戰真的很適合劍聖,別的都不好,雖然沒有敵法刷的那麼快,但不錯恢復和攻擊力,還有最新的補刀斧加入,讓劍聖刷快了很多,而且戰鬥力也沒有少,應為技能的爆發高,出了狂戰還有戰鬥力,隨時可以配合打團。然後後可以出下面幾個:x0dx0a1分身2冰眼3大暈4蝴蝶5銀月之精6mkb8bkb9散失x0dx0a目前我只能想到這么多,其實其他的裝備也可以,多大幾把就可以體會,分身解技能,冰眼撐三維,大暈給控,mkb看對面有沒有閃避,bkb看輸出環境,三十防對面醬油綠杖。其實a張也可以出,看自己定位,若是己方輸出點足,出一個沒什麼問題。還有跳到也可以考慮,不過不推薦,若是剛剛玩的話出了若不是大優,就是支付匕首,不過玩多了就會體會到切入的重要。x0dx0a上面的話有點亂,湊活著看吧,可能有些裝備沒列齊,樓主自己去查攻略吧。若是沒玩幾次,不要害怕不敢選,jugg的定位,出裝都是很靈活的,選人選了jugg的話對於己方陣容沒什麼太大影響,要勇敢地選。x0dx0ax0dx0a還是那句話多玩幾次就會玩了,不要害怕坑,多看看直播,多玩,慢慢就上手了。x0dx0a殺人的話看樓主自己打發風格的,還看局勢,玩多了就知道什麼時候該打錢,什麼時候該打團開霧抓人。看直播,技術流的選手的直播,看了對自己提升也是有的,看看比賽也可以,最近冬季賽也快開始了,樓主可以關注下。x0dx0a打了這么多,望採納。:)
『伍』 dota2劍聖的棒子怎麼設置才能一直在劍聖腳下,讓自己的圖標覆蓋棒子的,別人就打不到了。
這個是不可以的,棒子是有碰撞體積的,所以會有棒子卡位這樣的精彩操作。F是可以踩在腳下的,還有道具啊,肉山盾之流的。不想唄打到就只有雙操了,可以看看視頻里職業選手的操作,3冰啥的,再一個就是卡地形和視野插棒子,也很管用。
『陸』 DOTA2英雄入門指南005——浴火重生,鳳凰涅槃。
說實話,發布7.20版本的前一個小時,我更新了上一篇幽鬼教學。那是我當時最自信的一篇非常詳細的攻略,但是隨著新版本的發布,幽鬼被「腰斬」,我的帖子也被各種對新機制和新技能的討論帖所淹沒。這對當時剛剛開始寫攻略的我打擊很大,所以原本一天一個英雄的攻略被一直拖到了現在。感謝一位在微博留言問我攻略還更不更新的兄弟,讓我知道原來我的攻略還是有人在期待的,於是今天開始繼續為人入坑用愛發電。
相信看過TI8的玩家們一定記得FY的鳳凰在下路野區一波操作反殺兩人的名場面。也是從那個時候起,鳳凰在後來一段時間的路人局中,出場率一路攀升,今天就來講講這個英雄具體的玩法。
鳳凰是名力量英雄,但是基礎屬性很差,只有580的血量和0點基礎護甲。羸弱的身板在前期對線時一定要盡量避免與對方對A換血。一般情況下,如果不是為了搶符,一級我都是選擇學火羽精靈來加強線上消耗和干擾能力。至於具體該怎麼對線我會在講完技能和出裝後再做講解。
一技能鳳凰沖擊
一技能是鳳凰的主要逃生和切入技能,使用後鳳凰將在兩秒內以順時針向指定方向做一次梭型飛行,對途中碰撞到的敵人施加一個持續4秒的debuff,造成持續傷害和減速(期間不會被纏繞打斷施法,但是會被眩暈或VS的移形換位等控制效果打斷)。在飛行過程中任意時間再次使用技能可以停止施法,鳳凰會停在當前位置。
這里要注意,在使用鳳凰沖擊時,鳳凰是可以在飛行過程中進行普通攻擊、拾取物品、使用任何技能和道具的,用好這個技能機制是你能否玩好這個英雄的關鍵所在。配合三技能、天堂之戟、阿托斯等,經常可以讓你更好地在團戰中施放大招,或者做深入眼、搶符甚至搶盾。
注意,如果你在進行鳳凰沖擊時使用隕星錘這種持續性施法道具,如果使用雙擊技能停止了飛行,持續施法也會被打斷。
二技能:烈火精靈
這是鳳凰在對線期以及中後期發育的核心技能,施放後召喚四隻烈火精靈在身邊環繞,再次使用可以將精靈發射出去(1400碼)。精靈到達指定地點後爆炸,對175碼范圍內的敵人施加一個持續4秒的debuff,期間降低敵人大量攻速並造成較高的持續傷害(傷害和持續時間不可疊加,可以被驅散)。
這里一定要注意,烈火精靈的飛行速度和作用范圍這兩個屬性都很低。所以想要用好這個技能一定要鍛煉好手感和預判能力,這里有一些技巧可以介紹給新人們。
對線期,如果地方大哥是近戰英雄,盡量在他想要補刀時對他和他目標的小兵中間位置丟一個,這樣不僅可以提高技能命中率干擾其補刀節奏,即使被他躲掉了也經常可以達到毀刀的目的。由於debuff效果不能疊加,且前期技能CD較長,所以盡可能不要一次性將烈火精靈用完。每次不論命中與否,都等個幾秒再丟下一隻。這樣就可以減少鳳凰在對線期技能CD的真空期。
團戰或gank時,配合一技能,飛到敵人臉上再丟烈火精靈(甚至可以同時向多個敵人施放),再找一個合適的位置終止一技能開大,經常單殺大部分沒有逃生能努力的英雄。
三技能:烈日炙烤
每秒按半分比消耗自身生命值,對擊中的友軍和敵人按照基礎傷害+其自身血量半分比的數值造成傷害或治療。雖然滿級傷害量和治療量都非常可觀,但是由於固定的26秒CD和前期較低的性價比,所以一般情況下 最後才會將這個技能加滿 。
這個技能是持續施法,可以通過右鍵調整施法方向,再次使用停止施法。施法時使用附屬技能可以使鳳凰無視地形向前緩慢移動,期間可以拾取物品、使用物品和技能,但不能攻擊。如果在移動過程中被纏繞,會終止移動但不會被打斷施法。
怎麼說呢,我認為這個技能是讓鳳凰的輔助能力錦上添花,但對於那些鳳凰玩得少的玩家來說還是比較難以駕馭的。經常會出現手忙腳亂不知道如何停止施放的情況,團戰時也經常會錯過最佳的保健時機,還是要通過大量的練習來熟悉鳳凰這個英雄的操作才能把它用好。(實在用不好的話,建議新手可以在團戰殘局時用他當做JUGG的奶棒來使用。)
終極技能:超新星(變蛋)
使用後,鳳凰會變成一顆鳳凰蛋。變蛋期間對技能免疫並對技能范圍內敵人造成AOE持續傷害,只有受到英雄攻擊才會減少攻擊次數(包括復制體但不包括幻像)。如果蛋在施法中被摧毀,鳳凰直接陣亡。但是如果敵人沒有把蛋打掉,鳳凰將會刷新技能滿狀態復活。並對技能作用范圍內的敵人造成無視BKB的眩暈。
這個技能可以在施放其他技能是瞬間施放,比如用一技能飛到合適位置時不需要雙擊技能使鳳凰停在原地,直接開大就好。另外,由於大招持續輸出很高,作用范圍也不小。所以前期往往可以直接配合高等級烈火精靈和一技能騎臉單殺對方沒有逃生能力的大哥。
而且在使用超新星的過程中,雖然鳳凰不能使用物品和技能,但是依舊可以 繼承光環類效果 (類似我之前講過的酒仙熊貓分身)。所以冰甲、輝耀等道具對鳳凰的性價比還是很高的。
超新星這個技能的釋放上下限差距還是比較大的,因為鳳凰往往在團隊中扮演4或5號位的角色,等級不會太高。低等級的蛋很容易被打爆,所以一定要配合好一技能看準團戰切入時機和位置。寧願犧牲大招對敵方陣型的覆蓋范圍也要盡可能保證技能成功施放,畢竟鳳凰成功涅槃時的無視魔免的控制效果和刷新技能對團隊的作用更大。
在團戰中,切記不要把鳳凰當做一個先手輸出英雄來沖散敵人陣型或者用蛋吸引敵人火力(除非可以配合隊友的潮汐等團控型英雄,當嘲諷用)。而是盡可能利用自己的技能保護己方團戰陣型,開大前盡可能把其他技能先用處來。實在不行直接開大也是可以的,但是還是要及時開麥和隊友溝通(救救救救救救救救救救!!!!)。
A杖效果: 裝備A杖後,大招變成一個500碼施法范圍的指向性技能,並增加蛋被摧毀所需要的攻擊次數。可以將一個隊友包裹進蛋中,期間如果蛋被打碎,鳳凰與友方英雄 一起陣亡。 否則一起滿狀態刷新大招以外的技能復活。在最近的更新中,鳳凰出了A杖之後可以使用烈焰炙烤並可以改變方向,因此A杖對於鳳凰的優先順序又有所提升。
並不推薦一切新手甚至是很多對團戰局勢判斷不清楚的玩家去出A杖,因為想要用好鳳凰的A杖大,需要考慮的因素實在太多了。
在這里我可以先列出幾條需要注意的地方:
1.由於使用A杖大救人並不能自由選擇蛋的位置(只能在被救的隊友周圍500碼范圍內施放),所以要考慮到身邊的敵人是否有能力把蛋直接摧毀,導致一屍兩命的慘案發生。
2.隊友是否需要你救,比如被集火的隊友已經成功開出BKB開始反打,而你恰好已經做出了技能施放指令。而大招施放是沒有抬手動作的,幾乎不可能用S取消施法。所以常常你把隊友救下來了,但是敵人也已經全員撤退,失去了一次打贏團戰的機會。
3.救人與直接開大的取捨,有的團戰其實並不需要你去救人。早點把大開出來就可以打贏團戰,但是出了A杖之後的玩家總是會想著等大哥被集火的時候極限救人完成團戰反轉。最後導致人沒救到,又失去了最佳開大時機。
當然,如果你對自己的能力足夠自信,還是做出了A杖的話。以上幾點中最需要注意的還是 第三條:是否犧牲技能最佳施放時機和位置去後手救人。
A杖與西瓦的取捨(對於這兩件裝備對於鳳凰的提升,我有一些個人看法可以給大家分享):
首先西瓦和A杖對於鳳凰來說都可以提高大招施放的成功率。但是西瓦不僅可以「護蛋」,在沒有開大的情況下依舊可以為團隊提供控制和視野,所以西瓦的優先順序更高。但是西瓦的光環和主動效果是可以通過魔免技能免疫的,所以當對面擁有劍聖、小狗等自帶魔免或早早做出BKB的英雄時,優先選擇A杖直接增加蛋的「血量」也是可以的。
講道理,鳳凰的這幾個技能其實並沒有太多的技巧要講,無非就是另外三個技能以及各種裝備技能與一技能位移的搭配而已。我也只能把能想到的機制在這里寫出來,畢竟DOTA不是背公式,想要用好這些機制依舊需要 多玩多練多理解 ,畢竟DOTA是一款動腦子的游戲嘛。
還有一點需要補充,除了烈火精靈之外的另外三個技能都是可以摧毀樹林,所以在某種意義上來說鳳凰對大聖和大樹是有克制關系存在的。且除了大招以外的所有技能都會消耗生命值,所以對線期要注意補給數量。
關於技能加點呢,目前比較主流的加點是前期主2副1,有大加大,最後再補滿3技能。這樣加點不僅讓鳳凰前期在保證自身生存能力的同時有較高輸出,並且也可以提高farm效率。鳳凰是一個吃等級也需要一定裝備基礎的英雄,這套加點配合合理的Farm,完全可以做到「把肥」。
以下是我個人比較喜歡的一套加點:
10級:+90金錢(這個天賦真的很關鍵,一般情況下我都會吃第一本書保證自己盡快到10)
15級:+40烈火精靈每秒傷害or+500生命(絕大多數情況下為了farm和增加自身輸出我會選擇烈火精靈傷害,但是偶爾遇到對方有強先手能力的英雄可以秒我的時候還是會選擇500生命,畢竟不是所有局勢都是可以讓鳳凰吃到足夠的資源出保命裝的)
20級:如果不是老鳳凰請一定選擇+1.25秒超新星眩暈!右邊+1400碼鳳凰沖擊距離看似十分誘人,但是加過的玩家們都知道,如果不能習慣這超遠距離的飛的話,很難保證自己能停在自己想要的位置開大。作為手殘黨,我寧願出一把跳刀也不會選擇這個天賦。(當然,這只是我的個人觀點,具體選擇還是因人而異)
25級:根據局勢自己判斷,如果敵人在你有了西瓦等裝備後依舊可以輕松打掉超新星,可以選擇右邊,否則選左邊增加一下三技能傷害也是沒什麼問題的。不過本人每次還是求穩選擇右邊,畢竟是分奴。
鳳凰的定位很復雜,這也是這個英雄最難的部分。雖然擁有打三號位核心的潛力,但是作為四號位依舊可以吃較少的資源打出幾乎同樣的效果。如果對於團隊資源分配的大局觀不是很好的話,還是盡可能把他當做輔助來打,不要太毒瘤。
對線期利用烈火精靈干擾對方C位發育、中期如果不能進攻,可以在陷入焦灼的時候打點錢保證自身發育。但是盡可能不要用一技能打錢,因為一旦敵人抱團推進或者開霧gank,要保證自己能夠及時趕到支援或者位移到安全位置開大掩護隊友。
由於鳳凰的gank能力較弱,所以前期以占線為主,等到了6級,在C位能把線站住之後可以嘗試利用大招的前期高輸出去組織一些小規模團戰。
到了中後期團戰,鳳凰最主要的工作就是盡量保證團戰能把大招開出來並成功涅槃。一般情況下,鳳凰如果能把蛋完整變出來的團戰只要敵人沒能全身而退,很少會有打不過的。
這里只列舉4、5號位出裝,因為鳳凰自身的farm能力並不弱且擁有轉三號位的潛力,所以中後期還是很容易刷肥的。
出門裝:
這套出門裝是我玩了這么久鳳凰覺得最舒服的一套了。雖然出了風靈之紋導致0甲且用生命值施放技能的鳳凰在線上的補給略顯不足,但是可以盡快做出綠鞋提供前期完美的續航能力。
對線期:
優先做出綠鞋,保證血量補給,一個小魔棒也完全可以保證藍量夠用,基本可以讓鳳凰順利度過前期。
中期:
這里我列舉出了在平時路人天梯中,我根據陣容和局勢的判斷會選擇出的幾件裝備。萌新們注意了,這里並不是說需要把這幾件裝備都做出來。作為四號位,基本上只需要任選其一或兩件(一般一件就夠了)就可以保證中期能夠順利度過。
具體的判斷是:
大骨灰:提供續航,針對龍騎、哈斯卡、煉金術師等擁有高回復能力的英雄
阿托斯:己方陣容缺少控制留人,作為低配羊刀使用
點金手:己方小劣,或者雙方都缺少節奏點、總體局勢較為僵持,雙方只能互刷。那麼這種時候在 做好視野 的情況下我會選擇點金手准備打後期
吹風:對方擁有沉默、纏繞等技能,保證自己可以馬上解掉負面狀態開出大招
紛爭面紗: 不推薦新手使用 ,一般情況下只在我打得非常順,有大的時候可以單殺對面大哥時為了提高自身輸出並提高護甲時出。
輝耀: 同樣不推薦新手 ,只有在局面大優、有足夠的團隊資源、且不能迅速推掉地方高地被迫刷錢時用來提升farm(毒瘤)效率、提高輸出(FY打法)。
後期:
鳳凰的後期神裝實在是太多了,除了中期推薦的個別幾個裝備可以一直用到後期以外,只要是光環類和主動施放型的裝備基本都可以出。需要玩家們自行斟酌和取捨,這里我只羅列出一些比較常用的後期神裝。
這些裝備中:
天堂、否決、羊刀一般情況下都是配合一技能使用,可以進行超遠距離先手或打斷、留人。
推推、微光和之前講到的風杖作為醬油的自保道具根據陣容和局勢來做取捨。
跳刀一般只配合A杖使用,提高A杖救人的容錯率。
祭品說實話並不是很適合鳳凰,但是團隊需要的時候偶爾會用上。
虛靈刀就比較講究了,這個道具我在面對對方有小黑這種不講道理的物理DPS的時候會在A杖之後做一個出來。虛靈一個隊友再開大救另一個隊友、虛靈被技能集火的敵人、虛靈敵人再變蛋減少對方把蛋打掉的概率。總之是個雜技裝,不過偶爾用一下這種野路子往往能起到出人意外的結果。當然,新手還是老老實實出扎實一點的裝備吧~
盤子就不用說了,對方有羊刀或者擁有高爆發、強先手時的必備出裝哦!
鳳凰這個英雄集進攻和防守於一身,但是對新手而言,可能上手難度會比較高。尤其是劣勢局,對方很容易擊碎你的大招時,用一技能切入戰場並選擇著陸點往往需要十分精準的操作和老練的意識才能做好。還是那句話,DOTA是要用心去學、用時間去練的一款游戲。想要提高,就必須把每一個細節都做好。
其實這篇攻略我幾個月前就開始寫了,但是臨時找了份工作。工作之後每天朝九晚五,漸漸沒有時間去看比賽、研究版本、感受天梯環境,又不想寫雲攻略所以乾脆鴿了很長一段時間。
前幾天看到固體倒在海選的路上,幾位老將雖然輸給了職業隊但是依舊打出了當年的一點影子。感覺對我的感觸還是挺深的,接觸DOTA十幾年了,可以說我就是看著他們補刀長大的。雖然現在他們這幫人都奔三奔四,下半輩子基本已經算是衣食無憂,但是不說舉盾吧,起碼打到線下讓觀眾們再看他們打一場比賽肯定是想過的。
再想想430,也是快30的人了,狀態遠遠不及當年。在微博看到他熬夜一個人在訓練室單排的照片,實在不忍心看到彈幕大神們噴他。也許有的時候我也會笑著和朋友說430輪子又被打飛了,但我還是想在每個職業比賽上看到他的ID。
我也不知道該怎麼結尾,只希望DOTA這款dead game能有更多新鮮血液流入。
CN DOTA , BEST DOTA .
『柒』 《DOTA2》實用技巧
1、開局擋兵:右鍵走2步,按下S鍵,當小兵走到你斜後方45度時再往前走2步,按S一下如此循環
2、對線技巧:對手經常會跟你搶補刀的最後一下,你可以先A下小兵,看到英雄模型起手動作(未出售造成傷害前)按下S,這時補刀打斷,對手看見你的動作時會比你先出手造成傷害,留出一下血量給你補刀,需要經常練習找感覺
3、如何控線,A對方英雄把兵線拉近,這時會被小兵摸幾下血,當你看見小兵向你移動了,就按S,取消仇恨,同時右鍵移動,這樣小兵拉近了一點點距離,同時不會對你有所傷害
4、OK的套子會讓TB無法分身,所以要事前和隊友商量好。
5、選中魅惑魔女對面又正好有分身系英雄,可以考慮魅惑他們的分身,特別是輝耀猴子,包括小人書
6、Lion的吸魔和變羊可以秒殺分身,水人很怕他。
7、我們用月騎用jugg打算饒到別人身後放大總是擔心有對方的小兵過來 這個時候可以把己方的兵線的位置以地圖中心做中心對稱 得到的基本上就是對方兵線的位置了
8、補刀的重要性,根據我到目前為止的經驗,凡是高手,沒有補刀不好的,凡是補刀好的,打得也差不到哪去,更有甚者能夠僅僅依靠前10分鍾的補刀掌握一場比賽的節奏,如果你能保證每場比賽前10分鍾的金錢累積能有3000+的話,你的勝率保持在70%以上是一點也不奇怪的。向當年一局700刀的水人王致敬!
9、月之女祭司跳有幾率MISS對手招數 這條也不對 技能到的瞬間跳走能躲技能
10、虛空的被動只躲傷害不躲效果,對魔法傷害的閃避是25%而對魔法技能卜雹附加效果的閃避是0。出了蝴蝶的虛空,對物理傷害的閃避是47% 。
11、前期記得脫了裝備嗑罐子喝瓶子,像巫醫這種三維低的效果尤其明顯。
12、屠夫的鉤子判定是鉤到出鉤的位置,但出鉤時,鉤子隨屠夫的相位而相對移動。就是說,配合光法,屠夫在泉水出鉤,傳到光法旁邊瞬間鉤住一個單位,該單位是可以被拉倒泉水的。(經測試可行) 可以用來秒英雄哈,純屬娛樂了
13、補刀的規律
一個玩家在補刀之前,通常採取的是等待小兵的血下降的策略.在這個等待過程中,一部分人會控制英雄左右晃動,而另一部分人會將英雄停在可攻擊到小兵的范圍內然後不停按S.但無論哪態瞎一種,一個中等以上水平的敵人很容易就能掌握到你的補刀規律,知道你大約在什麼時候打算補刀,然後,他可能會趁你補刀的時候狠狠地給你兩下子----同樣你也可以這樣分析你的對線對手找到機會就A他
14、如何TP回家拿東西後再瞬間回到戰場,船長的拉配合tp可以完成:tp+撿兩件物品+回到拉粑粑的地方。(多件物品要放到那個圈的邊緣,當然別忘了用shift),我這可能比較菜了,但的確是我本人自摸出來的。類似水人大招
15、末日的大可以阻止一切技能的使用,包括很多被動技能,比如PA的暴擊,吸血
16、全能+娜迦配合可以在全能套子套對方+娜迦大的情況下讓對方某英雄無法睡眠。從而先手秒殺。
17、遇見對方打野英雄時己方可以選人馬,晚上的時候幹掉5級大人馬,走開讓小人馬丟失仇恨後站在那假裝自己是野,然後輸入-sleep,人馬頭上就會出現Zzz,超像的,等對面過來清野然後2連將其帶走
18、 輝耀現在為最普通的魔法傷害,計算魔抗,有視魔免,虛無加成並不是神聖傷害
19、風行的w無法躲無敵斬
20、分身是不繼承裝備攻擊力的
22、鳳凰r是神聖傷害,生命值百分比的神聖傷害,所以鳳凰r越到後期會顯得越強力
帆弊空23、變羊會導致閃避失效包括風行
24、變羊狀態下格擋無效包括潮汐的被動
25、熊貓的大招分身繼承祭品強襲希瓦的光環,繼承輝耀,另外這些效果都是由土熊貓大地來繼承
26、小狗鑽兵被末日吃後,小狗在兵的位置出來,不回血,大的aoe效果還有
27、劍聖轉是能打出攻擊附帶效果的,記住這效果是“打”出來的,不是轉出來的
28、螞蟻死後買活立即開大會回到戰場和五秒前血量。。。所以買活了別亂開大
29、藍貓1級大和2級大費藍是相同的,不要以為速度快就燒藍少
30、被軍團決斗後如果我方有斧王過來吼住軍團那麼軍團在此期間是打不出攻擊的
31、人馬殘血時身上如果有骨法的C或開綠杖釋放D是可以實現自殺的
32、開了黑黃後TP屠夫的勾是不能打斷的,但開了魔免TP的小狗是可以用屠夫勾打斷的
33、綠杖可以躲劇毒的大
34、隱刀的破影一擊是無法打出暴擊或眩暈的只有固定150點傷害,但賞金的破影一擊是可以同時打出暴擊和眩暈的,前提是裝備了暈錘
35、金箍棒的作用是必中不出miss,但是還是會出現miss的情況,一種是在低處打建築,因為克敵機先是0倍暴擊,打建築是不能出暴擊的自然會miss,一種就是脫離攻擊焦點
36、實際上沙王的大說明是有誤的,技能說明上寫的是400范圍,實際上是第一波200多,然後後面每一波范圍都會擴大,出了神杖多出來的兩波也會接著擴大
37、牛的大寫著傷害無視魔免,但其實只有第一波傷害無視魔免,這里就怪冰蛙偷懶了
38、loa血量沒低於400時一次把他血量打到400以下,這時候他大是沒有自動觸發的,然後用一個什麼技能一次性把他剩餘的血量打空,他就會死了,雖然這個容易做到不過我還是沒怎麼見過。。
39、德魯伊的變身可以躲錘子,煉金的變身也可以。。巨魔的切換也可以,不過要手速相當快,理論上巨魔是可以笑對錘子幫的。。前提是巨魔的血夠厚,錘子的傷害是躲不了的。
40、如果對面DK出了臂章並且會玩,就算他沒有大你也很難把他追死。臂章+25的力量能讓你突然+475的血量。掌握得當的DK可以靠臂章+無光之盾吃掉大部分2連擊,並瞬間關開臂章再刷出475的血
41、撼地神牛的大招 劍聖的大招 死亡先知的大招都是物理攻擊 綠杖完破之
42、藍胖的F也是錘子。只不過飛行速度5000。。。其實理論上也可以躲。
42、屠夫的咬不要對著剛背的背面使用,傷害只有60%,也不要對著虛空的正面使用,極度不雅觀
43、飛鞋傳送沒有時間延遲永遠都是3秒TP的話幾個人一起TP不會一起到達的飛鞋是TP不可取代的
44、劍聖F的時候M目標。只要目標的移動速度不比劍聖大很多,基本不會因為對手的神級走位而丟失掉目標
45、半人馬酋長的反擊光環對塔也有效
46、小魚人的施法前擺為0.001,所以不管多快的移動速度,只要你先M你要E的單位,再E基本上是100%成功
47、用幻像頂ROSHAN。眾所周之,ROSHAN擁有反鏡像裝置,鏡像不能對Roshan造成傷害,任何攻擊Roshan的鏡像將立即消失。但是,如果先操作幻象不攻擊ROSHAN,而是M ROSHAN的話,2個幻象將是一個非常好的肉盾。
48、召喚吹風可以消除BUF,如雙倍,急速。
50、屠夫的一些經典勾人位置,近戰中路一塔高坡處,天災下路一塔遠古野,天災上路一塔下方樹林,天災中路一塔上方樹林,近衛中路二塔上方高坡處,近衛上路一塔樹林,近衛下路一塔樹林
51、1級打肉山的組合,拍拍和精靈,拍拍和先知,拍拍和狼人,拍拍和劍聖,拍拍和德魯伊等等。
52、90%以上的英雄1級的時候可以點的SF生活不能自理。
53、有些英雄我們可以稱他們為反殺之王,JUGG/LUNA/TINY,請不要被紅血誘惑,要殺他們請卡技能CD。
54、分辨真身的方法常見有3種:1幻象承受更多傷害,無差別丟AOE,當前血量最多的那個就是真身;2看操作,操作量最大最頻繁的那個很大幾率是真身(此招在面對刻意操作幻象騙技能的對手面前不可靠,參見第21條)。3幻象不會回藍,當前魔法值最多的那個就是真身。
55、風杖,若論控制力和逆天力它和羊刀根本不能比,不過自從改版能吹自己後,它的實用性也增強很多。吹自己,1躲技能,2解除負面狀態,尤其是沉默。比較常見的,痛苦女王出風杖配合自身的閃爍技能增強自己的生存能力,暗影薩滿出風杖配合自己的大招圍人,還有當前版本大熱的冰雷卡爾,風杖提供移動速度提高生存能力和磁暴和冰牆都是絕配,也許我們可以叫這個流派為風雷卡爾。
56、綠杖。需要了解幾點:1用來克制物理輸出流英雄,包括各類法球英雄,很多時候出個綠杖能有效避免被骨弓偷死;2如果你使用冥界亞龍,很多時候可以自己出個綠杖來防止對面物理輸出秒掉自己,並且自己可以在開啟綠杖的形態下使用法球攻擊對手;3連林肯都沒轍的網類技能,可以使用綠杖破解,比如破解小娜迦、地卜師的網。(還有前面有提到的綠杖能立即中斷白牛的沖刺)
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『捌』 dota 劍聖 面對 劇毒.全能.小Y.直接廢物英雄!有人指點下如何打沒我都被劇毒的棒子打死!!
這版本就不是近敏的版本,而且JUGG現在是個很尷尬的英雄,肉搏不如巨魔這種,靈活性不如敵法,也沒有虛空的無解先手,沒有PA的切入和暴力,沒有混沌的不講道理,所以我認為JUGG有兩種打法,揚長避短,不喜勿噴
一是讓隊友圍繞自己打,由於奶棒的存在,每次打完團殺完人,團隊有很好的續航,殺人推塔的節奏會比較舒服,而且相比於PA CK沒BKB時怕控制,前中期劍刃風暴和無敵斬對醬油的威脅是非常大的,在對面強物理核沒成型時JUGG還是沒有那麼懼怕,以殺人推塔的節奏為主。如果你們的中單是一個龍騎MED就適合這種節奏,你的提前參戰會讓他們的壓力小一點,而且彌補了他們前期輸出不足的缺點,並能幫助推進。出裝的話,戰鼓/天鷹,單刀轉分身或雙刀,需要你找節奏可以出隱刀,需要你站樁就冰眼或強襲,另外散失跳刀也是比較舒服的選擇。
二是以刷為主,有無敵斬去找對面節奏,沒有的話以帶線為主。在對面沒有屠夫獸王這種強控時,JUGG帶線是比較安全的,而且由於JUGG初始的高攻速,配合狂戰電錘等裝備的帶線帶塔能力比較強,可以四個隊友帶一路你帶一路。一般是在你們中單是帕克這種比較軟的核心的情況下適用,避免前期打出優勢卻遲遲上不了高地,打到最後形成單核打雙核甚至三核。出裝可以狂戰單刀轉跳刀或冰眼,出跳是為了刷得更快,更乾脆地切醬油,出冰眼的話是為了更直接地站樁和磨高地。這種打法當你的經濟領先對面大哥比較多的情況下就非常厲害了,否則如果對面有個敵法這樣的核心經濟一直和你咬住,三件核心裝備一出,往後JUGG就只有被動。
請永遠記住兩點,一是無敵斬能讓對面減員時不要吝嗇,哪怕是斬殺一個巫醫這樣的醬油,否則在亂軍中一通斬很可能是被對面開赤紅甲平攤然後吃控到死,在對面不減員的情況下JUGG是很難舒服地輸出的,不然就是祈求有個大腿中單了。二是優秀的攻速和奶棒的無傷耗塔,以及劍刃風暴的安全帶線是為推塔量身訂做的,能帶對面的線時不要去鑽野,特別是在對面沒有強控的情況下。另外這個版本醬油都是比較照顧中單的,在你們醬油壓制對面劣單,保護你渡過前幾波兵出到相位後,保證自己的壓制力,盡早解放醬油。JUGG有優勢時壓制一般的劣單能力還是比較強的,利用相位的移速多趕人,讓自己盡快到6,線上壓制力也是JUGG的優勢之一。
總之JUGG主要還是要把握一個節奏感,把握自己的一個強勢期,刷錢錢進兩不誤。不過話又說回來,這個太難了,想玩近敏玩JUGG還不如玩個虛空敵法什麼的 - -。